IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Таланты мага
Gloin
сообщение 15 Nov 2012, 08:04
Сообщение #1

thick as a brick
Сообщений: 898
Спасибо сказали: 23 раза




В дополнение к существующим талантам магу стоит добавить эти:
10 | 0/5 powerful light - каждый ранг увеличивает bcast на шаре на 20%
20 | 0/5 disc of life - каждый ранг увеличивает hp от floating disc на 20% (необходим талант powerful light[5])
20 | 0/10 astral walk - каждый ранг +5% к скорости гейта
40 | 0/1 tesseract - позволяет путешествовать вместе с группой (необходим талант 'astral walk' [10])
30 | 0/5 combat magic - каждый ранг добавляет 2% к эффекту combat magic
30 | 0/5 aura of majesty - увеличивает вероятность критического каста от aura of majesty на 2% (необходим combat magic [5])
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
20 | 0/10 magic shield - каждый ранг снижает потери маны на 5%
30 | 0/5 magic immunity - с каждым рангом этого таланта mana shield поглащает на 5% больше урона (необходим magic shield[10])
30 | 0/5 endless power - увеличивает длительность аффекта overpower
40 | 0/1 overpower - с этим талантом все ваши магические под аффектом overpower оглушают (stun) жертву на 4 секунды (необходим талант endless power [5])

последний талант стоит балансить, 4 секунды я с потолка взял.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 15 Nov 2012, 19:27
Сообщение #2

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




[quoute]
30 | 0/10 hole of mana - каждый увеличивает эффект эффект от mana leak на 20%
[/quote]

лучше так:

30 | 0/10 hole of mana - каждый ранк приводит к утечке одной единицы маны за бт бою и 10 единиц маны за тик не в бою.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Nov 2012, 00:55
Сообщение #3

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений. Сделаю хилов, сделаю формозависимых и переперисую спеки магов. А там уже и таланты.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 17 Nov 2012, 11:02
Сообщение #4

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
На данный момент талантов магу давать не буду, ибо сделав спеки магам услышал от игроков недовольство по распределению умений.

Интересно в чём именно недовольсво. очков спеки магическим классам не хватает конечно, особенно витче, но разве это не специально сделано, по соображениям баланса?

Цитата
В дополнение к существующим талантам магу стоит добавить эти:

41 0/1 astral stalker - снимает ограничение на перемещение к игрокам в других зонах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Nov 2012, 13:23
Сообщение #5

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 17 Nov 2012, 14:10
Сообщение #6

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А на счет transportation - предлагаю все же вернуть порталы и нексусы. Интересная вещь была. Да, с завязкой на профу, но интересная.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 18 Nov 2012, 03:43
Сообщение #7

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А как тебе такое: маг(варлок,втича) на прокачку берёт 3 ранка баттле магик, быстро выносит с кучей крита и овероповером тонну мобов, а на херо 2 ранка баттле магик успешно забывает, и берёт вместо него магию аркана/молнии/кислоты/антимагию. да, и аркан снимает, потому что от крита в ПК магу пользы не много. По моему взять спеку для вполне конретных нужд, это вполне нормально? или нет? кстати странно выглядит отсутствие magical creation у некроманта.

Цитата
Ну банально - спека транспортэшн не нравится. Многие хотят видеть гейт по дефолту.

Да! нифига не восторге! Хотя с добавлением например выше предлложенных талантов, портала (2 ранк,кд,завязка на профу) и нексус(3 ранк, кд, завязка на профу) будет конфетка. ну или по крайней мере намного веселее.
а пока между гейтом по дефолту и astral walk нет разницы, и гейт по дефолту кажется ммм и правда предпочтительней.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 19 Nov 2012, 11:40
Сообщение #8

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




Цитата(veha metra @ 18 Nov 2012, 04:43) *
Цитата
Еще спека magical creation - бред какой-то. Вот какой дебил будет брать ее в ущерб боевым скиллам? Получается так что маг берет спеку, делает сотню и того и другого, забывает, берет другое. Фигня какая-то получается.

А как тебе такое: маг(варлок,втича) на прокачку берёт 3 ранка баттле магик, быстро выносит с кучей крита и овероповером тонну мобов, а на херо 2 ранка баттле магик успешно забывает, и берёт вместо него магию аркана/молнии/кислоты/антимагию. да, и аркан снимает, потому что от крита в ПК магу пользы не много. По моему взять спеку для вполне конретных нужд, это вполне нормально? или нет? кстати странно выглядит отсутствие magical creation у некроманта.


а как тебе такое: все созданное с помощью спеки magical creation надевается только если есть должный ранк спеки? забыл спеку - теряй бонус.


--------------------
anyway the wind blows...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 19 Nov 2012, 15:11
Сообщение #9

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
а как тебе такое: все созданное с помощью спеки magical creation надевается только если есть должный ранк спеки? забыл спеку - теряй бонус.

В том числе и пустые крафтовые посохи? А сумка ака летающий диск из инвенторя исчезнет, вместе со всем содержимым?
Если речь идёт про бонусы от талантов мага, что бы это дополнительный бонус получался не с самого огонья или сумки от их одевания, а от афекта. А так пускай носят, но чтоб шмот был не лучше рандома.
ИМХО эта спека во-первых не для боевых бонусов явно. И в ней явно чего-то не хватает. Например голема.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 19 Nov 2012, 23:42
Сообщение #10

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Чё-т я не могу прямо сейчас найти файл с магами, но там планировалось камни силы, которы можно было консьюмить и получать бонусы. + там планировались не крафтовые вещи как кресты у клеров сейчас.

ЗЫ В общем магами ещё можно позаниматься.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 21 Nov 2012, 01:56
Сообщение #11

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
можно было консьюмить
эм... что значит это слово?

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 21 Nov 2012, 03:50
Сообщение #12

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




в догонку. вероятно оффтоп, но больше некуда.
мну например хочет видеть magical creation как спеку для иследования мира, крафта итд
идеал будет выглядеть как-то так:

магическое создание : magical creation specialization.
Требует магическое искусство [3].
Классы : mage warlock witch

Ранк (1) Умение make staff
Ранк (1) Умение continual light
Ранк (2) Умение floating disc
Ранк (2) Умение sezam. -- открывает запертую дверь или контейнер, wait -12, не в бою, можно с кд.
Ранк (3) Умение dowsing (лозоходство) -- поиск кладов. требования -- крафтовый посох или ванда в руке. тип сектора -- горы, холмы. пещеры, лес.
Ранк (3) Умение magical spring -- создаёт (находит? тогда наде требования по типу сектора) родник. наличие в комнате родника увеличивает регн здоровья.
Ранк (4) Умение amulet of intuition -- создаёт амулет. на амулете -- бкаст (а может и не бкаст). (мб добавить требование на наличие какй нибудь руды в инвенторе).
Ранк (4) Умение create golem -- создаёт голема. требование - наличие слитка какого-нибудь метала в инвенторе

собственно говоря все таланты на magical creation:
10 | 0/5 powerful light - каждый ранг увеличивает bcast на шаре на 20%
20 | 0/5 disc of life - каждый ранг увеличивает hp от floating disc на 20% (необходим талант powerful light[5] )
20 | 0/5 magical spring - каждый ранк даёт востановление lvl hp, при питье из магического источника.
25 | 0/3 amulet of intuition -каждый ранr увеличивает bcast(?) на амулете на 20%. и увеличивает мудрость на 5 за каждый ранк.
29 | 0/1 талант doors of perception -- добаляет на амулет аффект perception.(и возможно 40% бкаст), требование -- 3 ранка таланта amulet of intuition.
30 | 0/5 flex golem увеличивает damage голема на 20% за каждый ранк.
30 | 0/5 huge golem увеличивает hp голема на 30 % за каждый ранк.
40(41?) | 0/1 mezuzah голему добаляется умение bash, коим он с радостью пользуется для защиты своего хозяина.
А по окончанию миссии обращается в пыль

to ennin сам по себе шмот не должен быть лучше рандома. дополнительные бонусы -- от аффектов. которые без должного ранка спеки работать не должны.
to erolast а так спека будет меньшим бредом? особенно, если в transportation вставят portal и nexus.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Atlant
сообщение 23 Nov 2012, 05:11
Сообщение #13

MUD - connection people
Сообщений: 275
Спасибо сказали: 1 раз




А по варлокам сюда можно накалякать?

Я делал твинка мага еще и как-то мне у него скилы больше понравились чем у варлока.
Может такие скилы как unstable wizardry и madness запихуть в battle magic или выделить отдельный спек aka chaotic magic туда же вынести и call chaos? И сделать, все таки, такие школы как молния, аркан и прочие доступными всем магам независимо от домена. Ну или хотябы по две штуки у каждого домена.

И может я чего-то еще не допонял, но у варлоков совсем нету АОЕ плюх? И почему не задействованы такие заклинания как scream и faerie fog?


--------------------
до встречи где-нибудь...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Nov 2012, 15:50
Сообщение #14

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Как бы выбор не в боевых спеках, а в классах у дамнедов это лок-вича-вампир-некр, у синтетов инж-к-м, а у альянса маг-д-м, сова. Д-М будет.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Niran
сообщение 23 Nov 2012, 18:34
Сообщение #15

Белый и пушистый...
Сообщений: 238
Спасибо сказали: 47 раз




пфффф... инж? к-м? это мертвые классы которыми никто не играет. Вот кому недостает талантов как магу так это именно им, а лучше их вообще переделать.


--------------------
/Имперский Кот
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Logos
сообщение 23 Nov 2012, 19:47
Сообщение #16

Hot Ice
Сообщений: 278
Спасибо сказали: 9 раз




Да ты не торопись. Просто у ГМа руки еще не дошли до этих классов. Вон клера же сделал, так что и до инжей с кибермагами дойдет


--------------------
Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 24 Nov 2012, 19:07
Сообщение #17

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
Как бы выбор не в боевых спеках, а в классах у дамнедов это лок-вича-вампир-некр
Не соглашусь, выбора в боевых спеках (кастерских) по сути отсутсвует только у некроманта и вампира. И если варлок без магии молнии -- это смешно, то у витчи выбор есть. Ну и у к-м тоже как-бы есть выбор между лучевым оружием и ракетами. (Хотя на настоящий момент -- оба хуже.) Особенно странно у к-м выглядит спека вирусология, в нынешнем виде она откровенно говоря очень слабая. И мну бы ожидал от вирусологии во-первых чего нибудь-заразного. а во-вторых - ну например замедленение _передвижения_ от negative beam и gravitation beam.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 24 Nov 2012, 19:41
Сообщение #18

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




Цитата
замедленение _передвижения_ от negative beam и gravitation beam.

Ето как? Отправляешь команду, и только через три секунды двигаешься на самом деле?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 24 Nov 2012, 20:15
Сообщение #19

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




ход обычно занимает по времени 1W, да?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 25 Nov 2012, 04:53
Сообщение #20

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Боюсь это будет СЛИШКОМ анбалансед.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 October 2019 - 23:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика