IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DrSlash. Спасибо сказали: 7266
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26 Aug 2019, 21:37 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Цитата(Vade Parvis @ 26 Aug 2019, 20:34) *
[трейлер]

Vade Parvis
17 Aug 2019, 01:56 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Мда, поразительно, какой путь может проделать песня за восемь лет.)



Throutle, Qed'Maen
07 Aug 2019, 18:52 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Throutle, Doctor Tea
19 Jul 2019, 18:25 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
XEL, tolich, Mefista
16 Jul 2019, 16:44 Songs of Conquest
Достойный продолжатель Героев?
Цитата(Raendar @ 16 Jul 2019, 11:33) *
Но тут дело в том, что вроде как Tyranny и еще одна RPG, наследница BG, забыл как называется, тоже на Юнити. С визуальным стилем у них все хорошо. По-моему, на Юнити и Tides of Numenera, хотя я полностью не уверен. smile.gif Так что на этом движке вполне можно выпустить красивую и качественную игру с визуальным стилем наподобие той же Тройки.

Что на Unity можно делать игры, и даже хорошие игры, я и не спорю.) Тут нужно иметь в виду, что моё негодование по поводу Unity связано с существованием бесплатного Unreal Engine 4, у которого есть все те же возможности, что и у Unity, но при этом нет её основных недостатков.
Если посмотреть на даты релиза Pillars of Eternity (март 2015) и Wasteland 2 (2014), то легко заметить, что разрабатывались и вышли они до того, как UE4 стал бесплатным (март 2015), т.е. на тот момент Unity действительно был объективно лучшим из бесплатных вариантов, хотя и не без недостатков.
Все последующие игры Obsidian (Tyranny) и inXile (Torment: Tides of Numenera) делались на том же движке, потому что использовали код от предыдущих проектов, и переезд на новый движок принёс бы больше проблем, чем решил бы.

Цитата(Raendar @ 16 Jul 2019, 11:33) *
Мне неизвестны игры с примитивной графикой, но геймплеем и историей на уровне Morrowind и DA: Origin. Так что наезды на "графодрочерство" очень часто звучат глупо, если графика рассматривается как равноправный элемент игры вместе с остальными. И она должна быть приятной, красивой и убедительной.

Ну, так-то посыл понятен — если разработчик серьёзно относится к проекту, то будет уделять внимание всем аспектам игры: сюжету, геймплею, звуку, графике. Во многом согласен, но есть же примеры, когда отличные игры были сделаны одним человеком, и там объективно не может быть всё на одинаково высоком уровне. Какой-нибудь Gemini Rue приходит в голову — графика достаточно примитивная, хотя это и неплохо спрятано за стилизацией, но сюжет при этом не хуже, чем в вышеупомянутых Morrowind, DA:O и KotOR.

P.S. ну, и стоит понимать, что есть такое понятие как примитивная графика (сюда отправляется весь пиксель-арт в частности), а есть объективно плохая графика, и эти категории далеко не всегда пересекаются. Если отличные игры с действительно плохой графикой вспомнить не так просто, то отличных игр с примитивной графикой полно.

P.P.S.
Цитата(Etoprostoya @ 16 Jul 2019, 14:29) *
M&M 6-8 ))

Думаю, стоит оценивать графику в контексте времени, когда вышла игра. Для своего времени у MM была вполне неплохая графика.
IQUARE, Mefista
15 Jul 2019, 15:45 Songs of Conquest
Достойный продолжатель Героев?
Цитата(Raendar @ 15 Jul 2019, 11:54) *
Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.




Комментарий про непопулярность Unity у игростроителей совсем не понял, на нём сейчас без преувеличения пилится процентов этак 90 индюшатины. Другое дело, что среди качественных крупных проектов этот процент уже гораздо ниже. Ну, и, для справки, Unity с точки зрения разработчика — говно (по крайней мере, если ставить цель создать полноценную игру, а не собрать за день Франкенштейна из ворованных ассетов).

P.S. но стиль игры мне тоже не зашёл, правда, по противоположным причинам. Терпеть не могу, когда поверх пиксель-арта навешивают всякие левые современные эффекты, которые ещё и разрешением отличаются от изначальных ассетов. Уже где-то приводил сравнение, что это как снимать чёрно-белый нуар, и напихать туда кривых 3D-монстров из фильмов девяностых.
Mefista
05 Jul 2019, 18:32 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
IQUARE, Vade Parvis, nosferatu, SerAlexandr, KypaToP_HM
05 Jul 2019, 17:39 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
Cthulhu_55, уже было.)
Cthulhu_55
05 Jul 2019, 01:45 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Будет трилогия фильмов по КотОР-у. Слухи такие давно ходили, особенно после запрета фанатского ремейка на первую игру, но конкретная близкая к официальным источникам информация о проекте появилась впервые.

И чёто вообще плевать на это, нет желания даже пиратку смотреть и портить себе настроение, хотя года два назад экранизация котора была бы для меня лучшей новостью.
Vade Parvis
02 Jul 2019, 16:49 Ума палата
заменимая
Если человека назвать интеллектуальным полуросликом, то это может быть как оскорблением, так и комплиментом, в зависимости от его роста.
Vade Parvis, tolich, Etoprostoya
01 Jul 2019, 06:39 Смешные картинки
Цитата(tolich @ 01 Jul 2019, 06:25) *
Where did he get another 'E'?

Гугл подсказал, что там ещё "The" есть



P.S. Почему никто на этом форуме не спит в шесть утра?
Mefista, t800
23 Jun 2019, 17:44 Смешные картинки
Throutle,



Lizardmen
20 Jun 2019, 17:13 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Cthulhu_55
16 Jun 2019, 07:05 Песня, которая у вас заела в настоящий момент
Трэшак, но low-key огненный трэшак.

Throutle
08 Jun 2019, 05:38 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
ЁЖКИН Ж ТЫ КОТ

KypaToP_HM
07 Jun 2019, 02:48 Кино
Киноманы, вам сюда
Цитата(DrSlash @ 01 Sep 2018, 04:15) *

Новый фильм от тех же авторов, тоже по игре.


На этот раз с исходной игрой я не знаком, поэтому не могу судить, насколько близка адаптация к первоисточнику, и сюжет понял не сразу, но как минимум с точки зрения работы с камерой и светом по-прежнему на голову выше того недоразумения, что нынче размазывают по большому экрану крупные отечественные киностудии. Стиль а-ля филм-нуар удался отлично.
Ну, и саундтрек, разумеется. Наутилус Помпилиус — классика.
Throutle
05 Jun 2019, 06:23 Вопросы
пятая часть
Цитата(planetavril @ 01 Jun 2019, 17:06) *
a question that perhaps has nothing to do with this thread, who are all the members of the Hota team?

The credits in HotA 1.5.4 have more or less up-to-date list of the currently active Crew members, with the exeption of a few newer additions to the team — namely, Fiorin, who works on creature modeling and animation.
fiorin
21 May 2019, 23:22 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 21 May 2019, 22:19) *
But his 'ressurection' won't be explained in detail, there will be a certain amount of mystery in his story and appearance. He's quite a mysterious person in M&M universe anyway.

Spartak, Nestor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, FCst1, Dead_89, Mefista, nosferatu, Qed'Maen, Hobbit, Cthulhu_55, PushKing, Ermelloth, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013
15 May 2019, 16:16 Вопросы
пятая часть
redar2013, определённо. Какой же это был бы город изобретателей без изобретений? smile.gif
Dead_89, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013, fiorin
14 May 2019, 20:13 Видео
ранее известная как "YouTube theme"
tolich, Сулейман, totkotoriy, samec
06 May 2019, 22:33 Horn of the Abyss: Factory
На самом деле стрелок и есть два полурослика в плаще, тайна раскрыта.
Kastore, redar2013
30 Apr 2019, 17:55 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(feanor @ 30 Apr 2019, 10:05) *
Мне адово не понравились озера на вейстленде, кстати. Которые голубые: пруд камней и что-то там еще, вроде.
Ну то есть я понимаю логику, почему они должны быть светлее обычных и даже в курсе насчет того, что гамма взята со снежных озер двушки, но кмк, все равно не смотрится.

Это известняковые озёра же. Для демки уже не было времени и особого смысла прописывать отдельный подтип озёр, в финальном релизе может лучше будут восприниматься с отдельным названием.

Цитата(Odin @ 30 Apr 2019, 10:57) *
Почва на карте отличается по цвету от почвы в городе(в нем она больше под реализм заточена)

Так оно почти с любой парой почва/экран так же.
Vade Parvis
28 Apr 2019, 23:37 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
VAS_SFERD, самообучаемый ИИ на его нынешнем уровне малоприменим/вообще не применим для третьих Героев. Не очень знаком с DotA 2, но постараюсь объяснить на примере StarCraft, которому также в своё время весьма успешно скармливали алгоритмы на самообучение ИИ-игрока. Дело в том, что между этими играми и героями огромнейшая пропасть в плане числа доступных игроку действий. В том же StarCraft общая стратегия игры более-менее одинаковая во всех партиях, решает в первую очередь скорость действий игрока и умение оперативно подстраиваться под игровую ситуацию -- в этом плане у компьютерного игрока всегда будет преимущество над живым. Полагаю, DotA 2 с этой точки зрения ближе именно к StarCraft, а не к Героям. В Героях в руках игрока огромное число доступных действий (отстройка зданий, причём сразу в нескольких городах, зачистка карты, найм войск, использование заклинаний и т.д.), и стратегия может уже с первого же хода достаточно сильно меняться в зависимости от массы факторов -- генерации карты, доступных игроку заклинаний и т.д. Вспоминаем пятимунутные ходы ИИ, когда ему становится доступен ДД или ГП, опять же. Поэтому пытаться встроить в тройку самообучаемый ИИ в его современном виде -- достаточно бесполезная задача; даже написать более продвинутый ИИ вручную, пожалуй, было бы проще/быстрее.
drevoborod
28 Apr 2019, 21:31 Торговля укупником, оптом и в розницу
в вооруженных силах Российской Федерации...
hippocamus, Nestor, Vade Parvis, tolich, Kastore, Etoprostoya, SerAlexandr, Cthulhu_55
28 Apr 2019, 20:48 Horn of the Abyss: Factory
По графике, да, в связи с наличием строгого дедлайна многое в демо-версии и ролике относительно сырое и ещё будет дорабатываться к финальному релизу, о чём заранее было предупреждение в посте с анонсом:
Цитата
Отметим также, что участие в фестивалях — новый для нас опыт. Мы решили участвовать только месяц назад и, пожалуй, не можем гарантировать привычный для HotA уровень внимания к деталям. Сроки на создание демо и презентации были сжатыми, перфекционизм в данном случае вряд ли уместен. Тем не менее, нам определённо есть что показать и о чём рассказать. Заглядывайте на огонёк.


Так-то основная задача у демо и трейлера была показать суть города и что примерно можно от него ожидать, а не продемонстрировать финальный уровень графики. В этом плане трейлер и демо вполне со своими целями справились.

Сам опыт с фестом оцениваю скорее как положительный, и думаю, тут все участники из команды согласятся. Это был и повод побыстрее подготовить как можно больше контента, и возможность встретиться с другими членами команды (хотя во второй день феста я, к сожалению, прийти не смог, так что с многими так и не пересёкся). Ну, и сам эксперимент с участием в подобном мероприятии не вреден, в том числе как инфоповод, хотя это, как ни странно, не являлось главной целью участия команды в фесте.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, KypaToP_HM, Valintinus, VAS_SFERD

74 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 23:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика