Тема про АРТЕФАКТЫ, Эх, развернись душа.... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тема про АРТЕФАКТЫ, Эх, развернись душа.... |
02 Nov 2006, 15:57
Сообщение
#41
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Я тоже думаю может не стоит так изголяться? нужны арты учучшающие/ухудшающие параметры или дающие/убирающие какие то фишки
|
|
|
03 Nov 2006, 11:50
Сообщение
#42
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Ладно, подумаю ищщо...
-------------------- |
|
|
03 Nov 2006, 12:56
Сообщение
#43
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Мои субъективные предложения, сильно не ругайте:
Первый уровень: Кольцо Власти - дает возможность собирать дань со своих войск (по 1 золотому с существа ежедневно) Второй уровень: Бутыль с живой водой - в конце каждого раунда возрождает некоторое кол-во союзных живых монстров Третий уровень: Сапоги Болот - герой передвигается по любой местности как по своей (в смысле скорости передвижения) Четвертый уровень: Посох проклятья Водяного - союзные существа иммунны к воде, на противника случано колдуются заклинания магии воды (шанс 5-10% каждый ход) -------------------- |
|
|
03 Nov 2006, 13:10
Сообщение
#44
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Интересно. Спасибочки, обсудим.
|
|
|
04 Nov 2006, 12:38
Сообщение
#45
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Кольцо Власти, больно по-толкиновски...
Идея хорошая, но обозвать по другому надо... -------------------- |
|
|
04 Nov 2006, 15:34
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
И далеко не на второй уровень...
|
|
|
05 Nov 2006, 20:22
Сообщение
#47
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
А у артефактов есть уровни?
Просветите... -------------------- |
|
|
06 Nov 2006, 06:08
Сообщение
#48
|
|
Кузнец Русского города Сообщений: 263 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну конечно. Ценный, малый, великий, реликт. Например, в Утопии Драконов тебе дадут только великие артефакты и реликты. А если начальный бонус поставить "Случайный артефакт", то выше ценного арта тебе не дадут.
Пример - ценный - секира кентавра, реликт - книга огня -------------------- |
|
|
06 Nov 2006, 19:08
Сообщение
#49
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
А если так, то понятно, просто меня цифры смутили и уровни, а про классы ценности я знаю...
-------------------- |
|
|
09 Nov 2006, 21:03
Сообщение
#50
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 16 раз |
Имхо, артефактов должно быть мало, мб создать один комплект из артефактов 5-6, известных всем и хватит. Пускай будут только волшебные артефакты.
-------------------- |
|
|
11 Jun 2007, 15:39
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Цитата(Kondroman @ 04 Oct 2006, 20:40) Бутылка медовухи +1 к морали . -1 к Морали вражеских войск (типа им не досталось) Ну как? И на всех своих бешенство,+2 к морали,а на врагов страх Метла яги (+2 к урону) + ступка (+2 к защите) + избушка (+2 к скорости) = артефакт позволяющий герою летать,делать туман войны за собой и если есть ёжки,тогда давать ему + 30% от всех его ёжек |
|
|
11 Jun 2007, 20:11
Сообщение
#52
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Как вам нащёт одного артефакта: Доспехи Всадника +5 к атаке, +5 к силе
|
|
|
11 Jun 2007, 20:25
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз |
Цитата(Nikita @ 11 Jun 2007, 21:11) Как вам нащёт одного артефакта: Доспехи Всадника +5 к атаке, +5 к силе Арты на параметры сейчас непопулярны. Увеличение параметров может быть дополнительным свойством, но никак не основным. Специализация арта должна содержать интересную, необычную идею, которую можно реализовать с помощью ERM. -------------------- |
|
|
21 Jun 2007, 13:08
Сообщение
#54
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
А мож придумать арт, позволяющий ёгам стрелять
|
|
|
21 Jun 2007, 16:03
Сообщение
#55
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
это наверное сложно технически реализовать... вообще сложно нестрелка в стрелка превратить... пока ягу не планировалось стрелком делать... Да и зачем яге стрелять, у нее и так интересные спецсвойства будут, плюс она летун...
|
|
|
21 Jun 2007, 22:41
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 938 Спасибо сказали: 143 раза |
идея то интересна...и нова....арт открывающий новые способности юнитов....а стрелять...это ж тока анимацию такую добавить и всё....имхо - интересно...чисто наш арт...дающий новое родным монстрам...
-------------------- long live the HotA
|
|
|
21 Jun 2007, 23:23
Сообщение
#57
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18132 раза |
согласен. мне нравится идея. в любом случае всех монстров для русского делают заново, думаю не будет проблемы сделать у нужных ещё и анимацию стрельбы. такой арт откроет дополнительные тактические возможности для игры.
|
|
|
23 Jun 2007, 19:17
Сообщение
#58
|
|
Гномычъъ Сообщений: 412 Спасибо сказали: 1 раз |
Имхо не стоит, это уже через чур.
-------------------- |
|
|
23 Jun 2007, 19:37
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
А что будет делать с оным артефактом герой другого замка? )
|
|
|
23 Jun 2007, 23:30
Сообщение
#60
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
А что делает Некрополис с артом, улучшающим дендроидов в начале каждой недели?! Можно этому арту сделать дополнительную атаку или защиту
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 14:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |