Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
24 Nov 2019, 18:15
Сообщение
#3421
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Джадам...Значит есть шанс увидеть Храм Солнца и его клириков в Героях? Ну, клирики Луны/Солнца и без Джадама могут быть добавлены как нейтралы. Само наличие их в M&M уже является достаточным основанием, конкретные материки значения не имеют. Возможность их добавления обсуждалась ещё несколько лет назад. Но очередные люди-кастеры не особо оригинальный концепт, поэтому не факт, что дело до них когда-нибудь дойдёт (но и не факт, что не дойдёт). С углами проще всего (и надёжней) открыть любой 3D-редактор, добавить фоном в сцену скриншот с нужным объектом, создать простой геометрический примитив, прикинуть на глаз соответствие. |
|
|
09 Dec 2019, 13:53
Сообщение
#3422
|
|
Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 781 раз |
Если релиз Фабрики будет отложен на год (не бейте - сугубо мои домыслы) , то ребаланс навыков и магической системы (если это еще числится в планах) будет так же смещен на неопределенный срок?
-------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
09 Dec 2019, 18:13
Сообщение
#3423
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Раньше приоритетным был вариант, что правки навыков будут вноситься примерно одним блоком. Теперь выше вероятность, что будут добавляться постепенно. Это хуже с точки зрения постоянного "изменения меты" — онлайнщикам придётся часто перестраиваться, но зато не ждать изменений годами.
Хотовский резист в виде нового навыка появится уже в 1.6. Изменения по некоторым другим навыкам, скорее всего, будут в 1.7 с Фабрикой. К условному 1.8 или 1.7.*что-нибудь* желательно с навыками закончить. Как будет на деле — пёс его знает. Это по навыкам. Магия — скорее 1.8, здесь размазывать правки тонким слоем по релизам ещё хуже. Конкретику по срокам — не комментирую. |
|
|
25 Dec 2019, 23:25
Сообщение
#3424
|
|
Member Сообщений: 50 Спасибо сказали: 29 раз |
При релизе Причала писали что в Героях технически сложно добавить город но очень просто заменить, новый город в 1.6 планируется дополнительно или вместо какого либо города?
|
|
|
25 Dec 2019, 23:33
Сообщение
#3425
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
При релизе Причала писали что в Героях технически сложно добавить город но очень просто заменить, новый город в 1.6 планируется дополнительно или вместо какого либо города? Дополнительно. Но не в 1.6. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Jan 2020, 07:33
Сообщение
#3426
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
С Новым Годом!
Спасибо за долгожданное обновления прямо в новогоднюю ночь. Вопрос. Будет ли работать неофициальный патч для редактора карт в версии 1.6? |
|
|
01 Jan 2020, 08:46
Сообщение
#3427
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
с каждым релизом он всё больше и больше устаревает. Но кое-как работает.
|
|
|
01 Jan 2020, 18:42
Сообщение
#3428
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
За каким-то бесом эта тема была закрыта Спартаком (полагаю, случайно нажалось) в 12:00. Исправил недоразумение.
|
|
|
01 Jan 2020, 20:50
Сообщение
#3429
|
|
Сообщений: 226 Спасибо сказали: 444 раза |
Претензия к теме Пустоши - где звуковые эффекты природы? В начале их слышно, но потом они полностью заглушаются музыкой. При том что в теме Высокогорья всё в порядке - птички щебечут на протяжении всего трека.
|
|
|
01 Jan 2020, 20:56
Сообщение
#3430
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Неправда, щебечут и здесь во всём треке. Но не слишком громко, да, т.к. и почва — не некий цветущий пасторальный рай (каким было высокогорье), а очень даже суровая пустыня. Если б не обилие птиц на Камнях и не такие прочные ассоциации ландшафта с различными стервятниками/орлами/падальщиками, я бы, может, их и вообще добавлять не стал. Но в итоге, кстати, щебечут там не просто с потолка снятые птицы, а даже именно те, которые в подобных биомах могут обитать. Было не лень поискать нужных птиц и нужные голоса.
|
|
|
01 Jan 2020, 22:33
Сообщение
#3431
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
За каким-то бесом эта тема была закрыта Спартаком (полагаю, случайно нажалось) в 12:00. Исправил недоразумение. Извиняюсь. Наверно на мобильном мисскликнул и не заметил.-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
01 Jan 2020, 22:49
Сообщение
#3432
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Некоторые вопросы о так сказать новшествах..:
Цитата [-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов: Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%); сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию [+] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты: Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи 1. Сопротивление на совсем удалили или как? Мне лично нравился этот навык всегда воинами его старался выбрать.. Да и Сборник жалко, хороший был.. 2. У новых артов Помех идет процентовка - 10/10/25, а чего не - 10/15/20 (печать/амулет/латы) ? 3. Имеется ли возможность оставить сопротивление вместе с новым навыком, вместе они не плохо смотрятся, и не плохо так ушатывают магов в их стихии.. А вообще, новый навык добавить получиться не меняя/удаляя старый ?! |
|
|
01 Jan 2020, 22:51
Сообщение
#3433
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. Ты издеваешься или серьёзно? Черным по белом в статье описана ситуация с Сопротивлением. https://vk.com/@h3hota-gryaduschee-obnovlenie-160
2. Так лучше для баланса. 3. ... |
|
|
01 Jan 2020, 23:02
Сообщение
#3434
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Вообще-то на полном серьезе, иначе бы не писал. Что до вк, то я там редко бываю..
|
|
|
01 Jan 2020, 23:06
Сообщение
#3435
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Бывай чаще. Это основная площадка проекта. Не Дискорд. Не DF2. Не HeroesCommunity или Фейсбук. Именно ВК, даже несмотря на некоторые сложности с доступом туда из отдельных стран (но это решается через VPN).
|
|
|
02 Jan 2020, 00:13
Сообщение
#3436
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
magoth
Можно взять оба навыка. И оба сета артефактов (но собрать можно только старый). Но старый навык по умолчанию отключён в генераторе карт (а новый отключён в старых картах). Редактором правится на раз-два. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Jan 2020, 00:23
(Сообщение отредактировал 1/2 - 02 Jan 2020, 00:23)
Сообщение
#3437
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
В последнем апдейте был понерфлен интеллект. А разве он был имбалансным? Я просто не в курсе.
|
|
|
02 Jan 2020, 01:23
(Сообщение отредактировал magoth - 02 Jan 2020, 01:23)
Сообщение
#3438
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Можно взять оба навыка. И оба сета артефактов (но собрать можно только старый). Ога, это уже прочитал в описании. Цитата Но старый навык по умолчанию отключён в генераторе карт (а новый отключён в старых картах). Редактором правится на раз-два. В этом и бяда, хотелось бы чтобы по умолчанию оба были, они же абсолютно разные в своей механике, здесь я про оригинальное СОД-овское "Сопротивление" и новый навык, если их сравнивать. |
|
|
02 Jan 2020, 01:30
(Сообщение отредактировал Shurup - 02 Jan 2020, 01:33)
Сообщение
#3439
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Всех с Новым годом и спасибо команде за обновление.
Мое возмущение сообщением редактора "Для этого объекта нет редактируемых свойств" уменьшено на 90%) 1. Могу ли я рассчитывать, что в следующих версиях помимо банков и консерв, добавится возможность настраивать - сундуки: ценность и возможность выпадения мелкого артефакта - трупы/тележки/морсике сундуки и жертвы кораблекрушения - Деревья Знаний - гробница воина 2. Планируется ли для пустошей свой вид рек (Аналог водяной мельницы, в отличии от последних не вычисляется по рекам)? 3. Планируются ли для других труднопроходимых почв свои аналоги проводников? 4. В связи с добавлением нового голема, еще острее стал вопрос случайного жилища 3го уровня для башни. Планируется ли в будущем отдельное жилище для обычных големов (помимо общеголемного)? 5. Даже не сомневаюсь, что Лаборатория Чернокнижника (генерится в пустошах и на снегу) получит свой заснеженный вариант, но смущает что самим чернокнижникам (одноименные герои-маги Темницы) объект не генерится на их почве. А команду это не смущает? |
|
|
02 Jan 2020, 02:00
Сообщение
#3440
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. Точнее может ответить Сав, т.к. он этим и занимался, но так-то были планы увеличивать настраиваемость объектов и далее.
2. Грязевые реки неплохо подходят к ландшафту. Были мысли о смоляных (возможно, перебор) и известняковых (тоже логика несколько теряется, т.к. такой цвет и состав воды характерен именно для озёр со стоячей водой). Не уверен, что есть смысл этим заниматься, но если будет ощущаться недостаток — может, и доберусь. 3. Нет. Поиск Пути и зелёные сапоги с этими задачами справляются. 4. На данный момент таких планов нет. 5. Смущает. Визуально он идеально подходит для подземелья, но для баланса пойдёт в ущерб. На авторских картах он вполне рекомендуется для размещения на этой почве, но в ГСК добавлять, пожалуй, не стоит. А, ну и варлоки там немного другие. Во всяком случае, в сюжете Фабрики будут именно энротские, а не нигонские. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 07:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |