Русский флуд..., Размышления и идеи. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Русский флуд..., Размышления и идеи. |
16 May 2006, 00:16
Сообщение
#1
|
|
Лидер REKVIZIT Сообщений: 564 Спасибо сказали: 57 раз |
Проблема любого проекта по тем же новым городам или аналогичных - что слишком много слов - и нету результата.
Самое проблематичное - это отсутсвия цели того, что делаем В ДАННЫЙ МОМЕНТ! Давайте, к примеру, поставим задачу нарисовать Богатыря. И все! - пока не нарисуем дальше не пойдем. -------------------- |
|
|
16 May 2006, 00:28
Сообщение
#2
|
|
Архитектор Сообщений: 72 Спасибо сказали: 2 раза |
sorry за оффтоп, а что Remedy уже и Русский город под себя подмял ?
-------------------- |
|
|
16 May 2006, 01:37
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Сорри за грубость но в в.... эээ... в попу такие оффтопы... (Architect-FK, эт не конкретно к тебе просто наболело...)
Щас потдержу Ремеди... раз и вот он стимул дальше итди... Тока не богатыря а избушку, которую уже начал делать Шуруп (правд пока не продолжает наверное из-за того что я ему не все замечания скинул... эт уже моя вина... исправлюсь)... |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
16 May 2006, 07:39
Сообщение
#4
|
|
Хммм...все же это не есть зер гут идея.
По моему предыдущему опыту участия в гамакерских проектах знаю, что по-нормальному стоит разделить работу на несколько фронтов и уе по каждому из них обозначить конкретные пункты, чтобы не было такого, что простаивают memberы определенного направления деятельности (картострители/моделлеры/скриптеры/художники/...) |
|
|
16 May 2006, 09:15
Сообщение
#5
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата Проблема любого проекта по тем же новым городам или аналогичных - что слишком много слов - и нету результата. Самое проблематичное - это отсутсвия цели того, что делаем В ДАННЫЙ МОМЕНТ! По-моему, цели как раз очень даже ясные. И их - две. Одна - набрать команду, а другая - выбрать концепцию. И обе реализуются. Пусть и медленно, но прогресс есть. Зачем сейчас делать что-то другое? Цитата Давайте, к примеру, поставим задачу нарисовать Богатыря. И все! - пока не нарисуем дальше не пойдем А какой в этом смысл? Ведь нет никаких гарантий, что такой юнит будет в финальном варианте города. Зачем его тогда рисовать? Проходили это всё уже, в пору создания Бастиона, когда NTG ещё и в помине не было. Ни к чему это не приведёт. -------------------- |
|
|
20 May 2006, 23:54
(Сообщение отредактировал Remedy - 21 May 2006, 00:07)
Сообщение
#6
|
|
Лидер REKVIZIT Сообщений: 564 Спасибо сказали: 57 раз |
Эфрит - не шаришь ты в психологии. И организаторских способностей у тебя нету.
Когда будет готовая работа - тот же богатырь или избушка - вот тогда и команда набираться лучше будет и энтузиазм к работе что внутри, что вне будет на порядок выше - а вот как раз эта млявость и непонятность, базар о концепциях в то время, когда эту самую концепцию будет решать непосребственно художник за программой или мольбертом - это все чепуха. Проверенно на личном опыте создания команды из 50 человек. -------------------- |
|
|
21 May 2006, 14:06
Сообщение
#7
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата Эфрит - не шаришь ты в психологии. И организаторских способностей у тебя нету. Почём знаешь?Цитата вот как раз эта млявость и непонятность, базар о концепциях в то время, когда эту самую концепцию будет решать непосребственно художник за программой или мольбертом Как раз нет. Ты не понял то, что я сказал. И не прочитал мои посты в остальных ветках этого подфорума.Были уже такие крики о "концепцию решать не надо!", "пусть художники сами решают!" и т.п. Были, около полутора лет назад, когда люди начинали создавать Бастион. Где-то через полгода уже всем было понятно, что те крики были несостоятельными и ни к чему ни вели. Неужели ты и с этим не согласен? Говоришь, энтузиазм будет выше? Не спорю, будет. На первых порах. Однако не забывай, что у формирующейся команды разработки русского города нет такого количества художников, причём и художников очень высокого уровня, которые были среди тех, кто создавал Бастион до момента создания NTG (почти все они потом в неё вошли). Следовательно, мало кто будет рисовать существ, у которых нет никакой гарантии того, что они войдут город. Надо наоборот, создать команду, с хорошим управлением и распределением работы, утвердить концепцию и список юнитов - и тогда люди будут рисовать. И будет реальная работа. А на голом энтузиазме далеко не уедешь. Как раз напротив, такие "немного нарисованные" существа будут баламутить воду и оттягивать срок принятия концепции. И время, которое затратится на это, будет куда больше, чем время, выигранное за счёт кратковременного всплеска активности. За примерами далеко ходить не надо - в пору создания Бастиона вначале рисовалось очень много графики (действительно много - были прям целые нарисованные монстры, сделанный ландшафт города и т.д.), а потом всё меньше и меньше - так как рисовать графику не было никакого смысла, всё равно она уже ничего не решала. Энтузиазм был огромный, а не приводил ни к чему - только никак и ни о чём договориться не могли. Смогли, только когда Норд создал команду. Цитата Проверенно на личном опыте создания команды из 50 человек. И что? Вы что, города создаёте? Хоть один сделали? Полностью сделать такую глобальную часть игры, как новый город, с нуля, намного труднее, чем сделать пусть и много, но небольших и различных элементов игры. И самое главное и самое трудное - отнюдь не нарисовать город. Самое трудное - убедить людей его создавать, и создать такие условия, при которых они бы могли это делать; а главное - чтобы каждый из них участвовал в управлении этим процессом создания и решении свойств города. В вашей команде - диктатура, и и мнения отдельных участников может значить немного. А в том-то и вся фишка создания города с нуля, когда он ещё на идейной стадии - что люди не согласятся, чтобы за них решали другие. Именно поэтому никакое "будет решать непосребственно художник за программой или мольбертом" не прокатит. Потому что тогда создавать такой город будет лишь один этот художник.
-------------------- |
|
|
23 May 2006, 15:01
Сообщение
#8
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Тоже считаю, что пока не определились с концепцией - давать задание на графику рано. Другое дело, что если кто хочет, то рисуйте, выкладывайте. Ну нарисует кто-нибудь Лихо, а его не поставят в город, человек обидется - и вообще ничего больше делать не будет, так нельзя.
|
|
|
04 Sep 2006, 01:14
Сообщение
#9
|
|
Странный СтранНИК Сообщений: 364 Спасибо сказали: 15 раз |
(Стучась лбом о стену) Блин, ну неужто так и не будет никакого результата?!?!.. Раздражает собственное бессилие - ничего не могу сделать, чтобы был какой-то результат... Но Русский Город Должен Быть!!!
-------------------- А WoG молчит
За тяжкий грех За то, что в WoG-e усомнились Он новый патч создал для всех Чтоб воевать Войска учились... Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан! |
|
|
29 Sep 2006, 11:51
(Сообщение отредактировал izrukvruki - 29 Sep 2006, 13:53)
Сообщение
#10
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Подведу итог голосовалок (темы удалю):
Баюн или Лихо Баюн - 10 Лихо - 7 Оба нужны - 3 Ни тот ни другой - 5 Птица (Гамаюн, сирин, алконост) или Лихо Птица - 17 Лихо - 9 Оба нужны - 2 Ни тот ни другой - 4 Название города С большим отрывом победил ГРАД - 20 далее шел Терем - 8 Итого про юнитов Просмотрел ВСЮ тему Юниты. Получил список предлагаемых существ, далее разбил его на два списка: популярные и предлагаемые (менее популярные) существа. Теперь предлагаю из первого списка кого-то убрать, а во второй список кого-то добавить. Популярные существа: 1. Баба-яга 2. Богатырь/ Дружинник/Витязь/Воевода 3. Ведун/ Волхв/Кудесник/ Знахарь 4. Вий 5. Горыныч 6. Домовой/Барабашка 7. Кикимора/ Болотница 8. Кот Баюн 9. Леший/ Боровик 10. Лихо 11. Медведь 12. Сирин/Алконост/Гамаюн Предлагаемые существа: 1. Бабай 2. Водяной 3. Встречник 4. Див 5. Дьяк/Поп 6. Злыдень 7. Избушка 8. Индрик 9. Конек Горбунок/Сивка-Бурка 10. Навьи 11. Охотник/Укротитель 12. Печка 13. Семаргл (итог двух голосований) НЕ НАДО (Лидер - ВИЙ) Ведун/ Волхв/Кудесник/ Знахарь - 1 Вий - 7 Кот Баюн - 1 Лихо - 1 НАДО (нет лидера) Бабай - 3 Водяной - 2 Избушка - 2 Конек Горбунок/Сивка-Бурка - 3 Охотник/Укротитель - 2 |
|
|
11 Oct 2006, 16:59
Сообщение
#11
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Мне не понятко каким образом будет вводиться новый город. Вот например будет готова графика (существа, город и пр.) как и куда ее вставлять? Новый город будет заменять какой-то город или он все же будет дополнительным? Каков итог работы?
Может кто нибудь дать хотя бы примерный список работ по создании нового города (графика существ и города, герои, двилинги, балансировка, музыка, скрипты, карты для компании .... что еще???) чем подробнее тем лучше. можно в личку или на мыло m.lukyanov@rambler.ru Может кто также расскажет как устроена файловая структура героев (какие файлы за что отвечают). Может другие команды поделятся опытом Токо прошу писать КОНКРЕТНО, потому что в общем я представляю что к чему. |
|
|
11 Oct 2006, 23:19
(Сообщение отредактировал Druin - 11 Oct 2006, 23:19)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(izrukvruki @ 11 Oct 2006, 16:59) Мне не понятко каким образом будет вводиться новый город. Вот например будет готова графика (существа, город и пр.) как и куда ее вставлять? Новый город будет заменять какой-то город или он все же будет дополнительным? Каков итог работы? С этими вопросами можешь обращаться ко мне... Я таки местами владею ситуацией... А для всех, так сперва следует ориентиром взять направление на "новый город", а не на замену... Цитата Может кто нибудь дать хотя бы примерный список работ по создании нового города (графика существ и города, герои, двилинги, балансировка, музыка, скрипты, карты для компании .... что еще???) чем подробнее тем лучше. можно в личку или на мыло m.lukyanov@rambler.ru Это уже вопрос закрытого форума имхо... По направлениям нужны художники в первую очередь, ерм-щики во вторую... остальное проще... Цитата Может кто также расскажет как устроена файловая структура героев (какие файлы за что отвечают). Может другие команды поделятся опытом Токо прошу писать КОНКРЕТНО, потому что в общем я представляю что к чему. Ээээ... есть несколько типов файлов с которыми можно "химичить"... Но их ОЧЕНЬ много... Кой чего у меня отсортированно (в основном по графике)... Так что мона спрашивать, найду... |
|
|
17 Oct 2006, 15:44
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(izrukvruki @ 11 Oct 2006, 15:59) Может кто нибудь дать хотя бы примерный список работ по создании нового города (графика существ и города, герои, двилинги, балансировка, музыка, скрипты, карты для компании .... что еще???) чем подробнее тем лучше. можно в личку или на мыло m.lukyanov@rambler.ru Краткий скелетный план: Создание концепции города .Общая концепция города .Определение существ города .Определение коммандиров .Распределение монстров по уровням .Соглосование экономической схемы города .Соглосование дерева застройки .Соглосование тактической схемы города Работа над графикой .Графика существ ..Уровень 1 ..Основная графика (на поле битвы) ..Моделинг ..Анимация ..Доработка ..Утверждение ..Форматинг ...Создание деф-файла ...Отладка ..Микрографика ...Пиктограммы существа ...Вид существа на карте приключений (микро-деф) ... Для всех существ + коммандиров Графика городских строений Основная графика .Таверна .Кузница .До капитолия ..Префектура ..Муниципалитет ..Капитолий .Оборонительные сооружения ..Форт ..Цитадель ..Замок ..Рынок .Хранилище ресурсов .Гильдия магов .Грааль .Генератор 1 .Генератор 1 улучшенный .Генератор 2 .Генератор 2 улучшенный .Генератор 3 .Генератор 3 улучшенный .Генератор 4 .Генератор 4 улучшенный .Генератор 5 .Генератор 5 улучшенный .Генератор 6 .Генератор 6 улучшенный .Генератор 7 .Генератор 7 улучшенный ..... Вспомогательная графика .Стены .Рвы .Поле битвы Внешние строения .Внешняя графика строений .Графика города на карте приключений (во всех фазах) Другая графика .Карта для поиска Грааля .Ролик для кампании Работа над музыкальным и звуковым оформлением .Основная тема карты приключений .Тема города .Тема битвы (опционально) .Набор звуков для существ Работа над своиствами монстров .Определение базового концепта свойств на основе тактической схемы .Моделирование .Тестирование .Рейтинговое тестирование .Окончательное утверждение свойств Работа над героями города (для каждого из 16 для города) .Описание и свойства .Портрет .Форматирование .Моделирование .Тестирование .Коррекция .Утверждение Работа над кампанией за город .Определение концепции компании .Создание сценария .Создание списка сценарных и тактических скриптов для карт кампании .Отрисовка карт .Скриптинг .Тестирование Информационные мероприятия .Создание и поддержка сайта .Работа с интренет общественностью (форумы, потенциальные участники) -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
21 Nov 2006, 12:13
Сообщение
#14
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Хочу подвести небольшой итог.
Что сделано (все предварительно - оглашаться пока ничего не будет): +) сформирована ОЧЕНЬ хорошая команда единомышлеников +) наработана базовая концепция +) составлен предварительный список юнитов (в.ч. 7/+7/8 уровень), их названия и название строений где они будут наниматься +) есть список героев и их специализации +) предложен очень неплохой список названий городов +) размещена инфа о проекте на нескольких сайтах и идет работа по размещении ссылок на наш сайт (который переодически обнавляется и оптимизируется) .... Дальнейшие цели: -) (самая сложная задача) написание истории появления русского города в мире Героев -) утвердить название города и команды -) утвердить список юнитов -) работа по свойствам юнитов (часть абилок - уже придумана/предложена) -) подготовка к моделированию юнитов и строений .... |
|
|
22 Nov 2006, 17:07
Сообщение
#15
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Подведу итоги еще двух опросов по поводу юнита - оленя/лося и юнита варяга/викинга - участники обсуждения пожелали видеть эти оба варианта в топке
|
|
|
14 Dec 2006, 18:10
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
Вопрос: что конкретно уже сделано?
|
|
|
14 Dec 2006, 19:06
Сообщение
#17
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Уже сделано Все!
читать это сообщение НЕОБЯЗАТЕЛЬНО. Как, в общем и предыдущие сообщения в ЭТОЙ И других темах |
|
|
16 Dec 2006, 14:37
Сообщение
#18
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Ато!
Мы уже в тестовую версию режемся и на закрытом ее обсуждаем... -------------------- |
|
|
16 Dec 2006, 15:27
Сообщение
#19
|
|
Кузнец Русского города Сообщений: 263 Спасибо сказали: 0 раз |
А я кампанию уже прошёл. Со всеми концовками и за всех персонажей.
-------------------- |
|
|
16 Dec 2006, 16:00
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
Почему тогда список юнитов не определен?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 08:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |