Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
08 Nov 2019, 13:13
(Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 08 Nov 2019, 13:13)
Сообщение
#3401
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
Недостающие пейзажи полей битвы:
1) Пальмы на Песке; 2) Мёртвая растительность на Снегу; 3) Деревья на Камнях; 4) Мёртвая растительность в Подземелье; 5) Мёртвая растительность на Лаве; 6) Горы на Высокогорье; 7) Вода для Подземелья. Будут ли добавлены? Спасибо сказали: |
|
|
08 Nov 2019, 19:02
Сообщение
#3402
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
А почему именно эти? Сейчас для каждой почвы можно добавить по 6 вариантов: холмы/равнины, горы и мёртвая растительность + те же трое для подземелий. С кое-какими дополнительными телодвижениями можно ещё и для берегов моря, и на накладных внести разнообразие. В общем, потенциальные возможности почти не ограничены, о "недостающих" можно говорить только с субъективной точки зрения. Помимо перечисленных напрашивается, например, песок в подземке.
На деле, на их создание вряд ли найдется время и силы в ближайшей перспективе. Это именно тот контент, который можно считать дополнительным, а нынче и обязательного в планах, мягко говоря, дохрена. Из необходимого в этом направлении были только подземелья лавы, т.к. именно они генерируются в ГСК. Спасибо сказали: |
|
|
08 Nov 2019, 22:31
(Сообщение отредактировал СЕРЁГА (JET) - 08 Nov 2019, 23:36)
Сообщение
#3403
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
А почему именно эти? Сейчас для каждой почвы можно добавить по 6 вариантов: холмы/равнины, горы и мёртвая растительность + те же трое для подземелий. Потому что для одного ландшафта (к примеру, Трава, Грязь, ХотАвское Болото) в оригинале существует максимум 3 классических пейзажа. Это "Деревья" возле всех деревьев/растительности, "Горы" рядом с горами/скалами/холмами и "Мёртвая Растительность" возле мёртвых деревьев (на остальных клетках карты используется случайный пейзаж – либо "Деревья" либо "Горы"). Подземных вариаций ландшафтных пейзажей нет в оригинале, они не нужны для большинства шаблонов ХотАвского ГСК (как и наземное Подземелье), поэтому эти пейзажи не являются необходимыми, за исключением "Мёртвой Растительности" на Лаве подземного уровня. Таким образом, кроме 7-го пункта, список недостающих составлен в соответствии с теми декоративными объектами, которые сейчас генерируются на ландшафтах ГСК и почему-то не имеют соответствующих пейзажей. Вода для Подземелья добавлена в список как исключение, потому что наиболее часто используется наряду с Подземельем и Лавой в авторских картах, является уникальным ландшафтом и, возможно, будет необходима в будущем для создания шаблонов с подземным водным уровнем. Помимо перечисленных напрашивается, например, песок в подземке. Пожалуй, 8-м пунктом я бы добавил не Песок, а Песчаный Берег подземного уровня. На деле, на их создание вряд ли найдется время и силы в ближайшей перспективе. Это именно тот контент, который можно считать дополнительным, а нынче и обязательного в планах, мягко говоря, дохрена. Понятно. Предложенные пейзажи встречались бы очень часто, привнося больше визуального разнообразия. |
|
|
09 Nov 2019, 13:09
Сообщение
#3404
|
|
Сообщений: 305 Спасибо сказали: 326 раз |
... о "недостающих" можно говорить только с субъективной точки зрения. Идея добавления недостающих пейзажей возникла давно и казалась мне для всех очевидной, когда в ХотА появились новые болотные виды "Горы" и "Мёртвая Растительность". Я был уверен, что команда постепенно и без всяких сторонних идей-советов будет добавлять недостающие пейзажи в соответствии с существующими и вновь вводимыми декоробъектами для каждого ландшафта. Здесь нет никакого субъективизма, всё согласно графическим традициям оригинала (деревья-горы-м.растительность), которые для большинства ландшафтов были соблюдены лишь частично, поэтому предложенный список недостающих пейзажей без подземноуровневых Воды и Песчаного Берега видится мне абсолютно классичным и логичным. Продублирую с небольшой корректировкой: 1) Пальмы на Песке; 2) Мёртвая растительность на Снегу; 3) Деревья на Камнях; 4) Мёртвая растительность в Подземелье; 5) Мёртвая растительность на Лаве (наземный уровень); 6) Мёртвая растительность на Лаве (подземный уровень); 7) Горы на Высокогорье; 8) Деревья на Пустошах (если будут соответствующие декоративные деревья); 9) Мёртвая растительность на Пустошах (если ещё не сделан). На мой взгляд, эти пейзажи батлфилдов так и просятся быть добавленными. В отдалённо обозримом будущем шансы же на их появление имеются? |
|
|
09 Nov 2019, 20:34
Сообщение
#3405
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
|
|
|
13 Nov 2019, 22:31
Сообщение
#3406
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
https://dropmefiles.com/yYhy1
Есть проблема с постановкой огненной стены. Так и должно быть или это коренной гекс? |
|
|
17 Nov 2019, 06:35
(Сообщение отредактировал lord_vigor - 17 Nov 2019, 06:36)
Сообщение
#3407
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Что означает чек-бокс "Арена" в редакторе карт?
|
|
|
17 Nov 2019, 10:35
Сообщение
#3408
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2660 раз |
-------------------- |
|
|
17 Nov 2019, 13:47
(Сообщение отредактировал RED - 17 Nov 2019, 13:51)
Сообщение
#3409
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 61 раз |
1)Кстати, а в новых кампаниях будет Джадам? А то просто он незаслуженно многим неизвестен/забыт.
2)Будет ли связь новых кампаний с предыдущими? Хотелось бы увидеть связь кампаний про Рог Бездны и кампаний про Фабрику. |
|
|
17 Nov 2019, 18:17
Сообщение
#3410
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. Вероятнее всего, именно он и будет. Нужен был отдалённый участок земли со схожими биомами — Джадам для этих условий подходит идеально.
2. В том или ином роде — да. |
|
|
23 Nov 2019, 02:42
(Сообщение отредактировал magoth - 23 Nov 2019, 02:43)
Сообщение
#3411
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Sav,
В свое время для моддинга Готы я надыбал радгейм в исходниках разных версий(милес, бинк), а вы в Хиросах эти либы обновлять планируете или оно не актуально? |
|
|
23 Nov 2019, 15:48
Сообщение
#3412
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Доцент, а какую дату можно официально считать днем создания Hota Crew? Отмечается ли это как-то командой? Когда Sav пришел в команду? Первый раз скачал хоту, когда еще редактора карт с объектами хоты не было, что огорчило. И были сомнения не получится ли еще один вог по итогу. Но сейчас для многих игроков и меня хота полноценный третий аддон героев 3. Сделан огромный пласт работы. Hota Crew стала брендом и настоящим разработчиком, пришедшим на смену NWC. Да и кибер-спорт в 20-летней игре – это сильно. И можно ли хоть каких-нибудь новостей о 1.6 ?
|
|
|
23 Nov 2019, 16:13
Сообщение
#3413
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 628 Спасибо сказали: 12908 раз |
Sav пришёл в ноябре 2010-го.
Официальную дату Доцент озвучивал пару лет назад, но не помню. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Nov 2019, 18:16
Сообщение
#3414
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
30 апреля 2008. Дата ищется без особых проблем, когда-то даже была вбита в форумный календарь (да, на форуме есть календарь). Ну и можно свериться с темами в архиве, с анонса после создания подфорума отсчёт и ведётся.
Цитата И можно ли хоть каких-нибудь новостей о 1.6 ? Чуть попозже. |
|
|
23 Nov 2019, 22:15
Сообщение
#3415
|
|
Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 60 раз |
what
|
|
|
24 Nov 2019, 15:14
(Сообщение отредактировал otshelnik - 24 Nov 2019, 15:14)
Сообщение
#3416
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
1. Вероятнее всего, именно он и будет. Нужен был отдалённый участок земли со схожими биомами — Джадам для этих условий подходит идеально. Джадам...Значит есть шанс увидеть Храм Солнца и его клириков в Героях? Использует ли команда ERM скрипты для каких-нибудь задач? Например, для прототипирования и обкатки новых механик? |
|
|
24 Nov 2019, 15:34
Сообщение
#3417
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 628 Спасибо сказали: 12908 раз |
Использует ли команда ERM скрипты для каких-нибудь задач? Например, для прототипирования и обкатки новых механик? Нет. С нашим уровнем программистов куда проще вносить изменения сразу в код, и там же поправлять при необходимости. Лишняя работа.Тем более что никакой эмулятор не даст более-менее достоверной картины, так как игромеханика ХотА достаточно сильно отличается от ВоГ/СоД. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Nov 2019, 16:48
Сообщение
#3418
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
Технический вопрос: под каким углом "камера" повернута к карте приключений? Под каким углом отрендерены объекты, помещаемые на карту?
|
|
|
24 Nov 2019, 17:00
Сообщение
#3419
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Под разными углами. Это же не изометрическая четверка. Думаю стоит конкретизировать о каком конкретном объекте идёт речь.
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
24 Nov 2019, 17:08
(Сообщение отредактировал otshelnik - 24 Nov 2019, 17:10)
Сообщение
#3420
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
Под разными углами. Это же не изометрическая четверка. Думаю стоит конкретизировать о каком конкретном объекте идёт речь. Замки, нычки. Более конкретно, допустим, Цитадель, казармы гоблинов (на карте приключений). Интересует именно угол между осью z и плоскостью xy. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17 April 2024 - 23:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |