IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

237 страниц V  « < 170 171 172 173 174 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Docent Picolan
сообщение 24 Nov 2019, 18:15
Сообщение #3421

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Джадам...Значит есть шанс увидеть Храм Солнца и его клириков в Героях?

Ну, клирики Луны/Солнца и без Джадама могут быть добавлены как нейтралы. Само наличие их в M&M уже является достаточным основанием, конкретные материки значения не имеют. Возможность их добавления обсуждалась ещё несколько лет назад. Но очередные люди-кастеры не особо оригинальный концепт, поэтому не факт, что дело до них когда-нибудь дойдёт (но и не факт, что не дойдёт).

С углами проще всего (и надёжней) открыть любой 3D-редактор, добавить фоном в сцену скриншот с нужным объектом, создать простой геометрический примитив, прикинуть на глаз соответствие.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 09 Dec 2019, 13:53
Сообщение #3422

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Если релиз Фабрики будет отложен на год (не бейте - сугубо мои домыслы) , то ребаланс навыков и магической системы (если это еще числится в планах) будет так же смещен на неопределенный срок?


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 09 Dec 2019, 18:13
Сообщение #3423

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Раньше приоритетным был вариант, что правки навыков будут вноситься примерно одним блоком. Теперь выше вероятность, что будут добавляться постепенно. Это хуже с точки зрения постоянного "изменения меты" — онлайнщикам придётся часто перестраиваться, но зато не ждать изменений годами.
Хотовский резист в виде нового навыка появится уже в 1.6. Изменения по некоторым другим навыкам, скорее всего, будут в 1.7 с Фабрикой. К условному 1.8 или 1.7.*что-нибудь* желательно с навыками закончить. Как будет на деле — пёс его знает.

Это по навыкам. Магия — скорее 1.8, здесь размазывать правки тонким слоем по релизам ещё хуже.

Конкретику по срокам — не комментирую.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MortalChip
сообщение 25 Dec 2019, 23:25
Сообщение #3424

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 29 раз




При релизе Причала писали что в Героях технически сложно добавить город но очень просто заменить, новый город в 1.6 планируется дополнительно или вместо какого либо города?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 Dec 2019, 23:33
Сообщение #3425

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Цитата(MortalChip @ 25 Dec 2019, 23:25) *
При релизе Причала писали что в Героях технически сложно добавить город но очень просто заменить, новый город в 1.6 планируется дополнительно или вместо какого либо города?

Дополнительно. Но не в 1.6.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lord_vigor
сообщение 01 Jan 2020, 07:33
Сообщение #3426

Member
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 116 раз




С Новым Годом!
Спасибо за долгожданное обновления прямо в новогоднюю ночь.

Вопрос. Будет ли работать неофициальный патч для редактора карт в версии 1.6?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2020, 08:46
Сообщение #3427

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




с каждым релизом он всё больше и больше устаревает. Но кое-как работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2020, 18:42
Сообщение #3428

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




За каким-то бесом эта тема была закрыта Спартаком (полагаю, случайно нажалось) в 12:00. Исправил недоразумение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 01 Jan 2020, 20:50
Сообщение #3429


Сообщений: 226
Спасибо сказали: 444 раза




Претензия к теме Пустоши - где звуковые эффекты природы? В начале их слышно, но потом они полностью заглушаются музыкой. При том что в теме Высокогорья всё в порядке - птички щебечут на протяжении всего трека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2020, 20:56
Сообщение #3430

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Неправда, щебечут и здесь во всём треке. Но не слишком громко, да, т.к. и почва — не некий цветущий пасторальный рай (каким было высокогорье), а очень даже суровая пустыня. Если б не обилие птиц на Камнях и не такие прочные ассоциации ландшафта с различными стервятниками/орлами/падальщиками, я бы, может, их и вообще добавлять не стал. Но в итоге, кстати, щебечут там не просто с потолка снятые птицы, а даже именно те, которые в подобных биомах могут обитать. Было не лень поискать нужных птиц и нужные голоса.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 01 Jan 2020, 22:33
Сообщение #3431

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2020, 18:42) *
За каким-то бесом эта тема была закрыта Спартаком (полагаю, случайно нажалось) в 12:00. Исправил недоразумение.
Извиняюсь. Наверно на мобильном мисскликнул и не заметил.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 01 Jan 2020, 22:49
Сообщение #3432

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Некоторые вопросы о так сказать новшествах..:
Цитата
[-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов:
Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%);
сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию

[+] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты:
Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи

1. Сопротивление на совсем удалили или как? Мне лично нравился этот навык всегда воинами его старался выбрать.. Да и Сборник жалко, хороший был.. sad.gif
2. У новых артов Помех идет процентовка - 10/10/25, а чего не - 10/15/20 (печать/амулет/латы) ?
3. Имеется ли возможность оставить сопротивление вместе с новым навыком, вместе они не плохо смотрятся, и не плохо так ушатывают магов в их стихии..
А вообще, новый навык добавить получиться не меняя/удаляя старый ?! smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2020, 22:51
Сообщение #3433

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. Ты издеваешься или серьёзно? Черным по белом в статье описана ситуация с Сопротивлением. https://vk.com/@h3hota-gryaduschee-obnovlenie-160
2. Так лучше для баланса.
3. ...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 01 Jan 2020, 23:02
Сообщение #3434

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Вообще-то на полном серьезе, иначе бы не писал. Что до вк, то я там редко бываю.. idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2020, 23:06
Сообщение #3435

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Бывай чаще. Это основная площадка проекта. Не Дискорд. Не DF2. Не HeroesCommunity или Фейсбук. Именно ВК, даже несмотря на некоторые сложности с доступом туда из отдельных стран (но это решается через VPN).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Jan 2020, 00:13
Сообщение #3436

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




magoth
Можно взять оба навыка. И оба сета артефактов (но собрать можно только старый).
Но старый навык по умолчанию отключён в генераторе карт (а новый отключён в старых картах). Редактором правится на раз-два.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 02 Jan 2020, 00:23 (Сообщение отредактировал 1/2 - 02 Jan 2020, 00:23)
Сообщение #3437

Immortal
Сообщений: 548
Спасибо сказали: 925 раз




В последнем апдейте был понерфлен интеллект. А разве он был имбалансным? Я просто не в курсе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 02 Jan 2020, 01:23 (Сообщение отредактировал magoth - 02 Jan 2020, 01:23)
Сообщение #3438

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(hippocamus @ 02 Jan 2020, 01:13) *
Можно взять оба навыка. И оба сета артефактов (но собрать можно только старый).

Ога, это уже прочитал в описании.

Цитата
Но старый навык по умолчанию отключён в генераторе карт (а новый отключён в старых картах). Редактором правится на раз-два.

В этом и бяда, хотелось бы чтобы по умолчанию оба были, они же абсолютно разные в своей механике, здесь я про оригинальное СОД-овское "Сопротивление" и новый навык, если их сравнивать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 02 Jan 2020, 01:30 (Сообщение отредактировал Shurup - 02 Jan 2020, 01:33)
Сообщение #3439

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3023 раза




Всех с Новым годом и спасибо команде за обновление.

Мое возмущение сообщением редактора "Для этого объекта нет редактируемых свойств" уменьшено на 90%)
1. Могу ли я рассчитывать, что в следующих версиях помимо банков и консерв, добавится возможность настраивать
- сундуки: ценность и возможность выпадения мелкого артефакта
- трупы/тележки/морсике сундуки и жертвы кораблекрушения
- Деревья Знаний
- гробница воина

2. Планируется ли для пустошей свой вид рек (Аналог водяной мельницы, в отличии от последних не вычисляется по рекам)?

3. Планируются ли для других труднопроходимых почв свои аналоги проводников?

4. В связи с добавлением нового голема, еще острее стал вопрос случайного жилища 3го уровня для башни. Планируется ли в будущем отдельное жилище для обычных големов (помимо общеголемного)?

5. Даже не сомневаюсь, что Лаборатория Чернокнижника (генерится в пустошах и на снегу) получит свой заснеженный вариант, но смущает что самим чернокнижникам (одноименные герои-маги Темницы)
объект не генерится на их почве. А команду это не смущает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2020, 02:00
Сообщение #3440

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




1. Точнее может ответить Сав, т.к. он этим и занимался, но так-то были планы увеличивать настраиваемость объектов и далее.
2. Грязевые реки неплохо подходят к ландшафту. Были мысли о смоляных (возможно, перебор) и известняковых (тоже логика несколько теряется, т.к. такой цвет и состав воды характерен именно для озёр со стоячей водой). Не уверен, что есть смысл этим заниматься, но если будет ощущаться недостаток — может, и доберусь.
3. Нет. Поиск Пути и зелёные сапоги с этими задачами справляются.
4. На данный момент таких планов нет.
5. Смущает. Визуально он идеально подходит для подземелья, но для баланса пойдёт в ущерб. На авторских картах он вполне рекомендуется для размещения на этой почве, но в ГСК добавлять, пожалуй, не стоит.

А, ну и варлоки там немного другие. Во всяком случае, в сюжете Фабрики будут именно энротские, а не нигонские.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

237 страниц V  « < 170 171 172 173 174 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 07:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика