Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
15 May 2021, 02:18 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
DoS -- Denial of Service. DDoS -- Distributed Denial of Service. Так что, да, ДДоСы всегда массовые (в плане количества участников), но нет, не в данном случае, потому что кто-то оговорился и употребил "массовые" в значении "обильные". И нет, Толич не токсик, вы токсиков не видели 👺 |
Grossmaster | ||
06 May 2021, 13:13 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Shurup, WarZealot, Zabuza-san | |||
26 Jan 2021, 01:28 |
Horn of the Abyss: Factory |
Вопросы не взаимосвязаны. Вопрос наличия старых банков и добавления новых - это два разных вопроса. Пожалуйста, не перевирайте слова собеседника. Добавление новых банков никак не сохраняет старый геймплей. Опережая возможный вопрос Погост занял нишу быстро берущихся объектов, Вертел по очевидным причинам нет. Просто для эффектившиков юниты бывают только т1 и т7, охрана из василисков была им незнакомой и вызвала психологическое отторжение |
Mefista, Zabuza-san, Striker X Fenix, призрак коммунизма, redar2013 | ||
22 Jan 2021, 16:10 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Mefista, Striker X Fenix, призрак коммунизма, Aeternus, Grossmaster | |||
15 Jan 2021, 21:16 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Разве ж это фанаты. Так, Фанатики... |
Shurup | ||
07 Jan 2021, 15:22 |
Вопросы пятая часть |
Цитата По поводу таких случаев предложили ввести спеца по замедлу, чтоб было как в соде Тысяча чертей, а почему бы и нет? Серьезно, опциональность и галочки вогификации -- не в политике Хоты. Оставлять имбалансные фичи имбалансными -- не в политике Хоты. Сделать опции возврата старых настроек вшитыми в игру, с помощью артефактов, героев-специалистов и отдельных старых версий спелла (чем чёрт не шутит) было бы великолепно. |
Aeternus, Mortarial, dsk4_ | ||
02 Dec 2020, 13:20 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Кому вообще приходит в голову противопоставлять Башню Темнице? В кампаниях они воюют исключительно с варварами, плюс открыто порицают некромантию. С чернокнижниками у них, скорее, гонка вооружений: по лору, емнип, даже не возбраняется быть чернокнижником и обучаться в Бракаде. Дуализм в трешке не нужен: конфликт даже в пределах сеттинга может быть у кого угодно с кем угодно (см. Флакс), не говоря уже об авторских картах. |
Mefista, Zabuza-san, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion | ||
01 Dec 2020, 19:47 |
Horn of the Abyss: Factory |
СЕРЁГА (JET), потому же, почему жертвой нельзя пожертвовать часть отряда. Потому же, почему демонение не округляется вверх, когда недостает всего одного ХП. Потому же, почему гипноз не гипнотизирует часть вражеского отряда. Для простоты применения и отслеживания. Вылез червь на трупе. Съел часть, часть оставил. Потом уполз. И непонятно, то ли ему труп невкусный, то ли абилка не сработала, то ли всё нормально. С позиции нового игрока тоже нужно на вещи смотреть иногда. |
hippocamus, Mefista, Valintinus, Striker X Fenix, Lokos, Iriniko, redar2013, Aeternus, Elendion | ||
03 Nov 2020, 02:30 |
Карты и шаблоны для HotA пользовательские |
Цитата Сделать Центр более джебовым Спасибо, не надо. Нужен джебус -- играйте на джебусе. |
hippocamus, Mefista, Iriniko | ||
30 Oct 2020, 15:52 |
Вопросы пятая часть |
Vade Parvis, tolich, Valintinus, Slavic boy, Aeternus, dsk4_ | |||
28 Oct 2020, 23:24 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Lizardmen, Aeternus | |||
28 Oct 2020, 20:21 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Aeternus | |||
28 Oct 2020, 16:08 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Shurup, Joric, Aeternus | |||
27 Sep 2020, 19:18 |
Horn of the Abyss: Factory |
А не напомните, когда изобрели топливные шланги, которыми щеголяют модели механиков / огнеметчиц? А не напомните, когда изобрели промышленный скаффолдинг, рифлёные трубы вытяжки и часы с маятником? Может быть, немногим ранее чем водонапорные цистерны образца двеллинга магогов? Или, может быть, поршни на фабрике големов? |
hippocamus, Striker X Fenix, redar2013, DOC'a | ||
27 Sep 2020, 17:27 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Тем временем независимые источники докладывают, что пятый уровень Фабрики завязал с военным делом и подался в дизайн. На bountyhunter.com уже открыта соответствующая вакансия. |
hippocamus, Iriniko, Joric, Elendion | ||
27 Sep 2020, 13:31 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Подумалось сейчас, как можно сделать Гипноз не самым мусорным спеллом 3 уровня: очаровывается весь отряд противника, вне зависимости от количества юнитов в нем, но при атаке очарованным отрядом урон наносят только загипнотизированные, рассчитанные по формуле. Соответственно, при ничтожно малом количестве загипнотизированных будет возможность только открывать ворота очарованным стаком, например, или подставлять под ответку своих же войск. Если ни один юнит в отряде не может быть загипнотизирован, то спелл не работает. |
Mefista, Iriniko, DOC'a, Aeternus, Elendion | ||
26 Sep 2020, 19:46 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Справедливости ради, Sorceress в тройке и нет Зато есть Barbarian'ы без поиска пути, к примеру. Но таки да, в трёшке кое-где есть артефакты этого решения. Суть моего сообщения была в том, что прямого указания на это нигде нет, ровно как и необходимости это соблюдать -- значит и смысла в споре с рациональным предложением при таких сомнительных аргументах (то есть опирающихся инсключительно на тему с расовым навыком) не особо много. Также в том, что если классовый/расовый навык -- мусорный, то так ли он нужен вообще? |
Mefista, Zabuza-san, Aeternus | ||
26 Sep 2020, 19:34 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Расовые, классовые, бла-бла-бла. Во вторых героях у всех Волшебниц была стартовая Навигация, и что-то в трёшку это не перекочевало. Давно уже пора признать, что не все идеи разработчиков были хороши, и тем более что их стоит так бережно сохранять ради непонятно чего. Цитата Возможность в Жертвенном Алтаре и Гроте жертвовать свитки заклинаний Кстати, да. Даром что это единственные артефакты из всего пула (наряду с фолиантами), которые реально содержат какую-то информацию -- суть опыт |
Zabuza-san, Snake_B, Aeternus | ||
21 Sep 2020, 17:38 |
Horn of the Abyss: Factory |
Знаю я одного типа, который в норе жил и динамит от сигары поджигал. |
redar2013 | ||
18 Aug 2020, 21:48 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата система майт энд мейджик так и маячит на горизонте, или то уже не лорно ?! Да, чего-то совсем Хота-крю обнаглели. Школы Эго не добавляют, типы урона не прописывают, ещё и слотов в армии семь, а не четыре, а в каждом слоте по целому отряду помещается вместо одного приключенца. Такую отсебятину НВЦ наклепали, а эти дармоеды до сих пор не исправили. |
Vade Parvis, Mefista, redar2013, Slavic boy, Aeternus | ||
11 Aug 2020, 13:01 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Игра против АИ на любой сложности -- это избиение младенца. Вопрос лишь в том, какой длины гвозди в палке и забиты ли они в рукоятку. В любой прогрессивной игре с активным онлайном (даже в фанатских ромах покемонов и в первоначально фанатской AoE II HD) это решается модернизацией АИ. Но в геройской коммьюнити на это, очевидно, нет ни спроса, ни предложения -- а то как же, улики на 114 по заученным алгоритмам брать не получится, лучше денег у меня отберите. А казуалы, топящие за разнообразие, по итогу рак, да. Вообще давно чешутся руки написать простыню, сравнивающую трешку с одним мобильным рогаликом, у которого однозначно есть, чему поучиться, но это будет писанина в стол, так что даже не пытаюсь. |
hippocamus, Valintinus, Aeternus | ||
02 Aug 2020, 00:35 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Ну, не то чтобы... Вообще что Герои, что Ваха, никогда не были культурно обособленными. В Героях есть персонажи по имени Малекит, Нагаш и Гретчин, что показывает то, что из Вахи-таки воровали. Как и Ваха, на пару с Героями, безбожно воровала из ДнД, где болотные лизардфолки-индейцы встречались ещё с первых изданий, а антураж варьировался в зависимости от описываемого мира очень сильно - в том числе и жаркий Мезоамериканский (таки не ацтекский) был, и унылые топи Луизианы. Так что, как минимум, Геймс Воркшоп не придумала ни эту архитектуру, ни размещение в ней ящеров. |
WarZealot, Mefista, Lizardmen | ||
31 Jul 2020, 21:09 |
Horn of the Abyss: Factory |
Наличие собственной истории игры != Отсутствие средств создания личных историй игроков. Между лором и геймплеем всегда лежит прослойка, которую во многих играх называют флавор: это некий описательный момент, который соотносит ожидания от неигровой составляющей с игровой механикой. Например, если в игре есть механическое разделение на добрых и злых, лор объясняет, почему одни расы злые, а другие -- добрые, путем описания их конфликта в кампании. Если в игре есть драконы и способность дышать огнем, игрок ожидает, что они, так скажем, будут друг у друга. Грифоны в рыцарском Замке не пришей кобыле хвост, но лор кампаний разжевал нам, почему так произошло, а флавор, из внешнего вида всего лайнапа, отстройки и личных способностей грифонов, делает это решение осмысленным даже для тех, кто в кампанию не играл. Но флавор в этом случае опирается как на лор, так и на механику -- не будь того или иного, он бы рухнул ещё на этапе дизайна. Нефлаворных решений в героях тоже немало -- взять хоть требование Хранилища для грейда горгон или от балды расставленные по лайнапу элементали. Но в этом случае превалируют требования баланса. Вообще довольно глупо о игре, в которую сами разработчики добавили кампанию (и даже добавили несколько кампаний без остальной игры), заявлять, что в ней Лора нет и не надо: скорее уже в ней "нет и не надо" эффективной игры. |
XEL, Dead_89, Kastore, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Slavic boy, Aeternus | ||
31 Jul 2020, 20:50 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Мне кажется, срач вокруг скелетов-лучников в трешке старше ВоГа, даже ДФ2, даже Славы Сальникова. В Хоте они планировались, но совсем в другом аспекте, чем идея Андрюшки, но то ли заморозились, то ли отбросились за ненадобностью. Не самые худшие из популярных предлагаемых нейтралов, но и не самые приоритетные. Вообще не заслуживают того спотлайта, который им раз за разом выдаётся. В лайнапе вообще не нужны, да. |
IQUARE, Mefista, Haart of the Abyss | ||
30 Jul 2020, 12:02 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
На днях вышла в свет третья часть цикла статей Heroes of Brick and Mortar, посвящённая поиску рефов и вообще стилистическому анализу городской архитектуры HoMM III. Предлагаю к ознакомлению, если кого заинтересовало. Предыдущие части: часть I, часть II |
XEL, Kastore, Mefista, KypaToP_HM, Lizardmen, Zum-Graat, DOC'a | ||
Текстовая версия | Сейчас: 10 April 2024 - 09:26 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |