IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Новости
Docent Picolan
сообщение 14 Dec 2018, 01:01
Сообщение #21

   
Сообщений: 29 059
Спасибо сказали: 14890 раз




В альбом группы добавлено четыре новых "рендера".

_

_

__________

Как всегда, на DF2 можно позволить себе дополнительные подробности:

Ну, во-первых, "рендеры" в кавычках, так как, по большому счёту, по форме создания половина из них — 2D-арт. Оригинальный рендер в своё время мне настолько неубедительным показался, что и выкладывать не стал (в отличие от остальных 3 артефактов сета). Но постепенно, в каждом новом рендере процент обработки рос, решил допилить и этот:

Images with a grey bar can be clicked to compare

Нажмите для сравнения изображений.


С Рогом история аналогичная. Ну и здесь ещё была дополнительная мотивация, наконец, обзавестись в более или менее фуллсайзе символом проекта.

Нажмите для сравнения изображений.


По Конфлюксу можно было заметить, что он — ремейк. В целом, по ситуации не грех поделиться и инсайдом с Закрытого, благо расписано было довольно подробно. Сами обновленные спрайты появятся уже в 1.5.4.
Цитата(Docent Picolan @ 12 Oct 2018, 03:50) *
Ремоделинг города — часть глобального плана по поднятию Конфлюкса с эстетического и смыслового дна, который включал множество пунктов. Процентов на 70 он уже реализован: высокогорье, правки осады, правки косяков юнитов и портретов героев, герои в битве/на карте (не закончен мужик-огневик, не закончена анимация героев-огневиков на карте). Сюда же можно включить Погребальную урну и все более ранние правки по балансу. Теперь вот и спрайты на карте подъехали. Из оставшегося:..

...Конкретно по спрайтам городов — самым отмороженным был, конечно, оригинальный AB-шный. С убитой палитрой, сомнительным разворотом по своей оси, кусками горы под городом, чем-то непонятным на задней его части и т.д. Когда добавлялись города с отстройкой на карте несколько лет назад, привёл спрайт в порядок на том уровне, на котором это было возможно без новой модели. В январе этого года до новой модели дело, всё-таки, дошло. Сначала от DrSlash в Блендере, потом экспорт в Макс и постепенное допиливание Агаром вплоть до недавнего времени, потом моя обработка и нарезка.

С предыдущим:
Нажмите для сравнения изображений.

Главное, решен вопрос с дыркой на всю среднюю часть Форта, там теперь часть здания. В Цитадели одинокая центральная башня уже не выглядит палкой в воздухе благодаря той же пристройке снизу. Замок сохраняет все основные черты оригинального. Ну и приятные мелочи в рендере вроде отражения на центральном медном куполе башен при их появлении. Да и само качество модели и детализации рядом не стояло с оригинальным или предыдущим хотовским — теперь город гораздо ближе к остальным девяти.

С содовским:
Нажмите для сравнения изображений.


Обработка:
Нажмите для сравнения изображений.


Круги ада, для ценителей:

Единственный недостаток, всплывший под конец — на верхнюю башню не влез флаг при отстройке капитолия. В лимит 6 клеток по высоте он не вписывается. Возможно, в будущем будет исправлено, если будут правки в структуре шаблона объектов на карте. В идеале должен быть примерно здесь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Jan 2019, 00:54
Сообщение #22

   
Сообщений: 29 059
Спасибо сказали: 14890 раз




По случаю анонса нового города группа «Таверна M&M» взяла у меня большое интервью. Помимо рассуждений о концепции Фабрики, там можно найти ответы на некоторые популярные вопросы по городу (и проекту в целом) и контент, не показанный в трейлере.

Репост в официальной группе HotA: https://vk.com/wall-59561616_19285
Оригинальный пост в Таверне: https://vk.com/wall-8632669_191334

_________________________________________

Статью дублировать, пожалуй, большого смысла нет — чтение её на форуме или в интерфейсе ВК внешне почти не будет отличаться.
А вот иллюстрации к статье без ВК-шного JPEG-сжатия, по традиции, сюда добавлю. Кроме уже выложенной ранее эволюции Орков и оригинальных материалов (скриншот видео кампании и пр.).

Обложка статьи:


Ландшафт Пустоши в Героях II и предварительный вид ландшафта Пустоши в HotA


Бертрам, Изобретатель (не финальный вариант портрета). Авторы: Docent Picolan, Nosferatu


Изобретатель, процесс разработки модели в битве. Автор: DrSlash


Огнеметчица, предварительный концепт-арт. Автор: Don_ko


Огнеметчица. Предварительная модель. Автор: Quick-Sighted Dog.


Герой-воин Фабрики, Генриетта. Полурослик. Автор: Docent Picolan


Охотник за Головами, предварительный концепт-арт. Автор: Docent Picolan


Стрелок, предварительный концепт-арт. Автор: Docent Picolan


Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog


Серпентарий. Авторы: Don_ko, Agar


Эскизы Капитолия (и «деревни» на карте) Фабрики. Автор: Don_ko


Также напомню, что на Дропбоксе у меня хранится архив всех публикуемых материалов HotA в оригинальном PNG-качестве.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 28 Feb 2019, 21:55
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 059
Спасибо сказали: 14890 раз




Вышла небольшая статья в журнале «Мир фантастики и фентези»: https://www.mirf.ru/games/videogames/20-let...a-igra-segodnya

В ответах на вопросы, в целом, ничего принципиально нового не сообщаю. Из эксклюзивов можно выделить только постановочный скриншот, где засвечен замок Фабрики (ранее публиковался только Капитолий-деревня). Модель, вероятнее всего, ещё не финальная. Как всегда — концепций уже штук 15 отброшено, и только эта более или менее начала вырисовываться во что-то внятное.



Соответственно, из двух магистральных стилей в Фабрике, за ар-деко отвечает Капитолий, за модерн (ар-нуво) отвечает Замок. Общая идея по внешности — «лицо империи», выражение амбиций. В архитектуре преобладает намеренно светская эстетика, вокзально-институтская, а не военная. Как смысловую параллель можно вспомнить, допустим, сталинские высотки.

Ну и то, что делает его замком Фабрики — он «живой». При осаде города выезжает артиллерия, и это даже показывается в первые пару секунд боя, по аналогии со звуком начала битвы. Грохот, пар, зашевелились немногочисленные шестерни, со скрежетом выкатились пушки. В общем, умеренно мирное строение на вид, даже с роскошью в отделке, которое, в некотором роде, ловит осаждающих в ловушку.

И концепт свой закину, по которому модель создавал Лентяй:


И самый древний скетч, где тоже, с моей точки зрения, были некоторые неплохие детали. Ещё более вокзальный и ещё менее военизированный, но монументальность строения поярче выражена:


В целом, принимается фидбек. Особенно от художников.

upd: ещё пара портретов в списке героев ранее не демонстрировались. Ну, гоблин у меня на аватаре в Ютубе стоит, а вот товарищ со светящимися глазами — погулять на публику вышел впервые.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2019 - 22:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика