Тема про АРТЕФАКТЫ, Эх, развернись душа.... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тема про АРТЕФАКТЫ, Эх, развернись душа.... |
30 Apr 2008, 14:55
Сообщение
#141
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
зачем герою приземляться на препятствия?
|
|
|
30 Apr 2008, 15:51
Сообщение
#142
|
|
самый главный Сообщений: 1 365 Спасибо сказали: 80 раз |
дык метла-то это в европейских. на руси баба яга в ступе летала.
-------------------- ДuДжuн празднует Новый Год!
|
|
|
16 May 2008, 14:36
Сообщение
#143
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Может еще сделать т.н. квестовые артефакты, которые можно добыть только после выполнения каго-то особого квеста. Можно сделать на основе квестов в 3-их Варлордах. В качестве примера: трын-трава, игла - смерть Кощеева (и всей нежити в целом)) )...
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
17 May 2008, 00:18
Сообщение
#144
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
А толк с таких артов будет? Имхо это будет не интересно...
|
|
|
17 May 2008, 07:08
Сообщение
#145
|
|
самый главный Сообщений: 1 365 Спасибо сказали: 80 раз |
А почему их нельзя сделать? Я думаю, можно. Но как я понял, что они будут именно в кампаниях, а в обычной игре их не будет, да?
И следующий вопрос: а такие артефакты (что только для кампаний) были раньше? Что-то не припомню... -------------------- ДuДжuн празднует Новый Год!
|
|
|
17 May 2008, 10:19
Сообщение
#146
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 596 Спасибо сказали: 12875 раз |
Клинок Армагеддона.
Ты его часто в картах видишь? Добавлено ([mergetime]1211008747[/mergetime]): Свойство для трын-травы: на всех юнитах в начале боя висит экспертное Рвение или Удача. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 May 2008, 10:43
Сообщение
#147
|
|
самый главный Сообщений: 1 365 Спасибо сказали: 80 раз |
я поэтому и спросил. ибо не припомнил.
Аленький цветочек тогда можно - свойство: +проценты к дипломатии например -------------------- ДuДжuн празднует Новый Год!
|
|
|
17 May 2008, 12:44
Сообщение
#148
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 596 Спасибо сказали: 12875 раз |
Ага, и апгрейт Чудищ до Паладинов
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 May 2008, 13:01
Сообщение
#149
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Клинок Армагеддона да часто
|
|
|
19 May 2008, 06:38
Сообщение
#150
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Гоу делать арты, повышающие параметры монстров Кремля. Такие себе "арты для кремля". Вроде "ступа бабы-яги - добавляет 5 ат и защ бабкам, и увеличивает шанс наколдовать на противника бяку вроде Разрушаеющего Луча/слабости/т.п."
"Накидка из шкуры белого медведя - увеличивает агрессивность (атаку) медведей на 10 и скорость на 1" "Броня Муромцев - увеличивает защиту Богатырей на 5, атаку на 4, и дает +1 скорости" + можно и для героев чтобы добавляло... -------------------- |
|
|
21 May 2008, 08:51
Сообщение
#151
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
вроде в героев нет артов которые улучшают только какое то определенное существо - группы еще понимаю (лучники, нежить)... Какой от них будет толк для остальных.
|
|
|
21 May 2008, 12:38
Сообщение
#152
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Ну, см. последнюю строку в предыдущем посте. + для героев - т.е. +2-6 к навыку x-y, независимо от класса.
Просто судя по всему, артефактов на Руси было 2-3. Надо че-то интересное думать, кроме как гонять "старое доброе" Жар-птица -------------------- |
|
|
25 May 2008, 20:20
Сообщение
#153
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
[quote]А толк с таких артов будет? Имхо это будет не интересно...[/quote]
Будет, если сделать их на манер квестов из Варлордов 3: герои Этернии. Просто сделаем заскриптованные домики, и вауля! Можем размещать в редакторе. Или типа "метаморфных" построек из ВоГа. Например: в хижине ведьмы берем квест на смерть кощееву(экспертное святое слово +10 колдовства для него-же), а потом ЕРМ изменяет рощицу обычных деревьев, в рощу дубов! И на всех гробы да сундуки +орды нежити +надо гоняться через пол-карты еще куда-нибудь. Или папоротник, цветущий в ночь на Ивана Купалы (простите, если написал неверно), берем сведенья у той-же бабульки, ждем определенный момент и мчимся черт-знает-куда. ИМХО можно сделать чтобы в определенном радиусе от каждого замка - свой клад (может даже зависит от расы. P.S. Это всего-лишь предложение. Добавлено ([mergetime]1211736042[/mergetime]): [quote=Nestor,25 May 2008, 20:18] [quote]А толк с таких артов будет? Имхо это будет не интересно...[/quote] Будет, если сделать их на манер квестов из Варлордов 4: герои Этернии. Просто сделаем заскриптованные домики, и вауля! Можем размещать в редакторе. Или типа "метаморфных" построек из ВоГа. Например: в хижине ведьмы берем квест на смерть кощееву(экспертное святое слово +10 колдовства для него-же), а потом ЕРМ изменяет рощицу обычных деревьев, в рощу дубов! И на всех гробы да сундуки +орды нежити +надо гоняться через пол-карты еще куда-нибудь. Или папоротник, цветущий в ночь на Ивана Купалы (простите, если написал неверно), берем сведенья у той-же бабульки, ждем определенный момент и мчимся черт-знает-куда. ИМХО можно сделать чтобы в определенном радиусе от каждого замка - свой клад (может даже зависит от расы. P.S. Это всего-лишь предложение. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
28 Jul 2009, 09:36
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 28 Jul 2009, 09:44)
Сообщение
#154
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
http://rusimages.webspecialist.ru/konung/album.html - шлем, можно закрасить и застава.
- апдейт на тематику. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 06:49 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |