Темная энергия, Новая мана гля готического города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Собор" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Собор числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Собору можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Темная энергия, Новая мана гля готического города |
11 Aug 2007, 14:02
(Сообщение отредактировал Arseny - 11 Aug 2007, 23:19)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Давайте здесь ее заодно и обсуждать
Вот сразу про темную энергию: За каждого убитого в бою монстра будет даваться темная энергия(возможно, в зависимости от уровня монстра). Эта энергия будет использоваться для некоторых заклинаний, абилик существ, возможно для строений и найма. Вот: Цитата Вот варианты использования "черепов": Черепа - темная энергия.
1. Используется способностями юнитов: а) Снимается по 1 черепу за выстрел Адепта(если их 0, то он стрелять не может). б) Падшие ангелы при ударе юнита насылают на него "выкачивание сил", которое будет забирать здоровье у противника и давать их Падшим Ангелам. За каждых ход выкачивания, герой будет терять по 1 черепу.(если черепов 0, то это больше не будет работать). 2. На специальные заклинания готического города(всего штук 5(на каждый уровень по заклинанию.)): а) Вызов воронов - 1 череп - 1 ворон, вызывает не более 10*Sp воронов. б) Рука Смерти - требует 15 черепов за каждого юнита, убивает не более 1*Sp войнов в стеке. ... 3. На постройку некоторых строений: I вариант - Должен быть герой в гарнизоне с достаточным количеством черепов для постройки. II вариант - Город накапливает свои черепа(к примеру 1 за день и/или при защите города без героя) а) Постройка проклятой башни требует 100 черепов. б) Строение в городе "Алтарь Мефисто" - приносишь юнитов в жертву и получаешь черепа.(если в гарнизоне нет героя, то черепа даются городу). в) Пристройка к магической гильдии дает все(около 5) черепные заклинания(на постройку здания требуется 60 черепов). ! Потерянные нами существа не будут давать черепа. ! За каждого юнита дается по 1 черепу. P.S. Это Черновой вариант. -------------------- |
|
|
11 Aug 2007, 21:23
Сообщение
#2
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Как ты себе это представляешь?
|
|
|
11 Aug 2007, 21:28
Сообщение
#3
|
|
Готический хиппи Сообщений: 163 Спасибо сказали: 0 раз |
читай тему про концепцию)
-------------------- Добро торчит, порок наказан. (Борис Борисович Гребенщиков, "в объятиях джинсни") |
|
|
11 Aug 2007, 23:05
Сообщение
#4
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
хоть бы ссылку дал-искать по всему подфоруму 1 нужный пост-бестолково лучше реально сдесь все поместить,чтобы люди знали,за что голосуют)
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
13 Aug 2007, 15:47
Сообщение
#5
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
в принципе, я согласен, но не совсем понятно, нужны ли будут ресурсы на покупку зданий, или все будет покупатся только за энергию?
|
|
|
13 Aug 2007, 16:41
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Не молвите бреда ) Вот представьте, если все будет покупаться за энергию, а энергию мы получаем в выигранных битвах - есть ведь риск, что герой потеряет армию, а новую нанять не на что, не так ли? Имхо, энергия на стройку - это не то. Город будет требовать ртути и кристаллов (по прикидкам). А энергия будет отвечать только за ману. Надо еще подумать о получении энергии прямо на поле боя. И о ограничении ее количества - ведь маги ограничены количеством маны. Стало быть, больше чем есть - не загребешь.
|
|
|
13 Aug 2007, 17:36
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Согласен.
А темная энергия будет нужно только для постройки определенных зданий, типа темной башни, рва проклятых или той же статуи Мефисто. Так же, можно сделат умение чтоб герой получал больше темной энергии с юнитов. Вот: -Без уровня: вообще не получает темную энергию. -Базовый: уровень юнита деленное на 2 (например: за 2х убитых 1го уровня 1 единица энергии, за 1го убитого 2го юнита тоже 1 единица энергии, итд) -Продвинутый: уровень юнита в прямую, без делений -Эксперт: уровень юнита помножить на 2 -------------------- |
|
|
13 Aug 2007, 18:03
Сообщение
#8
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 0 раз |
Первый раз в жизни проголосовал нет)).
-------------------- Смерть рано или поздно приходит за всеми...
|
|
|
13 Aug 2007, 21:32
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Ну и дурак )
P.S.: касательно рангов умения - ИМХО, такое - дисбаланс (или некая его форма), т.к. очень важно просто взять некий коэффициент по отношению к ХП существ и сбалансить его, а если он будет увеличиваться по градациям - это уже неинтересно будет, т.к. энергии будет предостаточно и геймер пресытится ею. |
|
|
Гость_Berserker_* |
13 Aug 2007, 22:04
Сообщение
#10
|
|
gamehuntera is sometimes a bit rude and does not want to control his emotions but I believe that he is good enough (heart) but just wears a mask. Or someone will teach him good maners.
TO ALL: Хорошо пишите. Чем больше пишите, тем меньше шансов на существование города. Были бы монстры и город, а оживить его и прилепить тёмную энергию, хоть сейчас. Толку-то? Мы в Rebirth тоже много всего обсуждали с задержкой реализации в год. А так как мастеров of Paining не было, то и вышли в итоге одни скрипты. |
|
|
13 Aug 2007, 22:26
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 13 Aug 2007, 22:42)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
Цитата(Berserker @ 13 Aug 2007, 23:04) gamehuntera is sometimes a bit rude and does not want to control his emotions but I believe that he is good enough (heart) but just wears a mask. Or someone will teach him good maners. Обозвать дураком - это грубость? ) Мрак. Это - шутка. Не стоит читать в моих постах агрессию - ее там нет, только прямой и понятный текст, плохой/хороший же - весьма относительные понятия. А вот у тебя я замечу склонность к наставлениям и "уличениям". Цитата(Berserker @ 13 Aug 2007, 23:29) Maybe, maybe, but fool is not a joke. (...и вообще, проще воздержаться от таких высказываний.) В частности - тебе. А дураком можно обозвать и в шутку, и перевод речи на английский этому не помеха. А посему предлагаю оставить ненужные словотрения. |
|
|
Гость_Berserker_* |
13 Aug 2007, 22:29
Сообщение
#12
|
|
Maybe, maybe, but fool is not a joke.
(...и вообще, проще воздержаться от таких высказываний.) |
|
|
13 Aug 2007, 23:26
Сообщение
#13
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Берс, никто не сомневается, что ты знаешь Англицкий, но по русски то можно писать
|
|
|
14 Aug 2007, 17:39
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 0 раз |
2gamehuntera
Я не обижаюсь. Уже привык)) -------------------- Смерть рано или поздно приходит за всеми...
|
|
|
14 Aug 2007, 18:58
(Сообщение отредактировал Ganymed - 14 Aug 2007, 19:13)
Сообщение
#15
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Цитата(Berserker @ 13 Aug 2007, 22:04) TO ALL: Хорошо пишите. Чем больше пишите, тем меньше шансов на существование города. Офф-топ Хорошая фраза. Мне кажется, стоит подумать над ней. Вообще, вы - разработчики города, поэтому вам и карты в руки. Вы идете по пути того, что нравится другим (общественности). Но так можно погрязнуть в неразберихе, потому что у каждого свое мнение и свое видение города. Пытаясь угодить всем, вы в итоге просто ничего не сделаете, а запутаетесь в многочисленных голосовалках, как в сетях. Делайте то, что считаете нужным, потому что именно ЭТО вам по кайфу, именно ЭТО вас настраивает на работу. А делать то, что нравится другим, но не органично для вас, вы не будете. Ведь это - не коммерческий проект, за который платят деньги, и - хочешь не хочешь - выдавай на гора результат. Это то, что идет от вашей души, потому и должно быть ВАШИМ, а не чьим-то. Если сделаете СВОЙ город, он будет кому-то нравиться, а кому-то нет, но он будет тем, что Вы хотели сделать, и будет ВАШИМ произведением. Концентрируйтесь на конкретную работу, я бы посоветовал так. Есть команда, т.е. люди, которые изъявили желание участвовать в разработке города. Вот эта команда и должна работать. И работа будет сделана только тогда, когда есть действительно КОМАНДА, т.е. группа единомышленников, очень хорошо понимающих, что они хотят сделать и горящих этой идеей. А по-другому не выйдет. \оффтоп\ А про темную энергию могу сказать, что это заведомо лишний наворот имхо, который вам только усложнит работу. Помаетесь и в итоге откажетесь от этой идеи, только время потеряете. ИМХО, конечно Город требует таких колоссальных интеллектуальных затрат, что вам "с головой" хватит, чтобы собрать во едино все его составляющие хотя бы на уровне "стандартного" геройского города. Может, сначала это сделать, а потом думать о чем-то более широком? Если после этого захочется этого самого "широкого":) -------------------- |
|
|
Гость_Berserker_* |
14 Aug 2007, 19:43
Сообщение
#16
|
|
В принципе Ганимед сказал то, что я "хотел сказать".
Вот что интересно, всё упирается просто в модельеров. При наличии графики, составить концепцию, умения и навороты - легко. Пусть даже монстры будут вообще разные, склеить всё в одно можно. Вывод прост - городу нужна команда художников, а на идеи хватит 1-2 человек, среди который и координатор. |
|
|
14 Aug 2007, 20:02
Сообщение
#17
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Не согласен с берсеркером
"Склеить все в одно" канеш можно,но что из этого получится? И что юнитов будет обьединять? Размытое определение готичность? Имхо в начале пути нужно как раз разобраться с концепцией и легендой,чтобы потом монстров и их внешний вид подгонять под концепт.Иначе получится имхо что-то типа нейтрального города вместо сопряжения Монстры есть,а общей идее и не пахнет. Подготовили бы историю,концепцию, иерархическую структуру населения города а потом уже начали рисовать. Бо рисовать неизвестно что-имхо трата времени в пустую. Добавлено ([mergetime]1187110937[/mergetime]): А вобще лучше соберитесь и думайте сами,а то,как видите, и среди советчиков согласия нет ганимед прав-делайте,то что сами хотите делать -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
Гость_Berserker_* |
14 Aug 2007, 20:32
(Сообщение отредактировал Berserker - 14 Aug 2007, 20:32)
Сообщение
#18
|
|
Нейтральный город? Не знаю такого. Замена монстров пустая. Была бы графика монстров и строения, я бы сделал вам концепцию и поверьте, наплевало блольшенство на историю и "готичность". Полностью новый город с уникальными монстрами, вот что нужно. Почему все рвуться качать модельки новых монстров? Им разницы нет особой, вписывается он в мир героев или больше для чистого ДнД подходит. Немного обсудить надо по аське, основные черты, а что толку в открытых темах говорить?
|
|
|
14 Aug 2007, 20:46
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
То есть, по-твоему, вселенной игры придерживаться не стоит? Все сделает сам факт новой расы, неважно - какой, так? И что стоит начинать именно с графики - а остальное пусть горит синим пламенем, да? Такой подход ускорит процесс создания фракции, но вот на качестве концепции он может сказаться очень даже отрицательно.
Можно нарисовать десяток монстров и по-быстрому закодить их в игре. Но будет ли это замок, который стремились создать его идейные поклонники? ИМХО, нет. |
|
|
Гость_Berserker_* |
14 Aug 2007, 20:54
Сообщение
#20
|
|
При условии выбора между тем, что он БУДЕТ, но НЕ ТАКОЙ и НЕ БУДЕТ, но ТАКОЙ, я выбираю первое. Что можно обсуждать? Юнитов. Зачем плодить темы? В одной по-быстрому составили бы список юнитов "по концепции" и за работу. Если далее идёт вопрос: "простите, уже за работу, мы ещё не наговорились", то дважды ИМХО не столио всё это затевать.
Так что я не против вселенной (хотя понятие Готики уже само по себе .... в мире героев), простов итоге слова иссякнут, а материального ничего не будет. На деле проще о чём-то удить уже имея базу. Дважды IMO |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 06:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |