неподьемная стоимость мувов и спеллов, на ньюби |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
неподьемная стоимость мувов и спеллов, на ньюби |
24 Mar 2012, 20:14
Сообщение
#21
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
хреген мне понравился. Спасибо, ГМ!
-------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
24 Mar 2012, 20:16
Сообщение
#22
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
хреген норм. А мана не очень
|
|
|
24 Mar 2012, 20:24
Сообщение
#23
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
думаю, нужно добавить перки на МАКС_МАНУ и на РЕГЕН_МУВОВ
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
24 Mar 2012, 20:30
Сообщение
#24
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Я за.
|
|
|
25 Mar 2012, 00:50
Сообщение
#25
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Автор в студию. Как бы структура ясна перка - велком.
struct perk_t { const char *name; const char *rusname; const char *shortname; const char *shortrusname; const char *longname; const char *allow; int max_rank; mlstring *description; }; все поля заполнить -------------------- /GrayMage
|
|
|
25 Mar 2012, 12:07
Сообщение
#26
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
И все равно. Вот даже если я щас бью мобов +20 лвла, мне приходится после каждого второго отсыпаться. В то время как раньше такого не было. Достает как-то...
|
|
|
25 Mar 2012, 12:11
Сообщение
#27
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
не бей мобов +20го левела.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
25 Mar 2012, 12:13
Сообщение
#28
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
А с меньших опыта не дают.
|
|
|
25 Mar 2012, 12:27
(Сообщение отредактировал Ennin - 25 Mar 2012, 12:27)
Сообщение
#29
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
так ты хочешь чтобы тебе быстро валить старших мобов или таки чтобы с адекватных тебе уровнем давали нормально опыта?
ЗЫ. я думаю, за 10+ старших мобов экспу вообще надо резать жестоко -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
25 Mar 2012, 12:50
Сообщение
#30
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Я хочу не бегать за ковриком каждый раз после убийства очередного моба.
|
|
|
25 Mar 2012, 17:51
Сообщение
#31
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ты не хочешь и вдуматься в мой вопрос, как я погляжу...
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
26 Mar 2012, 13:54
Сообщение
#32
|
|
Demigod Сообщений: 208 Спасибо сказали: 14 раз |
новая система траты мувов конечно хорошо, но вот я ща монком (а он к слову с флай не дружит) проблемы на хиро с перемещением испытываю. Может дать скилл како на увеличение мувов?
|
|
|
26 Mar 2012, 14:01
Сообщение
#33
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
sky potion?
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
26 Mar 2012, 14:22
(Сообщение отредактировал Ennin - 26 Mar 2012, 16:34)
Сообщение
#34
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
перк на мувы
#PERK Name wanderer~ RusName путешественник~ ShortName wordly wanderer~ ShortRusName опытный путешественник~ LongName quicker movement points restoration.~ LongRusName быстрее восстановление очков передвижения.~ Allow all~ MaxRank 20 description Годы странствий закалили ваши ноги. С каждым ранком особенности Вы {C| сможете все быстрее восполнять запасы энергии в конечностях. ~ End -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
26 Mar 2012, 16:34
(Сообщение отредактировал Ennin - 26 Mar 2012, 16:34)
Сообщение
#35
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
на макс.ману
#PERK Name wiseman~ RusName умудрённый~ ShortName wiseman~ ShortRusName умудрённый~ LongName have more mana.~ LongRusName больше маны.~ Allow all~ MaxRank 20 description Терпение приносит понимание. С каждым ранком особенности {C| Ваш манапул увеличивается. ~ End -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
27 Mar 2012, 18:03
Сообщение
#36
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Смотри:
perk life | С каждым новым полученным уровнем развития персонажа, благодаря этой особенности | общее количество Очков Жизни (HP) вашего персонажа увеличивается на 1 за каждый | ранк. сразу всё понятно, а у тебя? -------------------- /GrayMage
|
|
|
27 Mar 2012, 21:59
Сообщение
#37
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
ну я все еще не могу посмотреть на код, чтобы оценить адекватные бонусы и макс.ранки для перков, поэтому и размыто
да и не сразу все понятно, что, например, такое "общее количество жизни"? любой подумает, что это макс.хп. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
28 Mar 2012, 09:00
Сообщение
#38
|
|
Demigod Сообщений: 208 Спасибо сказали: 14 раз |
sky potion? я как обычно не совсем внятно выразился. потионы-пилки-палки-вещи с флай есть. нет флай с тумблингом одновременно, а тумблинг это один из топовых скилов монки. поэтому и не говорю за флай и тумблинг одновременно, просто предлагаю скилл монку на мувы по типу гигантобонуса на хп. моя все сказал. Я хочу не бегать за ковриком каждый раз после убийства очередного моба. не надо за ним бегать, носи с собой. даже если потеряешь - команда uniq работает(ла) везде |
|
|
28 Mar 2012, 09:40
(Сообщение отредактировал Эроласт - 07 Dec 2014, 12:43)
Сообщение
#39
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата не надо за ним бегать, носи с собой. даже если потеряешь - команда uniq работает(ла) везде Спасибо, кэп |
|
|
28 Mar 2012, 10:23
Сообщение
#40
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
sky potion? я как обычно не совсем внятно выразился. потионы-пилки-палки-вещи с флай есть. нет флай с тумблингом одновременно, а тумблинг это один из топовых скилов монки. поэтому и не говорю за флай и тумблинг одновременно, просто предлагаю скилл монку на мувы по типу гигантобонуса на хп. моя все сказал. я вот пока не очень вижу, как это может быть реализовано в новом скилле если он тупо режет на 50% расходы на мув, то это нерпшно и нелогично, да и овером попахивает если режет, когда ты не под флаем, то это лишняя условность, и все еще нелогично мне кажется, нужно просто пересмотреть тамблинг - ведь нередки вары в воздухе, да и мир, вполне возможно, будет расширяться в воздушном направлении - и убрать зависимость от граундинга, или при флае разрешать, но эффективность снижается вдвое. но это затрагивает, в свою очередь, более обширные темы: 1. значимость флая вообще - влияние флая на баши, трипы, ЛАЙТНИНГ дамаг (и, кстати, вот почему лайтнинг щилд при флай даун работает?) - я бы убрал все это и оставил только влияние на проходимость да, мб, на мувы 2. влияние природных условий на ПК - аналогично, я бы убрал всякие форест файтинги, satiety of moon well и подобное. мне нравится дизайн от классов, где мир - только поле боя, и знание арий - достаточная сложность но это мое мнение -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |