IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

239 страниц V  « < 237 238 239  
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
FCst1
сообщение 01 Jan 2019, 19:04
Сообщение #4761

Immortal
Сообщений: 4 517
Спасибо сказали: 2253 раза




Да, этот пост я и находил. Увы, файл по ссылке уже удалён. Видимо, надо в личку автору писать)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 05 Jan 2019, 11:11 (Сообщение отредактировал Iriniko - 05 Jan 2019, 11:13)
Сообщение #4762

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 19 раз




Цитата(Nix12 @ 04 Jan 2019, 17:52) *
Убрать для ГСК понятия случайный артефакт-сокровище, случайный артефакт-реликт и т.д. Вместо этого ввести все существующие артефакты по-отдельности с разной ценностью для каждого из них. Самый простой вариант - ориентироваться на стоимость артефактов( https://homm3sod.ru/artifacts/ ), более же правильный прописать эту ценность для каждого артефакта вручную, в зависимости от его полезности (как эта ценность была прописана вручную для свитков с заклинаниями контроля). Рандом сохранится - у разных игроков по-прежнему могут появиться абсолютно разные артефакты, однако теперь охнана артефакта будет соответствовать его силе (и мы больше не увидим книгу земли за охраной из мечников)

К тому же данный подход решит еще одну, пусть и не самую частую проблему. Сейчас периодически в одной зоне можно встретить несколько одинаковых артефактов (именно на земле), были даже случаи, когда 2 одинаковых арта лежали за одной охраной (смотри клипы на Twitch). Введя все артефакты в ГСК по-отдельности, можно будет поставить запрет на одинаковые арты в одной зоне


С появлением редактора шаблонов многое уже стало достаточно просто выполнимым. Тем более для такого простого шаблона как Jebus cross (всего 5 зон). Например настроить ценность и количество разных объектов. Но пока увы не всех. Хотя у всех объектов (Секира Кентавра, декоративный вулкан, накладная почва и т.д. ) есть свой код понятный ГСК, у редактора шаблонов пока настроек с такими возможностями нет. А будут ли они добавлены в будущем лучше спросить в теме "вопросы" у разработчиков.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Jan 2019, 12:28
Сообщение #4763

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 366
Спасибо сказали: 9826 раз




Накладные почвы ГСК не понимает. Про декоративный вулкан у вас тоже спрашивать не будет. А вот объекты, монстры, артефакты, ресурсы - это всё настраивается.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 05 Jan 2019, 13:37
Сообщение #4764

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 19 раз




Цитата(hippocamus @ 05 Jan 2019, 17:28) *
Накладные почвы ГСК не понимает. Про декоративный вулкан у вас тоже спрашивать не будет. А вот объекты, монстры, артефакты, ресурсы - это всё настраивается.


ГСК не ставит много чего.

Артефакты - не настраиваются.



Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 06 Jan 2019, 17:22 (Сообщение отредактировал Sav - 06 Jan 2019, 17:26)
Сообщение #4765

Immortal
Сообщений: 8 771
Спасибо сказали: 2927 раз




Дабы не оффтопить в теме, автор которой просил этого не делать, перенёс некоторые сообщения сюда и отвечу здесь.

Цитата(Iriniko)
Хотя у всех объектов (Секира Кентавра, декоративный вулкан, накладная почва и т.д. ) есть свой код понятный ГСК, у редактора шаблонов пока настроек с такими возможностями нет.

Все объекты, у которых "есть код, понятный ГСК", в редактор шаблонов уже добавлены и допускают настройку. Даже над такими бесполезными объектами, как Палатка Ключника, но которые всё же поддерживаются кодом ГСК, мы постарались. Остальные объекты, включая отдельные артефакты, — именно что не поддерживаются ГСК. Он не умеет ставить их на карту, прописывать в файл и т. п. Не то что бы невозможно добавить эту поддержку, но такой задачи пока не стояло. А полноценный доступ ко всем поддерживаемым генератором объектам есть.

Приведённые выше строчки с добавлением вулканов и прочего в игре игнорируются. Это просто некорректный синтаксис, можно с тем же успехом написать "-abcde". То, что эти строчки получают имена в редакторе шаблонов, — по сути, случайность, связанная с тем, как редактор работает с ресурсами игры.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nix12
сообщение 06 Jan 2019, 22:56
Сообщение #4766

Advanced Member
Сообщений: 115
Спасибо сказали: 86 раз




Больше 2000 игроков. Я вроде первый раз вижу
Прикрепленное изображение


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 07 Jan 2019, 08:05
Сообщение #4767

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 19 раз




Цитата(Sav @ 06 Jan 2019, 22:22) *
Не то что бы невозможно добавить эту поддержку, но такой задачи пока не стояло. А полноценный доступ ко всем поддерживаемым генератором объектам есть.


За развернутый ответ спасибо. А возможно добавить полную зеркальность в расположении зон для наземных и подземных зон в зеркальных шаблонах?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 07 Jan 2019, 09:53 (Сообщение отредактировал Sav - 07 Jan 2019, 09:58)
Сообщение #4768

Immortal
Сообщений: 8 771
Спасибо сказали: 2927 раз




Не понял вопроса, т. к. они и так полностью зеркальны. См. любой зеркальный шаблон из сборки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 07 Jan 2019, 10:48
Сообщение #4769

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 19 раз




Цитата(Sav @ 07 Jan 2019, 14:53) *
Не понял вопроса, т. к. они и так полностью зеркальны. См. любой зеркальный шаблон из сборки.

Я чушь написал. Хотел сказать саму эту возможность в редакторе шаблонов. Можно конечно и вручную в rmg.txt зеркало сделать, но неудобно. Да и редактор карт не хочет такие карты открывать. Может я не все понял.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nix12
сообщение 07 Jan 2019, 11:27 (Сообщение отредактировал Nix12 - 07 Jan 2019, 11:31)
Сообщение #4770

Advanced Member
Сообщений: 115
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(Iriniko @ 07 Jan 2019, 10:48) *
Я чушь написал. Хотел сказать саму эту возможность в редакторе шаблонов. Можно конечно и вручную в rmg.txt зеркало сделать, но неудобно. Да и редактор карт не хочет такие карты открывать. Может я не все понял.

Я спрашивал об этом уже в контакте. Сейчас этой функции нет и самому сделать зеркальный шаблон ну оооочень проблематично (в редакторе нельзя, только в текстовике копаться). Присоединяюсь, будет здорово, если разрабы добавят эту возможность в редактор. Ну и функцию, про которую я говорил в статье про арты тоже хорошо бы. Спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 07 Jan 2019, 15:41
Сообщение #4771

Immortal
Сообщений: 8 771
Спасибо сказали: 2927 раз




На текущий момент зеркальные шаблоны — не опция HotA. Поэтому пока их поддержка есть лишь постольку-поскольку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jan 2019, 08:34
Сообщение #4772

Невыносимый
Сообщений: 13 557
Спасибо сказали: 25419 раз




Hobbit: I've moved your post to the correct topic, along with DP's answer.


--------------------
Саурону, Саруману можно верить только спьяну!

* http://tolic.narod.ru/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 13 Jan 2019, 13:54
Сообщение #4773

Immortal
Сообщений: 520
Спасибо сказали: 554 раза




Что-то я присмотрелся к замку Сопряжения внутри города - и мне кажется, что побочные "минареты" либо значительно тоньше основного, либо частично им (и впереди стоящими) скрыты, расположены (при виде сверху) на дуге, да и находятся друг к другу вплотную. А на новой модельке для карты приключений они всего где-то в полтора раза тоньше, расположены на одной прямой и между ними есть довольно ощутимые щербины. Конечно, не скажу, что это критично, но некий диссонанс всё-таки есть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Jan 2019, 19:30
Сообщение #4774

   
Сообщений: 28 958
Спасибо сказали: 14376 раз




Не совсем понял детали насчёт расположения и размеров, но диссонанса в конечном счёте не будет — как уже писалось ранее, на экране тоже предполагаются (и уже в процессе) значительные изменения. Замена некоторых моделей и т.д. Замок, соответственно, будет идентичен виду на карте.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 14 Jan 2019, 14:52 (Сообщение отредактировал planetavril - 14 Jan 2019, 14:58)
Сообщение #4775

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 3 раза




it would be nice in factory if some units were able to teleport like the oceanids, or even better in the desert to dig into the subsoil and appear at the other end of the map during the exploration similar to whirphool,or during the battle.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nix12
сообщение 14 Jan 2019, 20:12
Сообщение #4776

Advanced Member
Сообщений: 115
Спасибо сказали: 86 раз




Написал в ветку HD-мода 12 предложений по его улучшению. Часть копия отсюда, часть абсолютно новые. Надеюсь, что разработчик читает ту ветку (просто активности в ней очень мало). На всякий пожарный информирую здесь (он ведь член HoTa Crew)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jan 2019, 21:47
Сообщение #4777

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 366
Спасибо сказали: 9826 раз




Цитата(Nix12 @ 14 Jan 2019, 20:12) *
Написал в ветку HD-мода 12 предложений по его улучшению. Часть копия отсюда, часть абсолютно новые. Надеюсь, что разработчик читает ту ветку (просто активности в ней очень мало). На всякий пожарный информирую здесь (он ведь член HoTa Crew)
Вот эту тему он вряд ли читает.
Закрытый форум - да, и то - возможно - лишь определённые темы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

239 страниц V  « < 237 238 239
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 January 2019 - 02:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика