Новая концепция, опрос |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Собор" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Собор числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Собору можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Новая концепция, опрос |
30 Mar 2008, 19:15
Сообщение
#41
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата возможно моё предложение покажется неадекватным, но всёже рискну: меня всегда бесили горгульи в башне давайте их сюда, а туда свежего монстра поддерживаю. хоть и немного неклассично удалять монстра из уже готового города - но нам сюда его просто доктор прописал Добавлено ([mergetime]1206893756[/mergetime]): Цитата с 31-е по 45-е не мелочись |
|
|
30 Mar 2008, 19:20
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Стер свое последнее флудное сообщение и продублирую свое последнее нефлудное (которое по воле Рока было удалено):
В Башне один 2-х клеточный юнит! И доказано, что это - не смертельно! |
|
|
30 Mar 2008, 19:22
Сообщение
#43
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
теперь доволен? отлично. сменим тему.
Добавлено ([mergetime]1206894157[/mergetime]): Цитата которое по воле Рока было удалено я что ли рок? я скорей метал, ну или хардрок |
|
|
30 Mar 2008, 19:26
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Думаю, что по-поводу Горгулий надобно откоыть голосование, и указать там примерно такие-вот пункты:
1. Переименовать классических Горгулий во-что-нибудь другое (Статуи, Изваяния, Арабески...), а Собору дать, именно, - настоящих Горгулий, по-образу Нотр-дамовских. 2. Дать Собору Горгулий из Башни, а Башне дать (без изменений характеристик) какой-нибудь другой юнит. 3. Оставить все, как есть. Ваше мнение? |
|
|
30 Mar 2008, 19:28
Сообщение
#45
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну открой.
|
|
|
30 Mar 2008, 19:30
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Давай, открывай
-------------------- |
|
|
30 Mar 2008, 23:26
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Концепция, думаю, подойдет, Но с внесенными изменениями.
Химера разве не двухклеточная? Темные и падшие Ангелы - тоже на 2 клетки(как и в Замке) По старой концепции: Первые 4 уровня - люди(могильщики, палачи, адепты, инквизиторы) Последние 3 - не люди. P.S. Женщин-пауков надо убрать. Они очень похожи на Драйдеров из убежища. -------------------- |
|
|
30 Mar 2008, 23:27
Сообщение
#48
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Вместо Арахн - Гаргульи.
5-й уровень - Оборотни. Название "бескрылый" мне не нра. А так в общем согласен с Доцентом. Пока не голосовал. Добавлено ([mergetime]1206908865[/mergetime]): А Химера, Арсений, у тебя в Астрале (илил Каземате)? Зачем дублировать? Пусть лучше Гаргульи. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Mar 2008, 23:33
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Там другие Химеры. Гаргулии в Башне и мне не хочется менять стандартных юнитов.
-------------------- |
|
|
30 Mar 2008, 23:39
Сообщение
#50
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Arseny @ 31 Mar 2008, 00:26) Концепция, думаю, подойдет, Но с внесенными изменениями. Химера разве не двухклеточная? Темные и падшие Ангелы - тоже на 2 клетки(как и в Замке) По старой концепции: Первые 4 уровня - люди(могильщики, палачи, адепты, инквизиторы) Последние 3 - не люди. P.S. Женщин-пауков надо убрать. Они очень похожи на Драйдеров из убежища. насчёт женщин и так уже ясно... что касается химер - да. двухклеточная, но нужно разнообразить первые четыре уровня - посмотрите на другие города - там ведь нигде нет таких похожих первых четырёх уровней. к тому же все люди и все ходячие.. это и с точки баланса неверно и с точки смысла.. Добавлено ([mergetime]1206909557[/mergetime]): так что думаю следует разбавить их чем-то мифическим. |
|
|
30 Mar 2008, 23:48
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
3 уровень стреляет.
-------------------- |
|
|
30 Mar 2008, 23:49
Сообщение
#52
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну это не сильно отличает его от других рядов одинаковых человекоподобных монстров. лучше всё же найти какую-то замену кому-то из первой четвёрки юнитов
|
|
|
30 Mar 2008, 23:55
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
ну не знаю.
было логично и симетрично. кого советуешь заменять? -------------------- |
|
|
30 Mar 2008, 23:57
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Кстати, а что если и впраду Дампиров (Полувампиров) ввести?
-------------------- |
|
|
30 Mar 2008, 23:57
Сообщение
#55
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2, 3 или 4 уровень. на что заменять пока не знаю, но судя по малому количеству стрелков и летающих можно летающего стрелка. или телепортатора (как дъявл) - достаточно оригинально смотрелось бы... мифическое существо какое-нибудь. только вот какое нужно думать..
|
|
|
30 Mar 2008, 23:59
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
многие города уживались с 1 стрелком.
летунов - 2, что вполне достаточно. -------------------- |
|
|
31 Mar 2008, 00:00
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Меня кто-нибудь услышал?
-------------------- |
|
|
31 Mar 2008, 00:03
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Мне кажется, что не надо Дампиров.
-------------------- |
|
|
31 Mar 2008, 00:06
Сообщение
#59
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата многие города уживались с 1 стрелком. летунов - 2, что вполне достаточно. ну если уж вести речь о городах - не помню чтобы на первых четырёх уровнях были столь похожие существа. давайте разнообразим список - я уверен что игроки это одобрят. |
|
|
31 Mar 2008, 00:16
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Ну давай. 4 уровень можно еще колдуном сделать. Тогда похожими остаются только первых 2 уровня, но по параметрам они сильно отличаться будут.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 13:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |