IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику AVS. Спасибо сказали: 78
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12 Aug 2016, 17:59 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
список модов обновился на вики http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list
hippocamus, KypaToP_HM
07 May 2016, 16:16 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Цитата(Господин Уэф @ 07 May 2016, 14:31) *
имеют пометку «для 0.98»


Эта пометка (обычно) означает, что мод не тестили с более старыми версиями. Но есть исключения: моды на новые заклинания только для 0.98+(и то пока без обратной совместимости), остальное в части модов вобщем-то и не менялось с 0.97.
Господин Уэф
07 May 2016, 15:06 Моды для VCMI
Обсуждение модов для VCMI
Цитата(Господин Уэф @ 07 May 2016, 14:31) *
Странно, у меня почему-то города гринхаус и эбис, которые имеют пометку «для 0.98», не появляются в списке городов.


Кинь ссылки на эти моды, посмотрю. Уж в списке городов то они должны появляться.
Господин Уэф
02 Mar 2016, 08:14 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
К началу весны новая версия VCMI 0.98g

* Впервые в поставку включен редактор карт. (Пока альфа версия.)
* генератор карт сам создает новые подтипы (до 100) телепортов если ему не хватает
* новый чит - gosolo - передать контроль ИИ и забрать обратно
* новый чит - controlai - взять контроль над одним или всеми ИИ
* новый чит - vcmiglaurung - 5000 крастальных драконов в каждый слот
* и еще много исправлений - 52 отчета закрыто

Тема на форуме
Shurup, hippocamus, IQUARE, magoth, Vizit0r, Orzie, zeryss, KypaToP_HM
02 Jan 2016, 15:59 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
К новому году новая версия VCMI 0.98f.

Исправлена куча багов. Полет и хождение по воде снова работают.

Тема на форуме
fireman, hippocamus, Axolotl, Orzie, KypaToP_HM
13 Oct 2015, 18:27 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(hippocamus @ 13 Oct 2015, 15:26) *
Интересно было бы ИИ видеть в виде dll-модуля. Чтобы можно было выбрать один из нескольких, в том числе - классического троечного.

Оно и так dll (причем отдельно боевой и для карты приключений), но пока один не готов, то и другого на выбор нету.
hippocamus, Orzie, zeryss
13 Oct 2015, 13:44 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
1) никакой "подзаморозки" не было, но активность разработки несколько снизилась это да.
2) прогнозов мы никогда особо ине делали
3)
Цитата
когда можно будет ждать полной релизной версии с полным ИИ, РМГ и.т.п?

ИИ еще пилить и пилить, РМГ уже вполне работает. В ближайших планах редактор карт (со своим форматом карты).
IQUARE, Axolotl, zeryss
30 Jan 2015, 11:27 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(Лентяй @ 30 Jan 2015, 11:21) *
Типичные Труъ-фанаты героев в Стиме
Цитата
Цитата
я просто в шоке !!!! просмотрел все обзоры а там кто ставит палец в низ с ним согласны 80-90 % !!! как так можно про ЛЮБИМУЮ ИГРУ товарищи !!!! И тут до меня дошло всё вкурсе ДОЛАРА если бы он стоил 35 рубблей все бы молчали и хвалили ! А ТУТ нате вам 12 $ ЦЕЛЫХ епать как до ♥♥♥♥♥♥ , ♥♥♥♥♥♥♥♥е* ТОВАРИЩИ !!!

Это те, кто не купили. Лично я доволен переизданием, в игру вдохнули новую жизнь. Теперь я получаю не только удовольствие от игры, но и эстетическое удовольствие от картинки. "А за дыхание смерити" или "клинок армагеддона" готов и 2000 выложить, только чтоб все было так же, как и в этой эрафии. Я покупкой очень доволен, и искренне не понимаю тех, кто тут высказывает что то против. Это же та самая эрафия, которую мы гоняли в 1999, из за которой не спали ночами и прогуливали школу/институт, только красивая и без гемора в мультиплеере.


никак не пойму - это сарказм (сомневаюсь что стимовские обитатели на такое способны) или настоящее искреннее мнение?


это очень похоже на заказной отзыв.
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, AKuHAK, lion-killer, Mefista, Etoprostoya, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Theodor, Orzie, Cthulhu_55
30 Jan 2015, 10:49 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(Mantiss @ 30 Jan 2015, 10:22) *
Цитата(Etoprostoya @ 30 Jan 2015, 10:14) *
Что-то я не понял проблем с лицензиями. В папке с лицензиями виндовой версии игры лежат файлы лицензий библиотек, которые Уби использует в игре, да и по составу файлов видно, что вовсю используются чужие библиотеки последних версий, Qt, например.

Вот статья вики https://ru.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_Ge..._Public_License
Конкретный абзац
Цитата
LGPL, в отличие от GPL позволяет связывание библиотеки с любой программой, не обязательно свободной. Спорным является вопрос о том, разрешает ли LGPL статическую компоновку с проприетарным ПО. Явным образом LGPL не запрещает статическую компоновку (этот термин даже не используется в лицензии) и в настоящее время не было прецедентов, доказывающих обратное. В ряде коммерческих программ используется статическая компоновка с библиотеками, распространяемыми под LGPL

Очевидно LGPL библиотек им не хватает для работоспособности.
Полагаю, проблема решаемая, и тут скорее вопрос недостаточной мотивации юбиков на собственно решение.

важен другой момент
Цитата
Существенно, что должна существовать возможность связывания этого ПО с новейшей версией программы или библиотеки, охваченной LGPL.
Mantiss, Vade Parvis, Арысь-Поле
30 Jan 2015, 09:00 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(fireman @ 30 Jan 2015, 00:50) *
AKuHAK, это было ясно сразу, только вопрос такой: почему нет версии переиздания под линукс?


Ну, например, у меня есть подозрения на счет проблем с используемым форматом сжатия текстур (он защищен патентами) в открытых графические дровах под линукс (http://dri.freedesktop.org/wiki/S3TC/).
Orzie
01 Nov 2014, 20:46 VCMI: новости и обновления
К началу месяца - очередной релиз VCMI 0.97

Основные изменения:
* Существенно оптимизирован по скорости ИИ (ума ему, правда, не прибавилось)
* Играбельные случайные карты
* Добавлена поддержка загрузки сетевой игры (но пока только через параметры командной строки) - теперь играбельность по сети должна быть не хуже чем в сингле.
* Новое окно существ (см в теме выше)


подробнее на нашем форуме: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=13386#13386

Сборка для windows
hippocamus, Berserker, Axolotl, Orzie, zeryss
16 Sep 2014, 23:06 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(gamecreator @ 16 Sep 2014, 17:40) *
А что, генератор случайных карт уже работает?


Не все еще реализовано, но в целом уже работает.
gamecreator
06 Aug 2014, 11:17 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Впринципе ничего сложного, но возможность редактирования ландшафта надо специально поддерживать на уровне движка, изменение вида объектов "на лету" под измененный ландшафт тоже (просто заменять объект - удалил и поставил заново - нельзя, надо еще и состояние сохранять).
Axolotl
06 Jul 2014, 00:04 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Ссылка та же самая - сам архив обновлен (http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=933) https://www.dropbox.com/s/0pg3l9dw1cchtu4/vcmi_096.rar
zeryss
08 Jun 2014, 07:45 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(IvanSav @ 06 Jun 2014, 14:40) *
Конечная цель - да, весь рендеринг выполнять там, где это положено, а не на процессоре. В библиотеке (SDL2) поддержка ускорения есть, но его еще нужно прикрутить к нашему коду - исправить некоторые места, реализовать всякие специфичные для героев фичи (например все связанное с палитрами).

Когда будет готово - не знаю, так как этим занимается AVS а не я, но главное что работа в этом направлении наконец-то ведется. Это уже ощутимый прогресс :-)

После этого можно будет нормально заниматься всякими фичами по типу альфы - сейчас их прикручивать нереально так как на расчете всего этого загнутся и топовые процессоры.


Я пока ... хмм не столь оптимистичен Просто от перехода на SDL2 ни ускорение, ни альфа не добавятся (хотя альфаканал будет легко так как он там есть даже в софтовом рендерере но скорости это врятли добавит) - чтобы это использовать надо почти все переписывать.
Vizit0r
13 Mar 2014, 13:36 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
ИИ не привязан к конкретным спелам, он привязан к некоторым свойствам спелов. На данный момент ИИ умеет использовать бафы/дебафы/ударные заклинания. (Но расчет конкретных параметров еше не реализован полностью: иногда ИИ кастует просто случайные заклы)
hippocamus
13 Mar 2014, 12:00 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(zeryss @ 13 Mar 2014, 12:04) *
Дайте ссылку. на мод новых закленаний

https://www.dropbox.com/s/dsd08ykvfqjc1cg/NewOldSpells.zip. нужна svn сборка ревизии 3809 и выше (в 0.95 этого нет)
zeryss
07 Apr 2013, 22:29 Вопросы по моддингу (VCMI)
Цитата(tolich @ 07 Apr 2013, 23:25) *
Видимо, k=103 пропущен?


да, пропущен
tolich
07 Apr 2013, 22:15 Вопросы по моддингу (VCMI)
M всетаки миллион.
еще есть k, G, T, P, E для 103, 109, 1012, 1015, 1018 (но 64 бита вроде только опыт может быть)
tolich, Throutle
10 Mar 2013, 19:56 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(Macron1 @ 10 Mar 2013, 20:16) *
А твой редактор будет понимать расширенных монстров и города из модов?

ЗЫ Ссылка не работает


Он для того и нужен чтоб моды поддерживать, ради одного снятия ограничения на размер карты "огород городить" не стоит
Однако, в первую очередь реализую полную поддержку h3m, потом уже моды + новый формат карт (с ним торопиться не стоит ибо необходима обратная и, возможно, даже прямая совместимость)

ЗЫ ссылку оформил тегом.
Adept
10 Mar 2013, 18:25 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Цитата(fireman @ 09 Mar 2013, 16:04) *
Ну а редактор по любэ новый нужен.


Редактор (возможно даже 2) будут. В самом VCMI будет свой редактор и я еще и альтернативный пишу (исходники лежат тут).
Bes
16 Dec 2012, 15:09 А есть ли такой язык...
Нет.

2) и 3) реализуемо только на уровне ОС. Существуют проекты в этом направлении, но они еще далеки от завершения.
4) такого не встречал
5) не понятно что вы имели ввиду.



FBX
11 Sep 2012, 22:55 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Решил попробовать собрать под MinGW. Предвижу немного ада
IvanSav
08 Sep 2012, 17:08 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Обнаружена рабочая настройка для русификации эры
Код
{
    "filesystem":
    {
        "DATA/" :
        [
            {"type" : "file", "path" : "ALL/MODS/Z WoG Rus/Data/era rus.pac"},
            {"type" : "dir", "path" : "ALL/MODS/Z WoG Rus/Data"}
        ],
                "SPRITES/":
        [
            {"type" : "file", "path" : "ALL/MODS/Z WOG Rus/Data/era rus.pac"}
        ],
                "SOUNDS/":
        [
            {"type" : "file", "path" : "ALL/MODS/Z WoG Rus/Data/era rus snd.snd"}
        ]
}

соответственно сам мод надо периименовать в "Z WoG Rus" (ну или в что-то подобное чтоб грузился в нужном порядке, после вога)
Berserker
23 Feb 2012, 12:00 VCMI: Обсуждение проекта
Общие вопросы, обсуждение проекта
Сборка 0.87b. первая с работающим ИИ
http://download.vcmi.eu/vcmi_087b.7z

http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=6552
hippocamus, Flashback, Shihad, Algor, dik X.B., packa, Vizit0r

2 страниц V   1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 19 October 2019 - 23:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика