Флуд по MM |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд по MM |
31 Jul 2020, 17:35
Сообщение
#1361
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 264 раза |
|
|
|
31 Jul 2020, 18:25
Сообщение
#1362
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
"Игра на замену Might and Magic". *click* "Лучшая стратегия 2020 года. Играй бесплатно." Чоооо? Наверное, она "Might and Magic" заменяет на что-то другое, а "Heroes of" оставляет. Логично, что "Heroes of что-то другое" будет стратегией. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
31 Jul 2020, 18:58
Сообщение
#1363
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Необязательно: `Heroes of Envell` таки RPG. (В смысле, игра в самом сериале. Игра по мотивам сериала — что-то унылое и аморфное, вроде "Хроник Хаоса".)
Придумал название жанру: рельсовая гриндилка. -------------------- |
|
|
08 Oct 2020, 13:05
Сообщение
#1364
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
модераторотделил кое-что о Sword & Sorcery: Peregrine Song и Underworld -------------------- |
|
|
29 Oct 2020, 17:34
Сообщение
#1365
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Внезапный (для меня) факт: на C64 M&M Book I портировал Джон Ромеро. -------------------- |
|
|
27 Nov 2020, 07:05
(Сообщение отредактировал Mefista - 27 Nov 2020, 07:05)
Сообщение
#1366
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 775 Спасибо сказали: 5048 раз |
Если я взглянула на викию по Era of Chaos, и мне теперь хочется убить всех, кто ее делал, или хотя бы дизайнеров, это нормально?
-------------------- |
|
|
27 Nov 2020, 09:00
Сообщение
#1367
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Само собой.
Или ты про тех, кто делал викию? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
27 Nov 2020, 11:35
Сообщение
#1368
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 775 Спасибо сказали: 5048 раз |
Не, с викией, как раз, все в порядке.
-------------------- |
|
|
03 Feb 2021, 13:49
Сообщение
#1369
|
|
doomgazer Сообщений: 1 450 Спасибо сказали: 3864 раза |
Цитата("Tavern of Might and Magic") Мы открываем серию видеороликов, посвященных лору и сюжету серии Might and Magic. Первый подцикл будет касаться антагонистов серии, и сперва речь пойдет об одном конкретном.
-------------------- |
|
|
08 Mar 2021, 20:08
Сообщение
#1370
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Английской википедии прочитал, что Рауль Краушар — композитор Might and Magic I и II для PC. А вот статье про него указаны только фильмы. Он реально их озвучивал, или его музыку укра… позаимствовали?
-------------------- |
|
|
13 Mar 2021, 15:28
Сообщение
#1371
|
|
doomgazer Сообщений: 1 450 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
04 Apr 2021, 20:32
Сообщение
#1372
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 16 раз |
Tim Lang wrote @ discord:
Цитата Hello everyone. Just wanted to pass along some sad news. I just heard that David Botan, one of the longest tenured designers at NWC has passed away. I haven’t heard anything on the cause of death. He worked on every Heroes game from 1&2 as a tester to one of the main level designers for 3,4 and the compendiums. He also made a bunch of leveled for Might and Magic 6.
He was a good friend of mine, and I’m going to miss him dearly. If you’re the praying type, please give him some. And play my favorite scenario of his “Old Heroes” in his honor. |
|
|
05 Apr 2021, 00:27
Сообщение
#1373
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Многие Ботаны погибли… Извините, не удержался.
-------------------- |
|
|
10 Apr 2021, 20:58
(Сообщение отредактировал cthscr - 11 Apr 2021, 16:52)
Сообщение
#1374
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 16 раз |
Might & Magic discord server (invite link):
Цитата There will be a Q&A event here in the #event channel, tomorrow, Sunday Apr 11, at 1pm EST (17:00 UTC). Guests hosts will be 3DO Developer Tim Lang, and MM8 Lord Brinne Tribute participant DaveO.
|
|
|
23 May 2021, 18:16
Сообщение
#1375
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Закрытая группа Might and Magic Fans в Facebook.
-------------------- |
|
|
07 Jun 2021, 03:13
Сообщение
#1376
|
|
doomgazer Сообщений: 1 450 Спасибо сказали: 3864 раза |
-------------------- |
|
|
28 Aug 2021, 18:19
Сообщение
#1377
|
|
doomgazer Сообщений: 1 450 Спасибо сказали: 3864 раза |
Наверняка в видео лороведы найдут косяки, упущения, неточности, но пусть будет. -------------------- |
|
|
28 Aug 2021, 21:11
Сообщение
#1378
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
07 Sep 2021, 08:55
Сообщение
#1379
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Идея альтернативной Might and Magic Merge: после Войн Наследования, преследуемая призраками прошлого волшебница Джем приезжает в Антагарич.
Пости сразу после высадки она из говна и палок (не буквально) за три приёма (по классике merge) собирает первую ППП. Потом нежить, Садро, нежить, Гелу, нежить, Крэг Хэг и Йог, нежить, Ангельский Союз, финалка. Детали продумывать пока лень и некогда. Кстати, First Aid Tent = FAT. -------------------- |
|
|
26 Oct 2021, 21:12
Сообщение
#1380
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 911 раз |
Просто мысли по поводу 7ки и 6ки.
6ка: Шестерка - наверное, самая законченная из m&m 6-9. И локаций много, и система магии наиболее продумана, и атмосферных текстов куча. Даже "бесполезный" класс (рыцарь) - и тот имеет ценные сильные стороны: возможность начинать с луком + способность быть "батарейкой" для ХП на высоких уровнях (вампирский ковыряльник + "жизнь-на-всех" = вся партия живет долго и счастливо). Мастер лука в шестерке - это очень удобно, не просто так учитель живет в трудно доступном месте. Не стоит забывать, что в Свободной Гавани и Белом Колпаке пачками продаются очень приличные луки. Игра называется "Меч и магия" не просто так. Удобнее всего использовать как меч, так и магию. (Даже если ваш "меч" это кинжал в руках отбаффаного героизмом мага). Как не странно, Болото Проклятых - не самая противная локация. Открытая местность вполне вычищается пешком (т.е. без полета) на довольно низком уровне партии. Единственное по-настоящему страшное место на свежем воздухе Болота - это засада синих гарпий в ущелье. 7ка: Классовая система жутко интересна с точки зрения построения безумных партий. Из разыгранного безумия: 1) Архимаг со светом >16 и мастером алхимии (чтобы отмаксить скорость) + 3 лучника. Кому нужны бластеры, если наши луки стреляют очередями и наносят по 30 с лишним урона каждой стрелой? А еще, в принципе, можно всем лучникам магии света накинуть, и парализовывать все, что пытается отравить нам жизнь... Старт, конечно, нудноват, но где-то с мастера лука и мастера алхимии начинается подлинное веселье. 2) Войны (рейнджер + вор + рыцарь + монах). На позднем этапе вор сдувается. Рейнджер хотя бы приносит мастера лука + обкаст духом + прыжок. А вор только снимает ловушки да алхимичит на эксперте. С рыцарем и монахом вор тягаться не может. В общем, не так-то просто понять, кто хуже в законченной партии - вор или рейнджер. А вообще, воинская партия ужасно страдает от мгновенной смерти. (знали ли вы, что кровавые титаны кидают мгновенную смерть не только на атаках, но и на ГМ-искрах? Не ходите, дети, титана зарубать...). Благодаря этой партии я также узнал, что бластер + вампирский кинжал дают вампиризм на бластере. 3) 4 друида. Звери. С таким количеством лечения, как у этой партии, многие ловушки можно открывать лицом даже на ранних уровнях. 4 мастера тела в походовом режиме способны переличить дамаг мастера-мечника. 8 кинжалов дают дичайший потенциал для обкаста Аурой Огня. 50 дамага с паузой 40 при штурме курганов - это вам не шутки... Мгновенная смерть побеждается мастерами духа с воскрещениями + белыми зельями, которые мгновенно приводят в строй свежевоскрещенных персонажей. Где-то в районе 24 уровня можно комфортно вычищать все кроме Эофола и Бездны с Небесами. На более выскоких уровнях единственная настоящая беда для такой партии - это искоренение. Кригане на открытом воздухе с иммунитетом к огню + метеорами + выпиванием маны тоже неприятны, но бьются с помощью "точного взрыва" из воздуха. Очень удобно, что это заклинание не промахивается по движущемся целям. Однако слабость семрочной классовой системы - в чрезмерной ограниченности по некоторым навыкам. Ловушки относительно адекватно умеют снимать только Вор, Монах и Рейнжер. Притом Монаху нужно первое повышение для эксперта. Ограничения по магиям тоже ужасно неприятны. Только клирик может бороться с искоренением, да и с мгновенной смертью без клирика бороться довольно неудобно. Маяк заперт за ГМ воды, а ГМ воды - только маг. Черные зелья может готовить только друид, а белые - только друид и маг. Мастеров стихий до второго повышения получают только маг и друид. Мастера лука имеют только два класса. Проблемы усугубляются тем, что в отличии от 6-ки, отсутствие полета в семерке реально чувствуется. Даже первая зачистка Хармондейла крайне неприятна из-за многочисленных гор. Уж про Бракаду с Дейей я молчу. И тут начинается свистопляска с повышениями. Для получения полета в удобное время надо, в лучшем случае, сплавать на Эвенморн + пробить/обхитрить виверн, а в худшем - исходить пешком несчастную Дейю + пробить/обхитрить толпу водных элементалей в Авли + найти прочие куски голема. (Вариант заключить союз + проходить цитадель титанов без невидимости - это совсем занудное безобразие, как способ нормально получить полет такой подход рассматривать нельзя). Потом есть еще Нигон, куда уехали мастера Воды, Лука и Алхимии. (Фиг вам комфортно выучить городской портал и вдвойне фигвам раскрыть потенциал алхимиков и рейнджеров с лучниками в ранней игре). В общем семерка - она, конечно, хороша. Только вот... Только вот все время тебя преследует ощущение, что игра пытается тебя тайком потроллить и пожечь твое время на какую-то пустую возню. И партию удобную собрать тоже не так-то просто. Минимум нужны друид + паладин (два мастера духа для смерти + ранний полет). Но лучше все-таки взять мага и клерика. А еще неплохо бы иметь либо второго лекаря (клирик, друид), либо ловушечника (вор, рейнджер, или монах, если сразу нырять в курганы). Остается единственное свободное место! Игра даже партию за тебя пытается построить, чтобы ты себя слишком свободным не чувствовал! Возвращаясь к шестерке: шестерка, в целом, более сложная игра. Однако она, в отличии от семерки, дает намного больше инструментов для выправления проблем. Это наемники в домах, котрые позволяют скомпенсировать отсутствие ключевых заклинаний. Это намного более удобные карты. Это многочисленные фонтаны с бонусами. Это намного более комфортная система повышений. В общем, не покидает меня ощущение, что семерочную ролевую систему в шестерке было бы применять намного удобнее... Надо как-нибудь попробовать поиграть в Merge для этих целей... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 01:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |