IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Свойства Росомахи, НОВЫЙ Командир-маг Кремля
izrukvruki
сообщение 16 Jan 2008, 17:19
Сообщение #1

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Недавно, было принято решение о замены командира-мага Кудестницы н Россомаху. Этого персонажа придумал Alex-ander, команда поддержала это предложение, потому что не хочется в город пихать простых людей, и так их предостаточно (Яга, Богатырь, Кузнец)...

Вот как Россомаха будет выглядеть (художник-моделер Alexander)

немного видоизменен


По свойствам пока нет договоренности... Возможно у вас будет какие-то предложения?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 16 Jan 2008, 18:08
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 606
Спасибо сказали: 233 раза




Выглядит как проникновенный друид-ведун... Я бы дал способность замедлять скорость врагов (усиленная гравитация от матушки-земли) или даже власть над пространством (земля искривляется и отбрасывает стэк на 1 клетку назад)... Кстати, а вы не думали вместо медведей поставить вот такую вот расу? В первом варианте выглядит гораздо изящней неуклюжего мишки, более гаромнично с атмосферой фэнтези. Да и мишка - слишком уж явный "символ", идущий вряд с балалайками и водкой )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 16 Jan 2008, 18:25 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 16 Jan 2008, 18:26)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Цитата
Кстати, а вы не думали вместо медведей поставить вот такую вот расу?
-Будешь смеятся: я так в начале и предлагал wink.gif. Все решило голосование.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 17 Jan 2008, 06:31
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Судя по картинке: Либо сделать очень умным существом, которое спокойно переносит все тяготы и невзгоды фентезийного мира и под грубой кожей медведя хранится умный и проницательный мозг человека, тело с трудом приспособлено колдовать, и свойство возможность оглушить противника маленький шанс. Оглушение похоже на ослепление по эффекту производимому на юнита.
Либо вот так: Получеловек - полумедведь, с трудом сдерживает животные мотивы, но порой они преобладают и тогда разум забивается в страхе в дальние уголки мозга когда в схавтку вступает животные инстинкты. Увеличивается на н-ный процент атака и защита командира после н-ного раунда.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 17 Jan 2008, 09:16
Сообщение #5

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Второе свойство типо Ярости???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 17 Jan 2008, 09:17
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Ну наверн... Я не знаю какое свойство ярости.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 17 Jan 2008, 09:59 (Сообщение отредактировал ZahaR - 17 Jan 2008, 10:50)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Россомаха все таки - хищник и свойство ярости вполне логично напрашивается...
вот только к этому свойству больше подходит первай картинка,
да и какой из хищника - командир-маг


может его на место медведя?
а мишку - в качестве "ездового зверя" героям?


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 17 Jan 2008, 11:07
Сообщение #8

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Не... На медведях ездить это что-то странное... Это во-первых, а во-вторых, командир-воин это у нас кузнец... так что надо исходить из того, что россомаха должен(на) быть магом...
(хотя мне этот юнит не нравится особо, но это вы не читали)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 17 Jan 2008, 15:00
Сообщение #9

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Ну не знаю....Кудесница мне больше нравилась...А так...Второй медведь в городе...Зачем?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 17 Jan 2008, 15:13
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Дак это руки и ноги медвежьи? О_о Я то думал он просто не мыл их никогда и грязные стали...


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 17 Jan 2008, 15:15
Сообщение #11

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




вообще это медведь-оборотень
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 17 Jan 2008, 15:22
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Ну что медведь оборотень то я понял из за головы...
У вас вроде гилда магов 2-го лвла, дык может отличиться и сделать 2-х командиров воинов?..


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 17 Jan 2008, 15:32
Сообщение #13

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Дык, я собственно не знаю пока разницы между командиром воином и магом? пока это просто чисто концептуальная литературная разница. я вообще не знаю, будет ли возможность иметь двух командиров
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 17 Jan 2008, 16:44
Сообщение #14

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Согласен с князем. Кто вообще знает, какие различия предполагают два командира?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 17 Jan 2008, 16:47
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




Вроде как предполагалось ввести две системы раскачки - одна для командира мага одна для воина, но точно не помню и насколько это было сделано тоже.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 17 Jan 2008, 17:59
Сообщение #16

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




А чем они отличаются - раскачки эти?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 17 Jan 2008, 18:01
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 964
Спасибо сказали: 788 раз




Мне кудесница намного больше нра.... huh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 17 Jan 2008, 19:21
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 606
Спасибо сказали: 233 раза




Предлагаю поместить его на место медведей. Тогда в город как общество будет легче поверить в какой-то степени, да и выглядит он лучше.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 17 Jan 2008, 20:22
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 2 964
Спасибо сказали: 788 раз




Кстати да... Медведи не особо в город идут....
Это все таки город славянской мифологии а не древнерусских сказок про трех поросят laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 19 Jan 2008, 12:10
Сообщение #20

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Это не древнерусская сказка...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 09:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика