Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ КЛАССЫ _ Таланты мага

Автор: Gloin 15 Nov 2012, 08:04

В дополнение к существующим талантам магу стоит добавить эти:
10 | 0/5 powerful light - каждый ранг увеличивает bcast на шаре на 20%
20 | 0/5 disc of life - каждый ранг увеличивает hp от floating disc на 20% (необходим талант powerful light[5])
20 | 0/10 astral walk - каждый ранг +5% к скорости гейта
40 | 0/1 tesseract - позволяет путешествовать вместе с группой (необходим талант 'astral walk' [10])
30 | 0/5 combat magic - каждый ранг добавляет 2% к эффекту combat magic
30 | 0/5 aura of majesty - увеличивает вероятность критического каста от aura of majesty на 2% (необходим combat magic [5])
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
20 | 0/10 magic shield - каждый ранг снижает потери маны на 5%
30 | 0/5 magic immunity - с каждым рангом этого таланта mana shield поглащает на 5% больше урона (необходим magic shield[10])
30 | 0/5 endless power - увеличивает длительность аффекта overpower
40 | 0/1 overpower - с этим талантом все ваши магические под аффектом overpower оглушают (stun) жертву на 4 секунды (необходим талант endless power [5])

последний талант стоит балансить, 4 секунды я с потолка взял.

Автор: veha metra 15 Nov 2012, 19:27

[quoute]
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
[/quote]

лучше так:

30 | 0/10 hole of mana - каждый ранк приводит к утечке одной единицы маны за бт бою и 10 единиц маны за тик не в бою.

Автор: GrayMage 17 Nov 2012, 00:55

На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений. Сделаю хилов, сделаю формозависимых и переперисую спеки магов. А там уже и таланты.

Автор: veha metra 17 Nov 2012, 11:02

Цитата
На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений.

Интересно в чём именно недовольсво. очков спеки магическим классам не хватает конечно, особенно витче, но разве это не специально сделано, по соображениям баланса?

Цитата
В дополнение к существующим талантам магу стоит добавить эти:

41 0/1 astral stalker - снимает ограничение на перемещение к игрокам в других зонах.

Автор: GrayMage 17 Nov 2012, 13:23

Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту.

Автор: Erolast 17 Nov 2012, 14:10

Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А на счет transportation - предлагаю все же вернуть порталы и нексусы. Интересная вещь была. Да, с завязкой на профу, но интересная.

Автор: veha metra 18 Nov 2012, 03:43

Цитата
Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А как тебе такое: маг(варлок,втича) на прокачку берёт 3 ранка баттле магик, быстро выносит с кучей крита и овероповером тонну мобов, а на херо 2 ранка баттле магик успешно забывает, и берёт вместо него магию аркана/молнии/кислоты/антимагию. да, и аркан снимает, потому что от крита в ПК магу пользы не много. По моему взять спеку для вполне конретных нужд, это вполне нормально? или нет? кстати странно выглядит отсутствие magical creation у некроманта.

Цитата
Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту.

Да! нифига не восторге! Хотя с добавлением например выше предлложенных талантов, портала (2 ранк,кд,завязка на профу) и нексус(3 ранк, кд, завязка на профу) будет конфетка. ну или по крайней мере намного веселее.
а пока между гейтом по дефолту и astral walk нет разницы, и гейт по дефолту кажется ммм и правда предпочтительней.

Автор: Ennin 19 Nov 2012, 11:40

Цитата(veha metra @ 18 Nov 2012, 04:43) *
Цитата
Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А как тебе такое: маг(варлок,втича) на прокачку берёт 3 ранка баттле магик, быстро выносит с кучей крита и овероповером тонну мобов, а на херо 2 ранка баттле магик успешно забывает, и берёт вместо него магию аркана/молнии/кислоты/антимагию. да, и аркан снимает, потому что от крита в ПК магу пользы не много. По моему взять спеку для вполне конретных нужд, это вполне нормально? или нет? кстати странно выглядит отсутствие magical creation у некроманта.


а как тебе такое: все созданное с помощью спеки magical creation надевается только если есть должный ранк спеки? забыл спеку - теряй бонус.

Автор: veha metra 19 Nov 2012, 15:11

Цитата
а как тебе такое: все созданное с помощью спеки magical creation надевается только если есть должный ранк спеки? забыл спеку - теряй бонус.

В том числе и пустые крафтовые посохи? А сумка ака летающий диск из инвенторя исчезнет, вместе со всем содержимым?
Если речь идёт про бонусы от талантов мага, что бы это дополнительный бонус получался не с самого огонья или сумки от их одевания, а от афекта. А так пускай носят, но чтоб шмот был не лучше рандома.
ИМХО эта спека во-первых не для боевых бонусов явно. И в ней явно чего-то не хватает. Например голема.

Автор: GrayMage 19 Nov 2012, 23:42

Чё-т я не могу прямо сейчас найти файл с магами, но там планировалось камни силы, которы можно было консьюмить и получать бонусы. + там планировались не крафтовые вещи как кресты у клеров сейчас.

ЗЫ В общем магами ещё можно позаниматься.

Автор: veha metra 21 Nov 2012, 01:56

Цитата
можно было консьюмить
эм... что значит это слово?


Автор: veha metra 21 Nov 2012, 03:50

в догонку. вероятно оффтоп, но больше некуда.
мну например хочет видеть magical creation как спеку для иследования мира, крафта итд
идеал будет выглядеть как-то так:

магическое создание : magical creation specialization.
Требует магическое искусство [3].
Классы : mage warlock witch

Ранк (1) Умение make staff
Ранк (1) Умение continual light
Ранк (2) Умение floating disc
Ранк (2) Умение sezam. -- открывает запертую дверь или контейнер, wait -12, не в бою, можно с кд.
Ранк (3) Умение dowsing (лозоходство) -- поиск кладов. требования -- крафтовый посох или ванда в руке. тип сектора -- горы, холмы. пещеры, лес.
Ранк (3) Умение magical spring -- создаёт (находит? тогда наде требования по типу сектора) родник. наличие в комнате родника увеличивает регн здоровья.
Ранк (4) Умение amulet of intuition -- создаёт амулет. на амулете -- бкаст (а может и не бкаст). (мб добавить требование на наличие какй нибудь руды в инвенторе).
Ранк (4) Умение create golem -- создаёт голема. требование - наличие слитка какого-нибудь метала в инвенторе

собственно говоря все таланты на magical creation:
10 | 0/5 powerful light - каждый ранг увеличивает bcast на шаре на 20%
20 | 0/5 disc of life - каждый ранг увеличивает hp от floating disc на 20% (необходим талант powerful light[5] )
20 | 0/5 magical spring - каждый ранк даёт востановление lvl hp, при питье из магического источника.
25 | 0/3 amulet of intuition -каждый ранr увеличивает bcast(?) на амулете на 20%. и увеличивает мудрость на 5 за каждый ранк.
29 | 0/1 талант doors of perception -- добаляет на амулет аффект perception.(и возможно 40% бкаст), требование -- 3 ранка таланта amulet of intuition.
30 | 0/5 flex golem увеличивает damage голема на 20% за каждый ранк.
30 | 0/5 huge golem увеличивает hp голема на 30 % за каждый ранк.
40(41?) | 0/1 mezuzah голему добаляется умение bash, коим он с радостью пользуется для защиты своего хозяина.
А по окончанию миссии обращается в пыль

to ennin сам по себе шмот не должен быть лучше рандома. дополнительные бонусы -- от аффектов. которые без должного ранка спеки работать не должны.
to erolast а так спека будет меньшим бредом? особенно, если в transportation вставят portal и nexus.

Автор: Atlant 23 Nov 2012, 05:11

А по варлокам сюда можно накалякать?

Я делал твинка мага еще и как-то мне у него скилы больше понравились чем у варлока.
Может такие скилы как unstable wizardry и madness запихуть в battle magic или выделить отдельный спек aka chaotic magic туда же вынести и call chaos? И сделать, все таки, такие школы как молния, аркан и прочие доступными всем магам независимо от домена. Ну или хотябы по две штуки у каждого домена.

И может я чего-то еще не допонял, но у варлоков совсем нету АОЕ плюх? И почему не задействованы такие заклинания как scream и faerie fog?

Автор: GrayMage 23 Nov 2012, 15:50

Как бы выбор не в боевых спеках, а в классах у дамнедов это лок-вича-вампир-некр, у синтетов инж-к-м, а у альянса маг-д-м, сова. Д-М будет.

Автор: Niran 23 Nov 2012, 18:34

пфффф... инж? к-м? это мертвые классы которыми никто не играет. Вот кому недостает талантов как магу так это именно им, а лучше их вообще переделать.

Автор: Logos 23 Nov 2012, 19:47

Да ты не торопись. Просто у ГМа руки еще не дошли до этих классов. Вон клера же сделал, так что и до инжей с кибермагами дойдет

Автор: veha metra 24 Nov 2012, 19:07

Цитата
Как бы выбор не в боевых спеках, а в классах у дамнедов это лок-вича-вампир-некр
Не соглашусь, выбора в боевых спеках (кастерских) по сути отсутсвует только у некроманта и вампира. И если варлок без магии молнии -- это смешно, то у витчи выбор есть. Ну и у к-м тоже как-бы есть выбор между лучевым оружием и ракетами. (Хотя на настоящий момент -- оба хуже.) Особенно странно у к-м выглядит спека вирусология, в нынешнем виде она откровенно говоря очень слабая. И мну бы ожидал от вирусологии во-первых чего нибудь-заразного. а во-вторых - ну например замедленение _передвижения_ от negative beam и gravitation beam.

Автор: Erolast 24 Nov 2012, 19:41

Цитата
замедленение _передвижения_ от negative beam и gravitation beam.

Ето как? Отправляешь команду, и только через три секунды двигаешься на самом деле?

Автор: veha metra 24 Nov 2012, 20:15

ход обычно занимает по времени 1W, да?

Автор: GrayMage 25 Nov 2012, 04:53

Боюсь это будет СЛИШКОМ анбалансед.

Автор: Niran 09 Nov 2015, 09:55

Добавьте, пожалуйста, магическим классам некоторые таланты, которые не требуют, как мне кажется, больших обсуждений. Например, weakness и mental knife. Каждый ранк таланта уменьшает силу (интеллект и мудрость) цели еще на 1. А также можно было бы подумать о таланте (для всех магов), который увеличивает продолжительность аффектов от маледиктов (либо этот талант привязать к скиллу improved malediction).

Автор: GrayMage 01 Feb 2017, 17:45

Если не пропадёт запальчик - сделаем-с.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)