Если бы ММ была бы онлайн, то чтобы вы хотели увидеть? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если бы ММ была бы онлайн, то чтобы вы хотели увидеть? |
28 Nov 2010, 18:47
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Не секрет, что ММ неоднозначная и сложная игра...куда сложнее представить ее перенос на онлайн платформу, но а все же?!
Не хотелось бы начинать с обсуждения движка, красоты мира и прочих второстепенных вещей, а хотелось бы начать с тонкостей и нюансов, которые эту самую атмосферу ММ и создают. В моем видении: - это 5 ступеней аттестации навыков (3 в мм6, 4 в мм7-9, пора и 5 сделать). просто добавить между нормой и экспертом еще один уровень, допустим "продвинутый". это приведет в большей сложности навыков (13 для гранда), но и разнообразит все умения новой особенностью. - наличие кукол. вы как хотите, а одевать человечков в мм6-8 мне очень нравилось хотя вполне может подойти и система а-ля диабло, с набором условных слотов (мм9). - сложная система классов и ветвления классов. Вот тут у меня возникают множество разногласий и вариантов. возможен прямой вариант (рыцарь - всадник - чемпион) - но выглядит это как-то устаревше и убого, мол кем начал игру, тем и играешь... второй вариант - это ветвление с задействованием светлого\темного пути - но опять же отличия классов будут разве что в названии и незначительной мелочи. третий вариант - сделать сложное ветвление классов наподобие мм9. мол из лучника можно стать снайпером и мастерски владеть дальним боев или стать бардом - и освоить чуток ближнего боя и навыки поддержки группы. - хочется обособить боевые\магические умения, чтобы классы отличались друг от друга не тем, на каком уровне можно запулить во врага шаровой молнией, а именно набором умений. только некромантам доступна магия тьмы и некромантия, только друиды могут обащаться с силами природы, только рыцари могут использовать уникальные приемы ведения боя двуручным мечем и т.д. это сохранит привычный набор навыков, но разнообразит магическую составляющую. так же это сделает полезными и воинов, т.к. у них появится свои аналоги магии. - расширить привычный набор навыков новыми, добавить групповые навыки и лидерские качества. - вернуть и вспомнить утраченные классы мм, такие как ниндзя и варвар (может и еще кто-то был, но потом пропал). --- и куча других интересных идей... а что вы думаете? |
|
|
28 Nov 2010, 19:33
Сообщение
#2
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
крутые спецэфекты и 3д
а если делать будешь игру, и у тебя есть 3 года в которые ты можешь не ходить на работу, то просто выпиши геймплей ММ 3 , подумай что можно вырезать и просто делай Вначале пути не видно длины пути в полной мере а потом, кгда пойдет прибыль, нанимаешь помощьников и реализуешь свои идеи -------------------- |
|
|
28 Nov 2010, 19:58
(Сообщение отредактировал feanor - 28 Nov 2010, 21:40)
Сообщение
#3
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата - это 5 ступеней аттестации навыков (3 в мм6, 4 в мм7-9, пора и 5 сделать). просто добавить между нормой и экспертом еще один уровень, допустим "продвинутый". это приведет в большей сложности навыков (13 для гранда), но и разнообразит все умения новой особенностью. 4, зачастую, уже производили впечатление натягивания пресловутой совы на пресловутый глобус. Особенно в магии. На пятой ступени сова не выдержит. Цитата - сложная система классов и ветвления классов. Вот тут у меня возникают множество разногласий и вариантов. возможен прямой вариант (рыцарь - всадник - чемпион) - но выглядит это как-то устаревше и убого, мол кем начал игру, тем и играешь... второй вариант - это ветвление с задействованием светлого\темного пути - но опять же отличия классов будут разве что в названии и незначительной мелочи. третий вариант - сделать сложное ветвление классов наподобие мм9. мол из лучника можно стать снайпером и мастерски владеть дальним боев или стать бардом - и освоить чуток ближнего боя и навыки поддержки группы. раса + класс. Возможен промот как в классе (рыцарь - всадник), так и в расе (тролль - бойцовый тролль). Промоты по классу - древовидны, промоты в расе - линейны +возможна смена расы, скажем, на лича или вампира. Цитата - хочется обособить боевые\магические умения, чтобы классы отличались друг от друга не тем, на каком уровне можно запулить во врага шаровой молнией, а именно набором умений. только некромантам доступна магия тьмы и некромантия, только друиды могут обащаться с силами природы, только рыцари могут использовать уникальные приемы ведения боя двуручным мечем и т.д. это сохранит привычный набор навыков, но разнообразит магическую составляющую. так же это сделает полезными и воинов, т.к. у них появится свои аналоги магии. не-не-не. И так тоскливо, когда в придачу к двум магам надо таскать еще двух дублирующих полумагов. Цитата - расширить привычный набор навыков новыми, добавить групповые навыки и лидерские качества. куда еще-то? И так в ММ порядочно навыков с сомнительным приоритетом. Цитата - вернуть и вспомнить утраченные классы мм, такие как ниндзя и варвар (может и еще кто-то был, но потом пропал). в промоты. |
|
|
28 Nov 2010, 21:40
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
feanor, не стоит забывать о такой незначительной детальки, как предполагаемый онлайн!
по твоим суждениям получается просто дублирование мм и онлайном тут и не пахнет...за исключением того, что поиграть можно лишь через интернет и все я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем! посему и такое разнообразие смущать не должно - ты просто не думаешь о том, что учат, качают и используют другие - тебе важно развивать приоритетные для себя навыки. а при таком раскладе тупо махать мечем не интересно (а+а+а+а+а+а+а и все). пропадает интерес в однообразии действия. а так у тебя появится выбор - простая атака, удар исподтишка, стремительный выпад, смертельная стрела и т.д. насчет навыков: все тот же режим онлайн упускаешь. у каждого есть свои навыки и он их и качает...но несколько игроков группируются для выполнения сложных заданий, порой даже невыполнимых. вот для такого и нужны лидерские навыки, позволяющие грамотно управлять группой - мол расставить воинов в первый ряд, магов назад чтобы их не снесли, потрошить трупики на предмет получения большего золота и вещей, повышение боевого опыта и боевого духа команды и т.д. - все это не доступно через простые навыки, а игру делает интереснее. та же мм7 - гоблы все время так и норовят убить карлика...а так задвинул его на задний план и достать его стало сложнее п.с. насчет расс немного недоперепонял. это как? я русской расы по происхождению...в негра или азиата продвинуться не могу... О.о тролль и боевой тролль - это все равно тролль, а в мм8 введено ради привязки класса с расой и не более. или ты имел ввиду привязывать класс к расе? мол тролли могут стать лишь воинами, эльфы - магами и лучниками, люди рыцарями и священниками - так? |
|
|
28 Nov 2010, 21:46
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем! А потом мы задумываемся о том, что партийцы должны уметь бегать независимо. Потому что, скажем, негоже из-за болезни друидессы или сессии у мага страдать всей партии. Потом мы еще о чем-то там задумываемся и получаем обычную ММОРПГ (рынок которых и так перенасыщен). Оно надо?
|
|
|
29 Nov 2010, 00:05
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем! А потом мы задумываемся о том, что партийцы должны уметь бегать независимо. Потому что, скажем, негоже из-за болезни друидессы или сессии у мага страдать всей партии. Потом мы еще о чем-то там задумываемся и получаем обычную ММОРПГ (рынок которых и так перенасыщен). Оно надо?rак бы есть таверна (мм1-5), в которой отдыхают путешественники. игрок посещает таверну, базарит с барменом, дает ему\ей чаевые...сплетничает. и вот так вот, потягивая грог герой подсаживается к грудастой амазонке с немецким акцентом по имени хельга... дама с радостью делится своими рассказами о подвигах, игрок своими - завязывается беседа...вскоре к ним подсаживается еще собеседник... ...короче смысл всего этого в том, чтобы сколачивать партию когда угодно и по своему желанию, и комплектовать ее по желанию 1-2-3-4-5-99 игроков хоть все священники что фиг убьешь, то все лучники что фиг подойдешь, то все рыцари и мясорубка керхер отдыхает . и больная друидесса просто не выйдет в сеть, как и маг с сессией. в онлайне будут лишь игроки, свободные от повседневной рутины - вот с ними партию и сколачиваешь. и страдать никто не будет другой вопрос, как всей этой аравой управлять от первого лица...но и на то у меня есть какие-никакие идейки. |
|
|
29 Nov 2010, 09:30
Сообщение
#7
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
5 ступеней аттестации навыков. Лучше вообще их убрать.одевать человечков в мм6-8 мне очень нравилось Подозреваю, что раздевать. ))кем начал игру, тем и играешь... Действительно, выглядит убого.именно набором умений. только некромантам доступна магия тьмы и некромантия, только друиды могут обащаться с силами природы Наоборот: обладание навыком некромантии делает тебя некромантом, общение с силами природы — друидом. Dungeon Siege, RuneScape.разнообразит магическую составляющую. Как, интересно, ограничение может хоть что-то разнообразить? В MM9 были заклинания, требующие нескольких школ магии (все ), но комбо, требующего знания нескольких видов оружия или совместного Might and Magic — нет.групповые навыки и лидерские качества. Это значит, что кто-то с прокаченным лидерством уведёт моего перса? ниндзя в топку, не Япония.геймплей ММ 3 MM 2возможна смена расы, скажем, на лича или вампира. тролля-вампира или эльфа-лича, всего лишь модификатор к оригинальной расе.я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем! посему и такое разнообразие смущать не должно - ты просто не думаешь о том, что учат, качают и используют другие - тебе важно развивать приоритетные для себя навыки. Никогда не играл в MMORPG — разве клан не направляет твое развитие. Разве на ивенты не ходит сбалансированная по навыкам группа?расставить воинов в первый ряд, магов назад чтобы их не снесли лол, они что — сами не в курсе?повышение боевого опыта и боевого духа команды не знал, что такое есть в online играх.задвинул его на задний план а ударили в лоб, из засады, а кавалерия ударила с тыла.©русской расы нет, ты кавказец (Caucasian). привязывать класс к расе? мол тролли могут стать лишь воинами, эльфы - магами и лучниками, люди рыцарями и священниками - так? feanor об этом не говорил, но это интересная тема для размышления.как бы есть таверна (мм1-5), в которой отдыхают путешественники. а еще форум гильдии, ага.как всей этой оравой управлять от первого лица... Можно и от третьего.
-------------------- |
|
|
29 Nov 2010, 15:19
Сообщение
#8
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
если управляешь одним персом то это WoW!
имеет смысл набирать игроку героев, обмениваться героями , продавать героев продоваться за героев лулс -------------------- |
|
|
29 Nov 2010, 15:22
Сообщение
#9
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
имеет смысл набирать игроку героев, обмениваться героями , продавать героев продоваться за героев лулс Продажные Герои Меча и Магии! -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
29 Nov 2010, 15:42
Сообщение
#10
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
мне кажется, что необязательно подгонять геймплей к типу классических ММ-игр. Вполне возможно придумать что-то новое, сохранив стилистику и атмосферу серии.
Например взять Эрафию или Энрот и запустить в этот живой мир игрока, чтобы он попытался найти в нем свое место. Ведь в ММ-играх партия постепенно превращалась в группу уберменшей, перед которыми стояла вполне конкретная задача - спасти мир. В онлайнку (в перспективе) играют тысячи игроков, так что там такое не прокатит. А вот, если взять, к примеру, сюжет ММ7 - мы получим огромный континет, на котором достаточно четко определены враждующие стороны. Игрок, начинает игру с нуля. Буквально, при генерации можно выбрать максимум место рождения (старта). Это более менее определит направленность персонажа. Можно это еще привязать и расе. Эльфы родятся в АвЛи, гномы в Каменном городе итп. Но, при этом игрок волен уйти из родных пенатов, скажем, эльф может уйти из АвЛи в Дейю и спокойно стать некромантом. С классами можно поступить так: изначально класса нет, но игрок может обучаться основам профессии у соответствующих учителей (то же касается и расовых навыков). Здесь есть возможность разветвления классов, создание дуал-классов и прочего. Естественно, учителя навыков будут жить в соответствующих локациях - то есть, той же некромантии в Стедвике не обучишься. Вообще я за свободное развитие перса - четкие классы, которые висят на персе с самой генерации - пережиток прошлого века. Насчет партии. Игроки могут действовать и независимо и собираться в партии (причем в партии они будут выполнять свои задачи эффективнее). Ну и, конечно же, управлять персонажами в партии будут сами игроки, договариваясь между собой в чате. Хотя идею с лидерством можно реализовать в виде бонусов пати-лидера (спас-броски, например или плюс к атаке/защите). Только таверну надо реализовать как элемент интерфейса (отдельный чат), т.к. если это будет конкретная локация там будет, во-первых, не хватать народу и, во-вторых, дикие лаги. Как-то так. -------------------- |
|
|
29 Nov 2010, 16:15
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Цитата(KtW) Цитата 4, зачастую, уже производили впечатление натягивания пресловутой совы на пресловутый глобус. Особенно в магии. На пятой ступени сова не выдержит. Выдержит-выдержит. И ещё как. В ММОРПГ выдерживала. На 100 лвлов хватит, а вводить не обязательно сразу все 5 ступение и все 5 продвижений навыков, как и 100 лвл. Для начала хватит 3 ступени и 60 лвл. Цитата А потом мы задумываемся о том, что партийцы должны уметь бегать независимо. Потому что, скажем, негоже из-за болезни друидессы или сессии у мага страдать всей партии. Потом мы еще о чем-то там задумываемся и получаем обычную ММОРПГ (рынок которых и так перенасыщен). Оно надо? Маэстро хорошо напомнил о таверне из ММ 8. Да и вполне можно обойтись 1 героем, а члены группы будут ходить отдельно с видом от первого лица, ага. Цитата обладание навыком некромантии делает тебя некромантом Согласен. Для того, чтобы быть некромантом- необязательно постигать магию тьмы. Цитата Это значит, что кто-то с прокаченным лидерством уведёт моего перса? Нет, это значит - будет лучше мораль, ха-ки, больше прочих плюшек и аур, предназначенных для совместного прохождения. Цитата в топку, не Япония. С таким же успехом можно и крестоносца выпилить или паладина. Чем не угодил нинздя? Цитата Никогда не играл в MMORPG — разве клан не направляет твое развитие. Разве на ивенты не ходит сбалансированная по навыкам группа? По-разному бывает. Есть локации, где бегаешь по заданиям нпц и живёшь себе и радуешься, получая в награду немного деньжат и средненькое барахло. Есть ивенты, предназначенные для одиночного прохождения. Есть и групповые ивенты, локации для исключительно группового прохождения. Там награды в разы лучше. Цитата лол, они что — сами не в курсе? Ви забыли MM IX? Цитата не знал, что такое есть в online играх. если это не Ирония, то просвещу - есть. Цитата feanor об этом не говорил, но это интересная тема для размышления. Не шибко. Лично меня, человека знакомого с MMORPG (WoW) и играми по DnD, раздражают такие вещи, как привязка рас к определённым классам и фракциям. Невервинтер мне, как РПГ - милее WoW, т.к. больше возможностей для отыгрыша ролей. Цитата Можно и от третьего. Кстати, да. Можно оставить режим от первого лица и добавить режим от третьего лица. Хуже не будет. Цитата Лучше вообще их убрать. Тогда всё будет очень просто. Денежки же нужно куда-то тратить, зачем вам столько? =D Да и разница какая-то должна быть всё-таки между 1 и 10 лвлами. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
29 Nov 2010, 16:20
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
29 Nov 2010, 16:40
Сообщение
#13
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет?
-------------------- |
|
|
29 Nov 2010, 16:44
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
29 Nov 2010, 16:45
Сообщение
#15
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Тем, кто не знаком с существующими ММОРПГ, настоятельно советую ознакомиться (хотя бы с тем же ВоВом как ярким и наиболее коммерчески успешным образчиком; брать за образец корейские гриндилки или, того хуже, бесплатные ММО, напротив, не советую). А потом подумать, почему они такие, какие они есть, и понять, что за каждым элементом игры стоит не "мне так захотелось", а тонны размышлений, переделок и вайна на форумах. А потом подумать, какую нишу может занять предлагаемая игра на уже сложившемся (и постоянно развивающемся рынке ММО), чем она будет привлекать игроков,
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
29 Nov 2010, 16:46
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
29 Nov 2010, 16:47
Сообщение
#17
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет? Были, были. Нет. Были только Knight/Paladin/Ranger/Cleric/Druid/Sorcerer/Archer/Monk/Thief Ошибаешься. То есть такие классы там тоже были, конечно. Но было и ещё 27 классов, включая ниндзю. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
29 Nov 2010, 17:05
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет? Были, были. Нет. Были только Knight/Paladin/Ranger/Cleric/Druid/Sorcerer/Archer/Monk/Thief Ошибаешься. То есть такие классы там тоже были, конечно. Но было и ещё 27 классов, включая ниндзю. Я имел ввиду стартовые классы. А так - да, ниндзя - темный грейд улучшенного монаха |
|
|
29 Nov 2010, 18:28
Сообщение
#19
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2671 раз |
Почему же, ниндзя были в MM2-5, там же было несколько видов "японского оружия" (katana, nunchakas, vakazashi, naginata; которыми мог пользоваться только рыцарь и ниндзя) Мы, самураи, против того, чтобы наше, исконно самурайское оружие, считалось оружием ниндзя! -------------------- |
|
|
29 Nov 2010, 18:43
Сообщение
#20
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
А самураи там как раз по механике рыцарями отыгрываются.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 04:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |