IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Карты и кампании, то, что включаем в мод
Iv
сообщение 23 Apr 2009, 08:52
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




А, ну так бы и писали + 8 шагов на один день


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Apr 2009, 12:31
Сообщение #42

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 024
Спасибо сказали: 2664 раза




Ну так и написали - как фонтан wink.gif (правда, FCst1 явно имел в виду фонтан юности, а не удачи).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Apr 2009, 15:10
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(tolich @ 23 Apr 2009, 13:31)
FCst1 явно имел в виду фонтан юности, а не удачи

Телепаты в отпуске


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 24 Apr 2009, 09:00
Сообщение #44

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Цитата(tolich @ 23 Apr 2009, 15:31)
Ну так и написали - как фонтан wink.gif (правда, FCst1 явно имел в виду фонтан юности, а не удачи).

Извиняюсь, я их путаю smile.gif Да, я имел в виду фонтан юности. yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 Apr 2009, 18:49 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 Apr 2009, 18:53)
Сообщение #45

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(FCst1 @ 18 Apr 2009, 14:45)

таверна в городе

В Четвёрке угол здания (то бишь, видимый угол между x и y координатами) более острый, чем в Тройке. Именно поэтому объекты оттуда в Тройке смотрятся как пришельцы из космоса. Они просто-напросто ВИСЯТ. И именно поэтому я предпочитаю брать из AoW2 - если и есть различие между ней и Тройкой в угле, то я его не вижу.

Что до типа, который надо давать новым объектам, то об этом я отписался тут:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12511
Тип 63 в МоР я вообще забаню, как плохопосещаемый ИИ. Сам предпочитаю давать новым объектам тип 55, подтип - индивидуально. Этим убиваю сразу двух зайцев - ИИ активно посещает объект + получает мат. помощь. Код (чтобы для скриптеров было понятно) вроде такого:

!?OB55/x;
!!OB998:S;
..... code
!!OB998&-1000:R;

Если деактивировать обычные свойства Мист.Сада, то ИИ будет тыкаться в объект без перерыва. Поэтому ему и даю ресурс.
Ну, это если ИИ у вас будет участвовать в игре. А то я не знаю... wink.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 26 Apr 2009, 20:49 (Сообщение отредактировал FCst1 - 26 Apr 2009, 20:53)
Сообщение #46

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Тип 63 - Пирамида. Его AI, по идее, тоже должен посещать...

Что до "летающих" объектов - ну там всё зависит от постановки тени. Хотя, помнится, в AoW2 проекция прям-таки геройская была rolleyes.gif
А ссылки на AoW2 у тебя случайно нет? А то я свою удалил безвозвратно...

Цитата(MOR)
Если деактивировать обычные свойства Мист.Сада, то ИИ будет тыкаться в объект без перерыва. Поэтому ему и даю ресурс.
Ну, это если ИИ у вас будет участвовать в игре. А то я не знаю...

Меня просили не высказываться на счёт [цензура]. AI в моде будет нормальный, на него особого влияния оказано не будет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 Apr 2009, 21:11
Сообщение #47

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата
Тип 63 - Пирамида. Его AI, по идее, тоже должен посещать...

И часто он её посещает? По идее - один раз за игру. И то, если у него есть армия, чтобы победить охрану, а охрана довольно сильная.
Цитата
AI в моде будет нормальный, на него особого влияния оказано не будет.

Суть в том, что на AI вообще нельзя оказать влияние. Все изменения exe, вносимые Славой, ИИ вообще не касались. Он остался таким же тупым, как и был. И никто из мододелов ПО-НАСТОЯЩЕМУ улучшить мозги компа не в силах. Мы видим новые объекты, а ИИ видит лишь Пирамиды. Я предлагаю, чтобы ИИ видел Мист. Сад и шёл в него, ибо Мист. сад для него более привлекателен, чем Пирамида.
Цитата
А ссылки на AoW2 у тебя случайно нет? А то я свою удалил безвозвратно...

Нет. У меня самого на компе она фиг знает откуда.)


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 29 Apr 2009, 17:51
Сообщение #48

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Так.
Я пять дней подряд тестил скрипт, который написал major. Вроде-бы ошибок нет, только вот AI его не хочет посещать (ну об этом, собственно, и написал МоР выше). Выход - поставить объектам "трактир" тип 55 или 112.
-----
Хмм... А обещанного скрипта Вог Мастера так и нет.

Цитата(MoP)
В Четвёрке угол здания (то бишь, видимый угол между x и y координатами) более острый, чем в Тройке. Именно поэтому объекты оттуда в Тройке смотрятся как пришельцы из космоса. Они просто-напросто ВИСЯТ. И именно поэтому я предпочитаю брать из AoW2 - если и есть различие между ней и Тройкой в угле, то я его не вижу.


А что на счёт K&M ("Война и Мир")?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 29 Apr 2009, 18:00
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




А если использовать тип 95 - таверна, или 97 - гильдия воров? Хотя они видимо тоже особой популярностью у компов не пользуются (или совсем не пользуются).
А че за скрипт у ВогМастера? Мож и я попробую - потом посмотрим чей короче )))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 29 Apr 2009, 18:07
Сообщение #50

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Да этот, "Храм друидов"...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 29 Apr 2009, 18:25
Сообщение #51

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата
потом посмотрим чей короче )))

Что? Где? Если что сократить надо - я вам до точки сожму.

Добавлено ([mergetime]1241018009[/mergetime]):
Цитата
А что на счёт K&M ("Война и Мир")?

Не знаю, о чём ты. Я по жизни играл в 10-15 разных игр. От силы.

Добавлено ([mergetime]1241018732[/mergetime]):
С какой частотой ИИ должен посещать объект? С такой же, с какой и вы. Выберите тип объекта, который вы посещаете так же часто. А если хотите полной справедливости - убирайте бонус ИИ в пост-триггере.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 09 Oct 2009, 20:46
Сообщение #52

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Может стоит в первый пост добавить также небольшое, так сказать, превью о моей карте?


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 11 Oct 2009, 22:02
Сообщение #53

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Да, действительно, пора обновить. Карт уже больше smile.gif
Кстати, на одной из них будет такая штука: - место для постойки двеллинга. smile.gif
Аст, стукнешь в Асю, превью проработаем smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 11 Oct 2009, 22:31
Сообщение #54

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
стукнешь в Асю, превью проработаем smile.gif

Ок
Цитата
Аст

Какое-то необычное обращенице...


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 12 Oct 2009, 04:36
Сообщение #55

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Не знал, как покороче написать, и что-бы ты не обиделся smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 12 Oct 2009, 07:57
Сообщение #56

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Лучше пиши полностью, чтоб наверняка не обиднлся... icon_evil.gif


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 18 Oct 2009, 18:12
Сообщение #57

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Обновил первый пост.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 18 Oct 2009, 18:48
Сообщение #58

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
FCst1
, насчет моей карты, в частности в местности
Цитата
подземелья, лавовые озера
будет не только это. проще написать
Цитата
Местность - ад!


P.S. Насчет скрипта и всего остального - грохнул винду, счас потихоньку востанавливаю данные. Завтра точно скрипт смогу отправить biggrin.gif

P.S.S Забыл пароль на Аську. Пытаюсь вспомнить, поэтому, возможно, не скоро выйду в нее... idontno.gif


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 30 Nov 2009, 23:22
Сообщение #59

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




ВНИМАНИЕ, КАРТОСТРОИТЕЛИ!
Команде требуется мапмейкер для создания карты тестирования Алхимии. Карта небольшая, размер - S или M. Если есть желающие - в ПМ объясню основные принципы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 05 Dec 2009, 16:24
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Цитата
Сегодня день Мелких Богов. Сегодня будет избран новый Арканцлер. Сегодня запрещены все перепалки и войны. Но... если мои конкуренты улыбаются мне и желают, ничего же не мешает держать клинок за спиной!


Предлагаю идею своей карты!
Размер карты: S
Местность: подземелье

Континент ХХХХ.
Впервые прочитал в книге "Интересные времена"
Туда попадает Ринсвинд в конце книги, в результате ошибки Магов Незримого университета.

Говорят там гиганские крысы водятся, и Солнце не светит...

П.С. Название карты не сложно отгадать поставив на первое место букву Ж shum_lol.gif


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 19:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика