Heroes 6 - делаем "сами"., Конструктивные предложения. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Heroes 6 - делаем "сами"., Конструктивные предложения. |
19 Aug 2010, 11:59
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 20 Sep 2010, 19:07)
Сообщение
#1
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Итак, спешу всем сообщить, что попытка возвать к разработчикам,а точнее,отправить им письмо - завершилась!
Результат вы можетее увидеть по ссылке Отдельное спасибо Darkmoon'у за перевод. Отдельное спасибо FCst1'у за отсылку письма! Я упорядочил по количеству голосов, начиная с самых популярных, но оставил номера, что б не возникало путаницы кто за что голосовал. Список конструктивных предложений: 2. Разнообразный водный мир, больше обьектов на воде. - поддержали(12 чел). Декоративные и интерактивные обьекты на воде. 1.Вернуть в Homm6 существ из предыдущих частей Homm. - поддержали(10 чел). Вернуть из Homm3: чародеев (enchanter), медуз (змееподобные), василисков, гноллов, ящеров (из Болота), снайперов (стрелков,стреляющих без штрафа). Из Homm4: морских чудовищ и русалок 4.Магические зелья из Homm4. - поддержали(8 чел). Набор магических зелий для героя.Увеличивает различные параметры на время или навсегда. 7. Вернуть Сопряжение из Homm3 - поддержали(6 чел). Город в котором обитают элементали. Аналог Сопряжения или само Сопряжение из Homm3. 3.Герои из Homm4 - поддержали(5 чел). Возможность свободно перемещаться герою без армии. (В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам) 11. Разноцветные кристаллы. - поддержали(5 чел). Кристаллы перманентно переливаются и\или имеют разные цвета(возможно,цвет влияет на количество в кучке) 5.Бродячие монстры. - поддержали(4 чел). Монстры могут бродить и нападать на близ подошедших героев. Аналогиченое поведение существ в Homm4. 9.Удобный и доступный редактор карт. - поддержали(3 чел). Удобный и доступный всем редактор карт, а также редактор скриптов. 12. Альтернативные грейды - поддержали(3 чел). Аналог грейдов существ из Homm5. 8. Вернуть из Homm3 анимацию обороны существ. - поддержали(2 чел). Существа из Homm3 после приказа "оборона" принимали защитную стойку, если тех атаковали. В Homm5 реализованна анимация только Энта. 15.Сохранение героев. - поддержали(2 чел). Возможность сохранять после игры героев с армией, артефактами и заклинаниями для режима "дуэль" Отклоненные по тем или иным причинам. 14.Режим "зритель". - [/color] - поддержали(2 чел). Возможность наблюдать за борьбой ИИ на глобальной карте без участия игрока в игре. 13.Артефакты для существ - [color=red]поддержали(3 чел). Подборка различных артефактов для существ, повышающие их параметры. 6.Нейтральные города и герои под управлением ИИ, которые самостоятельно развиваются - поддержали(8 чел). Нейтральные города становятся более самостоятельными. Гарнизон их со временем увиличивается, появляются новые постройки(очень медленно,1 постройка за неделю) а герои(если были с самого начала игры изначально) защищают окрестность. Нанимать новых героев нейтральный ИИ не может. 10. Возможность войскам перемещаться без героя - поддержали(4 чел). -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 12:10
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 20 Aug 2010, 14:29)
Сообщение
#2
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Предлагаю.
1.Вернуть существ в 6ой части,а именно: Чародеи, медузы,лазурные,ржавые,кристалические драконы,гноллы,ящеры,горгоны,василиски,снайперы. 2. Вернуть Сопряжение из Homm3. Кто согласен? -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 12:15
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 03 Sep 2010, 19:58)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:08) Предлагаю. 1.Вернуть существ в 6ой части,а именно: Чародеи, медузы,лазурные,ржавые,кристалические драконы,гноллы,ящеры,горгоны,василиски,снайперы. 2. Вернуть Сопряжение из Homm3. Кто согласен? (Кстати - ты ещё забыл предложить вернуть Крепость из тройки.) Я не согласен с возвращением Споряжения, таких существа, как лазурные/ржавые/кристаллические драконы, горгоны. Аргументы. Сопряжение, как и Крепость, довольно-таки специфические города, не думаю, что они так уж нужны в шестёрке. И уменьшение количества городов в пятёрке - вин. Лазурные/ржавые/кристаллические драконы - не нужны. Они и в тройке мне не нравились, достаточно было бы одного супердракона, как в четвёрке. А вот сказочного можно, только сделать его по силе равным обычному седьмому уровню и затолкать в какой-нибудь город. Горгоны сами по себе существа странные. Добавлено ([mergetime]1282209318[/mergetime]): Василиски, чародеи, снайперы - нужны. Гноллы тоже, можно ящеров. |
|
|
19 Aug 2010, 12:25
Сообщение
#4
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Медузы считаешь нет?
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 12:29
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 19 Aug 2010, 12:29)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:25) Медузы считаешь нет? Я про них забыл упомянуть. Нужны. Только не на ногах, как в 4 |
|
|
19 Aug 2010, 12:32
Сообщение
#6
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Согласен.Учтено. Пишим свои.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 12:34
(Сообщение отредактировал Doomђammer - 19 Aug 2010, 12:35)
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Хотелось бы, чтобы разноообразили почву "Вода", добавили на ней намного больше объектов, ресурсов, водяных существ. Тогда вода не будет такой скучной почвой, как в предыдущих частях (разве что в четвёрке слегка интересней была), и карты с водой хотя бы будут пользоваться большим уважением среди игроков.
|
|
|
19 Aug 2010, 12:38
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 12:39)
Сообщение
#8
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Существ предлагаю в пункт 1 отнести. Добавить Морские чудовища(Homm4),русалок(Homm4), пиратов(homm4).
Утверждаем. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 12:41
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Русалки мне не нравятся, как-то они на существо, которое сражаться должно, не походят. Сделать их хотя бы как сирен.
Морские чудища нужны. Я их хотел бы в тройку как-нибудь утянуть. Пиратов лучше сделать как в Хоте. Там они хорошо выглядят, а в четвёрке - совсем комичны, особенно это "Yaaarr!" |
|
|
19 Aug 2010, 12:59
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Вернуть старую вселенную. Или хотя бы связать с ней Ашан.
|
|
|
19 Aug 2010, 13:03
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 13:04)
Сообщение
#11
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Ты думаешь они станут возвращать вселенную? Они сказали же,что 400 лет назад все будет происходить и ролик уже есть... они этого не сделают,хоть 1000 фанатов будут просить.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 13:07
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Это тема по предложениям. Я предлагаю вернуть старую вселенную.
Я, к примеру, не думаю, что они учтут большую часть предложений. |
|
|
19 Aug 2010, 13:10
Сообщение
#13
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Ты пойми, что если наш запрос будет кидаться предложениями, противоречившими их уже сделанной работе,то они просто отмахнутся от нас и все.Пока что просьба внести в мир разнообразие. А вселенная определена, ролик уже официальный есть.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 13:16
Сообщение
#14
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 14:10) Ты пойми, что если наш запрос будет кидаться предложениями, противоречившими их уже сделанной работе,то они просто отмахнутся от нас и все.Пока что просьба внести в мир разнообразие. А вселенная определена, ролик уже официальный есть. ты пойми, что все эти "мы учтем" от BlackHole это фигня полнейшая! У них есть четкие рамки, определенные Ubi, за которые они не вылезут ни в коем случае. Добавят они максимум кнопочку удобную в меню, и уж точно не будут добавлять монстров, менять вселенные и т.д. |
|
|
19 Aug 2010, 13:23
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 13:26)
Сообщение
#15
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Что сложного в добавлении нейтрального монстра? Вот поменять целую вселенную,атмосферу игры - это да.
Разумеется, что попытки донести свои хотения к создателям стремятся если не к нулю, то к минимальным результатам. Но если все-таки чудом попадется на глаза разработчикам наш лист, то он не должен содержать абсурдные предложения типа " переделайте то,что вы сделали или хотите сделать,пожалуйста!". Пока только идет речь в добавлении нейтралов и насыщенности приключений на воде. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 13:28
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Моделирование, текстурирование, анемирование, интеграция... описывают, как работу на пару недель...
Добавлено ([mergetime]1282213713[/mergetime]): Цитата Пока только идет речь в добавлении нейтралов и насыщенности приключений на воде. Пока даже не известно, можно ли будет по воде плавать... -------------------- |
|
|
19 Aug 2010, 13:29
Сообщение
#17
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата Пока даже не известно, можно ли будет по воде плавать... Я не думаю, что это урежут. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 14:53
(Сообщение отредактировал nosferatu - 19 Aug 2010, 18:31)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке.
Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным) Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс. П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может. Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега в петёрке у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. Можно посадить героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух) Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Aug 2010, 15:33
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 19 Aug 2010, 15:35)
Сообщение
#19
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 14:53) Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке. Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным) Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс. П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может. Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. К примеру можно посадидь героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух) Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса. Скорее всего возможность эту не дадут, из следствия => герой не самостоятелн,и если на него нападут бить будет некого. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
19 Aug 2010, 17:50
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Если герой один и на него напали (или он сам напал) то он сам учавствует в бою как обычный юнит, да да, как в четвёрке, но только он гораздо слабее (герой первого уровня в бою по Хп примерно равен копейщику, а далее хп прибавляется за каждый уровень на +5)
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |