HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
25 Sep 2006, 13:30
Сообщение
#41
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 23 Sep 2006, 16:04) Нашёл описалово большинства багов в Героях III вот здесь. Вот только одна проблемка - там всё по ненашему Если кто сможет перевести, скиньте в этой ветке! please Браво! Это, насколько я понял, комментарии одного из разработчиков игры Gus Smedstad по поводу зафиксированных на 2000 год багах... Нужно будет повозиться. Если доведу этот вопрос до конца - добавлю в справочник... -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
29 Sep 2006, 15:59
(Сообщение отредактировал Bes - 29 Sep 2006, 16:04)
Сообщение
#42
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Скажите пожалуйста, знающие люди!
Такая ситуация. Если у Героя навык Удачи экспертного уровня и он возмёт артифакт "Клевер Удачи", то во время просмотра показателей удачи у существ армии Героя (не путать с показателями самого Героя) можно видеть такую надпись... Код Клевер Удачи +1 Удача Эксперта +3 Заклинания -1 Меня смущает последняя строка, разве такое должно быть? Откуда появляется "минус". Причём, если получить ещё +1 к удаче, то злополучная строка будет такой... Код ... Заклинания -2 Поясните неучу, этот момент!!! -------------------- |
|
|
29 Sep 2006, 17:25
Сообщение
#43
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х.
|
|
|
30 Sep 2006, 10:57
Сообщение
#44
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата(gamecreator @ 29 Sep 2006, 18:25) Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х. Да нет, врядли, у меня было и по 6 и того и того... это что-то другое! -------------------- |
|
|
30 Sep 2006, 14:28
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 30 Sep 2006, 14:32)
Сообщение
#45
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 30 Sep 2006, 10:57) Цитата(gamecreator @ 29 Sep 2006, 18:25) Наверно удача и мораль не могут превышать 3-х. Да нет, врядли, у меня было и по 6 и того и того... это что-то другое! Удача и мораль не могут выходить за рамки +/- 3. В окне показателей удачи и морали отражаются все модификаторы: вторичный навык Удача/Лидерство, наличие артов, наличие множества войск с разным мировоззрением, наличие нечисти в армии и наложенные заклятия. Хоть сумма будет +8, действовать этот эффект будет как +3. Во время битвы строка "заклинания +/-1" появляется только после наложенных соответствующих заклятий. А вот что она означает в окне просмотра юнита вне битвы - мне неизвестно. Во всяком случае, смысла вне битвы в этом параметре нет. Наверное глюк. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
30 Sep 2006, 14:31
Сообщение
#46
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Это просто частый ГЛЮК. Я его кадлый раз встречаю... Появляется в любой момент...
-------------------- |
|
|
30 Sep 2006, 15:05
Сообщение
#47
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Отличная работа! Как у тебя сил хватило?
На странице 04 после первой таблицы есть текст: Цитата Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 tp, по диагонали - 150 tp (исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 tp, он сможет пойти и по диагонали). В другом месте написано верно:"На движение по горизонтали и вертикали тратится 100 MP, по диагонали ~ 141 MP", но не "~", а ровно 141. Причем при рассчете штрафа местности используется именно число 141, а не 100*2^(1/2). Вторая часть заметки - про "не менее 100 tp" не полностью согласуется с пунктом "2.3. Последний шаг." Хотя в начале применяется обозначение tp - travelling points, потом идет MP - Moving Points. Цитата Примечание: В случае, когда герой преодолевает границу между двумя типами ландшафта с различными по величине штрафами на перемещение, в расчете MP применяется штраф наибольший из двух. Причем не имеет значения в какую сторону движется герой. Неверно. Влияет ландшафт той клетки, на которой стоял герой. Пункт 5 стоит поместить в 2.2. Не понятна фраза "На скорость движения героя по карте влияет вид местности (скорость героя увеличивается при наличии навыка "Следопыт"), по которой движется герой и наличие дорог (автоматически снижают затраты на прохождение, чем самым увеличивают запас хода - но не МР(!))". Не понятно то, что жирным. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
30 Sep 2006, 15:42
Сообщение
#48
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 16:05) Не понятно то, что жирным. имелось ввиду,что по дороге можно дольше идти. |
|
|
30 Sep 2006, 16:29
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 30 Sep 2006, 18:40)
Сообщение
#49
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05) Вторая часть заметки - про "не менее 100 tp" не полностью согласуется с пунктом "2.3. Последний шаг." Не совсем понятно, что именно Вас смутило. По тексту - так: "Один шаг по горизонтали (вертикали) по непересеченной местности (трава, земля и т.д.) стОит 100 MP, по диагонали - 141 MP. Исключение - последний шаг, если у героя есть не менее 100 MP, он сможет пойти и по диагонали" Именно это более подробно (с учетом штрафов, которые модифицируют остаток MP), изложено в пункте 2.3 Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05) Цитата Примечание: В случае, когда герой преодолевает границу между двумя типами ландшафта с различными по величине штрафами на перемещение, в расчете MP применяется штраф наибольший из двух. Причем не имеет значения в какую сторону движется герой. Неверно. Влияет ландшафт той клетки, на которой стоял герой. Да, Вы правы. Специально проверил... Цитата(sergroj @ 30 Sep 2006, 15:05) Не понятна фраза "...увеличивают запас хода - но не МР(!))". "На скорость движения героя по карте влияет вид местности (скорость героя увеличивается при наличии навыка "Следопыт"), по которой движется герой и наличие дорог (автоматически снижают затраты на прохождение, чем самым увеличивают запас хода - но не МР(!))" Здесь все просто: запас хода - это не то же самое, что запас MP. Запас хода определяет расстояние, которое может пройти герой при оставшемся у него количестве MP: - вторичный навык "Следопыт" снижает эффект штрафа пересеченной местности, тем самым увеличивает возможное расстояние, которое пройдет герой при прочих равных условиях. - наличие дорог снижает расход MP на единицу пути, что также увеличивает возможное расстояние, которое пройдет герой. Но количество оставшихся у него MP не изменится... Изменяется лишь их удельный расход. *** Спасибо Вам за комментарии. Изменения всех указанных Вами недочетов внесены. tp и MP по сути одно и то же, но во избежание путаницы оставлено сокращение MP - movement points, в то время, как mp - будет mana points. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
02 Oct 2006, 11:35
Сообщение
#50
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность.
В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе! -------------------- |
|
|
02 Oct 2006, 15:36
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 02 Oct 2006, 15:37)
Сообщение
#51
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 02 Oct 2006, 11:35) AmbesSoler, у вас в справочнике есть некоторая неточность. В разделе Терминология перепутаны местами постройки Бог Огня и Обелиск Крови. А именно Бог Огня должен быть в храмах грааля, а Обелиск Крови - в дополнительных постройках. И ни как иначе! Благодарю! Вы как всегда правы. И, если не сложно, сбросте мне еще раз ссылку на файл с Вашими комментариями. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
07 Oct 2006, 17:11
Сообщение
#52
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Вот еще немного глюков:
07: Солмир бессмертный правитель Брака Калх Сверху пустое пространство в ячейках Вокиал Коментарий неожиданно обрывается Моандор другими Личи Нагаш стал Личи (по идее, должно быть "другими Личами" и "стал Личем") Лореллей "Карга-Гарпия" - лучше наверное "Гарпия-Карга", Этослучилось, текст обрывается 30: Слева закрыт текст первых строчек. Вот полезная информация, которой, вроде, еще нет: http://heroescommunity.com/viewthread.php3...23&pagenumber=1 -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
07 Oct 2006, 22:55
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 07 Oct 2006, 23:19)
Сообщение
#53
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(sergroj @ 07 Oct 2006, 17:11) 30: Слева закрыт текст первых строчек. Описания биографий героев откорректированы. Спасибо за замечания. Насчет закрытого текста - иногда не могу отследить положение "ползунка", потому что сам пользуюсь файлом и иногда сохраняю обновления не установив в начальную позицию. Ссылка, которую Вы предложили, безусловно заслуживает внимания. Может не вся информация оригинальна, но некоторые вещи стоят того, чтобы о них рассказать. Благодарю. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
10 Oct 2006, 09:34
Сообщение
#54
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Вот информация по шаблонам RMG.txt: http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=4&t=1958&st=0
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
16 Oct 2006, 17:25
Сообщение
#55
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36) Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить! А то у меня 1.11.5 последняя версия! -------------------- |
|
|
16 Oct 2006, 19:43
Сообщение
#56
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 17:25) Цитата(AmberSoler @ 02 Oct 2006, 16:36) Когда обновиться версия справочника, я хочу себе его на диске обновить! А то у меня 1.11.5 последняя версия! Вообще-то, последняя версия 1.10 (Ваш вариант, это рабочий и его я пока не выкладывал, потому что нужно кое-чего подправить)... Следующий версией будет 1.11 Как только его запущу, предоставлю Вам информацию об этом или сброшу на мыло - как удобнее. Удачи! -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
16 Oct 2006, 20:28
Сообщение
#57
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал!
А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ. Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом... -------------------- |
|
|
16 Oct 2006, 20:46
Сообщение
#58
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 16 Oct 2006, 20:28) О как, это получается, что у меня есть недокументированная версия что-ли? Не знал! А я её уже вложил в свой диск, который уже лежит в Инете для свободного скачивания! ССОРИ. Надеюсь вы не очень обидитесь на сей момент. А то я могу вырезать её из диска, и заменить на 1,10! Токо скажите, я мигом... см. приват -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
16 Nov 2006, 15:59
Сообщение
#59
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку.
Вы ж не забывайте про нас -------------------- |
|
|
16 Nov 2006, 16:17
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 16 Nov 2006, 16:17)
Сообщение
#60
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 16 Nov 2006, 15:59) AmberSoler, как-то вас давно не было, как там справочник, обновляется потихоньку. Вы ж не забывайте про нас Привет! Обновляется - но именно "потихоньку"... Как будет что существенное - выложу обновление и сообщу. Пока просто мало времени. С уважением, AmberSoler -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |