Предлагайте НОВЫХ юнитов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Предлагайте НОВЫХ юнитов |
12 Jan 2011, 17:13
Сообщение
#301
|
|
Периодически активен... Сообщений: 14 Спасибо сказали: 3 раза |
Люди, а что по предложению?
Цитата Люди, у меня вопрос: А можно-ли сделать двойное гражданство или какие-нибудь особые бонусы для юнитов одной стихии или места и образа жизни? Или что-то в этом духе?
Идея возникла во время размышлений о Жар-птице в Кремле, но потом подумал - почему у, казалось-бы, юнитов одной стихии или происхождения снимается мораль, когда они в одном отряде? К примеру, Элементали огня теоретически могут дружить с жителями Инферно, Драконы между собой тоже могут быть друзьями), или Золотые драконы и Чёрные могут быть врагами(-2 к морали, когда и те и те в войске), в то время как Золотые и Сказочные - +1 к морали, как войска одного мировоззрения (происхождения или что-то ещё). Маги, колдуны, фанатики - все они могут колдовать, являются не магическими существами, а людьми, которые научились управлять магией - бонус к стоимости заклинаний или пополнение маны в бою . Также магические элементали и сказочные драконы являются воплощением не отдельно взятой стихии, а магии в целом - защита от магии или восприимчивость к магии у вражеских существ (бонус к наносимому урону)... (когда же Сказочные драконы и Золотые драконы - бонус к здоровью или защите.) Т.е. один и тот же юнит может иметь различные бонусы, в соответствии с отрядом, в котором он сражается... К примеру, я частенько собираю в войско существ различных мировоззрений, но со сходными параметрами и свойствами: Все драконы - самое убийственное; Элементалей огня, Ифритов, Магических элементалей - и кастаю всё время армагедон... Различные комбинации: Громовержцы или Титаны - Птицы грома Эльфы(именно эльфы или наезницы на пегасах) - феи и пикси Медузы - Наги Големы + Алмазные драконы Драконы Стихии Магия Расы (Все люди (именно люди а не жители Замка) Все крылатые - элементали воздуха... Куча всего. По-моему, подобная модификация неплохо повысит интересность игры... Как вы думаете? Ведь в этом что-то есть? Играя, развивать не один замок, а несколько, собирая и ища на карте нужных тебе существ, не из твоего замка. Различные комбинации существ дают различные бонусы. P.S. В какую тему мне с этим предложением? -------------------- Бойтесь меня, ибо я страшный...
|
|
|
12 Jan 2011, 17:34
Сообщение
#302
|
|
Странный СтранНИК Сообщений: 364 Спасибо сказали: 15 раз |
Люди, а что по предложению? В этой игре такое если и сделать, то слишком много геморроя и мало смысла. Есть один бонус за группирование однотипных - мораль... -------------------- А WoG молчит
За тяжкий грех За то, что в WoG-e усомнились Он новый патч создал для всех Чтоб воевать Войска учились... Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан! |
|
|
13 Jan 2011, 18:09
(Сообщение отредактировал GreSHniK - 13 Jan 2011, 18:10)
Сообщение
#303
|
|
Периодически активен... Сообщений: 14 Спасибо сказали: 3 раза |
Ну так хотя бы мораль...
-------------------- Бойтесь меня, ибо я страшный...
|
|
|
14 Jan 2011, 11:47
Сообщение
#304
|
|
Member Сообщений: 69 Спасибо сказали: 24 раза |
|
|
|
14 Jan 2011, 23:38
Сообщение
#305
|
|
Странный СтранНИК Сообщений: 364 Спасибо сказали: 15 раз |
А мораль уже есть: чем больше существ из разных рас у героя, тем меньше мораль. Точнее, если все существа в армии одного "характера", то мораль +1, за каждый дополнительный тип уменьшается на 1... -------------------- А WoG молчит
За тяжкий грех За то, что в WoG-e усомнились Он новый патч создал для всех Чтоб воевать Войска учились... Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан! |
|
|
15 Jan 2011, 08:56
Сообщение
#306
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 15 992 Спасибо сказали: 2610 раз |
Это не мораль, это боевой дух. :grammar-nazi:
-------------------- |
|
|
15 Jan 2011, 15:41
Сообщение
#307
|
|
Immortal Сообщений: 1 079 Спасибо сказали: 2067 раз |
Переводчикам это скажи
-------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
15 Jan 2011, 15:47
Сообщение
#308
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15832 раза |
Иногда кажется, что слово "переводчик" происходит не от "перевод", а сразу двух - приставки "пере-" и "водка" - как бы объясняя, что делалось во время
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
15 Jan 2011, 22:50
Сообщение
#309
|
|
Странный СтранНИК Сообщений: 364 Спасибо сказали: 15 раз |
Ну, по английски было "Morale".
-------------------- А WoG молчит
За тяжкий грех За то, что в WoG-e усомнились Он новый патч создал для всех Чтоб воевать Войска учились... Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан! |
|
|
15 Jan 2011, 23:15
Сообщение
#310
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
16 Mar 2011, 13:40
Сообщение
#311
|
|
Периодически активен... Сообщений: 14 Спасибо сказали: 3 раза |
Так ведь в этом и вся соль: мораль даётся за войска одного мировоззрения, а не одной расы (типа)
-------------------- Бойтесь меня, ибо я страшный...
|
|
|
12 Dec 2013, 01:48
Сообщение
#312
|
|
личный килер господа Бога Сообщений: 171 Спасибо сказали: 40 раз |
а как насчет злыдне злые духи приносящих беду и разорение. 1~2 уровень способность кража чужих ресурсов. процентов 5~10 в концу недели в зависит от уровня героя и есть у него казначейства?
-------------------- вильгельм
|
|
|
15 Dec 2013, 13:22
Сообщение
#313
|
|
Member Сообщений: 69 Спасибо сказали: 24 раза |
а как насчет злыдне злые духи приносящих беду и разорение. 1~2 уровень способность кража чужих ресурсов. процентов 5~10 в концу недели в зависит от уровня героя и есть у него казначейства? Хм. С существами, я так понял, Кремль уже определился. Сейчас нет экрана города. И это ещё пол беды - даже если будет экран и вся графика, то потом надо же ещё это встроить в игру. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 16:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |