IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Свойства Росомахи, НОВЫЙ Командир-маг Кремля
Alex-EEE
сообщение 26 Dec 2008, 23:19
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Пассивное свойство:
небольшая вероятность присоединения новых рекрутов к уже имеющимся отрядам героя (увеличение числа монстров в стеке) в начале каждого дня.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 26 Jul 2009, 10:17 (Сообщение отредактировал Adept - 27 Jul 2009, 07:40)
Сообщение #82

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5800 раз




А мне вообще росомаха не нравится. Был же концепт чародейки, вот её бы и сделали командиром. И свойств ей тогда можно было бы придумать больше rolleyes.gif

По виду — девушка в расшитых золотом одеждах в каком-нибудь нетривиальном головном уборе. По-моему в Героях это смотрелось бы очень уместно и при этом весьма оригинально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DjAlex
сообщение 26 Jul 2009, 12:43
Сообщение #83

самый главный
Сообщений: 1 365
Спасибо сказали: 80 раз




каким это местом чародейка собирается попасть в русский город?
если бы ведьму предложили было бы более логично.
и пожалуйста - учите русский язык.
РОСОМАХА


--------------------
ДuДжuн празднует Новый Год!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Jul 2009, 12:48 (Сообщение отредактировал tolich - 26 Jul 2009, 12:49)
Сообщение #84

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Цитата(DjAlex @ 26 Jul 2009, 12:43)
РОСОМАХА

... или россомаха. Адепт, возможно, намекал на растафари... biggrin.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 26 Jul 2009, 14:24 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 26 Jul 2009, 14:40)
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 23 593
Спасибо сказали: 19730 раз




Цитата(DjAlex @ 26 Jul 2009, 12:43)
если бы ведьму предложили было бы более логично.
и пожалуйста - учите русский язык.
РОСОМАХА

Цитата(название темы)
Свойства Россомахи, НОВЫЙ Командир-маг Кремля
В названии темы - с двумя "с". Написание же Адептом с буквой "а" - это была ирония по поводу командира в целом, я думаю.

Цитата
каким это местом чародейка собирается попасть в русский город?

А что, все ведьмы должны быть старухами? И старуха в ступе, и название "ведьма" уже использованы. Образ девушки и название "чаровница" не менее славянские.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qwertyus
сообщение 26 Jul 2009, 14:36
Сообщение #86

или Квертьюс
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 282 раза




Не знаю, должна ли абилка росомахи зависеть от того, что это командир-маг, но придумал такую вот, крайне полезную и никак не задействованную в третьих Героях вещь - пусть росомаха прибавляет герою мувпойнты после каждой удачно проведённой битвы. Количество мувпойнтов должно определяться из расчёта, скажем, 100 очков за каждый побеждённый в бою тип существ (но не за количество отрядов, чтобы не давать слишком много мувпойнтов за победу над простыми монстрами), с учётом апгрейда/дегрейда. Т. е. если на карте стоят гремлины, но при нападении на них там оказывается один грейженый отряд (как это нередко бывает), то даётся 200 мувпойнтов. Если же там были только одни гремлины, но разделились они пусть хоть на 7 отрядов, прибавка мувпойнтов составит только 100 очков. Отдельный вопрос баланса - стоит ли учитывать призванных существ (и боевые машины, к примеру). А так - реально ценный и довольно оригинальный навык, дающий пользу от каждого проведённого сражения. Можно считать, что росомаха проводит особый ритуал, прибавляющий войскам желание идти вперёд после каждой победы. Да, ещё один момент баланса может касаться вражеских героев. Т. к. они могут сбегать с поля боя, то возникает вопрос - давать мувпойнты или нет, если не все существа отдельного типа были уничтожены в сражении. Если есть возможность поставить дополнительную проверку на этот счёт, то можно не давать баллы, если в армии противника оставались существа уничтоженных типов. Хотя это необязательно.

Добавлено ([mergetime]1248608216[/mergetime]):
Да, можно ещё создать некую зависимость базового числа мувпойнтов за каждый тип существ от уровня росомахи, но при этом, вмдимо, нужно будет определить не только нижний, но и верхний порог этого числа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DjAlex
сообщение 26 Jul 2009, 20:49
Сообщение #87

самый главный
Сообщений: 1 365
Спасибо сказали: 80 раз




на Руси издревле никаких чародеек не было. это евроизобретение. А ведьмы были. И не обязательно - старухи.

PS: А если в названии темы ошиблись при написании, то это не повод повторять чужую ошибку. хотя если вам так охота..

Добавлено ([mergetime]1248630581[/mergetime]):
кстати "чаровница" и "чародейка" - слова, с различной семантикой.


--------------------
ДuДжuн празднует Новый Год!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Jul 2009, 23:28
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Qwertyus @ 26 Jul 2009, 15:36)
придумал такую вот, крайне полезную и никак не задействованную в третьих Героях вещь - пусть росомаха прибавляет герою мувпойнты после каждой удачно проведённой битвы.

Из темы Уникальный навык для каждой расы
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=10125&st=200#
Цитата
Для Инферно - Путь разрушителя. 100/200/300mp после выигранного боя.

МОР по моей просьбе даже сделал такой скрипт


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qwertyus
сообщение 27 Jul 2009, 00:03
Сообщение #89

или Квертьюс
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 282 раза




Ну и что, никакого отношения эта тема, кроме идеи увеличения очков перемещения, к моему предложению не имеет tongue.gif . Там вообще речь идёт о HotA, в которой с командирами до сих пор не определились. Моё же предложение - именно для командира, и с оригинальной системой расчёта бонуса. Для росомахи очень подойдёт, если, конечно, представителей РГ вообще интересуют предложения со стороны wink.gif .

П. С. Кроме того, любое предложение по прибавке мувпойнтов вторично "в историческом контексте" laugh.gif , т. к. реализовано, по крайней мере, в 5-х Героях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 27 Jul 2009, 09:24
Сообщение #90

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




мувпойнты - по-руйски это чего??
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 Jul 2009, 09:26 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 27 Jul 2009, 09:27)
Сообщение #91

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Очки передвижения. Обычно один шаг героя ~ 100 MP.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 27 Jul 2009, 09:40
Сообщение #92

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5800 раз




Цитата(DjAlex @ 26 Jul 2009, 15:43)
каким это местом чародейка собирается попасть в русский город?
если бы ведьму предложили было бы более логично.
А почему бы и нет? Смотрелась бы она вполне уместно. Ведьма бы повторяла бабку-ёжку, а вот чародейка была бы оригинальным юнитом.

Что же касается уместности, то вот несколько доводов:
1) Этимология слов «чародейка» и «чаровница» всё-таки исконно русская. Так что про "евроизобретение" — мимо.
2) Дочка Бабы-Яги — Василиса Премудрая. То есть такая же чародейка. Так что никакого противоречия в присутствии такой девушки в воинстве Кремля — нет.
3) В монстрятнике Кремля есть существа разных мировоззрений, включая добрых. Так что не вижу причин, почему должна быть именно ведьма. Положительная чародейка тоже уместна.
4) Стереотипный образ вполне русский, даже можно сказать объект национальной гордости. Вспомним княгиню Ольгу или королеву Франции Анну Ярославну. Более того, если город таки сделают общеславянским, то и тут никаких противоречий. Поляки её с лёгкостью воспримут как свою, чехи как свою и т.д. так как в их мифах, истории и культуре такой образ тоже есть.

Vade Parvis и tolich на самом деле это была ошибка. sorry.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Melx
сообщение 21 Jun 2010, 11:29
Сообщение #93

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 2 раза




А я вот сколько не смотрю, сколько не думаю, никак не могу взять в толк почему "Росомаха"? Вот "Кузнец" - отражает профессию, с этой же точки зрения магического героя именовать лучше волхв или ведун, что-то в таком духе... Ну или кузнеца обозвать как-нибудь, вон хоть Вакулой, а то не сочетаются герои друг с другом как-то )))

Теперь по поводу абилки. Если предположить, что Росомаха - волхв, то дальше логично подумать чей. Например Перунов, тогда защита/иммунитет от молний и/или их усиление (для замка с двумя уровнями башни магии, для быстрой прокачки вполне может кстати оказаться).

Или вот поинтересней - во время боя даровать ему возможность за ресурсы накладывать благословение богов. Тут аналогия с жертвоприношением, оно ведь не обязательно кровавое. Ну а каждый тип ресурса связать с определённым богом. В итоге ход героя, жертвуешь тремя кристалликами и получаешь благословение Велеса, а тремя драг. камушками - Даждьбога, ну и т.д. Правда в скриптах не разбираюсь и возможность реализации такого действа не учитывал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гры
сообщение 22 Jun 2010, 11:07
Сообщение #94

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 8 раз




А в Кремле вообще будут учитываться славянские боги? Чё-то я об этом ещё не слышал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 22 Jun 2010, 12:26
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Adept @ 27 Jul 2009, 10:40)
4) Стереотипный образ вполне русский, даже можно сказать объект национальной гордости. Вспомним княгиню Ольгу или королеву Франции Анну Ярославну. Более того, если город таки сделают общеславянским, то и тут никаких противоречий. Поляки её с лёгкостью воспримут как свою, чехи как свою и т.д. так как в их мифах, истории и культуре такой образ тоже есть.

прообразы всего есть в каждой культуре, лишь с незначительными отличиями.
у нас кощей бессмертный, а у них - личи shum_lol.gif
у нас квас, а у них кока кола gigi.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 23 Jun 2010, 09:34
Сообщение #96

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Цитата(Гры @ 22 Jun 2010, 11:07)
А в Кремле вообще будут учитываться славянские боги? Чё-то я об этом ещё не слышал.


а разве в героях есть богу?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 23 Jun 2010, 09:38
Сообщение #97

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15832 раза




В Героях и Кремля-то пока нет. smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Helio
сообщение 23 Jun 2010, 13:51
Сообщение #98

Странный СтранНИК
Сообщений: 364
Спасибо сказали: 15 раз




Цитата(izrukvruki @ 23 Jun 2010, 09:34)
а разве в героях есть богу?


Вообще-то боги в героях есть, их влияние появилось в WoG.


--------------------
А WoG молчит
За тяжкий грех
За то, что в WoG-e усомнились
Он новый патч создал для всех
Чтоб воевать
Войска учились...

Карфаген должен быть разрушен, и фиг с ним. А Русский Город Должен Быть Создан!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 23 Jun 2010, 13:52
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 1 079
Спасибо сказали: 2067 раз




Цитата(etoprostoya @ 23 Jun 2010, 11:38)
В Героях и Кремля-то пока нет. smile.gif

Ну дак будет когда-нибудь rolleyes.gif
Как вариант свойства для росомахи - раз он маг, т.е. волхв, то они же в первую очередь предсказатели... С предсказаниями в игре связаны объекты, дающие опыт (текст Камня Знаний) => пусть росомаха дает герою больше опыта за битвы.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 09:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика