IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment)
AlexYeCu
сообщение 13 Jun 2014, 00:00 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 23 May 2021, 16:24)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз




Новости текущего проекта начинаются отсюда:

https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=765017

Т. е. примерно с середины 16-й страницы.

ВСЁ ЧТО НИЖЕ В ЭТОМ ПОСТЕ — УТРАТИЛО АКТУАЛЬНОСТЬ!!!

Это будет (надеюсь, что именно будет) игра, которую можно описать так:

1. crpg.
2. M&M сеттинг.
3. 2d.
4. Бои turn-based (ну почти, система завязана на время восстановления) tactic на гексагональном поле.
5. Карты в значительной мересобираются из тайлов и гексов, за исключением уникальных объектов.
6. Механика боёв: персонажи ходят отдельно, вид сверху (точнее сверху-сбоку), рилтайма не планируется вовсе.
7. 10 статов (к восьми воксовым добавятся восприятие (отвечает за дальность зрения, одноимённый скилл будет называться spot hidden) и ловкость (всё, что связано с координацией, взлом ловушек, финты, снижение штрафов на передвижение по трудным ландшафтам), типов урона и резистансов планируется чуть больше.
8. Магическая система в целом схожа с мм-шной, есть доп. школы на стыке нескольких направлений магии. Доступных игроку школ 14.
9, Виды оружия те же, плюс, возможно, примитивный огнестрел (скорее всего, этот навык позволит управляться и с бластерами).
10. Время действия игры — после Расплаты.
11. Место действия — Антагарич, в первую очередь те регионы, что мы не посешали в mm7. Вори тоже будет, но будет, как и положено, снежным.
12. Политическая карта будет нагло потырена с форумов df.
13. Сюжета как такового пока нет, но в ход пойдут многие задумки для WoX2, кроме того, я надеюсь привлечь к этому делу кое кого из форумчан.
14. Система диалогов с поддержкой скриптов.
15. Игра планируется адово-хардкорной и олд-скульной.
16. Движок love, язык lua. Желательна поддержка lovejit, иначе будет притормаживать кое-где. Движок работает в lin/win/mac, когда портируют loveframes — можно будет заявить о поддержке Android.
17. Классы: 4 базовых с ветвлениями по ходу продвижения.
18. С расами не уверен: всё здорово упирается в анимацию. В идеале будет с полдюжины. Но если что — дворфы первые кандидаты на исключение. В минимальном варианте только люди и эльфы (для них модельки можно и одинаковые делать). Движок игры позволяет включать хоть криган, хоть медуз, с рядом оговорок даже кентавров. Вот с нагами увы — поддержки 6-и рук для кого-то кроме мобов нет и не планируется.
19. Есть взлом с тремя типами замков, сделано обезвреживание ловушек.
20. Есть поиск пути, FoW,Fov,Los.
21. В магии реализован в том числе ментал (шарм, берсерк, порабощение) и спавн элементалей.
22. Есть редактор карт, пока только для ландшафта.
23. Чуть менее 500 предметов, изготовленных для ныне покойного WoX2.
24. Рабочая алхимия (прописаны пока не все зелья) на 5-и компонентной основе (плюс спецкомпоненты).
25. Планируется простой крафтинг (изготовление ловушек, усиленных алхимгранат и т.д., чудо-доспехи и убер-мечи ковать будет нельзя).
26. Боеприпасы.
27. Книги, которые можно читать ради интересных историй и картинок.
28. Планируются спецудары/режимы_боя из расчёта по 4 на тип вооружения.
29. Планируются активные и пассивные классовые умения.
30. Есть задел под простой стелс.
31. Воровсто.
32. Бочки-котлы для повышения характеристик.
33. Комиксы.
35. Режим убеждения.

Любая помощь проекту приветствуется. Говорил на тему графики с nosferatu, помощь сценаристов и умеющих обращаться со звуком приветствуется.
Игра делается с таким расчётом, что её движок и все наработки можно будет легко использовать для создания собственных приключений.

Мда, похоже этот форум в большой немилости у Ростелекома: tracerote через улетает в никуда, без тора запостить что-то довольно сложно.

Слайды. Некоторые годичной давности, некоторым меньше месяца. Завтра, возможно, сделаю пару-тройку свежих скринов.



















Видео:







Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jun 2014, 00:51
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 593
Спасибо сказали: 19730 раз




Хочется сразу выразить свой респект по поводу проделанной — и проделываемой — работы. Это очень здорово. Также — большое спасибо за публикацию темы о ней на нашем форуме.
Отрадно слышать, да ещё и "из первых рук", что проект продолжает успешно развиваться.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 13 Jun 2014, 01:05 (Сообщение отредактировал Orzie - 13 Jun 2014, 01:06)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16059 раз




Есть в этом какая-то ламповость. И графон предметов в рюкзаке как будто бы смутно знакомый, перчатки да сапожки нет-нет да и напомнят о мм6.
А книжки и оружия - о мм7.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 13 Jun 2014, 09:23
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Да, я таки буду помогать с графикой иконок заклинаний, портретов, интерфейса и, в будущем, со спрайтами существ.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 13 Jun 2014, 11:21
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз






Обезвреживание ловушек, осталось только иконку с типом ущерба слева примастрячить и, возможно, сделать инструмент для исследования ловушек. Пока не решил, нужен ли он. Книжка-инструкция по замкам и ловушкам будет готова чуть позже.

Просмотрел свой предыдущий пост, пояснения по статам:

1. Сила.
2. Выносливость.
3. Скорость. (реакция, инициатива, модификатор к расходу вв).
4. Ловкость. (координация, в том числе при взломе/обезвреживании).
5. Меткость.
6. Интеллект.
7. Духовность(? название временное — мана для ТДР магии).
8. Удача.
9. Харизма (социальные навыки: дипломатия, торговля, лидерство).
10. Восприятие (дальность зрения, модификатор к spot hidden, inspect trap и т.д.).

Личность (Personality) было решено разделить на Духовность и Харизму ещё во времена WoX2 по понятным причинам. Если причины не понятны — вспоминайте тёмных эльфов и минотавров в MMVIII).
Ловкость и Восприятие добавлены из-за перехода к виду от третьего лица.

Вид ущерба от заклинаний будет по схеме, близкой к таковой в MMVI (т.е. в школе воды, к примеру, могут быть заклинания наносящие удар холодом, кислотой, ядом, а то и более хитро).

Виды ущерба: огонь, холод, электричество, кислота, яд, ментал, дух, болезнь(точнее, резист такой есть, урона — нет), свет, тьма. Плюс физический, плюс не снижающийся за счёт резистов и AC.

Школ магии по прежнему 9 (по крайней мере, доступных игроку), плюс 5 на стыке. Магическая книга почти полностью состоит из заклинаний MM6,7,8, HoMMIII, есть отдельные вкрапления из более ранних частей и MMIX. Выброшены убер-заклинания из Света и Тьмы, являющиеся, по сути, компиляцией других заклов. Наблюдается некомплект заклинаний в школах Света и Святости (свет+тдр/стихии).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 13 Jun 2014, 13:17
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16059 раз




Таки пиклокинг или всё же локпикинг?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 13 Jun 2014, 13:57
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз




Цитата(Orzie @ 13 Jun 2014, 14:17) *
Таки пиклокинг или всё же локпикинг?


Если верить словарю, то первое:

Цитата
picklock
n
1) взломщик;
2) отмычка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 13 Jun 2014, 14:25 (Сообщение отредактировал Orzie - 13 Jun 2014, 14:27)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16059 раз




Так в словаре надо глагол, хотя и его можно само слово "взлом замков" смотреть, а не инструмент взлома. А оно - второе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 13 Jun 2014, 14:49
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз




Цитата(Orzie @ 13 Jun 2014, 15:25) *
Так в словаре надо глагол, хотя и его можно само слово "взлом замков" смотреть, а не инструмент взлома. А оно - второе.

Понял наконец, откуда взялся вопрос: отладочный print с режимом игры на скринах засветился.
Это мелочи, всё, что будет видеть игрок в финальной версии, задаётся переменными. Т.е. для перевода достаточно просто поменять значения в нескольких файлах: log, magic, books, chats, quests, messages, mob_stats(имена и названия), party(только имена).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 14 Jun 2014, 16:46
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз






Итак, небольшой прогресс.

1. Добавлен механизм для размещения на карте растений и минералов, подлежащих сбору в качестве источников алхимического сырья.
2. Добавлен механизм «мести» — взрыва мобов в момент смерти с поражением окружающих ядом/кислотой/огнём и т.д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 15 Jun 2014, 15:42
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз






Ремонт. Осталось прописать случаи, когда вещь ломается, плюс, вероятно, в будущем сделаю ремонт зависимым от инструментов и ресурсов. Пока же ремонт работает по ПКМ. Ломание вещи происходит по чуть иному механизму, нежели в MM: вместо булева значения число. Как доходит до нуля — характеристики вещи перестают участвовать в расчётах.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 15 Jun 2014, 23:23 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 15 Jun 2014, 23:24)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз






На редкость страшненький скриншот с навыками. Зато их не надо набирать. Для крафтинга отдельного навыка пока не предусмотрено, не знаю, нужен ли он. Сперва стоит продумать, что именно будет крафтиться, а то пока пяток рецептов в задумках — ради них отдельный навык не нужен, хватит и имеющихся. Да и по ремонту/замкам/ловушкам/алхимии можно пораскидать. Да, навык «лидерство» сможет взять лишь один партиец. Ещё есть мысли ввести астрологию, но вот что она будет делать — вопрос, её ниша в оригинальных играх серии уже занята медитацией и мистицизмом. Впрочем… «Ваш астролог объявил неделю спокойствия, поэтому по пути в соседнюю область вам не встретится ни одного врага!».

P.S. Про школы магии я уже говорил, добавлю, что все навыки, само собой, сможет взять только один класс — тестовый.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Jun 2014, 06:31
Сообщение #13

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




QUOTE
Время действия игры — после Расплаты. Место действия — Антагарич, в первую очередь те регионы, что мы не посешали в mm7. Вори тоже будет, но будет, как и положено, снежным.

Какие образом континенту и планете удалось уцелеть в твоей версии?

Почему ледники Вори не растаяли после похищения Меча Мороза с острова?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 16 Jun 2014, 07:06
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(Kastore @ 16 Jun 2014, 13:31) *
Цитата
Время действия игры — после Расплаты. Место действия — Антагарич, в первую очередь те регионы, что мы не посешали в mm7. Вори тоже будет, но будет, как и положено, снежным.

Какие образом континенту и планете удалось уцелеть в твоей версии?

Почему ледники Вори не растаяли после похищения Меча Мороза с острова?

Да и вообще из-за мощного взрыва ледники Вори должны были растаять.
В целом, проект очень интересный. Хотелось бы почитать больше информации о сюжете.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 16 Jun 2014, 12:28
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз




Цитата(Kastore @ 16 Jun 2014, 07:31) *
Какие образом континенту и планете удалось уцелеть в твоей версии?


Потому что я так решил. Единственным аргументом за гибель Энрота была заставка Heroes IV, бред маркетологов агонизирующей 3DO. "Расплату" как событие я решил оставить, но размах несколько снизить, примерно до уровня, что описывал feanor. В конце концов, Земля тоже пережила немало Концов Света, цела по сей день.

Цитата
Почему ледники Вори не растаяли после похищения Меча Мороза с острова?


Довольно длительный процесс, не на один век. На момент начала повествования что-то ещё останется. Замечу, что помимо Вори, снежные области были в Таталии и Бракаде, т.е. только Клинком климатические аномалии объяснить сложно.

Цитата(Maximus @ 16 Jun 2014, 08:06) *
Да и вообще из-за мощного взрыва ледники Вори должны были растаять.
В целом, проект очень интересный. Хотелось бы почитать больше информации о сюжете.


По сюжету пока мало что готово, есть завязка и кое какие мыли по дальнейшему развитию событий. В плане сюжета рассчитываю на помощь feanor`а. Политическую обстановку и развитие событий после "Расплаты" я собираюсь как раз у него позаимствовать: на мой взгляд интересный и правдоподобный вариант.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 16 Jun 2014, 16:38
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Цитата
возможно, примитивный огнестрел

Энротский аналог аксеотского blackpowder'а?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 16 Jun 2014, 16:53 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 16 Jun 2014, 16:53)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз




Цитата(IQUARE @ 16 Jun 2014, 17:38) *
Цитата
возможно, примитивный огнестрел

Энротский аналог аксеотского blackpowder'а?


Что-то уровня кремниевых пистолетов, мушкетонов, etc. Мощное, медленное, умеренной точности. Пока думаю, надо ли.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AlexYeCu
сообщение 16 Jun 2014, 21:35 (Сообщение отредактировал AlexYeCu - 17 Jan 2015, 21:00)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 947
Спасибо сказали: 797 раз




Опа, а чего мне никто не сказал, что я пропустил один навык, который хоть и использовался в Might and Magic едва ли не реже любого другого, однако ж может оказаться весьма нужным и полезным для отыгрыша? Загадка для знатоков и просто внимательных: о каком навыке речь.

Ещё один момент: математики есть на форуме? Задачка:
горизонтальные гексы, нумерация «ёлочкой».

Красным как раз поле зрения помечено, за столбами просто непросматривая с данной позиции тень. Круг в одну гексу вокруг чара просчитывается отдельно для удобства игрока. Так вот, поле зрения отсекается под 45° с направлений 1,3,4,6 (пронумерованы по принципу часового циферблата), по направлениям 2,5 (влево-вправо) понятно как, ещё есть направления вверх-вниз. Но это ладно. Вопросы такие: как отсечь средние 90°? Чтобы получить сужение поля зрения при нахлобучивании закрытого шлема, или если уродился циклопом, к примеру? У меня сейчас есть отсечение части поля слева или справа (в игре можно будет окриветь на один глаз от особого крита, да), а вот как именно средний кусок выбрать — вопрос. Второй момент — если кто додумается, как по направлениям 1,3,4,6 брать не 45°, а 60° (и к этому придумает все необходимые урезания поля зрения), тот мне весьма поможет: не знаю, будет ли 60° лучше, но, по идее, это вполне может быть.

UP: для 45° сделал.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 18 Jun 2014, 12:49
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 15 764
Спасибо сказали: 40866 раз




Цитата(AlexYeCu @ 16 Jun 2014, 13:28) *
Замечу, что помимо Вори, снежные области были в Таталии и Бракаде, т.е. только Клинком климатические аномалии объяснить сложно.

На Вори - да (и, помимо климатических, там есть и другие аномалии), но в случае с Таталией и Бракадой это не климатические аномалии - снег там в высокогорьях.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 18 Jun 2014, 13:22
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 759
Спасибо сказали: 7899 раз




Цитата(AlexYeCu @ 16 Jun 2014, 21:35) *
Опа, а чего мне никто не сказал, что я пропустил один навык, который хоть и использовался в Might and Magic едва ли не реже любого другого, однако ж может оказаться весьма нужным и полезным для отыгрыша? Загадка для знатоков и просто внимательных: о каком навыке речь.

Картография?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

23 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 12:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика