IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику veha metra. Спасибо сказали: 22
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Mar 2013, 06:18 Occultist
Цитата
масы хорошая боевая спека с кучей придуманных скиллов. не хотелось бы её сливать на оккультистов, хотя я и рассматривал(ю) эту возможность.


а можно дать клерикам только первый рпнк спеки дать? что бы клерик мог себе хотя бы крафтовую булаву сам сделать?
BetaX
23 Jan 2013, 12:04 Изменение от Sat Jan 12 09:10:05 2013
Внимание! Изменен Мидгаард:
Цитата
И сделать таки нормальный маппер.

А как ты себе это представляешь? И что вырезать половину лабиринтов, далеть все комнаты квадратными, одного размера и с выходами в обе сторононы итд? Это сделает карты уж слишком примитивными и скучнми.
Более того нынешний мапер весьма неплох, хотя и поначалу вводит в некоторое недоумение. Тем более в сложных случая выручает pathfind. очень выручает.
Возможно вместо мапера(что было бы нетривиально или потребовало кастрации половины зон) лучше сделать встроеный менеджер-запоминалку путей? А от него уже не далеко до карты всего мира с отмечеными на ней особо-важными-перекрёстками и даже автобродилкой.
Это было бы архи полезно в по настоящему сложных местах, вроде Астральной плоскости или Тристрама. А сложные зоны это хорошо. Что бы местами приходилось биться головой и плакать кровавыми слезами. В конце концов это не Angry Birds и не крайзис. И временами приходится сильно думать. Пожайлуста, не надо превращать DF2 в YOBA игру.
Эроласт
17 Jan 2013, 05:38 Кулинария
модернизация умения
Цитата
Кстати, а тебе не приходило в голову, что если брать разное количество ингредиентов, то будут получаться разные блюда, вплоть до белиберды вместо блюда.

Ингридиенты в составе надо указывать в порядке убывания количества. Поэтому готовка риса с кроликом и кролика фаршированого риса должна отличатся порядком указания ингридиентов хотя бы.
tolich
04 Jan 2013, 19:16 Кулинария
модернизация умения
Хотелось бы, что бы некоторые блюда давали что-то отличное от лечения. например в остановление маны итд
Nirael, Vade Parvis, Эроласт
17 Dec 2012, 06:36 лимиты
а также и прочий шмот на херо
мне что, каждому обьяснять придётся? на драконе теней -- пене к тени, а не к негативу.
BetaX, Nirael
16 Dec 2012, 14:19 лимиты
а также и прочий шмот на херо
вариант 1.
Ночь ->*<- лаеркай
(двуручный посох,бкаст 200, 1.3 процента шанса на автокаст чумы, 40 пене негативному. дать дракири рашаль)
хотя в острове дракири лимиты и так дофига
посох, инкрустированый человеской костью. на на навершие- череп, слишком маленький для любого взрослого.



Шорох крыльев в ночи пробуждает в тенях движение,
Отринув мечты во имя мести поднимет не-жизнь
Принесёт что боль и агонию в тьме.


как-то так, ещё подумаю
Nirael
05 Dec 2012, 13:34 Изменение от Sat Dec 1 05:20:12 2012
Цитата
ЗЫ Годлайк арт за снежинку это почти 100% шанс получить префикс/суффикс.

да ну?!
Nirael
03 Dec 2012, 08:16 Изменение от Sat Dec 1 05:20:12 2012
Эмм... а куда он с МСМ подевался?
Nirael, Эроласт
29 Nov 2012, 11:44 лимиты
а также и прочий шмот на херо
Хочу шмот на пене негативу. Вернее оружку. на выбор:
посох , 40 пене, 200 бкаст
алебарда, 40 пене, 100 дамаг+ какая нить гадость автокастом.(желательно чуму)
топор одноручный, 20 пене 50 дамаг

ну или хотябы колечко на 20 пене и 50 дамага.
BetaX, Nirael
25 Nov 2012, 16:32 Клеры
Обсуждаем изменения
т.е. если мы отлечилечиль на 8к хп, щит примет на себя 4к дамага, который ополовинет. после ч е го щит слетит. потом отлечишся ещё - щит встанет на место.
Эроласт
19 Nov 2012, 15:11 Таланты мага
Цитата
а как тебе такое: все созданное с помощью спеки magical creation надевается только если есть должный ранк спеки? забыл спеку - теряй бонус.

В том числе и пустые крафтовые посохи? А сумка ака летающий диск из инвенторя исчезнет, вместе со всем содержимым?
Если речь идёт про бонусы от талантов мага, что бы это дополнительный бонус получался не с самого огонья или сумки от их одевания, а от афекта. А так пускай носят, но чтоб шмот был не лучше рандома.
ИМХО эта спека во-первых не для боевых бонусов явно. И в ней явно чего-то не хватает. Например голема.
Nirael
18 Nov 2012, 03:43 Таланты мага
Цитата
Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А как тебе такое: маг(варлок,втича) на прокачку берёт 3 ранка баттле магик, быстро выносит с кучей крита и овероповером тонну мобов, а на херо 2 ранка баттле магик успешно забывает, и берёт вместо него магию аркана/молнии/кислоты/антимагию. да, и аркан снимает, потому что от крита в ПК магу пользы не много. По моему взять спеку для вполне конретных нужд, это вполне нормально? или нет? кстати странно выглядит отсутствие magical creation у некроманта.

Цитата
Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту.

Да! нифига не восторге! Хотя с добавлением например выше предлложенных талантов, портала (2 ранк,кд,завязка на профу) и нексус(3 ранк, кд, завязка на профу) будет конфетка. ну или по крайней мере намного веселее.
а пока между гейтом по дефолту и astral walk нет разницы, и гейт по дефолту кажется ммм и правда предпочтительней.
Nirael
17 Nov 2012, 11:02 Таланты мага
Цитата
На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений.

Интересно в чём именно недовольсво. очков спеки магическим классам не хватает конечно, особенно витче, но разве это не специально сделано, по соображениям баланса?

Цитата
В дополнение к существующим талантам магу стоит добавить эти:

41 0/1 astral stalker - снимает ограничение на перемещение к игрокам в других зонах.
Nirael
16 Nov 2012, 07:46 хотелки
просто и скромно
Хочу флаг банк в тюремной камере.
Nirael
15 Nov 2012, 19:27 Таланты мага
[quoute]
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
[/quote]

лучше так:

30 | 0/10 hole of mana - каждый ранк приводит к утечке одной единицы маны за бт бою и 10 единиц маны за тик не в бою.
Nirael
15 Nov 2012, 06:26 Тюрьма
скучно сидеть... И в то же время повод ля новых квестов.
А зачем нам беспристрасные рулеры? Пускай будут лживые и продажные.
Nirael, tolich

Текстовая версия Сейчас: 16 October 2019 - 23:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика