IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Grivus. Спасибо сказали: 12
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Jun 2010, 22:38 клановые умения
Восстану, что ли на пару минут.
1. Метнуть соклана/Throw clanmember
2. Skill
3. 3
4. Рэнж-атака. Один соклан кидает другого в общего врага. Наносится физические повреждение в зависимости от силы метающего и веса одетых вещей метаемого. Многовейтовое умение. Метаемый тоже получает повреждения, но 1/3 от тех, что получил тот, в кого метнули. При удачном метании метаемый вступает в бой с целью.
Nirael, veha metra
05 Nov 2009, 09:34 Изменение от Wed Nov 4 14:34:09 2009
Цитата(GrayMage @ 04 Nov 2009, 14:35)
Код
* В clanmanage добавлена возможность оставлять сообщения согильдийцам и ещё.


Вопросы?

Есть вопрос! Т.е. соклановцы могут оставлять сообщения в рамках гильдии? Т.е. мембер клана XXX может оставить сообщение только мемберам гильдии воинов?
FBX
28 Jun 2009, 00:40 Новичкам FAQ
задайте тут свой вопрос!
А религия у этого чара выбрана?
Dofur
14 Feb 2009, 21:08 Druid
Какой он должен быть ?
Гривус одетый в топ-шмот + немного лимиты попав в снару слил друиду. Как заманить в снару? сделать, чтобы тебя не было видно. ИМХО, earthfade круто даже с учетом 24W. Готов поменять на hide. laugh.gif
Ahill
23 Jan 2009, 13:25 РЕЗИ, ДЕФ МОД, ПЕНКИ
Декс правильно написал. Но отталкиваться ИМХО надо от реалий. Дамаг сейчас зашкаливает. Давайте или хп в 2 раза поднимем или дамагу раза в 2 урежем. Ограничение в 80% - считаю глупостью. Ибо и ограничение в 95 мне казалось от лукавого. Чувак насобирал шмота на 100% резик - даешь ему immun! Это лирика. Про пеники - очень и очень спорный вопрос. Вот тут я бы сделал хитрожопую формулку, чтобы оверов не было - сам таким бегал, но и большой резик давал плюс:
if resist>80 and penik_enemy>0, then modifikator=min{0.2, (1-res+pen)}*(1-def)*(1+pen)
if resist<80, then (1-res)*(1-def)*(1+pen).

Это я написал за 1 минуту надо продумать более подробно. Смысл в том, что пеник все так же дает множитель (1+pen) в любом случае, но если у чувака замаксен резик до 95, то пеник снижает этот резик, но не более, чем до 80. Числа можно согласовывать.
FBX
16 Nov 2008, 09:16 Бонуски
вопросы по поводу оных
Такс, про 15 дамролла - бонуска этакая универсальная штука - посчитаем исходя из гемов:
5 svs => 15*5/6=+12lvl
15 hr => +30lvl
15 dr => +30lvl
200 hp => +40lvl.
Итого: бонуска равносильна merge на 112 уровней. Что почти максимум. Строка про АС - там было 45АС на шмотку. В силу последнего ченжа, ИМХО, можно просить x4, т.е. 180. Также думаю, что на бонусках стоит поменять svs на x2 в силу все того же ченжа.

ЗЫ: а вообще пора заказывать бонуски 1го уровня и извратом. А потом мержить под себя, если сделал не сак - уничтожать и за 1 бп возвращать и перемерживать.
Craya, FBX
15 Nov 2008, 20:43 Новые магазины
Одеться похуже, но без за..ства
Предлагаю:
1. убрать из магазинов шмот. Но не удалять его, чтобы он не пропал у игроков.
2. сделать в магазинах крафт 10го уровня пустой. Или просто шмотку для merge без ограничений.
3. сделать магазин камней, которые будут как после определения.
4. сделать цены на камни ниже.

Объяснение:
Одеться можно будет быстрее, но хуже, чем если одеваешься в профессийный крафт с профессийными гемами. Гемы по тем ценам, что сейчас - хз для кого: для старых игроков эти гемы мусор, для новичков - ценник выше крыши. Гем защиты - это трындец: сейчас для левеления нужно максимум АС и второй комлект на свс для ПК, т.е. опять полностью трэш-гем.

Эмоции:
Объяснял изменение механики мира вернувшемуся игроку - ушло 1-2 часа. Это трындец. В объяснении было "ну стоит иметь но-пк мульта майнера". ИМХО, неправильно это.

РП: можно продавать крафт шмотки на разные слоты в разных городах - чтобы одеться надо будет немного побегать.

Предложение: готов пофризить Гривуса дней на 5-7, принять в управление имм-чара и реализовать идею.
Craya, Dofur, пусик

Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 13:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика