Свойства Росомахи, НОВЫЙ Командир-маг Кремля |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свойства Росомахи, НОВЫЙ Командир-маг Кремля |
26 Dec 2008, 23:19
Сообщение
#81
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Пассивное свойство:
небольшая вероятность присоединения новых рекрутов к уже имеющимся отрядам героя (увеличение числа монстров в стеке) в начале каждого дня. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
26 Jul 2009, 10:17
(Сообщение отредактировал Adept - 27 Jul 2009, 07:40)
Сообщение
#82
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5800 раз |
А мне вообще росомаха не нравится. Был же концепт чародейки, вот её бы и сделали командиром. И свойств ей тогда можно было бы придумать больше
По виду — девушка в расшитых золотом одеждах в каком-нибудь нетривиальном головном уборе. По-моему в Героях это смотрелось бы очень уместно и при этом весьма оригинально. |
|
|
26 Jul 2009, 12:43
Сообщение
#83
|
|
самый главный Сообщений: 1 365 Спасибо сказали: 80 раз |
каким это местом чародейка собирается попасть в русский город?
если бы ведьму предложили было бы более логично. и пожалуйста - учите русский язык. РОСОМАХА -------------------- ДuДжuн празднует Новый Год!
|
|
|
26 Jul 2009, 12:48
(Сообщение отредактировал tolich - 26 Jul 2009, 12:49)
Сообщение
#84
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 15 992 Спасибо сказали: 2610 раз |
Цитата(DjAlex @ 26 Jul 2009, 12:43) РОСОМАХА ... или россомаха. Адепт, возможно, намекал на растафари... -------------------- |
|
|
26 Jul 2009, 14:24
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 26 Jul 2009, 14:40)
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 23 593 Спасибо сказали: 19730 раз |
Цитата(DjAlex @ 26 Jul 2009, 12:43) если бы ведьму предложили было бы более логично. и пожалуйста - учите русский язык. РОСОМАХА Цитата(название темы) Свойства Россомахи, НОВЫЙ Командир-маг Кремля В названии темы - с двумя "с". Написание же Адептом с буквой "а" - это была ирония по поводу командира в целом, я думаю.Цитата каким это местом чародейка собирается попасть в русский город? А что, все ведьмы должны быть старухами? И старуха в ступе, и название "ведьма" уже использованы. Образ девушки и название "чаровница" не менее славянские. -------------------- |
|
|
26 Jul 2009, 14:36
Сообщение
#86
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 282 раза |
Не знаю, должна ли абилка росомахи зависеть от того, что это командир-маг, но придумал такую вот, крайне полезную и никак не задействованную в третьих Героях вещь - пусть росомаха прибавляет герою мувпойнты после каждой удачно проведённой битвы. Количество мувпойнтов должно определяться из расчёта, скажем, 100 очков за каждый побеждённый в бою тип существ (но не за количество отрядов, чтобы не давать слишком много мувпойнтов за победу над простыми монстрами), с учётом апгрейда/дегрейда. Т. е. если на карте стоят гремлины, но при нападении на них там оказывается один грейженый отряд (как это нередко бывает), то даётся 200 мувпойнтов. Если же там были только одни гремлины, но разделились они пусть хоть на 7 отрядов, прибавка мувпойнтов составит только 100 очков. Отдельный вопрос баланса - стоит ли учитывать призванных существ (и боевые машины, к примеру). А так - реально ценный и довольно оригинальный навык, дающий пользу от каждого проведённого сражения. Можно считать, что росомаха проводит особый ритуал, прибавляющий войскам желание идти вперёд после каждой победы. Да, ещё один момент баланса может касаться вражеских героев. Т. к. они могут сбегать с поля боя, то возникает вопрос - давать мувпойнты или нет, если не все существа отдельного типа были уничтожены в сражении. Если есть возможность поставить дополнительную проверку на этот счёт, то можно не давать баллы, если в армии противника оставались существа уничтоженных типов. Хотя это необязательно.
Добавлено ([mergetime]1248608216[/mergetime]): Да, можно ещё создать некую зависимость базового числа мувпойнтов за каждый тип существ от уровня росомахи, но при этом, вмдимо, нужно будет определить не только нижний, но и верхний порог этого числа. |
|
|
26 Jul 2009, 20:49
Сообщение
#87
|
|
самый главный Сообщений: 1 365 Спасибо сказали: 80 раз |
на Руси издревле никаких чародеек не было. это евроизобретение. А ведьмы были. И не обязательно - старухи.
PS: А если в названии темы ошиблись при написании, то это не повод повторять чужую ошибку. хотя если вам так охота.. Добавлено ([mergetime]1248630581[/mergetime]): кстати "чаровница" и "чародейка" - слова, с различной семантикой. -------------------- ДuДжuн празднует Новый Год!
|
|
|
26 Jul 2009, 23:28
Сообщение
#88
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Qwertyus @ 26 Jul 2009, 15:36) придумал такую вот, крайне полезную и никак не задействованную в третьих Героях вещь - пусть росомаха прибавляет герою мувпойнты после каждой удачно проведённой битвы. Из темы Уникальный навык для каждой расы http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10125&st=200# Цитата Для Инферно - Путь разрушителя. 100/200/300mp после выигранного боя. МОР по моей просьбе даже сделал такой скрипт -------------------- |
|
|
27 Jul 2009, 00:03
Сообщение
#89
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 282 раза |
Ну и что, никакого отношения эта тема, кроме идеи увеличения очков перемещения, к моему предложению не имеет . Там вообще речь идёт о HotA, в которой с командирами до сих пор не определились. Моё же предложение - именно для командира, и с оригинальной системой расчёта бонуса. Для росомахи очень подойдёт, если, конечно, представителей РГ вообще интересуют предложения со стороны .
П. С. Кроме того, любое предложение по прибавке мувпойнтов вторично "в историческом контексте" , т. к. реализовано, по крайней мере, в 5-х Героях. |
|
|
27 Jul 2009, 09:24
Сообщение
#90
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
мувпойнты - по-руйски это чего??
|
|
|
27 Jul 2009, 09:26
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 09:27)
Сообщение
#91
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Очки передвижения. Обычно один шаг героя ~ 100 MP.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
27 Jul 2009, 09:40
Сообщение
#92
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5800 раз |
Цитата(DjAlex @ 26 Jul 2009, 15:43) каким это местом чародейка собирается попасть в русский город? А почему бы и нет? Смотрелась бы она вполне уместно. Ведьма бы повторяла бабку-ёжку, а вот чародейка была бы оригинальным юнитом.если бы ведьму предложили было бы более логично. Что же касается уместности, то вот несколько доводов: 1) Этимология слов «чародейка» и «чаровница» всё-таки исконно русская. Так что про "евроизобретение" — мимо. 2) Дочка Бабы-Яги — Василиса Премудрая. То есть такая же чародейка. Так что никакого противоречия в присутствии такой девушки в воинстве Кремля — нет. 3) В монстрятнике Кремля есть существа разных мировоззрений, включая добрых. Так что не вижу причин, почему должна быть именно ведьма. Положительная чародейка тоже уместна. 4) Стереотипный образ вполне русский, даже можно сказать объект национальной гордости. Вспомним княгиню Ольгу или королеву Франции Анну Ярославну. Более того, если город таки сделают общеславянским, то и тут никаких противоречий. Поляки её с лёгкостью воспримут как свою, чехи как свою и т.д. так как в их мифах, истории и культуре такой образ тоже есть. Vade Parvis и tolich на самом деле это была ошибка. |
|
|
21 Jun 2010, 11:29
Сообщение
#93
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 2 раза |
А я вот сколько не смотрю, сколько не думаю, никак не могу взять в толк почему "Росомаха"? Вот "Кузнец" - отражает профессию, с этой же точки зрения магического героя именовать лучше волхв или ведун, что-то в таком духе... Ну или кузнеца обозвать как-нибудь, вон хоть Вакулой, а то не сочетаются герои друг с другом как-то )))
Теперь по поводу абилки. Если предположить, что Росомаха - волхв, то дальше логично подумать чей. Например Перунов, тогда защита/иммунитет от молний и/или их усиление (для замка с двумя уровнями башни магии, для быстрой прокачки вполне может кстати оказаться). Или вот поинтересней - во время боя даровать ему возможность за ресурсы накладывать благословение богов. Тут аналогия с жертвоприношением, оно ведь не обязательно кровавое. Ну а каждый тип ресурса связать с определённым богом. В итоге ход героя, жертвуешь тремя кристалликами и получаешь благословение Велеса, а тремя драг. камушками - Даждьбога, ну и т.д. Правда в скриптах не разбираюсь и возможность реализации такого действа не учитывал. |
|
|
22 Jun 2010, 11:07
Сообщение
#94
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 8 раз |
А в Кремле вообще будут учитываться славянские боги? Чё-то я об этом ещё не слышал.
|
|
|
22 Jun 2010, 12:26
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Adept @ 27 Jul 2009, 10:40) 4) Стереотипный образ вполне русский, даже можно сказать объект национальной гордости. Вспомним княгиню Ольгу или королеву Франции Анну Ярославну. Более того, если город таки сделают общеславянским, то и тут никаких противоречий. Поляки её с лёгкостью воспримут как свою, чехи как свою и т.д. так как в их мифах, истории и культуре такой образ тоже есть. прообразы всего есть в каждой культуре, лишь с незначительными отличиями. у нас кощей бессмертный, а у них - личи у нас квас, а у них кока кола |
|
|
23 Jun 2010, 09:34
Сообщение
#96
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Цитата(Гры @ 22 Jun 2010, 11:07) А в Кремле вообще будут учитываться славянские боги? Чё-то я об этом ещё не слышал. а разве в героях есть богу? |
|
|
23 Jun 2010, 09:38
Сообщение
#97
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15832 раза |
В Героях и Кремля-то пока нет.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
23 Jun 2010, 13:51
Сообщение
#98
|
|
Странный СтранНИК Сообщений: 364 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата(izrukvruki @ 23 Jun 2010, 09:34) а разве в героях есть богу? Вообще-то боги в героях есть, их влияние появилось в WoG. -------------------- А WoG молчит
За тяжкий грех За то, что в WoG-e усомнились Он новый патч создал для всех Чтоб воевать Войска учились... Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан! |
|
|
23 Jun 2010, 13:52
Сообщение
#99
|
|
Immortal Сообщений: 1 079 Спасибо сказали: 2067 раз |
Цитата(etoprostoya @ 23 Jun 2010, 11:38) В Героях и Кремля-то пока нет. Ну дак будет когда-нибудь Как вариант свойства для росомахи - раз он маг, т.е. волхв, то они же в первую очередь предсказатели... С предсказаниями в игре связаны объекты, дающие опыт (текст Камня Знаний) => пусть росомаха дает герою больше опыта за битвы. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 09:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |