IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V  « < 22 23 24  
Reply to this topicStart new topic
> Флейм, Обсуждение здесь!
Crypt
сообщение 07 Jun 2009, 21:15 (Сообщение отредактировал Crypt - 07 Jun 2009, 21:18)
Сообщение #461

йа боран оО
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 0 раз




Незнаю может кто то выкладывал - может и нет(Поиск ничего не дал), но я в интернете нашел очень интересный код-скрипт - для включения чит-меню-вог. Как пользоватся? Жмем Альт и жмякаем мышью на то что хотим изменить в Герое, на карте, в замке, при его помощи можно давать арты\монстров\опыт\опыт монстров\заклинания\ и т.д. Очень полезная штука при тестировании кампании, да и просто что бы поиграть в свое удовольствие. Вот сам код
Код
!#UN:P77/1;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 07 Jun 2009, 21:45
Сообщение #462

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Это стандартная опция ВОГ №77 в script77.erm.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crypt
сообщение 07 Jun 2009, 22:38 (Сообщение отредактировал Crypt - 07 Jun 2009, 22:44)
Сообщение #463

йа боран оО
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 0 раз




Неа, этот скрипт(77) отключающий тот что я написал выше, там стоит только проверка. Вот:
Код
!#VRv9004:S-1; [Initialize v9004 to -1]
!#UN:P903/?v1; [Check if Disable Cheat Codes and Menus enabled: v1]
!#VRv9004&v1=1:S999; [Set v9004 to 999 if Disable Cheat Codes and Menus enabled]
Там даже в менюшке вог-опций написано
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 08 Jun 2009, 11:41
Сообщение #464

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Что не так? Если включена опция "без кодов", коды не работают. В скрипте идет проверка на это значение, и читменю отключается. Иначе работает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crypt
сообщение 08 Jun 2009, 15:08
Сообщение #465

йа боран оО
Сообщений: 63
Спасибо сказали: 0 раз




Да нет, все так, просто я говорю что скрипт 77 не включает, а выключает чит-меню
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 Jul 2009, 14:00
Сообщение #466

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Странные вещи творятся в ERM...

Код
!!UN:N3/z1/y7/1;
!!VRz1:S^Нанять: {%Z1}. Доступно - {%Y2}.^;
!!CM:Mz1;


Удивительно, но код не глючит. Каким-то образом z1 показывает и своё предыдущее значение, и настоящее.
Впрочем, этим наверняка не стоит злоупотреблять.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Jul 2009, 14:24
Сообщение #467

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 022
Спасибо сказали: 2659 раз




Видимо, вначале вычисляется строковое выражение, с подстановкой переменных, и лишь затем оно присваивается переменной z1. Это вполне нормальная последовательность, она используется во всех языках программирование, в которых есть переменные и выражения.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
САТУРН
сообщение 22 Sep 2009, 15:24
Сообщение #468

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




название темы таково, что я уже подумал, чт мы начал обсуждать флуд


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 04 Aug 2010, 11:01
Сообщение #469

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




CA:H1/?$ работает только в экране города. При выходе на экран мира герой-гость тут же становится -1, хотя в реале он и есть. Герой в гарнизоне же определяется по-прежнему нормально.
OB:T?$ или U?$ тут не помогают никак (всегда показывают тип 98 и тип города). Единственный способ найти героя-гостя на глобальной карте - прошмонать координаты всех героев. Если у кого-то они совпали с координатами города, и номер героя не равен номеру героя в гарнизоне - значит, это герой-гость.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gerrus89
сообщение 12 Jul 2011, 23:35 (Сообщение отредактировал gerrus89 - 12 Jul 2011, 23:40)
Сообщение #470

Newbie
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




Возможно ли создать скрипт, чтоб когда AI нападет на монстров и намного сильнее их, они бы просто исчезали без сражения?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Jul 2011, 00:14
Сообщение #471

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 022
Спасибо сказали: 2659 раз




Цитата(gerrus89 @ 12 Jul 2011, 23:35) *
Возможно ли создать скрипт, чтоб когда AI нападет на монстров и намного сильнее их, они бы просто исчезали без сражения?
Разрешаю, делай.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 13 Jul 2011, 00:19
Сообщение #472

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




а я запрещаю


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Jul 2011, 00:25
Сообщение #473

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12908 раз




А чем тебе мешает их сражение? Думаешь, твой скрипт быстрее сработает?

А возможно ВСЁ. Возможно написать скрипт, чтобы если АИ был сильнее какого нибудь отряда на карте, форматировался диск Цэ. Ибо нефиг лохов плодить.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Jul 2011, 00:31
Сообщение #474

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
А чем тебе мешает их сражение? Думаешь, твой скрипт быстрее сработает?

Возможно, чтоб ИИ не терял юнитов в мелких стычках.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gerrus89
сообщение 13 Jul 2011, 02:36 (Сообщение отредактировал gerrus89 - 13 Jul 2011, 02:41)
Сообщение #475

Newbie
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 0 раз




Чтоб быстрее дрался, на каждого по 3 секунды уходит, будь это хоть 1000 архангелов против 1; а монстров куча.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pHOMM
сообщение 13 Jul 2011, 13:14 (Сообщение отредактировал pHOMM - 13 Jul 2011, 13:28)
Сообщение #476

Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!!
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 170 раз




Можно поробовать что-то такое:
Код
ZVSE
!?OB54&-1000;
!!UN:Ov998/v999/v1000;

За последствия не ручаюсь )) первое что пришло в голову


--------------------
Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ

Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru
Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

24 страниц V  « < 22 23 24
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 17:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика