IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> неподьемная стоимость мувов и спеллов, на ньюби
Traun
сообщение 24 Mar 2012, 20:14
Сообщение #21

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




хреген мне понравился. Спасибо, ГМ!


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 24 Mar 2012, 20:16
Сообщение #22

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




хреген норм. А мана не очень dry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 Mar 2012, 20:24
Сообщение #23

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




думаю, нужно добавить перки на МАКС_МАНУ и на РЕГЕН_МУВОВ


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 24 Mar 2012, 20:30
Сообщение #24

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Я за.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 25 Mar 2012, 00:50
Сообщение #25

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Автор в студию. Как бы структура ясна перка - велком.

struct perk_t
{
const char *name;
const char *rusname;
const char *shortname;
const char *shortrusname;
const char *longname;
const char *allow;
int max_rank;
mlstring *description;
};

все поля заполнить


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 25 Mar 2012, 12:07
Сообщение #26

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




И все равно. Вот даже если я щас бью мобов +20 лвла, мне приходится после каждого второго отсыпаться. В то время как раньше такого не было. Достает как-то...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 25 Mar 2012, 12:11
Сообщение #27

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




не бей мобов +20го левела.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 25 Mar 2012, 12:13
Сообщение #28

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




А с меньших опыта не дают. dry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 25 Mar 2012, 12:27 (Сообщение отредактировал Ennin - 25 Mar 2012, 12:27)
Сообщение #29

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




так ты хочешь чтобы тебе быстро валить старших мобов или таки чтобы с адекватных тебе уровнем давали нормально опыта?

ЗЫ. я думаю, за 10+ старших мобов экспу вообще надо резать жестоко


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 25 Mar 2012, 12:50
Сообщение #30

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Я хочу не бегать за ковриком каждый раз после убийства очередного моба.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 25 Mar 2012, 17:51
Сообщение #31

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




ты не хочешь и вдуматься в мой вопрос, как я погляжу...


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DaziK
сообщение 26 Mar 2012, 13:54
Сообщение #32

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 14 раз




новая система траты мувов конечно хорошо, но вот я ща монком (а он к слову с флай не дружит) проблемы на хиро с перемещением испытываю. Может дать скилл како на увеличение мувов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 26 Mar 2012, 14:01
Сообщение #33

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




sky potion?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 26 Mar 2012, 14:22 (Сообщение отредактировал Ennin - 26 Mar 2012, 16:34)
Сообщение #34

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




перк на мувы

#PERK
Name wanderer~
RusName путешественник~
ShortName wordly wanderer~
ShortRusName опытный путешественник~
LongName quicker movement points restoration.~
LongRusName быстрее восстановление очков передвижения.~
Allow all~
MaxRank 20
description Годы странствий закалили ваши ноги. С каждым ранком особенности Вы
{C| сможете все быстрее восполнять запасы энергии в конечностях.
~
End


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 26 Mar 2012, 16:34 (Сообщение отредактировал Ennin - 26 Mar 2012, 16:34)
Сообщение #35

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




на макс.ману

#PERK
Name wiseman~
RusName умудрённый~
ShortName wiseman~
ShortRusName умудрённый~
LongName have more mana.~
LongRusName больше маны.~
Allow all~
MaxRank 20
description Терпение приносит понимание. С каждым ранком особенности
{C| Ваш манапул увеличивается.
~
End


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 27 Mar 2012, 18:03
Сообщение #36

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Смотри:
perk life
| С каждым новым полученным уровнем развития персонажа, благодаря этой особенности
| общее количество Очков Жизни (HP) вашего персонажа увеличивается на 1 за каждый
| ранк.

сразу всё понятно, а у тебя?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 27 Mar 2012, 21:59
Сообщение #37

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




ну я все еще не могу посмотреть на код, чтобы оценить адекватные бонусы и макс.ранки для перков, поэтому и размыто
да и не сразу все понятно, что, например, такое "общее количество жизни"? любой подумает, что это макс.хп.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DaziK
сообщение 28 Mar 2012, 09:00
Сообщение #38

Demigod
Сообщений: 208
Спасибо сказали: 14 раз




Цитата(Ennin @ 26 Mar 2012, 14:01) *
sky potion?


я как обычно не совсем внятно выразился. потионы-пилки-палки-вещи с флай есть. нет флай с тумблингом одновременно, а тумблинг это один из топовых скилов монки. поэтому и не говорю за флай и тумблинг одновременно, просто предлагаю скилл монку на мувы по типу гигантобонуса на хп. моя все сказал.

Цитата(Erolast @ 25 Mar 2012, 12:50) *
Я хочу не бегать за ковриком каждый раз после убийства очередного моба.

не надо за ним бегать, носи с собой. даже если потеряешь - команда uniq работает(ла) везде
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 28 Mar 2012, 09:40 (Сообщение отредактировал Эроласт - 07 Dec 2014, 12:43)
Сообщение #39

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Цитата
не надо за ним бегать, носи с собой. даже если потеряешь - команда uniq работает(ла) везде

Спасибо, кэп
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 28 Mar 2012, 10:23
Сообщение #40

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




Цитата(DaziK @ 28 Mar 2012, 08:00) *
Цитата(Ennin @ 26 Mar 2012, 14:01) *
sky potion?

я как обычно не совсем внятно выразился. потионы-пилки-палки-вещи с флай есть. нет флай с тумблингом одновременно, а тумблинг это один из топовых скилов монки. поэтому и не говорю за флай и тумблинг одновременно, просто предлагаю скилл монку на мувы по типу гигантобонуса на хп. моя все сказал.

я вот пока не очень вижу, как это может быть реализовано в новом скилле
если он тупо режет на 50% расходы на мув, то это нерпшно и нелогично, да и овером попахивает
если режет, когда ты не под флаем, то это лишняя условность, и все еще нелогично

мне кажется, нужно просто пересмотреть тамблинг - ведь нередки вары в воздухе, да и мир, вполне возможно, будет расширяться в воздушном направлении - и убрать зависимость от граундинга, или при флае разрешать, но эффективность снижается вдвое. но это затрагивает, в свою очередь, более обширные темы:
1. значимость флая вообще - влияние флая на баши, трипы, ЛАЙТНИНГ дамаг (и, кстати, вот почему лайтнинг щилд при флай даун работает?) - я бы убрал все это и оставил только влияние на проходимость да, мб, на мувы
2. влияние природных условий на ПК - аналогично, я бы убрал всякие форест файтинги, satiety of moon well и подобное. мне нравится дизайн от классов, где мир - только поле боя, и знание арий - достаточная сложность
но это мое мнение


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 23:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика