IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ресурсы из Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
WarZealot
сообщение 03 Feb 2015, 22:44
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гнезд гарпий.


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 03 Feb 2015, 22:50
Сообщение #22

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(WarZealot @ 03 Feb 2015, 23:44) *
Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гнезд гарпий.

Наложение дефа постройки на pcx фона, при несоответствии фонов класскики и Ubi. Вырезать все лишние куски фона надо с дефов, чтоб не было мозайки. Особенно это видно в цитадели. Но у Ubi цитадели видна более прорисованная земля рядом с размытыми кусками построек с дефов класски.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Feb 2015, 22:53
Сообщение #23

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Много где не совпадает:



И глаза чуток сводит от разности в детализации, видно что здания одной четкости, а фон другой. Но так, да, некровский фон вполне приживается (именно в таком разрешении).

upd:
Цитата
Что-то не то с темницей....(гарпии, мана)

Цитата
Что за баг с куском пещеры в Данжоне? Чуть ниже гнезд гарпий.

Медленно стал я скрины делать, похоже. Старею ꞉)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 03 Feb 2015, 23:04 (Сообщение отредактировал dr0n - 03 Feb 2015, 23:05)
Сообщение #24

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Ну так я сразу и сказал, что много багов, из-за несовместимости. Я не умею собирать дефы, распокавать и вырезать все лишнее бы мог, а собрать нет. Походу сравнения надо делать на пустых городах, чтоб видно было различия, а то все на баги смотрят только. Я лишь предложил поставить посмотреть эти задники и скомбинировать кое что с класическими задниками, то что было слишком размыто.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 03 Feb 2015, 23:38
Сообщение #25

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




dr0n, ну так соберите те кривые по фону деф-файлы, что нашли или ещё найдутся, выложите их в общий доступ, и кто знает... авось исправится?!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 04 Feb 2015, 00:07
Сообщение #26

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Так они же не кривые, они идеально подходят для стандартного фона города. Они просто не подхолят к другому фону от Ubi. В классике в некоторых местах оно нужно было для плавного переходв от дефа постройки к pcx фона, в некоторых местах разработчикам просто лень было обводить и вырезать лишнее. В цитаделе почти вся земля вокруг зданий жублируется на дефе. Например в дворце дьяволов,вообще, зачем-то прямоугольники черного фона торчащиеие в бок.
Зачем их "искать или найдутся"? просто из lod архива распаковывать постройки у которых сильно торчит фон вокруг здания. Но кому и для чего это надо? Если кому и надо так это мне, например вырезать лишний фон вокруг замка у башни, чтоб можно было разые фоны неба вставлять без всякой мозайки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Feb 2015, 03:25
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(Lass @ 03 Feb 2015, 16:31) *
Я за сравнение) и вообще активно жду HD мод на DF2 с кусками годной графики из Уби ремейка, что то же там все таки выглядит приятно на фоне общей корявости)
Ставь Хоту — там безо всяких УГ-переизданий приведена в порядок куча "недотянутых" графических элементов и исправлена куча разного масштаба графических косяков оригинала. И работа в этом направлении будет продолжаться и дальше.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antimius
сообщение 05 Feb 2015, 03:53
Сообщение #28

Advanced Member
Сообщений: 120
Спасибо сказали: 77 раз




А где магическая книга ? Выложите если не сложно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Feb 2015, 10:38
Сообщение #29

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Antimius @ 05 Feb 2015, 03:53) *
А где магическая книга ? Выложите если не сложно

http://rghost.ru/7QQ5HLvPh

Там восемь вариантов, по одному на цвет игрока. Выложил синий вариант.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 05 Feb 2015, 11:50
Сообщение #30

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Я вдруг вспомни любопытную вещицу...
Много раз обшучивались кадры смерти архангелов и гномов, где якобы были толи голые зады, толи трусы... так фаны и не сошлись во мнении

Так что же там на самом деле?
ДотЭму то наверняка вкурсе?!

Можно достать Архангела и Гнома?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 05 Feb 2015, 14:00
Сообщение #31

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 265
Спасибо сказали: 893 раза




Цитата(Vade Parvis @ 04 Feb 2015, 03:25) *
Цитата(Lass @ 03 Feb 2015, 16:31) *
Я за сравнение) и вообще активно жду HD мод на DF2 с кусками годной графики из Уби ремейка, что то же там все таки выглядит приятно на фоне общей корявости)
Ставь Хоту — там безо всяких УГ-переизданий приведена в порядок куча "недотянутых" графических элементов и исправлена куча разного масштаба графических косяков оригинала. И работа в этом направлении будет продолжаться и дальше.


Конечно я играю в ХД Хоту) И всегда с нетерпением жду новых версий)


--------------------
Devil and Angel with me.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Feb 2015, 21:49
Сообщение #32

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Bes @ 05 Feb 2015, 11:50) *
Можно достать Архангела и Гнома?




--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 05 Feb 2015, 23:49
Сообщение #33

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Etoprostoya
скажи, ты dds потом обрабатываешь или как ты такие чистые кадры в итоге получаешь?
я ресурсы таки себе распаковал, но везде лишние слои (или что это?) вокруг рисунка... смотрел и в irfanView и через ФШ... одинаково


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Feb 2015, 00:27 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 00:28)
Сообщение #34

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 01:49) *
HD Ангел.JPG


Оооооооооh FUCK!!! Зачем я это увидел.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 06 Feb 2015, 00:43
Сообщение #35

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Bes @ 05 Feb 2015, 23:49) *
Etoprostoya
скажи, ты dds потом обрабатываешь или как ты такие чистые кадры в итоге получаешь?
я ресурсы таки себе распаковал, но везде лишние слои (или что это?) вокруг рисунка... смотрел и в irfanView и через ФШ... одинаково

Да, DDS перевожу в PNG с помощью XnView. IrfanView хоть и удобнее мне, но он с прозрачностью работать толком не умеет.
Какие ещё лишние слои? Может ты имеешь в виду, что на одной картинке часто помещаются несколько кадров, в том числе и отдельные тени объектов? Разработчики 2D-игр так часто делают.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Feb 2015, 00:48
Сообщение #36

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Каждый кадр является PNG, а DEF является MNG?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 06 Feb 2015, 01:12
Сообщение #37

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 00:43) *
Какие ещё лишние слои

такие


в общем, скачал xnview - профит, спасибо за инфу, всю жизнь пользовался ирфаном..


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 06 Feb 2015, 08:47
Сообщение #38

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(dr0n @ 30 Jan 2015, 01:05) *
что там с апскейлом кадров:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 06 Feb 2015, 10:13
Сообщение #39

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Bes @ 06 Feb 2015, 01:12) *
Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 00:43) *
Какие ещё лишние слои

такие


Это техника заполнения прозрачных мест в изображениях, специально для картинок, которые потом изменяются в размерах. Помогает предотвратить влияние цвета фона на граничные пиксели картинок. Наверное, не раз встречали, когда уменьшенные или увеличенные изображения с прозрачностью имеют обводку, близкую к цвету фона? Такая техника заполнения фона позволяет избежать обводок.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Feb 2015, 16:02 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2015, 16:16)
Сообщение #40

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(Etoprostoya @ 06 Feb 2015, 14:13) *
Это техника заполнения прозрачных мест в изображениях, специально для картинок, которые потом изменяются в размерах. Помогает предотвратить влияние цвета фона на граничные пиксели картинок. Наверное, не раз встречали, когда уменьшенные или увеличенные изображения с прозрачностью имеют обводку, близкую к цвету фона? Такая техника заполнения фона позволяет избежать обводок.


Только не столько для масштабирования, а вообще для любого наложения спрайтов с полупрозрачными частями на разнообразный фон.
Обычно подобное называется Unpremultiplied alpha (в 3d (это просто к слову) можно сразу рендерить без Premultiplied). А тут это эмулируют таким вот образом. Но я обычно немного не так делал, я обычным размытием с ограниченным радиусом этого добивался, тем самым не засоряя ВЕСЬ альфа канал.
И я не понял - Так в HD Edition все таки есть полупрозрачность?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика