Древний флуд, общение на тему города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Древний флуд, общение на тему города |
19 Jan 2008, 00:30
Сообщение
#21
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Нет это снег, а нам нужен песочек.
-------------------- |
|
|
19 Jan 2008, 08:08
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Это пример..... С такой же легкостью, легким маноаением руки можно и пустыню забацать Кстати, ведь анклав в снегу.... Можа туды....
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 14:49
(Сообщение отредактировал WarZealot - 19 Jan 2008, 15:09)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Берете?) Или еще бацать?
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 15:18
Сообщение
#24
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Хм незнаю даже, вот что-то типо такого надо.
http://spim.ru/i/tolk/pustyn.jpg http://www.flickr.com/photos/31685867@N00/162499328/ -------------------- |
|
|
19 Jan 2008, 15:21
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
О! Я как раз почти тоже самое делаю.... Цвет тока не находится... Ну ладно... дело 5 минут!
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 15:23
Сообщение
#26
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Даже лучше сделать по первыму варианту, чтобы холмистая местность была, барханы.
-------------------- |
|
|
19 Jan 2008, 15:32
(Сообщение отредактировал WarZealot - 19 Jan 2008, 15:35)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Тот менятся не хочет.... Ладно я доделал, щас залью и выложу
Вотъ! Земля получилась говеная, зато небо.... -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 16:20
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
не хочу торопить
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 16:44
Сообщение
#29
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Хм неплохо...
Агар, а для Анклава какой фон больше пой дет? |
|
|
19 Jan 2008, 16:59
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Либо грязь, либо каменистая местность.
А по поводу ВАРНа: Вроде предполагалось, что это будут внутриноости пирамиды -------------------- |
|
|
19 Jan 2008, 17:06
Сообщение
#31
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Самое главное чтобы город не выглядел таким уж мегаполисом, як и Фордж. Лучше пусть небольшая футуристичная база, на ладшафте похожем на варварский. Ну то есть все компактненько так, неброско... Единственное что может выделятся это титано/стеклянная пирамида. А так малозаселенная база в диких местах.
|
|
|
19 Jan 2008, 17:17
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Можа скажу глупость, но внутренности пирамиды.... беее
А так очень даже подходит.... Aqar6 - грязь? Ты же хотел снежный город делать?Кажися.... -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 17:30
Сообщение
#33
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Ландшафт Джадама, места где расположен Анклав, насколько я помню не снежный.
|
|
|
19 Jan 2008, 17:38
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Ну так кто мне скажет? Там: Да... Нет.. ну что там в этих случаях говорят
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 18:21
Сообщение
#35
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(WarZealot @ 19 Jan 2008, 17:38) Ну так кто мне скажет? Там: Да... Нет.. ну что там в этих случаях говорят Эээ... Слюшай дрюг,- А как ето? Моя не говорить по урусски и ваша не понимать... Шо вы таки спрашиваете? Добавлено ([mergetime]1200756082[/mergetime]): Совмести поцт 27 с поцтом 31. Т.е. постарайся добавить хотя-б горы. А вообще самое подходящее место для материализации города Древних... Как у Лавкрафта, помните?... |
|
|
19 Jan 2008, 21:16
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Эээ... Слюшай дрюг,- А как ето? Моя не говорить по урусски и ваша не понимать... Шо вы таки спрашиваете? -
эээээм.... что? -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 22:26
(Сообщение отредактировал WarZealot - 19 Jan 2008, 22:36)
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
кароче.... выложу все свои рисунки, которые есть, а вы решайте по ним...
http://i008.radikal.ru/0801/f9/fdbd1aa6147f.jpg http://i011.radikal.ru/0801/5c/9319590ac739.jpg http://i042.radikal.ru/0801/98/9a1d4cc9fba2.jpg http://i038.radikal.ru/0801/53/3af1325b099b.jpg http://i039.radikal.ru/0801/57/c0b08783914f.jpg http://i048.radikal.ru/0801/0c/a4784d61b369.jpg -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Jan 2008, 22:44
Сообщение
#38
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Мне ндра варинты 2 и 6. Теперь сделай что-ндь общее. Долина в горах в марсианском красном антураже. Дерзай короче - возиожно будет 2 экрана города, один такой(т.е. "дикий") с неброскими строениями древних. Второй-именно что-ндь футуристичное (внутренности пирамиды, по типу форджа или хз...)
|
|
|
19 Jan 2008, 22:50
Сообщение
#39
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
5 и 6.
-------------------- |
|
|
19 Jan 2008, 22:50
(Сообщение отредактировал WarZealot - 19 Jan 2008, 22:51)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
боюсь, лучше шестого варианта не придумаешь.... Иначе, если сделать много возвышенностей некуда будет здания БОЛЬШИЕ сувать...
Кстати, если вспомнить практически любой ПУСТОЙ замок там всего пару холмиков, в случае башни - горы..... А править низзя( Каждый новый рисунок - по новой.... Мне то быстро, но всеже... внутренности пирамиды, - это как? реально представить немогу Терраген, ТОЛЬКО пейзажи делает... Кста... рис. №4 можно отлично в Анклав вписать дарю, еси надо) Вообще-то специально для Храма рисовалось ТОЛЬКО 6, а остальное для этой... ну брать или выпинывать мну из команды -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 04:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |