Чего Вам не хватает в героях? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Чего Вам не хватает в героях? |
17 Sep 2015, 15:46
Сообщение
#41
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
Гибкого ГСК для сингла не хватает. Так чтобы сделать, например, почти полностью морскую карту (с заполненными водными зонами, как бы странно это не звучало), включить кампанейских героев (ага, с пачкой Тарнумов всех сортов и расцветок) и, что актуально для хоты, генерировать и отключенные объекты.
И квесты, упоминаемые выше, в это бы прекрасно вписались . -------------------- |
|
|
17 Sep 2015, 15:49
(Сообщение отредактировал Сулейман - 17 Sep 2015, 15:54)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Угу. Играете вы карту с друзьями. Все ждут с нетерпением своего хода. И тут ты такой начинаешь текстовый квест проходить. Друзья за такое вполне могут освежить пивом. Вылитым на макушку. Или играете вы онлайн с таймером. И тут квест. Ты с ужасом осознаёшь, что таймер сливается на квест по получению одного, не факт, что нужного артефакта или тысячи золотых, но ничего не можешь поделать. Ну что за бред. Ясно же, что в контексте расширения редактора для создания РПГ карт говорилось. Да это игра в игре, но стоит принять, что такие карты это очень существенный сегмент всего картостроения. И многие предпочитают ВоГ потому что там легко делать карты с "единичками". И играют в ВоГ ради таких карт. Я вижу такой редактор как средство для создания объектов со свойствами которые проставляет сам картодел. Тут и борьба на арене в несколько раундов. И погружение в сокровищницу драконов с нахождением артефактов. И да - расселина которая ведет в подземелье. Место того, чтобы пилить бесконечное число объектов, да еще и думать об их балансе, дайте исходные кирпичики. |
|
|
17 Sep 2015, 16:00
(Сообщение отредактировал Зак - 17 Sep 2015, 16:03)
Сообщение
#43
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Гибкого ГСК для сингла не хватает. Так чтобы сделать, например, почти полностью морскую карту (с заполненными водными зонами, как бы странно это не звучало), включить кампанейских героев Зачем? Для сингла очень важно качество отрисовки карты, разнообразие её структуры. Да и развитый сюжет, в конце концов. ГСК этого всего не обеспечит при всём желании. Смысл наворачивать ГСК для тех задач качественно выполнить которые он, один фиг, не сможет?Тем более, что за всё время существования Героев III, для них было сделано огромное количество карт - жизни не хватит все пройти. -------------------- |
|
|
17 Sep 2015, 16:18
(Сообщение отредактировал Axolotl - 17 Sep 2015, 16:20)
Сообщение
#44
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Гибкого ГСК для сингла не хватает. Так чтобы сделать, например, почти полностью морскую карту (с заполненными водными зонами, как бы странно это не звучало), включить кампанейских героев Зачем? Для сингла очень важно качество отрисовки карты, разнообразие её структуры. Да и развитый сюжет, в конце концов. ГСК этого всего не обеспечит при всём желании. Смысл наворачивать ГСК для тех задач качественно выполнить которые он, один фиг, не сможет?Тем более, что за всё время существования Героев III, для них было сделано огромное количество карт - жизни не хватит все пройти. Тем не менее, несмотря на упомянутое огромное кол-во ручных карт, в рэндомки по прежнему играют, поэтому, оттого что ГСК бы стал лучше или гибче - только польза. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
20 Oct 2015, 17:54
(Сообщение отредактировал KypaToP_HM - 20 Oct 2015, 17:57)
Сообщение
#45
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
Собрался с мыслями, и решил оформить в небольшой список то, чего мне не хватает конкретно в HotA, несмотря на изначально более широкие рамки темы:
1. Прежде всего для целостности Рога Бездны не хватает всех классических кампаний и Хроник. Сейчас приходится держать полную версию с Хрониками и HotA в одной папке, что более напоминает сборку модов, чем то, чем, как мне кажется, должна быть HotA. И плевать на правообладателей в общем-то, существует же полуофициальная сборка с контентом SoD. Тут хочется привести пример AoEII, HD ремейком которого и разработкой аддона (а скоро и второй фанатский аддон выйдет) занимались фанаты серии. Все старые кампании были доступны через главное меню мода. 2. В дополнение к предыдущему пункту: ремейка карт/кампаний/сюжетных линий HoMM I-II и энротских MM; сюжетных карт и кампаний, глубже погружающих в историю Энрота и вообще игровой вселенной. Ну не сидеть же, в конце концов, почти безвылазно в Антагариче, не повредит и в Энрот вернуться или побывать в Джадаме... К тому же есть ведь и другие планеты-миры... Но что-то я замечтался. 2.5. Быть может ремейка карт образца RoE-AB-SoD под современные реалии. 3. Древних. Мне кажется, что посвятить им пару сюжетных мотивов (с полунамеками, слегка приоткрытой завесой тайны) явно стоит, к тому же 4. Боюсь даже заикаться про новые фракции. 5. Генератора карт уровня четверки или третьего варкрафта. 6. Новых нейтралов, декораций, объектов, артефактов, механик... Едва ли это заслуживает отдельного пункта в списке, ибо в каждом релизе HotA это и так появляется, чему я очень рад. 7. Продвинутого взаимодействия с союзниками и врагами. Так как дипломатия все равно в мультиплеере не используется, то сей навык можно чем-то таким и дополнить. Такие мысли уже звучали у Гиппокамуса, Мантисса и многих других. 8. Походной магии. Да и старую подкорректировать и дополнить было бы неплохо. 9. Несколько постов назад уже говорил о водной составляющей. Должны быть играбельные морские карты со своими утопиями, артефактами на быструю посадку в корабль, нейтралами, быстрыми путями между зонами, чтобы путешествие по воде являлось хорошей альтернативой дорогам... 10. Полной интеграции с HD-модом. В идеале без него HotA и не должна запускаться. Сколько проблем это может решить с установкой, да и для новых пользователей более привлекателен такой цельный вариант будет (да, есть полуофициальная сборка, но все же это малость не то). 11. Из совсем малопрактичного и с трудом реализуемого: общегеройского чата в игре, турнирной таблица с рейтингами, может даже встроенного VPN-клиента (куда меня заносит-то, а?) Безумствуем дальше: 12. Встроенного физмига и справочника по лору, хронологии и всему такому. А почему, собственно, нет? 13. Котиков. Серьезно. Список частично повторяет многое из вышесказанного, но не думаю, что это так страшно. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
20 Oct 2015, 19:14
Сообщение
#46
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
В идеале без него HotA и не должна запускаться Не надо нам такого счастья -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
20 Oct 2015, 19:43
Сообщение
#47
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Не надо нам такого счастья Ну, так, статистики ради — почему? KypaToP_HM, подобные списки нечасто отличаются хоть сколько-нибудь конструктивными пожеланиями — но здесь, как ни странно, большая часть (если подумать) вполне по существу. |
|
|
20 Oct 2015, 19:51
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата 5. Генератора карт уровня четверки или третьего варкрафта. Быть может, все-таки редактора? Цитата Должны быть играбельные морские карты со своими утопиями Храм моря не генерируется на рандомках? Уже и не помню, давно в них не играл. Цитата 13. Котиков. Серьезно. В темнице на шестом уровне уже есть. |
|
|
20 Oct 2015, 20:03
Сообщение
#49
|
|
doomgazer Сообщений: 1 449 Спасибо сказали: 3864 раза |
Быть может, все-таки редактора? Да, описка вышла. Храм моря не генерируется на рандомках? Уже и не помню, давно в них не играл. Генерируется, но сама по себе вода для рандомок играбельна настолько, что лучше вообще без воды. В темнице на шестом уровне уже есть. Ну это как грифона курицей назвать. А курица, между прочим, есть (: -------------------- |
|
|
21 Oct 2015, 08:17
Сообщение
#50
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Ну, так, статистики ради — почему? Ну, скажем, потому, что мне больше нравится играть без HD-мода -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
21 Oct 2015, 10:21
Сообщение
#51
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 78 раз |
Конкретно в HotA не хватает разнообразия водных декоративных объектов и аналогов сухопутных... К примеру очень бы не помешал какой-нибудь объект, выполняющий функции колодца для пополнения маны. Далее, для повышения характеристик есть только храм который прибавляет либо силу, либо знание, а на атаку и защиту ничего нет. Так же не помешал бы водный вариант домика ведьмы, который даёт вторичные навыки. Есть попутный ветер, который увеличивает дальность передвижения лодки, а замедляющего (встречного) нет. Кладбище кораблей представлено всего тремя видами, это очень и очень мало, необходимо увеличить количество объектов для большего разнообразия (объекты не обязательно должны быть посещаемыми)... Ещё в хоте добавили сухопутную декоративную живность: куры, свиньи и т.д., смотрится неплохо, ну и для воды тоже что то нужно, к примеру стайки рыбок, дельфинов, акул...
Начал делать огромную сюжетную G-карту, 30% уже готово. И если с сухопутной составляющей проблем нет, то с водной (которой там планируется 90%) полный швах... Очень не хватает разнообразия водных объектов! |
|
|
21 Oct 2015, 12:24
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 1 969 Спасибо сказали: 561 раз |
Есть попутный ветер, который увеличивает дальность передвижения лодки, а замедляющего (встречного) нет. Тут наверное лучше не встречный ветер, а тина-водросли. |
|
|
21 Oct 2015, 13:01
Сообщение
#53
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 78 раз |
Есть попутный ветер, который увеличивает дальность передвижения лодки, а замедляющего (встречного) нет. Тут наверное лучше не встречный ветер, а тина-водросли.Водоросли есть, два вида... Но они чисто декоративный объект вроде. Их бы тоже не мешало разнообразить... А всякую тину и водоросли можно по типу накладной почвы сделать. Облака по сути и есть накладная почва для воды... Не помню где, но видел дождь и снег |
|
|
21 Oct 2015, 13:19
Сообщение
#54
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Тут наверное лучше не встречный ветер, а тина-водросли. Мель ещё можно. |
|
|
21 Oct 2015, 13:43
Сообщение
#55
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
-------------------- |
|
|
21 Oct 2015, 17:41
Сообщение
#56
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Португальский кораблик есть ведь.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Oct 2015, 17:55
Сообщение
#57
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 78 раз |
Португальский кораблик есть ведь. Как слово "Португальский" вяжется со вселенной героев меча и магии? |
|
|
21 Oct 2015, 17:59
Сообщение
#58
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Примерно как и цыгане в сообщениях о поднятии некоторых артефактов.
..хотя португальцы, конечно, цыганам не чета. |
|
|
21 Oct 2015, 18:06
Сообщение
#59
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9175 раз |
Португальский кораблик есть ведь. Как слово "Португальский" вяжется со вселенной героев меча и магии? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
21 Oct 2015, 18:11
(Сообщение отредактировал DrSlash - 21 Oct 2015, 18:27)
Сообщение
#60
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Португальский кораблик есть ведь. Как слово "Португальский" вяжется со вселенной героев меча и магии? Я бы объект назвал "Морская фауна" во избежание когнитивных диссонансов, да. Из незадействованного — черепаха, акулы (плавники кружат на поверхности), спрут (щупальца извиваются над водой), рыбы (стайка рыб мечется под поверхностью воды), кит (на половину над водой, выпускует фонтан из дыхала), левиафан ("Чудо-юдо-рыба-кит" с островком на спине, можно даже сделать как посещаемый объект), чайки (летающие; сидящие на рифах). К слову, весьма логичная хотелка, ибо ещё в средневековье картографам хотелось чем-то заполнить воду на карте, и они этого добивались именно посредством добавления разнообразных тварей Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 11:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |