IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Qed'Maen. Спасибо сказали: 1503
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 May 2021, 02:18 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
DoS -- Denial of Service.
DDoS -- Distributed Denial of Service.

Так что, да, ДДоСы всегда массовые (в плане количества участников), но нет, не в данном случае, потому что кто-то оговорился и употребил "массовые" в значении "обильные". И нет, Толич не токсик, вы токсиков не видели 👺
Grossmaster
06 May 2021, 13:13 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Mefista @ 04 May 2021, 23:52) *
А погуглить перитона, чтобы узнать, что он злой, слишком сложно, я полагаю?

Пфф, *смеётся на грифоньем*

Мне больше интересно, почему Друид живёт в Сторожке Знахаря. В каких отношениях состоят эти два гражданина?
Shurup, WarZealot, Zabuza-san
26 Jan 2021, 01:28 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(призрак коммунизма @ 25 Jan 2021, 22:28) *
Вопросы не взаимосвязаны. Вопрос наличия старых банков и добавления новых - это два разных вопроса. Пожалуйста, не перевирайте слова собеседника.

Добавление новых банков никак не сохраняет старый геймплей.

Опережая возможный вопрос Погост занял нишу быстро берущихся объектов, Вертел по очевидным причинам нет.

Просто для эффектившиков юниты бывают только т1 и т7, охрана из василисков была им незнакомой и вызвала психологическое отторжение crazy.gif
Mefista, Zabuza-san, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013
22 Jan 2021, 16:10 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(lord_vigor @ 20 Jan 2021, 18:43) *

Вот только не в оформлении, а в портретах. Можно при желании нагуглить интервью не то с Малликом, не то с Фултоном, где про это говорится.
Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Aeternus, Grossmaster
15 Jan 2021, 21:16 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Разве ж это фанаты. Так, Фанатики...
Shurup
07 Jan 2021, 15:22 Вопросы
пятая часть
Цитата
По поводу таких случаев предложили ввести спеца по замедлу, чтоб было как в соде


Тысяча чертей, а почему бы и нет? Серьезно, опциональность и галочки вогификации -- не в политике Хоты. Оставлять имбалансные фичи имбалансными -- не в политике Хоты. Сделать опции возврата старых настроек вшитыми в игру, с помощью артефактов, героев-специалистов и отдельных старых версий спелла (чем чёрт не шутит) было бы великолепно.
Aeternus, Mortarial, dsk4_
02 Dec 2020, 13:20 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Кому вообще приходит в голову противопоставлять Башню Темнице? В кампаниях они воюют исключительно с варварами, плюс открыто порицают некромантию. С чернокнижниками у них, скорее, гонка вооружений: по лору, емнип, даже не возбраняется быть чернокнижником и обучаться в Бракаде. Дуализм в трешке не нужен: конфликт даже в пределах сеттинга может быть у кого угодно с кем угодно (см. Флакс), не говоря уже об авторских картах.
Mefista, Zabuza-san, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion
01 Dec 2020, 19:47 Horn of the Abyss: Factory
СЕРЁГА (JET), потому же, почему жертвой нельзя пожертвовать часть отряда. Потому же, почему демонение не округляется вверх, когда недостает всего одного ХП. Потому же, почему гипноз не гипнотизирует часть вражеского отряда. Для простоты применения и отслеживания. Вылез червь на трупе. Съел часть, часть оставил. Потом уполз. И непонятно, то ли ему труп невкусный, то ли абилка не сработала, то ли всё нормально. С позиции нового игрока тоже нужно на вещи смотреть иногда.
hippocamus, Mefista, Valintinus, Striker X Fenix, Lokos, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion
03 Nov 2020, 02:30 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата
Сделать Центр более джебовым

Спасибо, не надо. Нужен джебус -- играйте на джебусе.
hippocamus, Mefista, Iriniko
30 Oct 2020, 15:52 Вопросы
пятая часть
Цитата(Sерёга @ 30 Oct 2020, 16:33) *
Что за ядра используются в пушке? Неразрывные чтоли?

Ядра по определению не взрываются, они цельнолитые. Взрываются бомбы
Цитата(Wikipedia)
A round shot is a solid spherical projectile without explosive charge launched from a gun
Vade Parvis, tolich, Valintinus, Slavic boy, Aeternus, dsk4_
28 Oct 2020, 23:24 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 28 Oct 2020, 22:09) *
Одного достаточно.

Но ведь было же написано "ИсключениЯ". Значит число должно быть множественное. Одного недостаточно 👺
Lizardmen, Aeternus
28 Oct 2020, 20:21 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 28 Oct 2020, 19:40) *
Исключения подтверждают правило.

Ну, будет ещё одно исключение, подтверждающее правило. Это же так работает?
Aeternus
28 Oct 2020, 16:08 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 28 Oct 2020, 12:58) *
И, да — заклинания, в которых СМ влияет одновременно и на продолжительность, и на силу, не классичны.

Ой ли

Shurup, Joric, Aeternus
27 Sep 2020, 19:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 27 Sep 2020, 18:07) *
А не напомните, когда изобрели топливные шланги, которыми щеголяют модели механиков / огнеметчиц?


А не напомните, когда изобрели промышленный скаффолдинг, рифлёные трубы вытяжки и часы с маятником? Может быть, немногим ранее чем водонапорные цистерны образца двеллинга магогов? Или, может быть, поршни на фабрике големов?
hippocamus, Striker X Fenix, redar2013, DOC'a
27 Sep 2020, 17:27 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Тем временем независимые источники докладывают, что пятый уровень Фабрики завязал с военным делом и подался в дизайн. На bountyhunter.com уже открыта соответствующая вакансия.
hippocamus, Iriniko, Joric, Elendion
27 Sep 2020, 13:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Подумалось сейчас, как можно сделать Гипноз не самым мусорным спеллом 3 уровня: очаровывается весь отряд противника, вне зависимости от количества юнитов в нем, но при атаке очарованным отрядом урон наносят только загипнотизированные, рассчитанные по формуле. Соответственно, при ничтожно малом количестве загипнотизированных будет возможность только открывать ворота очарованным стаком, например, или подставлять под ответку своих же войск. Если ни один юнит в отряде не может быть загипнотизирован, то спелл не работает.
Mefista, Iriniko, DOC'a, Aeternus, Elendion
26 Sep 2020, 19:46 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Docent Picolan @ 26 Sep 2020, 20:45) *
Справедливости ради, Sorceress в тройке и нет

Зато есть Barbarian'ы без поиска пути, к примеру. Но таки да, в трёшке кое-где есть артефакты этого решения. Суть моего сообщения была в том, что прямого указания на это нигде нет, ровно как и необходимости это соблюдать -- значит и смысла в споре с рациональным предложением при таких сомнительных аргументах (то есть опирающихся инсключительно на тему с расовым навыком) не особо много. Также в том, что если классовый/расовый навык -- мусорный, то так ли он нужен вообще?
Mefista, Zabuza-san, Aeternus
26 Sep 2020, 19:34 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Расовые, классовые, бла-бла-бла. Во вторых героях у всех Волшебниц была стартовая Навигация, и что-то в трёшку это не перекочевало. Давно уже пора признать, что не все идеи разработчиков были хороши, и тем более что их стоит так бережно сохранять ради непонятно чего.

Цитата
Возможность в Жертвенном Алтаре и Гроте жертвовать свитки заклинаний

Кстати, да. Даром что это единственные артефакты из всего пула (наряду с фолиантами), которые реально содержат какую-то информацию -- суть опыт crazy.gif
Zabuza-san, Snake_B, Aeternus
21 Sep 2020, 17:38 Horn of the Abyss: Factory
Знаю я одного типа, который в норе жил и динамит от сигары поджигал.
redar2013
18 Aug 2020, 21:48 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
система майт энд мейджик так и маячит на горизонте, или то уже не лорно ?!

Да, чего-то совсем Хота-крю обнаглели. Школы Эго не добавляют, типы урона не прописывают, ещё и слотов в армии семь, а не четыре, а в каждом слоте по целому отряду помещается вместо одного приключенца. Такую отсебятину НВЦ наклепали, а эти дармоеды до сих пор не исправили.
Vade Parvis, Mefista, redar2013, Slavic boy, Aeternus
11 Aug 2020, 13:01 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Игра против АИ на любой сложности -- это избиение младенца. Вопрос лишь в том, какой длины гвозди в палке и забиты ли они в рукоятку. В любой прогрессивной игре с активным онлайном (даже в фанатских ромах покемонов и в первоначально фанатской AoE II HD) это решается модернизацией АИ. Но в геройской коммьюнити на это, очевидно, нет ни спроса, ни предложения -- а то как же, улики на 114 по заученным алгоритмам брать не получится, лучше денег у меня отберите.
А казуалы, топящие за разнообразие, по итогу рак, да.

Вообще давно чешутся руки написать простыню, сравнивающую трешку с одним мобильным рогаликом, у которого однозначно есть, чему поучиться, но это будет писанина в стол, так что даже не пытаюсь.
hippocamus, Valintinus, Aeternus
02 Aug 2020, 00:35 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Ну, не то чтобы...

Вообще что Герои, что Ваха, никогда не были культурно обособленными. В Героях есть персонажи по имени Малекит, Нагаш и Гретчин, что показывает то, что из Вахи-таки воровали. Как и Ваха, на пару с Героями, безбожно воровала из ДнД, где болотные лизардфолки-индейцы встречались ещё с первых изданий, а антураж варьировался в зависимости от описываемого мира очень сильно - в том числе и жаркий Мезоамериканский (таки не ацтекский) был, и унылые топи Луизианы. Так что, как минимум, Геймс Воркшоп не придумала ни эту архитектуру, ни размещение в ней ящеров.
WarZealot, Mefista, Lizardmen
31 Jul 2020, 21:09 Horn of the Abyss: Factory
Наличие собственной истории игры != Отсутствие средств создания личных историй игроков.

Между лором и геймплеем всегда лежит прослойка, которую во многих играх называют флавор: это некий описательный момент, который соотносит ожидания от неигровой составляющей с игровой механикой. Например, если в игре есть механическое разделение на добрых и злых, лор объясняет, почему одни расы злые, а другие -- добрые, путем описания их конфликта в кампании. Если в игре есть драконы и способность дышать огнем, игрок ожидает, что они, так скажем, будут друг у друга.
Грифоны в рыцарском Замке не пришей кобыле хвост, но лор кампаний разжевал нам, почему так произошло, а флавор, из внешнего вида всего лайнапа, отстройки и личных способностей грифонов, делает это решение осмысленным даже для тех, кто в кампанию не играл. Но флавор в этом случае опирается как на лор, так и на механику -- не будь того или иного, он бы рухнул ещё на этапе дизайна.

Нефлаворных решений в героях тоже немало -- взять хоть требование Хранилища для грейда горгон или от балды расставленные по лайнапу элементали. Но в этом случае превалируют требования баланса.

Вообще довольно глупо о игре, в которую сами разработчики добавили кампанию (и даже добавили несколько кампаний без остальной игры), заявлять, что в ней Лора нет и не надо: скорее уже в ней "нет и не надо" эффективной игры.
XEL, Dead_89, Kastore, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Slavic boy, Aeternus
31 Jul 2020, 20:50 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Мне кажется, срач вокруг скелетов-лучников в трешке старше ВоГа, даже ДФ2, даже Славы Сальникова. В Хоте они планировались, но совсем в другом аспекте, чем идея Андрюшки, но то ли заморозились, то ли отбросились за ненадобностью. Не самые худшие из популярных предлагаемых нейтралов, но и не самые приоритетные. Вообще не заслуживают того спотлайта, который им раз за разом выдаётся.

В лайнапе вообще не нужны, да.
IQUARE, Mefista, Haart of the Abyss
30 Jul 2020, 12:02 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
На днях вышла в свет третья часть цикла статей Heroes of Brick and Mortar, посвящённая поиску рефов и вообще стилистическому анализу городской архитектуры HoMM III. Предлагаю к ознакомлению, если кого заинтересовало.

Предыдущие части: часть I, часть II
XEL, Kastore, Mefista, KypaToP_HM, Lizardmen, Zum-Graat, DOC'a

20 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 10 April 2024 - 09:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика