IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

164 страниц V  « < 156 157 158 159 160 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
tolich
сообщение 11 Jan 2019, 16:13
Сообщение #3141

Невыносимый
Сообщений: 13 728
Спасибо сказали: 25744 раза




Цитата(hippocamus @ 11 Jan 2019, 15:27) *
А трудно нейтрала сделать полноценным игроком?

Вместо восьмого, разве что.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2019, 16:41
Сообщение #3142

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 548
Спасибо сказали: 10022 раза




Ну почему? Включить в цикл ходящих и его тоже. После всех.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inspired
сообщение 11 Jan 2019, 21:48
Сообщение #3143

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(IQUARE @ 11 Jan 2019, 22:42) *
Хексом?

Но как? Две копии одной и той же карты, отличающиеся только цветом одного героя, имеют разное количество байтов и большие отличия в их расположении при просмотре в гекс-редакторе. Нереально понять, какие байты кодируют цвет героя.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Jan 2019, 22:10
Сообщение #3144

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 548
Спасибо сказали: 10022 раза




Цитата(Inspired @ 11 Jan 2019, 21:48) *
Цитата(IQUARE @ 11 Jan 2019, 22:42) *
Хексом?

Но как? Две копии одной и той же карты, отличающиеся только цветом одного героя, имеют разное количество байтов и большие отличия в их расположении при просмотре в гекс-редакторе. Нереально понять, какие байты кодируют цвет героя.

Хекс-редактор 010 Editor и скрипты для h3m в помощь.
Но на самом деле h3m файл является gz-архивом самого себя. Раскрой его, хоть winrar-ом, и тогда редактируй.
Принадлежность героя - 1 байт.
Впрочем, огорчу - возможны вылеты при попытке запустить игру - герой не сможет найти себе картинку флага ((
Или он будет невидим, но тогда на него можно напасть.
В лучшем случае, он будет на карте без флага, а в бою с чёрным флагом. Но так сделали, вроде, только в Эре.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
avekos
сообщение 14 Jan 2019, 00:28 (Сообщение отредактировал avekos - 14 Jan 2019, 00:28)
Сообщение #3145

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 3 раза




Цитата(Sav @ 28 Dec 2018, 16:37) *
Цитата(avekos)
Более чем уверен, что если бы автор видео сыграл бы со мной на карте стандартного пакета и без навыка дипломатии, то все равно победил бы, потому что он более талантливый и умелый игрок.

Это точно не так. В той игре армия, созданная с помощью дипломатии, была в десятки раз сильнее всей остальной армии, которую можно было приобрести на карте — эту другую армию даже в бой не взяли. Если бы у одного из игроков не было дипломатии, то он бы проиграл просто автоматически, даже при большом мастерстве и изобилии других предоставляемых игрой средств к победе. Это и называется "имба". Да, для использования дипломатии нужен определённый опыт и умение, но любой средний игрок может натренироваться, тут нет чего-то экстраординарного.

Спустя множество тестов, нам все-таки приходится оставаться при мнении, что дипломатия не решает и не имба, а решает талант и мастерство игрока.

Могут ли опытные игроки проконсультировать меня, что мы с другом можем делать не так? Вроде оба играем хорошо и правильно, только друг без использования дипломатии меня выносит вот так, как на скриншоте (2 месяц, 1 неделя, 2 день).
Прикрепленное изображение
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
avekos
сообщение 14 Jan 2019, 00:55
Сообщение #3146

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 3 раза




В прилагаемом архиве сохраненки начала и конца игры. Если кому интересно, могу приложить все сохранения этой партии (118 сейвов), хотя сильно сомневаюсь, что столь дотошные люди найдутся.
Прикрепленный файл  BattleOfDaeyansFord.rar ( 1.82 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 7
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 14 Jan 2019, 08:18 (Сообщение отредактировал planetavril - 14 Jan 2019, 08:18)
Сообщение #3147

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Sav @ 11 Jan 2019, 15:58) *
Увеличения числа игроков практически наверняка не будет. Реализация этого изменения требует преодоления массы трудностей, а его польза несущественна.

А вот как раз снятие ограничения на число городов имеет шансы на реализацию.



how to remove the restrictions on the number of cities in hex?




Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Jan 2019, 08:54
Сообщение #3148

Невыносимый
Сообщений: 13 728
Спасибо сказали: 25744 раза




Цитата(planetavril @ 14 Jan 2019, 08:18) *
как убрать ограничение на 48 городов хексом?
Никак. Игра не поддерживает 49 городов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jan 2019, 10:23
Сообщение #3149

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 548
Спасибо сказали: 10022 раза




Городов-то хексом можно хоть тысячу поставить, но в памяти для них не выделено место, и их состояние (гарнизон, постройки, флаг строительства) будет писаться в чужую область памяти, что неминуемо вызовет несовместимые с игрой баги.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Jan 2019, 10:41
Сообщение #3150

Невыносимый
Сообщений: 13 728
Спасибо сказали: 25744 раза




Я же так и сказал?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 14 Jan 2019, 11:00 (Сообщение отредактировал Sav - 14 Jan 2019, 11:19)
Сообщение #3151

Immortal
Сообщений: 8 804
Спасибо сказали: 2991 раз




Цитата(avekos @ 14 Jan 2019, 00:28) *
Спустя множество тестов, нам все-таки приходится оставаться при мнении, что дипломатия не решает и не имба, а решает талант и мастерство игрока.

Могут ли опытные игроки проконсультировать меня, что мы с другом можем делать не так? Вроде оба играем хорошо и правильно, только друг без использования дипломатии меня выносит вот так, как на скриншоте (2 месяц, 1 неделя, 2 день).

Из того, что видно сразу, — странно, что на таком позднем сроке, как 211, у одного из игроков всего 5 героев, что игроки разведали так мало областей карты (при том, что на карте вообще нет сильных охран). Особенно странно нападение красного игрока в той ситуации, когда он может докупить и догрейдить прилично армии в городе и внешних жилищах. Хотя бы матросов можно было присоединить рядом с городом перед нападением. И к Риззе готова была присоединиться ещё 1 кучка. Очень странно, что не захвачено жилище гигантов, хотя это можно было сделать на 1 неделе.
Это не создаёт впечатления сильной игры.

С другой стороны, в турнирах вообще не играют подобные карты. Там играют случайные карты на приведённых здесь шаблонах: http://h3hota.com/ru/templates


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 14 Jan 2019, 11:45
Сообщение #3152

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(hippocamus @ 14 Jan 2019, 11:23) *
Городов-то хексом можно хоть тысячу поставить, но в памяти для них не выделено место, и их состояние (гарнизон, постройки, флаг строительства) будет писаться в чужую область памяти, что неминуемо вызовет несовместимые с игрой баги.


from what I know to add new cities in the game then factory the hota team has rewritten the entire code of the game, otherwise it would have been impossible to limit the original code, I hope there will be no more limits for cities on the map with


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Jan 2019, 13:36
Сообщение #3153

Невыносимый
Сообщений: 13 728
Спасибо сказали: 25744 раза




Цитата(planetavril @ 14 Jan 2019, 11:45) *
Команда HotA переписала весь код игры.
Нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 14 Jan 2019, 14:37
Сообщение #3154

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(tolich @ 14 Jan 2019, 14:36) *
Цитата(planetavril @ 14 Jan 2019, 11:45) *
Команда HotA переписала весь код игры.
Нет.


Sav Online
Sav


Known Hero
posted August 06, 2012 02:31 PM
Edited by Sav at 14:33, 06 Aug 2012.
We are far from adding any new town now because of the code issues. In the nearest versions there will be only minor futures (or not minor, but not very noticeable, as in 1.1), bugfixes and new campaings. Presumable the version with rewritten code, that will allow us to add new towns will be named 2.0. It will be not soon and I think, when it will come most of Forge graphics will be done.
Send Instant Message | Send E-Mail | View Profile | Quote Reply | Link


post taken from heroes community
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 14 Jan 2019, 16:19
Сообщение #3155

Невыносимый
Сообщений: 13 728
Спасибо сказали: 25744 раза




Цитата(planetavril @ 14 Jan 2019, 14:37) *
Presumable the version with rewritten code, that will allow us to add new towns will be named 2.0.

Ну, да, они переписывали код своего аддона. При чём здесь весь код игры?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 14 Jan 2019, 17:11 (Сообщение отредактировал Sav - 14 Jan 2019, 17:14)
Сообщение #3156

Immortal
Сообщений: 8 804
Спасибо сказали: 2991 раз




Цитата
posted August 06, 2012 02:31 PM

It makes no sense to look for relevant info in such old posts. The plans have been changed many times from that moment. As tolich said, that post was about rewriting HotA code, not Heroes 3 one, but even those plans were not fulfilled and they are no more relevant, as well as "2.0 version", "ERA version", and other things that were mentioned there. Everything goes another way now.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дядя Глеб
сообщение 14 Jan 2019, 18:53
Сообщение #3157


Сообщений: 28
Спасибо сказали: 36 раз




Появятся ли Кастор и его компания в сюжете Фабрики?


--------------------
Твой злейший враг — это твоя нервная система.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SilverSerpent
сообщение 14 Jan 2019, 20:39
Сообщение #3158

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 8 раз




Здравствуйте, уважаемые форумчане. Сперва хотелось вы выразить благодарность разработчикам HotA за их неоценимый труд, а, кроме того, задать один вопрос.

Сильно интересуют дальнейшие планы команды по развитию редактора карт. Можно ли ожидать в обозримом будущем больше возможностей для картостроителей?
Особенно интересно, планируется ли расширение системы событий до уровня четвёртых героев, или хотя-бы добавление части тех возможностей, что давал редактор в следующей части игры (простенькие триггеры с условиями, события с возможностью выбора, ну вы и сами знаете).

Насколько я понял из чтения форума, философия вашего мода сильно отличается от философии WoG и поэтому поддержки ERM можно не ждать. Но для нужд картостроительства (а не моддинга) он, по моему мнению, как раз избыточен. А вот нечто похожее на систему из редактора четвёрки могло бы подарить вашему моду немало интересных карт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 14 Jan 2019, 20:51
Сообщение #3159

   
Сообщений: 29 059
Спасибо сказали: 14890 раз




В потенциальных планах система событий записана, но дойдет ли дело до её создания — зависит исключительно от человеческого ресурса в команде (по сути, конкретно Sav-а). А так, редактор не лучшие времена сейчас переживает, по нему накопилось довольно много реквестов, но всегда были задачи выше по приоритету.

Цитата
Появятся ли Кастор и его компания в сюжете Фабрики?

Предположительно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 14 Jan 2019, 21:52
Сообщение #3160

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 12 раз




ok,my mistake, so let's wait for factory that does not hit anything with the version number, good to know


thanks for the reply Sav


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

164 страниц V  « < 156 157 158 159 160 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2019 - 22:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика