В дополнение к существующим талантам магу стоит добавить эти:
10 | 0/5 powerful light - каждый ранг увеличивает bcast на шаре на 20%
20 | 0/5 disc of life - каждый ранг увеличивает hp от floating disc на 20% (необходим талант powerful light[5])
20 | 0/10 astral walk - каждый ранг +5% к скорости гейта
40 | 0/1 tesseract - позволяет путешествовать вместе с группой (необходим талант 'astral walk' [10])
30 | 0/5 combat magic - каждый ранг добавляет 2% к эффекту combat magic
30 | 0/5 aura of majesty - увеличивает вероятность критического каста от aura of majesty на 2% (необходим combat magic [5])
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
20 | 0/10 magic shield - каждый ранг снижает потери маны на 5%
30 | 0/5 magic immunity - с каждым рангом этого таланта mana shield поглащает на 5% больше урона (необходим magic shield[10])
30 | 0/5 endless power - увеличивает длительность аффекта overpower
40 | 0/1 overpower - с этим талантом все ваши магические под аффектом overpower оглушают (stun) жертву на 4 секунды (необходим талант endless power [5])
последний талант стоит балансить, 4 секунды я с потолка взял.
[quoute]
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
[/quote]
лучше так:
30 | 0/10 hole of mana - каждый ранк приводит к утечке одной единицы маны за бт бою и 10 единиц маны за тик не в бою.
На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений. Сделаю хилов, сделаю формозависимых и переперисую спеки магов. А там уже и таланты.
Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту.
Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.
А на счет transportation - предлагаю все же вернуть порталы и нексусы. Интересная вещь была. Да, с завязкой на профу, но интересная.
Чё-т я не могу прямо сейчас найти файл с магами, но там планировалось камни силы, которы можно было консьюмить и получать бонусы. + там планировались не крафтовые вещи как кресты у клеров сейчас.
ЗЫ В общем магами ещё можно позаниматься.
в догонку. вероятно оффтоп, но больше некуда.
мну например хочет видеть magical creation как спеку для иследования мира, крафта итд
идеал будет выглядеть как-то так:
магическое создание : magical creation specialization.
Требует магическое искусство [3].
Классы : mage warlock witch
Ранк (1) Умение make staff
Ранк (1) Умение continual light
Ранк (2) Умение floating disc
Ранк (2) Умение sezam. -- открывает запертую дверь или контейнер, wait -12, не в бою, можно с кд.
Ранк (3) Умение dowsing (лозоходство) -- поиск кладов. требования -- крафтовый посох или ванда в руке. тип сектора -- горы, холмы. пещеры, лес.
Ранк (3) Умение magical spring -- создаёт (находит? тогда наде требования по типу сектора) родник. наличие в комнате родника увеличивает регн здоровья.
Ранк (4) Умение amulet of intuition -- создаёт амулет. на амулете -- бкаст (а может и не бкаст). (мб добавить требование на наличие какй нибудь руды в инвенторе).
Ранк (4) Умение create golem -- создаёт голема. требование - наличие слитка какого-нибудь метала в инвенторе
собственно говоря все таланты на magical creation:
10 | 0/5 powerful light - каждый ранг увеличивает bcast на шаре на 20%
20 | 0/5 disc of life - каждый ранг увеличивает hp от floating disc на 20% (необходим талант powerful light[5] )
20 | 0/5 magical spring - каждый ранк даёт востановление lvl hp, при питье из магического источника.
25 | 0/3 amulet of intuition -каждый ранr увеличивает bcast(?) на амулете на 20%. и увеличивает мудрость на 5 за каждый ранк.
29 | 0/1 талант doors of perception -- добаляет на амулет аффект perception.(и возможно 40% бкаст), требование -- 3 ранка таланта amulet of intuition.
30 | 0/5 flex golem увеличивает damage голема на 20% за каждый ранк.
30 | 0/5 huge golem увеличивает hp голема на 30 % за каждый ранк.
40(41?) | 0/1 mezuzah голему добаляется умение bash, коим он с радостью пользуется для защиты своего хозяина.
А по окончанию миссии обращается в пыль
to ennin сам по себе шмот не должен быть лучше рандома. дополнительные бонусы -- от аффектов. которые без должного ранка спеки работать не должны.
to erolast а так спека будет меньшим бредом? особенно, если в transportation вставят portal и nexus.
А по варлокам сюда можно накалякать?
Я делал твинка мага еще и как-то мне у него скилы больше понравились чем у варлока.
Может такие скилы как unstable wizardry и madness запихуть в battle magic или выделить отдельный спек aka chaotic magic туда же вынести и call chaos? И сделать, все таки, такие школы как молния, аркан и прочие доступными всем магам независимо от домена. Ну или хотябы по две штуки у каждого домена.
И может я чего-то еще не допонял, но у варлоков совсем нету АОЕ плюх? И почему не задействованы такие заклинания как scream и faerie fog?
Как бы выбор не в боевых спеках, а в классах у дамнедов это лок-вича-вампир-некр, у синтетов инж-к-м, а у альянса маг-д-м, сова. Д-М будет.
пфффф... инж? к-м? это мертвые классы которыми никто не играет. Вот кому недостает талантов как магу так это именно им, а лучше их вообще переделать.
Да ты не торопись. Просто у ГМа руки еще не дошли до этих классов. Вон клера же сделал, так что и до инжей с кибермагами дойдет
ход обычно занимает по времени 1W, да?
Боюсь это будет СЛИШКОМ анбалансед.
Добавьте, пожалуйста, магическим классам некоторые таланты, которые не требуют, как мне кажется, больших обсуждений. Например, weakness и mental knife. Каждый ранк таланта уменьшает силу (интеллект и мудрость) цели еще на 1. А также можно было бы подумать о таланте (для всех магов), который увеличивает продолжительность аффектов от маледиктов (либо этот талант привязать к скиллу improved malediction).
Если не пропадёт запальчик - сделаем-с.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)