Новый город, Тема, с которой всё началось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новый город, Тема, с которой всё началось... |
10 Sep 2004, 16:53
Сообщение
#1
|
|
Корки Романо Сообщений: 1 Спасибо сказали: 0 раз |
Народ я как понял форум опять падал, так что создаю новую старую тему
|
|
|
10 Sep 2004, 17:16
Сообщение
#2
|
|
Lord of the Gold Dragons Сообщений: 1 Спасибо сказали: 0 раз |
Что ж он опять упал.Не пршло и месяца.Пора перезжать.
P.S. Жду нового замка. |
|
|
10 Sep 2004, 17:59
Сообщение
#3
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
Если уж тут так неустойчиво, то может переедем на heroes.ag.ru? Там форумы понадежнее...
|
|
|
10 Sep 2004, 19:03
(Сообщение отредактировал Efrit - 08 Dec 2008, 20:50)
Сообщение
#4
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
За создание старой новой темы спасибо.
Насчёт переезда - это Греймагу решать. Если бы форум не падал, то в этой теме было бы 16 СТРАНИЦ! Кстати, у меня все страницы этой темы сохранены. Если кто сможет выложить - то сделайте, плиз! P.S. Надо подождать, пока supkrovi зайдёт. -------------------- |
|
|
11 Sep 2004, 07:38
Сообщение
#5
|
|
!?PI; !!UN:Q1; Сообщений: 10 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Efrit
Я могу выложить - dmymd@yandex.ru . |
|
|
11 Sep 2004, 10:01
Сообщение
#6
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Ещё немного поработал над Хранителем.
Результат тут: http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html Иногда при просмотре полной картинки теряются пакеты и картинка не открывается полностью. Если это произошло, смотреть здесь весь готовый цикл: http://bianor-ftp.narod.ru/img/heroes/unit/anubis_02.zip to: Odessit Извини, не люблю плодить новые посты, так что на твой пост отвечу здесь В принципе, если сделать обязательные два кадра, которыми ходьбя должна начинаться, тогда она нормально выглядит. Я просто эти два кадра запорол и нужно делать заново. Улучшенного делать буду, только хотел спросить совета - делать улучшенного или НЕулучшенного. Гтовый на что больше тянет? К тому же мы определились с цветом апгрейда, но не определились с основным цветом НЕапгрейженых монстров. Например скорпион улучшенный жёлтый, неулучшеный - серый. А слон коричневый. Вариант - сделать неулучшенных существ в серо-коричневой гамме? Тогда негрейженого Анубиса надо делать серо-коричневым. Завтра постараюсь выложить "Скорпионову яму"... to: Riand-In Глефы появились в ВОСЕМНАДЦАТОМ веке в ЗАПАДНОЙ ЕВРОПЕ. В древнем Египте и прилегающих территориях использовались бронзовые (реже железные) мечи характерной искривлённой формы. Очень похожий современный меч-нож - Кукри, но Египетские мечи были длиннее и уже. Кроме того, у Египтян была своеобразная ассиметриная отмашная методика боя этими мечами. Если мне хватит восьми-девяти кадров, попробую смоделировать её. |
|
|
11 Sep 2004, 10:44
Сообщение
#7
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 80 Спасибо сказали: 0 раз |
Анубиус сделан хорошо, стиль как раз Героев. Ходьба меня только смущает.
Ты ещё улучшеного делать будешь? Да, и такую же тему можно открыть на дрогом форуме, может ещё кто-то присоедениться. Я думаю, что копировать свой пост на другой форум не сильно накладно? И даже если тяжело, то всё-таки с падением ещё хуже, когда теряеться всё. |
|
|
11 Sep 2004, 11:12
Сообщение
#8
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
2 Bianor
Это у меня глюк такой, или мечи какие-то кривые? Кстати, а глефу вместо мечей ты все-таки не можешь сделать? С уважением, Раенд-Ин. |
|
|
11 Sep 2004, 11:28
Сообщение
#9
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Серьёзный вопрос с ОТЦАМ!!!!
Очень прошу ответить! Какую раскадровку с точки зрения движка игры МОЖНО делать и какую НЕЛЬЗЯ? Что я по этим понимаю в виду. После анализа *.def файлов, можно обратить внимание, что большинство монстров укладывается в цикл 8 кадров (на ходьбу к примеру), однако, есть монстры с ходьбой в 7 и 6 кадров. Иными словами - какой допустимый коридор количества кадров, к примеру: для ходьбы циклы от 6 до 10 кадров могут быть преобразованы в рабочий *.def, а больше и меньше нет. И так далее. Ещё раз прошу отнестись к моему вопросу серьёзно, иногда при раскадровке путаешься и вместо 8 кадров можно получить 7 или 9, переделывать в таких случае весь ряд или так сойдёт? |
|
|
11 Sep 2004, 12:53
Сообщение
#10
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 80 Спасибо сказали: 0 раз |
Кстати, согласен, что мечи сделаны не очень, невпечатляют они. И освящение сделано так, что кажеться что мечи имеют сильно круглые лезвия
Может действительно в руки дать что-то другое |
|
|
11 Sep 2004, 15:00
Сообщение
#11
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
Бианор, ну когда же ты замок и капитолий в максе выложишь... Ну хоть без текстур кинь, что ли.
|
|
|
11 Sep 2004, 18:37
Сообщение
#12
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
2 dmy:
Выслал! Выложи! 2 Бианор: Анубис как-то неестественно ходит - шаги олинаковые, как у робота. Обидно, что у всех профили остались, а мой удалился! |
|
|
11 Sep 2004, 19:42
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 0 раз |
привет всем!
у нас с supomkrovi временно приостановился моделлинг монстров (т.к. навалилась куча работы). предлагаю за эти несколько дней обсудить кандидатуры еще не отрисованных существ (напомню, мы предлагали сфинкса). также на вскидку вспоминаю другие варианты: рабы/гладиаторы люди-кошки (ракшасы) скарабей жрец(жрица)/оракул убийца червь левиафан |
|
|
12 Sep 2004, 07:10
Сообщение
#14
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
2 qkat
Хотелось бы увидеть людей-кошек (жриц, то бишь). С другой стороны ваш сфинкс (с сиськами, извините) тоже очень симпатичен! Художник - хозяин, а следовало быть - барин! Что больше по душе, то и будет славно! С уважением, Раенд-Ин. P.S. Ой, а как с новым ERM стало удобно комбо-артефакты делать, кто бы знал! Спасибо ВОГу вообще и Славе в частности! |
|
|
12 Sep 2004, 11:06
Сообщение
#15
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Научил Хранителя драться и колдунствовать.
смотреть здесь: http://bianor-ftp.narod.ru/h_monsters.html А так же набросал примерный внешний вид города: http://bianor-ftp.narod.ru/h_arbeit.html to:Mantiss Блин, капитоль и замок+текстуры в архиве весят 3,5 метра... Сам не знаю, когда донесу... Далее... При уменьшении до рабочих размеров, мечи смотряться как надо. Если делать все фенечки и фитюлечки и натягивать текстуру высокого качества, тогда при уменьшении монстр будет похож, как тут правильно сказали, "на маленькую какашечку"(С). Юнит должен быть достаточно контрастным и простым, чтобы не потерять особенностей внешнего вида при уменьшении. |
|
|
12 Sep 2004, 19:02
Сообщение
#16
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Итак, высказываю всё, что накопилось. Наверное, народ заметил, что после очередного падения форума (какого уже по счёту?) я не написал ещё ни одного большого поста. Вот он:
1. Начну с того, что обидно, когда летит форум, а обидно в особенности, когда удаляется профиль. Заново регистрироваться, входить, создавать тему... В частности, если бы эта тема ни разу не слетала, то в ней бы уже было 17 страниц. А постоянное ... сами знаете что ... отбивает у людей интерес (в том числе и к созданию нового замка). Я понимаю, что это не от вас зависит, но может всё-таки стоит сменить сервер? 2. Теперь собственно по новому замку. Насчёт Хранителя (он Анубис). Он довольно неплох: яркий, живой. Но его движения чем-то напоминают движения робота. А это из-за почти полной симметрии движения и одинаковой длины шагов. Да и при атаке мечами не мешало бы добавить пару-тройку-четвёрку-... кадров. Слишком уж быстро он руки передвигает. Кстати, какую магию он будет накладывать? Во время её применения явно видно, что он вылезает на вторую клетку. А ведь это "одноклеточный" юнит. 2 Bianor: не мог бы ты сделать картинку, в которой бы один Хранитель шёл по полю и атаковал другого, а второй бы после его атаки умирал? Я бы эту картинку обязательно скачал, да и другие тоже. Насчёт других юнитов. Я на старом форуме supkrovi писал следующее (может, он просто прочитать не успел) : "Рисуй пока Жриц/Оракулов. С ними точно ВСЕ согласны (по крайней мере ещё ни одного возражения слышать не приходилось). Атакуют на расстоянии, лучше всего - разрядом молнии." Добавлю: можно не делать им чисто звериные морды, а некую смесь звериного и человеческого. Хотя я бы был рад увидеть именно людей. 3. To Dmy: когда ты выложишь архив по старой теме? |
|
|
12 Sep 2004, 21:35
Сообщение
#17
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 80 Спасибо сказали: 0 раз |
1. Мой профиль тоже слетел
2. А разве Анубисы не телепортируються? Тогда бы им ходьбу не надо делать. И что если мечи не будут внизу чёрными, а в верху белыми, т.е. разность контрасности цветов немног сравнять сверху и снизу. 3. Ракшистов(людей с кошачьей, тигриной и т.д. головой) можно вполне сделать жрицами. Я люблю больше женский пол, поэтому я именно за жриц. Кошек, типа леопардов, рыси, я тоже люблю. 4. Я против червей: 1) Глупое существо, как оно будет слушаться Героя? 2) Чем аткаковать? Это что червь с зубами? 3) Длиное существо, как же оно на глетке будет распологаться? |
|
|
13 Sep 2004, 08:12
Сообщение
#18
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
1) Глупое существо, как оно будет слушаться Героя?
Уж не глупее стрекоз. 2) Чем аткаковать? Это что червь с зубами? У великого червя, согласно книгам зубов аж целых 12 рядов. А вот у простых... У них просто пасть о-о-о-очнь широко открывается. (Это кстати реальный факт. Можешь проверить на дождевых червях.) 3) Длиное существо, как же оно на глетке будет распологаться? А если на двух? Или как кобра у факира. |
|
|
13 Sep 2004, 09:51
Сообщение
#19
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
А может быть червей сделать ОООчень большими (~ как в DUNE 1, DUNE2) и поместить их на последний уровень.
P.S. Там они глотали просто - и всё. |
|
|
13 Sep 2004, 10:30
Сообщение
#20
|
|
Everything the sun touches - is our kingdom! Сообщений: 418 Спасибо сказали: 0 раз |
Если уж делать червя, то конечно из Дюны! Пусть постоянно сидит в земле головой наружу. И передвигаться может под землей (нафиг этих скорпионов, пока я в моделинге не разобрался, хе-хе). А вылезать будет по-больше только при атаке.
С уважением, Раенд-Ин. P.S. Впрочем, как уважаемый художник (supkrovi который) решит, так и будет! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |