Вопрос №1: У меня перестали генерироваться случайные карты, вообще исчез пункт. Также не могу нигде поставить корнфлюкс на карту. Поставил патч MaEdPatch, не помогло. Кто-небудь знает как решить проблему?
отвечаю потому как у меня была точно такая же проблема. видно какой-то стандартный глюк.
думаю проще всего переставить заново сод, на него вог и потом патч. по крайней мере так сделал я. дату конечно оставил старую. на генерировании у меня вылетало правда. пункт никуда не девался.
Хмм, мне такой вариант не походит, у меня в ВоГе рабочая область с Модом, причём пока всего нет в архиве или сборке, сноить её нельзя. Где-то же кроется ошибка?
а с какого момента эта проблема возникла?
Может прояснится что, если расскажите...
nLc, всё присутствует.
Bes, без понятия. Давненько не обращал внимания на это, но была версия 2.52 и всё ещё работало, а вот поменял раз 10 систему и уже нет. Причём это явно от чего-то зависит.
может всё дело в новом ехе-шнике мода?
Вы ж через него пытаетесь генерить? или как?
Через старые тоже не идёт.
Добавлено ([mergetime]1194031340[/mergetime]):
Хуже всего отсутствие панели: случайная карта.
так может ResHacker'ом пройтись? добвить эту панель вручную.
А заодно и ехешник подправить, и алгоритм генерации карты свой сделать
Сарказм - это уродливый близнец гнева © Джек Николсон
Если коротко, то ответ достоен ответа. РесХакер тут не причём.
ну как же? я им увеличивал строку для erm'а ещё за сто лет до всех патчей...
разве он не может добавить кнопку и св-ва для неё?
я в этом деле дуб, так что не серчай ежели не прав. мне казалось это можно сделать...
Во-первых, эта панелька будет в лоде. Во-вторых, раз не показывается, значит это дело в алгоритме. Что-то ехешнику не нравится и он не отображает панель и соответственно, никаких событий панель не получает и не реагирует.
Добавлено ([mergetime]1194032387[/mergetime]):
так подожди - где панели-то нет? в редакторе? или в героях? если в героях тогда конечно тут не поможет никакой ресхакер. я-то понял что в редакторе... теперь всё ясно...
Добавлено ([mergetime]1194032510[/mergetime]):
а ну вот с картинкой теперь всё понятно...
Мне следовало сразу показать, в следующий раз так и сделаю.
Добавлено ([mergetime]1194032589[/mergetime]):
P.S Проблема не впервые.
Панель исчезает, только при дефектном h3blade, врядли СоД ехе здесь участвует. Видать что-то с h3blade. Могу залить свой. И дать ссылку.
h3blade.exe, 1 байт.
залей.
У меня он 2,56 метра.
Добавлено ([mergetime]1194032897[/mergetime]):
У меня скорость заливки 1-2кб/сек. Так что придется подождать. Пошел заливать.
4 Berserker
Переименуйте тему... чуток, лиж бы она не высвечивалась как одноименная в скриптах (путает)
Сделано.
Вот те Rar.
http://ifolder.ru/3979481
Добавлено ([mergetime]1194034320[/mergetime]):
И проверься на вирусы, а то какая-то не здоровая канетель.
спасибо.
Д'якон, а ехе-шник случаем не отученный от диска?
Не понял.
Спасибо, пробую..
А у меня такой вопрос: может, это мне приснилось, но в какой-то из версий героев их дипломатических артифактов собирался сборный. Теперь нет. Есть такое где-нибудь?
И ещё. Ангелы ненавидят Дьяволов. Имхо ненависть эта была по типу Джиннов из Геров-1, возможность переполовинить отряд врага. Анимировалось это так: Дьяволы проваливались под землю.
Или это у меня глюки?
Первый раз о таком слышу. У меня ненависть просто пишется в логе битвы, а урон увеличивается на 50%, кажется, так было всегда.
Я то же слышал такие слухи о сборном артефакте. Но связаны они были с тем, что раньше "Волшебная палочка" (которая сейчас меняет артефакты в слотах) называлась то ли "Посох дипломата" то ли "Плащ дипломата", вобщем что-то связанное с дипломатией. И многие почему-то решили что это сборный артефакт.
это и был сборный артефакт. назывался Diplomat Suit. он планировался разработчиками как сборный арт из 3-х дипломатических артов. но не был реализован.
также ещё планировались два арта - Mire of Neutrality (сборный арт из резистовых артов) и Ironfist of the Ogre (тут неизвестно из чего).
Дьякон, так и не понял, для чего ехешник Блада, но он не помог
и палочку создатели вога просто разместили на пустом слоте, т.к. артефакт не использовался.
а остальные недоделанные арты заменили воговскими Силой Монстра и стрелой.
1 байт, это стандартно для взломанной версии Сода, игра просто проверяет наличие файла и нулевой размер и всё.
Не знал. У меня без него просто исчезает иконка "случайная карта", как у тебя сейчас.
Добавлено ([mergetime]1194036672[/mergetime]):
Возможно тебе еще какие-то файлы просто нужны для корректной работы моего блада. Тебе трудно будет скинуть названия файлов коренного католога героев?
2 Docent Picolan
> Ironfist of the Ogre (тут неизвестно из чего).
Ну, имхо тут понятно из чего - Дубина Огра, Щит Огра, может что-то ещё.
вот это "что ещё"-то как раз и неизвестно
Да действительно. Прога проверяет просто наличие блада, и если он есть то проверяет еще наличие H3ab_ahd.vid в дате. Посмотри еще этот файл. Хотя конечнно должен быть, но вдруг.
H3bitmap.lod
H3sprite.lod
Heroes3.snd
VIDEO.VID
Вот какие у меня файлы, так или иначе, эквиваленты твоих, Део.
Это не эквиваленты, Берс. Добавь файлы перечисленные Део, хоть вручную сам создай.
>>>hellstorm helmet
нет. он к ограм отношения не имеет. скорей к инферно. не знаю откуда ты это взял, но по крайней мере я слышал что в том, планируемом артефакте, должна была быть именно корона магов. да и по смыслу это верней (+5 ат. +5 защ. +4 сил. +4 зн.)
[большой шрифт, красный цвет] СПАСИБО !!! [/шрифт, цвет]
доцент, сорь, действительно перепутал
Мой вопрос к профессионалам:
Можно ли реализовать в героях следующие вещи:
1. Расширить кол-во допустимых юнитов до 65536
2. Сделать, чтобы при получении опыта существа меняли внешний вид
3. Без предварительного редактирования карты, одним только ERM, ставить и убирать любые объекты во время игры
4. Увеличить количество игроков (>8)
5. Добавить новые заклинания (пусть виртуальные, но чтобы они отображались в книге)
6. Увеличить количесвто вторичных навыков
7. Увеличить кол-во простых почв
8. Сделать больше двух уровней в карте
9. С помощью ERM менять переменную с (изменить текущий день)
10. Инициировать битву без героев с обоих сторон
11. Сделать свой сборный артифакт
12. Добавить мифрил в диалог рынка, обеспечить его обмен
13. Сделать систему нелинейного апгрейда (по выбору)
14. Сделать возможность найма 8-ми юнитов в другом городе (напр. Замке)
15. Сделать возможность построить строения различных существ одного уровня (напр. выбор 6-го уровня в Оплоте: Единороги илми Чародеи, как в 4-х Героях)
16. Сделать возможным помещение в один слот улучшенных и неулучшенных существ
Доброй ночи, господа форумчани.
Возникла трудность с которой не могу справиться, В общем установил сегодня WOG 3,58f и к нему русификацию, но в окне вог на русском только названия разделов, а сами скрипты и их описания на английском.
Мои действия:
Установил СОД от буки;
Установил 3.58f;
Следом все остальные ВОГ файлы- с сайта F3clan;
полное видео(на нем тоже странность, выскакивает синий экран установки, а в конце не найдена (что-то) библиотека )
Переустанавливал все несколько раз и в разных вариантах исход один и тот же.
Помогите чем кто может буду рад. За ранее спасибо!
До этого играл 3.57 русский язык был.
Название каталога должно быть на английском и не содержать пробелов.
Напр: D:\Games\Heroes3.58WoG\
Это понятно, 3.58 работает, а настройки на английском, хотя русификация прошла успешно!
Может, не та руссификация? Попробуйте скачать с темы, прикреплённой в этом подфоруме.
Новое, это давно скаченое старое. КОТОРОЕ НЕ РАБОТОЕТ, помогите дельным советом!!!
Денис Евгеньевич, перечисли плиз все файлы которые на данный момент есть в папке update...
зы. hippocamus, Black Phantom, если не разобрались в сути вопроса, то не давайте глупых ответов ниочем... у нас тут ответы на вопросы а не гадание на кофейной гуще...
Значит так:
1 main1-5, main6-8optional
2 extra_bf
3 video_short,full
4 script_apdate
5 русские компании
6 bio
7 rubuttons
8 rumain
9 rutxtfnt
10 ruapdate
Не считая текстовых и инстала.
И еще по видео файлу, я кидал его в формате *wog а стал *wdn, что это?
Если файл wog стал в wdn, то это значит что данный файл поставился и переименовался, чтоб при следущем запуске H3wUpd снова не подхватываться...
Хмм... а файлы rumain rutxtfnt ruapdate переименовались? Если нет то надо их еще раз переставить... Если да, то... Это очень странно...
Надо ещё тему FAQ сделать, куда потом скидывать готовые и верные ответы для избегания дублирования вопросов. Теперь по сабжу.
Денис Евгеньевич, перво наперво проверьте очерёдность установки. Сперва кидаем в апдейт поля и прочую, утварь, последними - руссификацию. Если не помогает, то попробуйте в папке дата всем тхт-файлам установить дату создания текущим днём. Если и это не поможет, то можно будет попытаться вручную установть это дело, потому как по вашим словам выходит, что не переведены только настройки ВоГ, а остальная руссификация действует...
Проверьте ещё наличие папки RUS, и может быть у вас какие-то файлы имеют аттрибут: "Только чтение"
У меня вопрос: почему закрылся сайт hmmm.narod.ru?
если не секрет - эта тема-то про что? какие вопросы тут задавать, по какой тематике? кто про что, что ли...
Денис Евгеньевич, ваша ситуацию действительно смахивает на то, что какой то пак заменяет после установки ранее скопированные русс.файлы...
Посему предлагаю последовательность (из вашего списка файлов):
1) Папка Апдейта пустая (текстовик не всчёт)
1 main1-5, main6-8optional
2 extra_bf
3 video_short
Всё, сначала это поставьте.
2)Дальше идёт руссификация от Фоура
7 rubuttons
8 rumain
9 rutxtfnt
10 ruupdate
Всё...
После этого запустите свеженький WoG и зацените... если после этого руссификация не полна, то надо дейтсвительно разбираться... Если же всё будет Окей, то последующие (5 русские компании) и (6 bio) ставьте на свойё усмотрение...
А (4 script_update) лучше вообще не ставить, потому как глюков не оберётесь
PS: Good luck to you +10
Добавлено ([mergetime]1194541948[/mergetime]):
Спасибо за полный ответ, я так и поступлю, но сейчас я установил Глобальный Русский Патч и все работает.
Альтернатива Есть
подскажите, пожалуйста, немного запутался с настройками...раньше получалось, чтобы Wog'ификация начиналось после первого хода, а не сразу...теперь уже забыл, какие галочки ставил в настройках
Васаби, вроде вогификация всегда происходит в самом начале игры.
помню, что при первом ходе удалось захватить пустой гарнизон...ну думал, так и должно, после хода началась вогификация и в гарнизон запихнули юнитов...ну а т.к. гарнизон уже мой был))повторял много раз, но вот как - не помню, кажется, что все-таки в настройках что-то менял
Друзья! Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, как мне скачать патч 3.57f(final) (23.02.03). а то я не понимаю что там и как правильно нажать (пытался качать отсюда - http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?/strategyplanet/homm/wog/patch357f.zip)
Собственно и как его правильно установить, после скачки?
Спасибо!
Я думаю имеет смысл скачать 3.58f
зы. на файловой планете нужна регистрация (написано ведь крупными буквами вверху страницы)
С английским не ахти.
Так у меня стоит обычная 3.57 (08.10.02). Что выходит, не обязательно её да 3.57f улучшать? можно сразу на 3.58f?
я просто думал по порядку пропатчивать нужно.
3.58f обычно ставят на чистый SoD 3.2
да на все можно ставить
Кто нибудь скажите как писать жёлтым цветом в событиях?
{тут идёт жёлтый цвет}
у меня такая проблема.
я делаю объекты. много объектов. добавляю их в zeobjts.txt после строчки
А чего именно после AVCranx0 ставите свои?
Я ставлю себе после adcfra.def и всё остаётся на месте...
Какой смысл вам сувать новые строчки где-то, если удобнее в самыфй конец... там зато сразу видите, какие вы объекты добавили...
В общем, совет: возмите оригинальны Zeobjts.txt от 3,58f и потом в него добавьте все свои добавки в конце таблицы... и всё.
после avcranx0 ставлю чтобы было в графе с замками - так удобней мне кажется. да и привык уже...
пойду попробую как ты сказал.. хотя если мне память не изменяет я вроде что-то подобное уже делал... а может и нет...
посчитай сколько там обьектов и исправь в первой строке число на число обьектов.
А зачем тип и подтип одни и те же? Єто же очень неудобно: скриптовую поддержку сделать проблематично, во время игрі поставить на карту не получится?
все получается прекрасно. а если нужно под объект заточить скрипт - исправить две цифры в zeobjts не долго.
Вопрос а когда будет 3-59??
Не издевайся.
Это - главный вопрос форума, и самый распространённый ответ на него - никогда.
Скорее всего нескоро.
Я не издеваюсь. Я смачно издеваюсь!Так когда поточнее?)))Год\два\пять\я здохну от старости?
сдохнешь. *пошёл делать тебе гроб. резной будет. красивый*
Добавлено ([mergetime]1196169108[/mergetime]):
2 Bes
у червя маловато кадров.. и развернут он не совсем правильно. так что на основе именно того что ты выложил нормального полноценного монстра сделать думаю нельзя. но! есть два варианта - 1. можно сделать червя вручную заново (долгий процесс, но если он того стоит можно решиться) 2. или вытянуть червя из диабла - по мне так очень хорший монстр - а главное что правильно развёрнут и вся анимация при нём
Добавлено ([mergetime]1196177511[/mergetime]):
или вот сделать его синим и с светящимися глазами -
Добавлено ([mergetime]1196177559[/mergetime]):
короче эксперементировать над ним можно сколько угодно - главное есть основа
Не, я ведь лишь хотел чтобы появился "подземный" монстр в Героях... данный червь был представлен именно для наглядности моей задумки.
Жаль что я не угадал с ракурсом, когда "скринил" анимацию червя (вроде всё правильно делал - "смотрит вправо и чуть вниз", разьве не так надо было?)
А кадров столько, потому как больше не смог ничего нового из BFMEII извлечь (скринил, непосредственно играя в карту), да и предполагал, что некоторые кадры придётся рисовать (или деформировать уже имеющиеся), в общем, жаль что "черновые кадры" не пригодятся.
1) ДА, если рисовать с чистого листа, будет реально трудоёмко, тут врядли кто за это возмётся
2) А червя из Диабло я не видел (играл только во вторую часть), и уж тем более не знаком с структурой анимированных файлов этой игры (и как её от туда выковыривать)... если вы знаете как там всё делать, то хорошо, буду очень признателен автору любого Червя для Героев III
===
кто знает как можно помочь мне? (см. тему "новые монстры 8 ур"). у меня вылетает вог. не знаю почему. видно попрорчен какой-то деф, но не знаю какой именно...
4 Docent Picolan
Вы для портретных дефов (и большие и малые) неправильный тип выставили...
Должен быть тип "$47 Интерфейс"
Я ваш wog-файл не ставил, дабы не словить касяков в игре, но вот это сразу бросилось в глаза...
Отпишитесь потоп, если это не поможет...
спасибо!!!!! так и думал.. ещё когда деф клепал странным показалось.. пойду попробую исправить.
заранее спасибо.
А, вот оно что!
2 Docent:
Можно ли создать юнита на 3 клетки? Или по крайней мере, чтоб он считался как на 2, а выглядел - на 3?
2 hippocamus
Можно чтоб считался на 2, а выглядил на 3. но его анмиция будет накладываться на монстров стоящих рядом.
через ерм можно эмулировать 3-хклеточность монстра, путём добавления невидимой преграды... но думаю оно того не стоит (постоянно вести проверку положения этого "толстяка"... брр, я пас )
Точно. На хвост ему можно цеплять невидимую преграду. Тогда хвост нельзя будет бить, но это ничего! Спс!
Помогите, у меня такая проблема: когда навожу во время боя палаткой на вражеского юнита игра виснет, в процессах пишется, что она зжирает больше 300 метров оперы. Этот баг можно как-то иправить?
Вопрос: как на карте закопать артефакт? Для этого скрипт нужен? Извините если такой вопрос уже был
2Master Exorcist
Пока нет. Просто старайтесь не наводить при ходе палатки на врагов.
2Elghinn
Никак. Скрипты не помогут.
То есть, копать в игре можно, а закапывать нечего? Кстати, на рандомной карте, я открыла карту-загадку, встала на то место где крестик(там нора), копаю и НИФИГА! Это баг?
Ну типа того...
Местные мародеры-копатели
Вопросы может конечно и наивные,но для меня насущные.
1)Куда ставить WOG?В хелпе сказано в папку с оригиналом,а на форуме в папку update.
2)Сколько ВОГ файлов в руссификации?Качал с главной - в архиве 3,почитал форум - их 4.С самой руссификацией тоже не всё хорошо.Перевод меню остался от оригинала (ставил на HOMM Complete от Буки),а всё остальное на инглише + все синглы (названия,описания,in game text) на тарабарщине.
3)Куда ставить файл с полным видео и удалять ли файл с коротким?Вообще - в чём их различие?
4)Если заходишь в компании ROE или AB,то оригинальное видео не проигрывается и оригинальный перевод пропадает.Это исправимо?
http://hmm3.fclan.ru/
4 SLASH FANG
1) Сам WoG ставится в папку с оригиналом (инсталляха вам не даст поставить в папку где нет Heroes3.exe )...
В папку Update ... а ладно, не буду вам голову забивать... в общем, туда пока ничего не суйте, сначала Wog поставьте нормально англ.
2) Четыре - rubutton.wog, rutxtfnt.wog, rumain.wog и ruupdate.wog
Вот их то и надо сувать в папку Update, после чего запускать из геройской папки H3wUpd.exe
3) Копировать всё туда же... в Update
А вообще, используйте "короткое" видео, всё равно мало что прибавит полный пакет, а место сожрёт. имхо
4) Насчёт видео - вроде оно так и будет, ведь ехе-шник WoG'а изначально не обращается к установочному диску, а все видео-файлы именно там. имхо.
А насчёт перевода хз, не понял в ч ём это проявляется (толи текст не идёт, толи озвучка не играет, уточните в общем)
PS^ Играйте в SoD и не будет никаких проблем
2 SLASH FANG
А еще загляни в тему "проблемы с установкой", я там ссылочки давал на ВОГ 3.58 и руссификатор. Если понадобится.
Сидя без инета решил, всё таки, начать делать кампанию. Из-за отсутствия инета, не смог сразу задать вопросы, поэтому их сразу 3 подряд...
В частности относится к картостроителям...
1) Делая карту, я заметил, что рядом со многими игровыми объектами стоят серые флажки, которые так и мазолят глаза. То есть те самые флажки, которые меняют цвет в зависимости от владельца етого объекта. ВОПРОС: Можно ли как то убрать эти самые флажки?
2) Недавно пропатчил редактор карт, заметил новые объекты. ВОПРОС. Можно ли запустить карту с этими объектами в игре, где редактор карт не пропатчен?
3) Не работает утилита patchmaps, та, что меняет размеры карт на указанный. Если кто знает - help! Стандартных размеров карт категорически нехватает...
хм.. странные вопросы для человека делающего кампанию..
1. нет конечно..
2. нет, это вроде тоже очевидно...
3. пользуйся стандартными - в измененных глюки. самые разнообразные. и не работает мини-карта в игре. так что крайне не советую это использовать..
Le0n, вместе с подземельем не влезает?
2 Le0n
Может, и не влезает, но ты сначала сделай эти деревни функциональными, а потом говори о недостатке места. Проверено - мозги вытекут после 2ой (если не 1ой).
А доп. объекты,скорее всего, вызовут массу нелестных эпитетов от игроков, т.к. эти объекты мало-кому нужны (или так: мало кто понимает их красоты )))
Bes, никогда не пробывал расширять размеры карт, путём использования подземелья. Спасибо за совет, надо будет попробовать как то воспользоваться этим.
DracoLich, просто я запарился делать небольшие карты, хотелось бы приступить к чему то более серьёзному, масштабному. я не говорю о том, что я как взялся за работу над картой, так и буду работать, пока не закончу. у меня так постоянно) я делаю карту в течении недели, забрасываю её, и через какое то время вновь просыпаеться интерес к картостроительству, и я продолжаю работу. А новые объекты... чтож, ограничусь теми, которые ставяться с 3.58f
Флажки прорисованы в самом def-файле. Странно, мне наоборот не хватает объектов с флажками для моих задумок...
Новые ВоГ-объекты почти все выглядят чужеродными, не вписывающимися в ландшафт. Разве что кроме переделанных Доцентом, ну и пару-тройку из стандартной поставки.
Как сделать прозрачными? 8-)
а не проще их вообще стереть из дефа
из каждого?? работы на месяц
Я так понял, что он хочет сделать возможным возврат из одной локации в другую. Вроде как в Diablo.
Надо же... Спасибо, не знал!
Подскажите, откуда грузится картинки боевых машин для окна их покупке в Кузнице городов???
Я в х3битмап.лод их не нашлf... может в каком дефе они все скопом лежат (в х3спрайт.лод)???
===
Там ведь либо отдельные общие кадры идут, либо сама машина берётся из основ.дефа отдельной машины а задний фон отдельно из др. места...
хз в общем.
Подскажит, а?
такой вот есть вопрос. кто-нибудь знает где в игре прописаны координаты кнопок в меню? (загрузить, новая игра и .т.д)
Если менять файл Heroes3.exe разных версий то меняется расположение кнопок значит координаты скорее всего ...
Доцент, это не реально... забей
ради скина такое затевать ну никак не оправданно
скин готов. послал адресату. так что уже не нуно
помогите пожалуйста!у меня случайно удалилась папка с содержимым "Героев",т.о. не удалить ее полностью,чтобы переустановить,ни играть вообще нельзя!при удалении пишет:не удается найти файл Ininst.isu
можете мне кинуть этот файл,а то ваще ппц какой-то....
установи в другую папку, а потом переименуй
Добавлено ([mergetime]1199473090[/mergetime]):
хотя оно должно устанавливать в ту папку. если не устанавливает - у тебя кривой установщик.
Глупый вопрос такой:
я на форуме первый раз как заригистрированный пользователь и че-то не могу сообразить как обратиться к Администратору, а то у меня не получается вставлять в свои сообщения изображения по каким-то техническим причинам.
это на форуме невозможно. уже давным-давно. если нужно вставить изображение используй любые бесплатные заливалки картинок - например http://www.ipicture.ru/
Добавлено ([mergetime]1199493738[/mergetime]):
вообщем-то форумчане без этого спокойно обходятся.. особо не жалуются.
А что, удалить всю папку вручную с игрой тоже никак? Я так понял, не хочет удалять через: панель управления-установка и удаление программ.
Ребят, тупой вопрос. Я хочу повысить челу репутацию, не врубаюсь как. ПАМАГИТЕ ПАЖАЛУСТА!
надо набрать 10 сообщений
Добавлено ([mergetime]1199718409[/mergetime]):
да, и не флуди
Извини, больше не буду
ИЗВИНИТЕ ПАЖАЛУСТА, можно ли в игре не только расрасить или перерисовать существ и здания, но и изменить их название, описание, изменить биографию героев. Если можно, то как?
В h3bitmap.lod есть туева хуча текстовых файлов... вот в них и ищи...
Только если изменишь в текстовом файле название, то оно изменится только у тебя в игре, а другие люди все равно будут видеть то которое прописанно у них! Изменить названия существ, объектов и т.д. можно скриптами
А если выложить текстовики вместе с картой и в ReadMe написать, что-бы засунули их в папку Data.
Подскажите как скопировать часть карты в другую карту в героях 3.5(или хотя бы поверхность в подземелье) - скачал mapcopy, сделал все по инструкции, а она говорит что карта не той версии. Существует ли более новая версия этой программы, и если она есть, то где ее можно скачать? Или может быть есть где-нибудь описание всей внутренней структуры карты?
А у тебя случаем не стоит патч на редакторе, где ты редактировал карту?
У мнея таже бяка... и я грешу на патченный редактор
Про патч не знаю - ставил с диска сначала клинок армагеддона, потом поставил 3.5 поверх, щас попробовал редактором из клинка(версия 2.0) - то же самое. Может быть можно как-то связаться с автором этой програмки?
Вобщем я хочу сделать двойную "Тысячу островов", если у кого копимап работает - будьте добры скопируйте поверхность в подземелье.
так у вас иенно copymap.exe ???
если да, всё правильно, что не работает...Ведь для работы с картами от WoG надо прога http://h3disk.narod.ru/download/files/copywog.zip
Bes, по линку http://h3disk.narod.ru/download/files/copywog.zip архив поврежден
я тож скачал, но распаковать не могу... действительно поврежден
потому что это переименованный исполняемый файл
Отлично! Все работает! Спасибо Bes!
А существуют ли модификации ИИ? Или может есть способ редактирования ИИ и его алгоритмов?
Только задать ценность определённой точки. Других нет.
Есть скрипт, который убивает у ИИ манию крушить боевые машины.
да он их все равно иногда да крушит
Да, но это скорее исключение, чем правило.
кто-нибудь, подскажите...
откуда грузится полоса прогресса загрузки карты?
(т.е. сине-голубые кубики в экране загрузки карты)
[имя дефа, или что там подгружается]
Спасибо!
Помоему ниоткуда... Это с ехе берется думаю размеры заливок квадратиков... Я по крайней мере не встречал ничего похожего в лодах.
вот и я не встречала... потому и спрашиваю...
неужели из самого ехе-шник?
(может где в битмапе лежат отдельно каждый квадратик? )
Ну поищи
хех.. смешно - уже про экзешник споры завели
LOADPROG.DEF
Ребят, бросьте ссылку, откуда можно скачать WoG 3.58
Когда последний раз играл он кажись последней версией был, есть что поновее сейчас?
И откуда его скачать можно?
Объявление на форуме висит. сверху тем. "обязательно прочитать" называется. там есть ссылки..
Ой пасибо, а я слепой и не заметил, хотя пару тем прочитал в поисках :Р
капаясь в ресурсах героев нашел портреты которые нииспоьзуються тока если через редактор поставить вместо какого нибудь. сразу же появился вопрос можно ли добавить абсолютно новых героев с этими портретами ?
Судя по их имеющемуся количеству - можно, но наверное трудно, т.к. создатели ВоГ заменяли стандартных героев вместо добавления новых.
Все, которые идут после ксерона, наверно... Но ведь они используются! А может те, которые использованы в WoG-кампаниях?
дак нет это уже с помощью редактора сделали просто взяди обычного героя и ему портрет поменяли. а я то хочу спросить можно ли сделать этим портретам героев и еще специализацию им какую нибудь добавить.
Даже если и можно, то это очень сложно... Хотя...
Добрый день!
При создании карты для WOGa понадобилось уменьшить некоторые объекты зданий. Не подскажете, как это сделать?
Заранее благодарен!
зданий на карте или зданий в городе?
Видимо на карте. В пропатченом редакторе (смотреть в теме полезные программы) выбираете расширенные свойства объекта, и убираете лишние непроходимые клетки. Это проще всего. Вариант 2 - использовать внешний вид другого объекта для нужного (опять с помощью пропатченого редактора).
Третий вариант - разобрать нужный деф на битмапы, уменьшить каждый и заново собрать . Карту выпускать с пачем в виде wog файла.
все дефы хранятся в h3spite.lod
вот что я тут подумал.
известно, что в игре не должно быть два дефа, у которых имя хотя бы одной картинки совпадает. (для преодоления этого, например, в DEF Converter'е сделали генератор расширений.) не объясните ли вы, почему? я так думаю, что в таком случае картинки перекрываются. если это так, это можно использовать. а именно, при перекрашивании монстров. как известно, если качественно подойти к перекраске монстра, кроме вида монстра в битве и на карте необходимо также поменять пару кадров в нек-рых дефах, напр. AWATTAK.DEF, которые являются общими для всех монстров. Но, что же будет, если мы установим несколько таких патчей? в каждом переделанные общие файлы, но нигде нет образца общих файлов с обоими переделками. Приходится вытаскивать дефы из архивов и комбинировать их в один. но вот что я предлагаю. можно создать отдельный деф, на котором будут находиться замещаемые кадры в общих дефах с такими же именами и расширениями, как в оригинале. и будут они замещать исходные самим фактом своего существования. при этом вполне может быть несколько таких дефов (с разными именами, ессно). вот такая идея. что скажете? весь вопрос в том, замещается ли, и если да, то как замещается.
идея интересная, а главное полезная.. только вот замещается или нет я не знаю.
Помню раньше можно было играть в оконном режиме. Часто это было очень удобно. Но в Вог (а может раньше)? оконный режим перестал работать? Почему, и как сделать, чтобы он работал?
Нужно перевести режим рабочего стола на цветовую палитру 16 бит(п.к. мыши на рабочем столе/своиства/настройка)
Да. Там говорится, что игра может работать только в режиме 65 тысяч цветов. Странно, правда, что при большей цветности не хочет. Какая ей разница? Пусть не использует.
скорей всего это связано с тем, что игра использует директх с привязкой к конкретной глубине цвета.
так что там насчёт http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7126&view=findpost&p=223654? кто-нибудь знает?
Я навеоное тупой. Я не понял, какое практическое применение этому можно найти. Ведь у перекрашенных монстров не может быть общих однаковых кадров...
ты не понял. он говорит что таким образом можно изменять отдельные кадры дефа
Да, очень интересная идея. Только палитра должна быть та же. Такие дефы надо собирать в DefMaker'е, т.к. DefTool не сохраняет палитру.
а ты сделай опцию "сохранить старую палитру"
Добавлено ([mergetime]1204481426[/mergetime]):
или "импортировать палитру"
Люди, распотрошил HMM2 и выянил, что ни одна прога кроме нового ResEditor не понимает формата icn, да и bmp вытаскиваются в виде малевича. Чем можно разобрать нормально ресурсы двойки?
сто лет назад помню была какая-то программа.. правда как она называлась и где её взять сейчас уже конечно не вспомню
Подскажите, где можно взять редактор карт новее чем в Соде?
в воге
Не открывает он тоже. Мне надо запустить кампанию из Хроник Героев.
скачай хроники для сода и не парься
Да нет у меня есть полная обычная версия и мне надо ее отредактировать, но ее не открывает (
обычная это какая?
я тебе говорю скачай хроники для сода. они открываются
просто у меня с озвучкой со всем, а не просто кампании. которые через сод запускаются. Ну так есть или нет, более свежый редактор>?
У меня диск - Антология героев. Все герои с 1-х по 5-е. Третьи там представлены платиной. На диске к третьим героям есть 3 файла, лежащие в отдельном каталоге без указаний.
1.smk размер 580 байт
heroes3.snd размер 27613344 содержащий русский перевод кампании Клинка, и абсолютно не совпадает с файлом с тем же именем из игры
heroes3.vid размер 385180084.
Что с ними делать? Если 1-й и третий можно просто кинуть в Data то второй нельзя.
а как сделать чтоб голоса в кампании были. когда заходиш в клинок они есть а если в вог то уже нет идет просто текст и музыка
Видимо так прописано в исполняемом модуле. А в Дыхании Смерти есть? Должны быть, по идее.
1. спасибо. А ты не мог бы на Вог-архив кинуть для работы с H2 ресурсами проги?
2. Т.е. по идее можно закинуть содержимое Heroes3.vid в мой Heroes3.vid и будет работать анимация смерти? (как голову рубят?)
А вот интересно: ограничение числа активных героев количеством 8 - это лимит игры (т.е. больше она не сможет обработать своими алгоритмами) или же просто проставленное ограничение, как например, 8 вторичных навыков, и тогда это можно обойти?
Если при 8 героях пытаешься войти в тюрьму - говорит - герой так и останеться умерать в тюрьме, ибо у вас 8 героев. Передача героя скриптом также не работает.
Добавлено ([mergetime]1205224458[/mergetime]):
Если на карте поставить 9 героев одного цвета (редактированием в бинарном режиме), и загрузить карту, одного героя не будет.
а вот во вторых можно было поставить более восьми. начинались самые разнообразные глюки.
и ещё там можно было поставить кактус на замке и первый зашедший в этот замок герой, где бы он после этого не находился, всё время присутствовал в замке. то есть можно было на другом конце карты покупать существ из родного замка.
маленький вопрос я уже не помню когда на замок нападаеш ров,болото,лава и т.д. в WOG урон наносит?
да вроде
В Возрождении Эрафии ров Замка не наносил урона, просто задерживал. В Клинке Армагеддона это убрали.
HIPPOCAMUS написал:
А вот интересно: ограничение числа активных героев количеством 8 - это лимит игры (т.е. больше она не сможет обработать своими алгоритмами) или же просто проставленное ограничение, как например, 8 вторичных навыков, и тогда это можно обойти?
-------------------------------
Наверное, где-то состояние всех активных героев хранится в одном байте, на каждого по биту. Может - ходил или не ходил сегодня (чтобы копать грааль) или активен или спит.
Думаю что не так. Ходил или не ходил определяется по запасу МР. При этом есть один казус - можно героем и походить, и выкопать грааль в один день.
А насчёт спит/активен - думаю это хранится в свойствах объекта. Кроме спит/активен у героев есть другие состояния. Например: в лагере (при этом он не открывает карту и не показвается среди героев, хоть и флаг у него цвета игрока)
Я тут так по форуму прогулялся стока всего что даже не знаю че качать...я так подумал дорогие создатели может вам уже собрать новый супер патч со своими скриптами и дополнениями?И еще че еще можно скачать к обычному дополнению героям wog 3,58 ну может быть новые города,юниты ну и.т.д.???
новые города пока все в разработке. готовых нет. но обещаю - в этом году точно будут.
что касается всего остального - сейчас более активными темпами пошла разработка 3.59 и в ней как раз будет собрано максимальное количество любительских наработок, модов и дополнений. как графических, так и скриптовых.
Добавлено ([mergetime]1205426977[/mergetime]):
а пока могу предложить разве что - качать всё подряд и играть
А когда планируется примерно выход патча 3.59 wog?
Может быть помочь чем финансово? игра до сих пор заслуживает всеобщие внимание.....
Интересно при генерации случ. карт, Ставиться туда WOG обьекты, или надо после ее создания вогофицировать?
надо после ее создания вогофицировать
А если я на пример скачал какой-нить новый обьект WOG? то при вогофикации он же наверное ставиться не будет, а где нить можно прописать скрипт?
Вогификацию делает script00
А по нумерации скриптов есть ограничение или нет?
Нет ограничения. По крайней мере 999 может быть.
в версии 3.58f масимально 100 скриптов (от 00 до 99)
вот зачит 99 макс., а расширить данное число никак нельзя???
неа. можно конечно в екзешнике покопаться.
Прицепи свой скрипт в чужой файл
Можно поверх проверки на включение скрипта
У меня глюки? Или серьёзно на форуме изменились цвета?
у тебя глюки.
да. у тебя глюки.
можно ли сделать чтобы любая расса могла принасить в жертву и существ и артефакты на жертвенном алтаре
Привет. Поделитесь пжлста своими догадками, почему не могу играть по TCP/IP c приятелем с помощью Hamachi в абсолютно одинаковый WoG 3.58. Что может быть, если антивирусы и файрволы и подобное гавно октлючено.
Заранее благодарен за совет.
Может что-то неправильно делаешь
Игродел как всегда дал исчерпывающий ответ
А что я даром инструкции писал в Вестнике?
У меня такой вопрос:
- в городе Башня ("зимний" город) при постройке Грааля открывается вся карта.
Как сделать так, чтобы отключить эту "функцию"у грааля в городе Башня. При этом, сам грааль должен остаться.
Я просто запускаю иногда вогифицированные карты с настройками, что во всех городах есть Грааль. Но жутко не люблю, когда открывается сразу вся карта (например, когда захватишь Башню)... Просто неинтересно становится играть. Поэтому приходится пока напрочь убирать Башню из списка разрешенных...
Спасибо!
Никак. Это один из геморройных вопросов для скриптёров при замене башни. Разве что - ставь "Туман войны".
Самое большее - могу написать скрипт, закрывающий карту 1 раз, при захвате Башни с граалем.
Интересная мысль. Только если скрипт только 1 раз будет закрывать карту, то на следующий ход тот же Грааль, наверное, снова откроет её... Если бы сделать нечто вроде "глушилки" постоянной на Грааль ))) Система ECM какая-то, как на мехах )))
Тогда, как можно увидеть сей скипт? Очень нужно
Его в природе нет, НО Гиппо сказал - значит он может - все вопросы к нему в личку
скачал WOG, распаковал, запустил Install.exe а дальше "Внимание, программа инсталляции не может найти установленную версию Героев Меча и Магии.", у меня платина от Буки, путь к героям латинскими буквами, переустанавливать Героев пробовал, не помогает...
Нужно именно дыхание смерти....
или во имя Богов от фаргуса
На Платину отлично ставится.
Просто её сначала нужно запустить и загрузить любую карту, чтобы в реестре прописалась необходимая инфа.
достаточно простого запуска
я запускал, и карту загружал, все равно не ставиться...
Пробелов в пути нету?
есть : путь "C:\Program Files\Buka\3DO\ Heroes"
переустановил в "C:\Game\Heroes", не помогло...
может криво скачал сам архив??
http://hmm3.fclan.ru/main.php?t=0.25240114804083485
я от сюда качал - усё оке....
...я даже не догадываюсь в чём дело.....
я тоже там качал, сейчас еще раз, опять не помогло
КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ КАК УСТАНОВИТЬ 3.58 НА КЛИНОК???В ПРИНЦИПЕ ИНОГДА ПОСЛЕ АПГРЕЙДА WOG ЗАПУСКАЕТСЯ НО ПИШЕТ,ЧТО НЕТ КАКИХ-ТО .DEF`ОВ,А ИНОГДА ВАЩЕ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ...
вог можно установить только на СОД, к сожалению.
ЖАЛКО...НО WOG ЖЕ ЗАПУСКАЕТСЯ,ПРОСТО НЕТ ОПР.ФАЙЛОВ...И КТО ТО ГДЕ-ТО ПИСАЛ,ЧТО УСТАНАВЛИВАЛ И ВСЁ ШЛО...ЖАЛЬ...ПРИДЁТСЯ ИСКАТЬ SoD...
В Сод по сравнению с Клинком добавилось много новых элементов игры, вот как раз их Вог и не находит.
так что единственный выход - искать СОд
Может я пишу не в тему...Но кто может скиньте H3Sprite.lod SoD-овский или WoG 3.58...
Ого! Он несколько сот мегов весит!
в оригинале не так много. а у меня вот например - со всеми моими наработками около 600 мегабайт.
Так может кто-нить скинет чистый Содовский лод?Или подскажет где его можно взять???
тебе русский или английский? (у меня вроде только русский есть)
У меня есть абсолютно чистый содовсий (в архиве около 60 Мб), куда его скинуть?
У меня вдруг с сегодняшнего дня отняли права просмиатривать новые сообщения О_О
Интересно почему? (или это глюк форума)
глюк
[offtop]
У ж больно глюков на форуме стало много...
[/offtop]
...Вопервых-глюков оч.много,во-вторых мне подойдёт любой lod,закиньте его на какой-нить файлообменник или ещё куда-нить...если можно-пришлите мне на него сылку на ANTICHRIST-SANEK@RAMBLER.RU Втретьих-БЛАГОДАРЮ за заботу и потраченное на меня время...
Docent Picolan
Black Phantom
Понял. Спасибо.
Благодарю,от всей тёмной души...
Не знаю куда писать, напишу здесь.
У меня сломали асю на имя Огра.
Теперь имею такой аккаунд (если кому то нужно): Corwin 430-521-232
Огра просьба удалить из контактов и самоудалиться из контактов огра.
У меня возникла проблема при установки дополнения A tribute to Warcraft, при установке файлов через программу Domm, вылетает вот такая вот ошибка
Подскажите пожалуйста что делать
Вот ссылка на дополнение A tribute to Warcraft http://ifolder.ru/6513821 (1.8 Мбайт)
не пользоваться этим инсталлятором
Как,или ваще возможно зарегистрироваться на Файл Сервисе???...
Возможно ли поставить свой портрет в ВоГе без потери качества в плане цветовой гаммы?
Ну не сказал бы что потеря качества не значительная... Во всяком случае мне известен способ переделки сначало на 256 цветов и только потом в pcx, может взможно ещё как-то по другому?
по идее потеря качества должна быть почти что незаметна для глаза - если грамотно переводить в 256 цветов (лучше всего фотошопом или ACDsee)
В том то и дело, что фотошопом можно перевести до 16 бит, но нужно то 8... ACDsee нужно попробовать
фотошоп всю жизнь переводил в 256 цветов (8 бит) лучше всех. Изображение - Режим - Индексированный Цвет
А куда девать скаченные WOG-файлы которые руссифицируют игру?
В смысле куда девать? Как установить руссификацию? Надо кинуть в папку update и запустить файл H3wUpd.
Скажите WOG 3.58 пойдет на Герои 3 Complete?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)