IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Если бы ММ была бы онлайн, то чтобы вы хотели увидеть?
Maestro
сообщение 28 Nov 2010, 18:47
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Не секрет, что ММ неоднозначная и сложная игра...куда сложнее представить ее перенос на онлайн платформу, но а все же?!

Не хотелось бы начинать с обсуждения движка, красоты мира и прочих второстепенных вещей, а хотелось бы начать с тонкостей и нюансов, которые эту самую атмосферу ММ и создают.

В моем видении:
lupa.gif - это 5 ступеней аттестации навыков (3 в мм6, 4 в мм7-9, пора и 5 сделать). просто добавить между нормой и экспертом еще один уровень, допустим "продвинутый". это приведет в большей сложности навыков (13 для гранда), но и разнообразит все умения новой особенностью.
lupa.gif - наличие кукол. вы как хотите, а одевать человечков в мм6-8 мне очень нравилось laugh.gif хотя вполне может подойти и система а-ля диабло, с набором условных слотов (мм9).
lupa.gif - сложная система классов и ветвления классов. Вот тут у меня возникают множество разногласий и вариантов. возможен прямой вариант (рыцарь - всадник - чемпион) - но выглядит это как-то устаревше и убого, мол кем начал игру, тем и играешь...
второй вариант - это ветвление с задействованием светлого\темного пути - но опять же отличия классов будут разве что в названии и незначительной мелочи.
третий вариант - сделать сложное ветвление классов наподобие мм9. мол из лучника можно стать снайпером и мастерски владеть дальним боев или стать бардом - и освоить чуток ближнего боя и навыки поддержки группы.
lupa.gif - хочется обособить боевые\магические умения, чтобы классы отличались друг от друга не тем, на каком уровне можно запулить во врага шаровой молнией, а именно набором умений. только некромантам доступна магия тьмы и некромантия, только друиды могут обащаться с силами природы, только рыцари могут использовать уникальные приемы ведения боя двуручным мечем и т.д. это сохранит привычный набор навыков, но разнообразит магическую составляющую. так же это сделает полезными и воинов, т.к. у них появится свои аналоги магии.
lupa.gif - расширить привычный набор навыков новыми, добавить групповые навыки и лидерские качества.
lupa.gif - вернуть и вспомнить утраченные классы мм, такие как ниндзя и варвар (может и еще кто-то был, но потом пропал).
---
и куча других интересных идей... а что вы думаете?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
9 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 19)
gamdev
сообщение 28 Nov 2010, 19:33
Сообщение #2

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




крутые спецэфекты и 3д

а если делать будешь игру, и у тебя есть 3 года в которые ты можешь не ходить на работу, то просто выпиши геймплей ММ 3 , подумай что можно вырезать и просто делай smile.gif

Вначале пути не видно длины пути в полной мере smile.gif

а потом, кгда пойдет прибыль, нанимаешь помощьников и реализуешь свои идеи smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Nov 2010, 19:58 (Сообщение отредактировал feanor - 28 Nov 2010, 21:40)
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
- это 5 ступеней аттестации навыков (3 в мм6, 4 в мм7-9, пора и 5 сделать). просто добавить между нормой и экспертом еще один уровень, допустим "продвинутый". это приведет в большей сложности навыков (13 для гранда), но и разнообразит все умения новой особенностью.

4, зачастую, уже производили впечатление натягивания пресловутой совы на пресловутый глобус. Особенно в магии.
На пятой ступени сова не выдержит.

Цитата
- сложная система классов и ветвления классов. Вот тут у меня возникают множество разногласий и вариантов. возможен прямой вариант (рыцарь - всадник - чемпион) - но выглядит это как-то устаревше и убого, мол кем начал игру, тем и играешь...
второй вариант - это ветвление с задействованием светлого\темного пути - но опять же отличия классов будут разве что в названии и незначительной мелочи.
третий вариант - сделать сложное ветвление классов наподобие мм9. мол из лучника можно стать снайпером и мастерски владеть дальним боев или стать бардом - и освоить чуток ближнего боя и навыки поддержки группы.

раса + класс. Возможен промот как в классе (рыцарь - всадник), так и в расе (тролль - бойцовый тролль). Промоты по классу - древовидны, промоты в расе - линейны +возможна смена расы, скажем, на лича или вампира.

Цитата
- хочется обособить боевые\магические умения, чтобы классы отличались друг от друга не тем, на каком уровне можно запулить во врага шаровой молнией, а именно набором умений. только некромантам доступна магия тьмы и некромантия, только друиды могут обащаться с силами природы, только рыцари могут использовать уникальные приемы ведения боя двуручным мечем и т.д. это сохранит привычный набор навыков, но разнообразит магическую составляющую. так же это сделает полезными и воинов, т.к. у них появится свои аналоги магии.

не-не-не. И так тоскливо, когда в придачу к двум магам надо таскать еще двух дублирующих полумагов.

Цитата
- расширить привычный набор навыков новыми, добавить групповые навыки и лидерские качества.

куда еще-то? И так в ММ порядочно навыков с сомнительным приоритетом.

Цитата
- вернуть и вспомнить утраченные классы мм, такие как ниндзя и варвар (может и еще кто-то был, но потом пропал).

в промоты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 28 Nov 2010, 21:40
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




feanor, не стоит забывать о такой незначительной детальки, как предполагаемый онлайн!
по твоим суждениям получается просто дублирование мм и онлайном тут и не пахнет...за исключением того, что поиграть можно лишь через интернет и все laugh.gif

я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем! посему и такое разнообразие смущать не должно - ты просто не думаешь о том, что учат, качают и используют другие - тебе важно развивать приоритетные для себя навыки.

а при таком раскладе тупо махать мечем не интересно (а+а+а+а+а+а+а и все). пропадает интерес в однообразии действия. а так у тебя появится выбор - простая атака, удар исподтишка, стремительный выпад, смертельная стрела и т.д.

насчет навыков: все тот же режим онлайн упускаешь. у каждого есть свои навыки и он их и качает...но несколько игроков группируются для выполнения сложных заданий, порой даже невыполнимых. вот для такого и нужны лидерские навыки, позволяющие грамотно управлять группой - мол расставить воинов в первый ряд, магов назад чтобы их не снесли, потрошить трупики на предмет получения большего золота и вещей, повышение боевого опыта и боевого духа команды и т.д. - все это не доступно через простые навыки, а игру делает интереснее. та же мм7 - гоблы все время так и норовят убить карлика...а так задвинул его на задний план и достать его стало сложнее laugh.gif

п.с. насчет расс немного недоперепонял. это как? я русской расы по происхождению...в негра или азиата продвинуться не могу... О.о тролль и боевой тролль - это все равно тролль, а в мм8 введено ради привязки класса с расой и не более. или ты имел ввиду привязывать класс к расе? мол тролли могут стать лишь воинами, эльфы - магами и лучниками, люди рыцарями и священниками - так?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Nov 2010, 21:46
Сообщение #5

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем!
А потом мы задумываемся о том, что партийцы должны уметь бегать независимо. Потому что, скажем, негоже из-за болезни друидессы или сессии у мага страдать всей партии. Потом мы еще о чем-то там задумываемся и получаем обычную ММОРПГ (рынок которых и так перенасыщен). Оно надо?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 29 Nov 2010, 00:05
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(feanor @ 28 Nov 2010, 21:46) *
Цитата
я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем!
А потом мы задумываемся о том, что партийцы должны уметь бегать независимо. Потому что, скажем, негоже из-за болезни друидессы или сессии у мага страдать всей партии. Потом мы еще о чем-то там задумываемся и получаем обычную ММОРПГ (рынок которых и так перенасыщен). Оно надо?


rак бы есть таверна (мм1-5), в которой отдыхают путешественники.
игрок посещает таверну, базарит с барменом, дает ему\ей чаевые...сплетничает. и вот так вот, потягивая грог герой подсаживается к грудастой амазонке с немецким акцентом по имени хельга... дама с радостью делится своими рассказами о подвигах, игрок своими - завязывается беседа...вскоре к ним подсаживается еще собеседник...

...короче смысл всего этого в том, чтобы сколачивать партию когда угодно и по своему желанию, и комплектовать ее по желанию 1-2-3-4-5-99 игроков хоть все священники что фиг убьешь, то все лучники что фиг подойдешь, то все рыцари и мясорубка керхер отдыхает laugh.gif. и больная друидесса просто не выйдет в сеть, как и маг с сессией. в онлайне будут лишь игроки, свободные от повседневной рутины - вот с ними партию и сколачиваешь. и страдать никто не будет laugh.gif другой вопрос, как всей этой аравой управлять от первого лица...но и на то у меня есть какие-никакие идейки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Nov 2010, 09:30
Сообщение #7

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2671 раз




Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
5 ступеней аттестации навыков.
Лучше вообще их убрать.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
одевать человечков в мм6-8 мне очень нравилось =).gif
Подозреваю, что раздевать. smile.gif))
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
кем начал игру, тем и играешь...
Действительно, выглядит убого.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
именно набором умений. только некромантам доступна магия тьмы и некромантия, только друиды могут обащаться с силами природы
Наоборот: обладание навыком некромантии делает тебя некромантом, общение с силами природы — друидом. Dungeon Siege, RuneScape.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
разнообразит магическую составляющую.
Как, интересно, ограничение может хоть что-то разнообразить? В MM9 были заклинания, требующие нескольких школ магии (все biggrin.gif), но комбо, требующего знания нескольких видов оружия или совместного Might and Magic — нет.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
групповые навыки и лидерские качества.
Это значит, что кто-то с прокаченным лидерством уведёт моего перса? nunu.gif
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
ниндзя
в топку, не Япония.
Цитата(gamdev @ 28 Nov 2010, 18:33) *
геймплей ММ 3
MM 2
Цитата(feanor @ 28 Nov 2010, 18:58) *
возможна смена расы, скажем, на лича или вампира.
тролля-вампира или эльфа-лича, всего лишь модификатор к оригинальной расе.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 20:40) *
я же представляю себе это так, что каждый игрок одновременно управляет не целой группой, а лишь ее частью - одним персонажем! посему и такое разнообразие смущать не должно - ты просто не думаешь о том, что учат, качают и используют другие - тебе важно развивать приоритетные для себя навыки.
Никогда не играл в MMORPG — разве клан не направляет твое развитие. Разве на ивенты не ходит сбалансированная по навыкам группа?
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 20:40) *
расставить воинов в первый ряд, магов назад чтобы их не снесли
лол, они что — сами не в курсе?
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 20:40) *
повышение боевого опыта и боевого духа команды
не знал, что такое есть в online играх.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 20:40) *
задвинул его на задний план
а ударили в лоб, из засады, а кавалерия ударила с тыла.©
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 20:40) *
русской расы
нет, ты кавказец (Caucasian). tongue.gif
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 20:40) *
привязывать класс к расе? мол тролли могут стать лишь воинами, эльфы - магами и лучниками, люди рыцарями и священниками - так?
feanor об этом не говорил, но это интересная тема для размышления.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 23:05) *
как бы есть таверна (мм1-5), в которой отдыхают путешественники.
а еще форум гильдии, ага.
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 23:05) *
как всей этой оравой управлять от первого лица...
Можно и от третьего.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 29 Nov 2010, 15:19
Сообщение #8

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




если управляешь одним персом то это WoW! smile.gif

имеет смысл набирать игроку героев, обмениваться героями , продавать героев продоваться за героев лулс smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 29 Nov 2010, 15:22
Сообщение #9

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(gamdev @ 29 Nov 2010, 15:19) *
имеет смысл набирать игроку героев, обмениваться героями , продавать героев продоваться за героев лулс smile.gif

Продажные Герои Меча и Магии!


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 29 Nov 2010, 15:42
Сообщение #10

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




мне кажется, что необязательно подгонять геймплей к типу классических ММ-игр. Вполне возможно придумать что-то новое, сохранив стилистику и атмосферу серии.
Например взять Эрафию или Энрот и запустить в этот живой мир игрока, чтобы он попытался найти в нем свое место. Ведь в ММ-играх партия постепенно превращалась в группу уберменшей, перед которыми стояла вполне конкретная задача - спасти мир. В онлайнку (в перспективе) играют тысячи игроков, так что там такое не прокатит.
А вот, если взять, к примеру, сюжет ММ7 - мы получим огромный континет, на котором достаточно четко определены враждующие стороны. Игрок, начинает игру с нуля. Буквально, при генерации можно выбрать максимум место рождения (старта). Это более менее определит направленность персонажа. Можно это еще привязать и расе. Эльфы родятся в АвЛи, гномы в Каменном городе итп. Но, при этом игрок волен уйти из родных пенатов, скажем, эльф может уйти из АвЛи в Дейю и спокойно стать некромантом. С классами можно поступить так: изначально класса нет, но игрок может обучаться основам профессии у соответствующих учителей (то же касается и расовых навыков). Здесь есть возможность разветвления классов, создание дуал-классов и прочего. Естественно, учителя навыков будут жить в соответствующих локациях - то есть, той же некромантии в Стедвике не обучишься. Вообще я за свободное развитие перса - четкие классы, которые висят на персе с самой генерации - пережиток прошлого века.

Насчет партии. Игроки могут действовать и независимо и собираться в партии (причем в партии они будут выполнять свои задачи эффективнее). Ну и, конечно же, управлять персонажами в партии будут сами игроки, договариваясь между собой в чате. Хотя идею с лидерством можно реализовать в виде бонусов пати-лидера (спас-броски, например или плюс к атаке/защите). Только таверну надо реализовать как элемент интерфейса (отдельный чат), т.к. если это будет конкретная локация там будет, во-первых, не хватать народу и, во-вторых, дикие лаги.

Как-то так.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 29 Nov 2010, 16:15
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(KtW)
Цитата
4, зачастую, уже производили впечатление натягивания пресловутой совы на пресловутый глобус. Особенно в магии.
На пятой ступени сова не выдержит.

Выдержит-выдержит. И ещё как. В ММОРПГ выдерживала. На 100 лвлов хватит, а вводить не обязательно сразу все 5 ступение и все 5 продвижений навыков, как и 100 лвл. Для начала хватит 3 ступени и 60 лвл.
Цитата
А потом мы задумываемся о том, что партийцы должны уметь бегать независимо. Потому что, скажем, негоже из-за болезни друидессы или сессии у мага страдать всей партии. Потом мы еще о чем-то там задумываемся и получаем обычную ММОРПГ (рынок которых и так перенасыщен). Оно надо?

Маэстро хорошо напомнил о таверне из ММ 8. Да и вполне можно обойтись 1 героем, а члены группы будут ходить отдельно с видом от первого лица, ага.
Цитата
обладание навыком некромантии делает тебя некромантом

Согласен. Для того, чтобы быть некромантом- необязательно постигать магию тьмы.
Цитата
Это значит, что кто-то с прокаченным лидерством уведёт моего перса?

Нет, это значит - будет лучше мораль, ха-ки, больше прочих плюшек и аур, предназначенных для совместного прохождения.
Цитата
в топку, не Япония.

С таким же успехом можно и крестоносца выпилить или паладина. Чем не угодил нинздя?
Цитата
Никогда не играл в MMORPG — разве клан не направляет твое развитие. Разве на ивенты не ходит сбалансированная по навыкам группа?

По-разному бывает. Есть локации, где бегаешь по заданиям нпц и живёшь себе и радуешься, получая в награду немного деньжат и средненькое барахло. Есть ивенты, предназначенные для одиночного прохождения. Есть и групповые ивенты, локации для исключительно группового прохождения. Там награды в разы лучше.
Цитата
лол, они что — сами не в курсе?

Ви забыли MM IX?
Цитата
не знал, что такое есть в online играх.

если это не Ирония, то просвещу - есть.
Цитата
feanor об этом не говорил, но это интересная тема для размышления.

Не шибко. Лично меня, человека знакомого с MMORPG (WoW) и играми по DnD, раздражают такие вещи, как привязка рас к определённым классам и фракциям. Невервинтер мне, как РПГ - милее WoW, т.к. больше возможностей для отыгрыша ролей.
Цитата
Можно и от третьего.

Кстати, да. Можно оставить режим от первого лица и добавить режим от третьего лица. Хуже не будет.
Цитата
Лучше вообще их убрать.

Тогда всё будет очень просто. Денежки же нужно куда-то тратить, зачем вам столько? =D Да и разница какая-то должна быть всё-таки между 1 и 10 лвлами.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Nov 2010, 16:20
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(tolich @ 29 Nov 2010, 10:30) *
Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 17:47) *
ниндзя
в топку, не Япония.

Почему же, ниндзя были в MM2-5, там же было несколько видов "японского оружия" (katana, nunchakas, vakazashi, naginata; которыми мог пользоваться только рыцарь и ниндзя)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 29 Nov 2010, 16:40
Сообщение #13

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Nov 2010, 16:44
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Darkmoon @ 29 Nov 2010, 17:40) *
нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет?

Нет. Были только Knight/Paladin/Ranger/Cleric/Druid/Sorcerer/Archer/Monk/Thief
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 29 Nov 2010, 16:45
Сообщение #15

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Тем, кто не знаком с существующими ММОРПГ, настоятельно советую ознакомиться (хотя бы с тем же ВоВом как ярким и наиболее коммерчески успешным образчиком; брать за образец корейские гриндилки или, того хуже, бесплатные ММО, напротив, не советую). А потом подумать, почему они такие, какие они есть, и понять, что за каждым элементом игры стоит не "мне так захотелось", а тонны размышлений, переделок и вайна на форумах. А потом подумать, какую нишу может занять предлагаемая игра на уже сложившемся (и постоянно развивающемся рынке ММО), чем она будет привлекать игроков, кто её будет разрабатывать, кто даст денег на обслуживание серверов, рекламу, ещё раз рекламу и на зарплату гейммастерам, кто вообще возьмётся за перекупку у Нивала авторских прав и каков смысл существования этой темы, если всё равно никто.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Nov 2010, 16:46
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Maestro @ 28 Nov 2010, 19:47) *
такие как ниндзя и варвар (может и еще кто-то был, но потом пропал).

Ещё Robber. Вор (Thief) из MM7 - совсем другой класс
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 29 Nov 2010, 16:47
Сообщение #17

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата(Darkmoon @ 29 Nov 2010, 16:40) *
нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет?

Были, были.

Цитата(IQUARE @ 29 Nov 2010, 16:44) *
Нет. Были только Knight/Paladin/Ranger/Cleric/Druid/Sorcerer/Archer/Monk/Thief

Ошибаешься. То есть такие классы там тоже были, конечно. Но было и ещё 27 классов, включая ниндзю.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Nov 2010, 17:05
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 29 Nov 2010, 16:47) *
Цитата(Darkmoon @ 29 Nov 2010, 16:40) *
нинзи вроде и мм7 были, как класс. или нет?

Были, были.

Цитата(IQUARE @ 29 Nov 2010, 16:44) *
Нет. Были только Knight/Paladin/Ranger/Cleric/Druid/Sorcerer/Archer/Monk/Thief

Ошибаешься. То есть такие классы там тоже были, конечно. Но было и ещё 27 классов, включая ниндзю.

Я имел ввиду стартовые классы. А так - да, ниндзя - темный грейд улучшенного монаха
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Nov 2010, 18:28
Сообщение #19

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2671 раз




Цитата(IQUARE @ 29 Nov 2010, 15:20) *
Почему же, ниндзя были в MM2-5, там же было несколько видов "японского оружия" (katana, nunchakas, vakazashi, naginata; которыми мог пользоваться только рыцарь и ниндзя)

Мы, самураи, против того, чтобы наше, исконно самурайское оружие, считалось оружием ниндзя! spiteful.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 29 Nov 2010, 18:43
Сообщение #20

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




А самураи там как раз по механике рыцарями отыгрываются.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 04:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика