IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Новости
Docent Picolan
сообщение 14 Dec 2018, 01:01
Сообщение #21

   
Сообщений: 28 958
Спасибо сказали: 14376 раз




В альбом группы добавлено четыре новых "рендера".

_

_

__________

Как всегда, на DF2 можно позволить себе дополнительные подробности:

Ну, во-первых, "рендеры" в кавычках, так как, по большому счёту, по форме создания половина из них — 2D-арт. Оригинальный рендер в своё время мне настолько неубедительным показался, что и выкладывать не стал (в отличие от остальных 3 артефактов сета). Но постепенно, в каждом новом рендере процент обработки рос, решил допилить и этот:

Images with a grey bar can be clicked to compare

Нажмите для сравнения изображений.


С Рогом история аналогичная. Ну и здесь ещё была дополнительная мотивация, наконец, обзавестись в более или менее фуллсайзе символом проекта.

Нажмите для сравнения изображений.


По Конфлюксу можно было заметить, что он — ремейк. В целом, по ситуации не грех поделиться и инсайдом с Закрытого, благо расписано было довольно подробно. Сами обновленные спрайты появятся уже в 1.5.4.
Цитата(Docent Picolan @ 12 Oct 2018, 03:50) *
Ремоделинг города — часть глобального плана по поднятию Конфлюкса с эстетического и смыслового дна, который включал множество пунктов. Процентов на 70 он уже реализован: высокогорье, правки осады, правки косяков юнитов и портретов героев, герои в битве/на карте (не закончен мужик-огневик, не закончена анимация героев-огневиков на карте). Сюда же можно включить Погребальную урну и все более ранние правки по балансу. Теперь вот и спрайты на карте подъехали. Из оставшегося:..

...Конкретно по спрайтам городов — самым отмороженным был, конечно, оригинальный AB-шный. С убитой палитрой, сомнительным разворотом по своей оси, кусками горы под городом, чем-то непонятным на задней его части и т.д. Когда добавлялись города с отстройкой на карте несколько лет назад, привёл спрайт в порядок на том уровне, на котором это было возможно без новой модели. В январе этого года до новой модели дело, всё-таки, дошло. Сначала от DrSlash в Блендере, потом экспорт в Макс и постепенное допиливание Агаром вплоть до недавнего времени, потом моя обработка и нарезка.

С предыдущим:
Нажмите для сравнения изображений.

Главное, решен вопрос с дыркой на всю среднюю часть Форта, там теперь часть здания. В Цитадели одинокая центральная башня уже не выглядит палкой в воздухе благодаря той же пристройке снизу. Замок сохраняет все основные черты оригинального. Ну и приятные мелочи в рендере вроде отражения на центральном медном куполе башен при их появлении. Да и само качество модели и детализации рядом не стояло с оригинальным или предыдущим хотовским — теперь город гораздо ближе к остальным девяти.

С содовским:
Нажмите для сравнения изображений.


Обработка:
Нажмите для сравнения изображений.


Круги ада, для ценителей:

Единственный недостаток, всплывший под конец — на верхнюю башню не влез флаг при отстройке капитолия. В лимит 6 клеток по высоте он не вписывается. Возможно, в будущем будет исправлено, если будут правки в структуре шаблона объектов на карте. В идеале должен быть примерно здесь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 January 2019 - 02:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика