IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Собор" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

На данный момент, Собор числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Собору можно задавать в разделе HotA.

Впрочем, лучше не задавать их вовсе

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
> Новая концепция, опрос
Подходит ли по вашему мнению описанная ниже концепция существ?
Подходит ли по вашему мнению описанная ниже концепция существ?
1. да [ 11 ] ** [61.11%]
2. нет [ 7 ] ** [38.89%]
Всего голосов: 18
  
Alex-ander
сообщение 30 Mar 2008, 15:55
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




4-й уровень для Химеры, по-моему, - вполне (Грифон - тоже тварь нехилая, однако на 3-м левеле).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Mar 2008, 15:57
Сообщение #22

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
вот это меня и смущает. Мы делаем (если мы делаем) г -Собор - город, борющийся со ВСЕМИ проявлениями "тьмы" и "проклятости", но при этом с медвежьей аккуратностью, уничтожающий и многое хорошее (т.е. город по-сути - нейтральный), то "темные" юниты сюда не вписываются

может сменить немного концепцию? да и сейчас мне кажется что все юниты как раз тёмные. пыточник, падший ангел и т.д. - не назвал бы я их "свётлыми". да и по первоначальной концепции, когда город только появлялся и был создан этот подфорум - готический город был как раз тёмный.

Добавлено ([mergetime]1206881870[/mergetime]):
Цитата
(Грифон - тоже тварь нехилая, однако на 3-м левеле).

с грифоном там отдельная история... по началу грифон должен был быть четвёртым уровнем, но разработчики в последний момент сменили список.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Mar 2008, 15:58
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
готический город был как раз тёмный
еще раз повторю, что город заинтересовал меня именно про-средневековым Сильверовским списком. Первоначальная полу-сатанистская концепция меня вообще не устраивала.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 30 Mar 2008, 16:00 (Сообщение отредактировал WarZealot - 30 Mar 2008, 16:02)
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 2 971
Спасибо сказали: 791 раз




Немного видоизменю список Алекса

1)Гробовщик
2)Пыточник
3)Убийца
4)Инквизитор
5)Палладин
6)Химера
7)Безкрылый

Хм.. Можа гробовщика двухклеточным сделать? Оригинально...
Гроб то надо нести.. Вот он-то и будет на второй клетке...
Двое двухклеточных уже нормально...


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Mar 2008, 16:01
Сообщение #25

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




не знаю.. ну тогда непонятен и стиль построек и внешний вид экрана города.. какой он будет если не тёмный? радуги и цветочки? biggrin.gif

а вообще мы отвлеклись от темы - нужно придумать двухклеточное подходящее по концепции существо на замену 2,3 или 4 уровня.

Добавлено ([mergetime]1206882094[/mergetime]):
2 варзилот
в данном случае согласен с тобой. химеру нужно как можно выше по уровню, но боюсь что остальные эту точку зрения не поддержут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 30 Mar 2008, 16:03 (Сообщение отредактировал WarZealot - 30 Mar 2008, 16:04)
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 2 971
Спасибо сказали: 791 раз




Я ж написал.. Можно гробовщика сделать.. Ну и что, то что он 1 лвл?

Сам город скорее нейтрален... Серый, иак скажем...


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Mar 2008, 16:04
Сообщение #27

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




первый левел двухклеточным будет смотреться слишком круто. мне кажется. да и если он несёт гроб зрелище будет достаточно комичное smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 30 Mar 2008, 16:05 (Сообщение отредактировал WarZealot - 30 Mar 2008, 16:07)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 2 971
Спасибо сказали: 791 раз




Неправда. Он просто, как бы тащит его. Гробовщик без гроба? Прикольно.. Или вы ему для виду тапочки белые оденете? Не надо народ смешить laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Mar 2008, 16:08
Сообщение #29

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




тащит гроб? - тоже зрелище забавное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Mar 2008, 17:41 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 30 Mar 2008, 17:45)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
не знаю.. ну тогда непонятен и стиль построек и внешний вид экрана города.. какой он будет если не тёмный?
мрачный и красивый. Как Мервин Пик описывает замок Горменгаст: "...разрушающееся величие...". Но без дьявольщины...тьфу!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 30 Mar 2008, 17:50
Сообщение #31

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




за концепт
против оборотей - не нужны,
но в место них ставить существ тока не людской рассы - монстров

Добавлено ([mergetime]1206888629[/mergetime]):
возможно моё предложение покажется неадекватным, но всёже рискну:
меня всегда бесили горгульи в башне
давайте их сюда, а туда свежего монстра
..
прежде чем писать против - прошу проникнуться самой идеей..
темболее мы пишем продолжение к героям - можно их вписать попробовать
играть станет интереснее


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Mar 2008, 17:54 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 30 Mar 2008, 18:30)
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
возможно моё предложение покажется неадекватным, но всёже рискну:
меня всегда бесили горгульи в башне
давайте их сюда, а туда свежего монстра
как ни парадоксально, но тоже думал над этой идеей... но замахиваться на классических героев...эх...если только поддержит большинство...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 30 Mar 2008, 18:00
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 2 971
Спасибо сказали: 791 раз




Бред на самом деле... Башне с ними очень хорошо, а вы без них спокойно обойдетесь laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 30 Mar 2008, 18:11
Сообщение #34

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(WarZealot @ 30 Mar 2008, 18:00)
Бред на самом деле... Башне с ними очень хорошо, а вы без них спокойно обойдетесь laugh.gif

сколько людей - стока мнений
может нас поддержит большинство, тогда это не будет бредом
biggrin.gif


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 30 Mar 2008, 18:22
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Можно сделать как в 4х. Единственное, что оправдывает существование горгулий в Башне - ведь в этом замке живут все мастера и скульпторы, да и надо магию хорошо знать, чтобы заставить статую летать. Логично - Башня подходит по всем критериям больше, чем к примеру Некрополь или Собор. Так же, можно сделать их нейтралами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 30 Mar 2008, 18:29
Сообщение #36

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




дейстительно - в башне в h4 нет гаргулий
вот и от сюда думаю нада убрать
Цитата
Башня подходит по всем критериям больше, чем к примеру Некрополь или Собор

несоглашусь - гаргульи так и ассоциируются с собором
(это моё мнение, прошу не спорить, но высказывать своё)


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Mar 2008, 18:41 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 30 Mar 2008, 18:52)
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Нет, на самом деле,- многие преданные игроки эту идею отметут вчистую...

Нужно :

1. Либо переименовать классических Горгулий во-что-нибудь другое, а Собору дать, именно, - настоящих Горгулий, по-образу Нотр-дамовских. (может, даже, 2-х клеточных (никто не видел мультяшный сериал Горгульи? Так там Горгульи - как раз 2-х клеточные качки nunu.gif )).

2. Либо дать Собору Горгулий из Башни, а Башне дать (без изменений характеристик) какой-нибудь другой юнит (очень красиво нарисованный), но ооооочень грамотно обосновать его появление там (что по проделанной работе будет равносильно созданию нового города)

3. Либо вообще забить на эту идею.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Mar 2008, 19:01 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 30 Mar 2008, 19:06)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
Alex-ander создай тему рядом, для приёма предложений - может что и выйдет, а нет - так нет
посмотрим, вначале, что здесь люди скажут...

Мнения кого особенно хотелось-бы услышать:
-Arseny
-Hippocamus
-Silver
-Docent Picolan
-Bisik

никого из активистов не забыл?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Mar 2008, 19:12
Сообщение #39

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




2 Бизик - раз уж ты открыл тему которую я закрыл - удали сообщения с 30-ого по 45-ое. там бред полнейший smile.gif сам не могу - я тут не модер. только закрывать собственные темы могу. как любой другой пользователь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 30 Mar 2008, 19:14
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




ок, сотру


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 14:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика