я тута подумал и решил выложить урезанную версию беты на обозрение
http://gryphon-clan.ru/jmc/j32813b.rar
у мня не работает
#log logs/$YEAR/$MONTH/$DAY/$myname.log
хотя все переменные определенны
что пишет?
Добавлено ([mergetime]1162240581[/mergetime]):
и да... автоматически жаба не создает, так что все папочки должны быть созданы, а файлик открыт на эксплюзивный доступ (если существует)
#log ./logs/$myname/$YEAR/$MONTH/$DAY/$YEAR-$MONTH-$DAY.log append - у меня все работает
http://gryphon-clan.ru/jmc/
Что нового
## - считается за комментарий (как nop). любое количество символов # и все, что идет за ними, будут игнорированы
#comment <char> - задает символ комментария. все команды, начинающиеся с такого символа, будут игнорированы
например, #comment /;/а это коммента, ребяты.
правила для символа такие же, как и для #char
#spit (#lick) <filename> [format [options]]
format - строка для обработки. вместо каждого символа @ будет вставлена
очередная строка из файла. если формат пуст, то считается @. если не пуст, но
собака там отсутствует, то она добавляется в конец.
options может содержать в принципе только символ "n" - все остальные игнорятся
ключ n позволяет игнорировать пустые строки. если считанная строка пуста, то берется
следующая
не помню, было ли в прошлой публичной версии - опция оставлять в строке ввода только первый токен
#multisub - сделал
сделал 5 статусных окошек. больше не имеет смысла без урезания их размера
ибо тупо не будет влезать на меньших разрешениях. каждое статусное окошко
имеет размер 150. при разрешении х1024 еще парочку впихнуть можно, а при меньших?
#wt (#wait) <delay> - задает задержку на вывод в децисекундах. весь ввод для парсинга будет задержан в очереди.
с другой стороны, во-первых, не блокируются команды клиента, во-вторых прямой вывод в МУД.
то есть, например, можно использовать что-то типа #script $main::jmc->send("ааа, ахтунг, у меня вывод задержан");
#<num>, #loop - изменены. обе команды переданы под контроль отдельного цикла, каждой добавлена возможность
задержки (тоже в децисекундах).
#<num>[:<delay>] == цикл от 1 до num.
#loop {<num>[,<num2>][:<delay>]} == если указан второй параметр, то от num до num2
иначе от num до 0.
если delay не указан, считается нулем и цикл не задействует таймер.
иначе ищется свободный таймер и цикл передается под его контроль. всего я выделил
под это дело 16 таймеров (0..15). если свободный таймер не найден, то и цикла не получится
может быть, позже выделю больше. пока не вижу необходимости, 16 - это много.
#break - прерывает цикл. второй вызов убивает (обнуляет).
#ball (#breakall) - вызывает #break для всех циклов
#pinch - возобновляет цикл, если он неактивен и работоспособен (есть первая/вторая граница, команда и задержка)
#pall (#pinchall) - вызывает #pinch для всех циклов
#tmlist - список активных циклов
#race
#race format - формат бега (для ДФ, например, run @)
#race move [<walk>] - запулить бегом.
пример: #race format run; #race move 6e10nd ==> run 6e10nd
без параметра запускает последний путь
#race reverse = реверсит последний путь, запускает move
пример: #race move 6e10nododwsowsd ==> run 6e10nododwsowsd
#race reverse == >run unoeneouou10s6w
на ДФ конечно есть реверсинг, но быстро поставить минус не всегда можно, а
забиндить #race reverse и заалиасить #race move - оч. просто и навсегда...
ну, и на других мирах такой фичи нет.
главное - не алиасить на "#race move" run, если формат начинается с run - получится
бесконечный цикл.
в диалог цветов добавил кнопку рестора дефолтных
в скриптовый движок добавил метод wOutput - но для вас он в лучшем случае работает как wOuput(0,string) -
как аналог метода output. когда будет релиз окон - пригодится
#sos
#sos <group> <name> - добавить шаблон (group=oneof(action,alias,variable,hotkey))
#sos list - просмотреть список текущих шаблонов
#sos clear - очистить список текущих шаблонов
#sos save <file> - пройтись по допустимым группам и сохранить в file все объекты,
соответствующие шаблону. например, #sos hot NUM сохранит все горячие клавиши,
срабатывающие на нажатия на кнопки "калькулятора". #sos act ^ сохранит все
триггера, считывающиеся с начала строки.
кстати, кто не знал - у write не совсем тот формат, что предполагает хэлп. можно указать и группу.
то есть записано будет только то, что относится к данной группе. вот.
что касается нулевой задержки -
if ( more_coming && GetTickCount() - lastRecvd >= MoreComingDelay )
то есть куда уж дальше-то?
копирование с АНСИ - вряд ли будет.
итого на данный момент осталось сделать еще 2 исправления.
сделаю - будет нормальная бета, а там, вероятно, и релиз не за горами.
правда, пишу особенно не проверяя все на все, так что возможны баги и в новых вещах.
ну, и пишите, кому что неудобно. не только не проверяю, но и исключительно функциональность.
где не хватает сообщений, помощи - сообщайте.
кстати, два вопроса (подозреваются баги):
а) у всех ли не работают на хоткеях Shift?
б) у всех ли не работает jmc.DropEvent в реальных условиях (например, на OnIncoming)
Добавлено ([mergetime]1163408709[/mergetime]):
в общем, оттестите это, доделаю еще одну вещь - будет релиз...
Добавлено ([mergetime]1163408936[/mergetime]):
#abort <num> == #break <num>;#break <num>
#resume == #pinch
#llist = #tmlist
#wait - фикснуты несколько баг с очередью.
#grab [num] <filename> [format] - достает строку номер num из filename и замещает ею %0 в format. итог посылает в муд. номер строки сохраняется только если прошлый вызов касался того же файла.
#race format, #lick - обрабатываться будет не @, а %0
#num, #loop теперь выполняют первое действие мгновенно, второе через delay.
для соответствия комменту первый символ команды должен быть не обязательно #, а нужный CommandChar
#multisub работает как надо, спасибо! Только вот сообщения нет никакого, включен он или выключен, а хотелось бы...
Возможно ли контролировать последовательность применения сабов? Например, так же как action - через приоритеты?
И еще, я правильно понял, что в бета-версии нет дополнительных окошек вывода?
1. фиксен баг с листом субов в визуальной настройке
2. кнопка "стандарт" цветов теперь просто обновляет диалог, не выходя из него.
3. появилась команда #message LOGS для отключения сообщений от системы логирования
4. теперь команда #log, если параметр не overwrite|html И имя файла то же, что и есть,
НЕ БУДЕТ закрывать лог и начинать новый туда же. искусственно повторить эту ситуацию можно,
закрыв лог и снова открыв.
5. Сообщение "Движок скриптов перезапущен" теперь можно ДРОПАТЬ. в общем, триггер на нее вешать
можно. в принципе, говорите, если надо добавить такую ж возможность для еще какие-то сообщений.
сообщение "соединение утеряно" теперь такое же.
#action {^#Соединение утеряно} #scriptlet save_variables()
6. к вопросу токенов в командной строке - команда #clean очищает строку. удобно повесить на хоткей.
либо же
у мня тут непонятки
значит стоит у мня так
#var myname Farry
дальше делаю так
#log logs\\$myname\\$YEAR_$MONTH_$DAY.txt
получаю
#Запись в лог {logs$myname$YEAR_12_04.txt} включена.
если так
#log logs\\Farry\\2006_$MONTH_$DAY.txt
то
#Запись в лог {logs\Farry\2006_12_04.txt} включена.
что и хочу получить
как мне с этим бороться?
я бы посоветовал слэш нормальный ставить
Ахтунг! Баги!
Хотите, чтобы жаба вылетела со всеми любимой ошибкой: “В приложении обнаружена ошибка, сия прога будет закрыта, приносим свои извинения”? Тогда за дело! Нет! я говорю не о банальном вложении #alias в #alias.
Код:
#action {строка действия}{#read Death.md}
В файле “Death.md” (если хотите: *.txt это не важно) у нас лежат выполняемые команды, предположим #showme. Строк с командами много, штук эдак под 30, каждая команда начинается с новой строки.
Создайте выполняемый файл и наполните его, к примеру, 33мя подобными строками:
#sho {[0\;36m !! [0\;37m}
Но дело не в количестве строк или команд, а в объеме файла (или в количестве символов хз). Достаточно всего менее 2КБ чтобы пустить на дно нашу jmc.
Однако если попытаться просто считать этот файл, набрав команду:
#read Death.md
с клавиатуры – то все нормально работает!
Также все замечательно работает, если вывести файл в окно вывода посредством команды #output.
Проблема именно с #action.
Аналогично и с новыми возможностями:
#spit Death.md
#lick Death.md
Если попытатся задать каждой строке алиас например:
#ali {-Death1-}{строка}
#ali {-Death2-}{строка}
и вызвать вывод посредством алиасов командой:
#action {строка действия}{#loop {1,33} {-Death %0-}}
Однако, помогло: строки неторопливо поползли одна за другой, но это только если воспользоваться окном Эмуляция MUD, а если подключиться к реальному маду, то когда сработает экшн – все опять вылетает, только еще с сообщением об инструкции обратившейся не по адресу!
Сразу скажу, что скрипты не помогают.
Не буду объяснять, какие неудобства это причиняет, кто знает – тот поймет насколько это вредно и даже опасно. Все это срабатывает также, если несколько строк, на которые действуют разные #action, появляются сразу все вместе, и даже если по отдельности они не вызывали подобной ошибки, то все вместе точно ее вызовут, ели команды достаточно большие.
Если пофиксить сей ужасный баг то, имхо, больше уже ничего делать не нужно! А его то и нужно фиксить в первую очередь!
Вот еще маленький глюк, появившийся в бетта версии 3.28. В старой версии его не было.
#alias colors {#loop {29,37} {#showme **%0** }; #showme {[1\;32m}}
Прописываем команду, запускаем алиас colors – пока все нормально, а теперь вызываем его еще раз. Попробуйте вас порадует. ,)
Возможно загвоздка в последнем #showme {[1\;32m}, а точнее в коде цвета “[1\;32m”.
Лично у меня при этом выполняетс цикл от 29 до **371**.
Заренее благодарен!
баги, глюки, проблемы
Здрасте, у меня такие предложения или пожелания
1. Сделать так чтоб можно было вести лог уже после обработки тригерами хайлайтам, сабсами. чтоб конфиг выглядел такимкаким я его вижу, а не чистый лог пришедших и отправленый строк, допустим естьщас ввести #showme тряляял, это срока в лог не запишется а хотелось бы.
2. Мб надо ввести базу шмота, дбустим как в B.o.a.t и чтоб допустим если у тебя шмотка есть в базе данных, если из мада приходит строка где содержится название данной шмотки , само название шмотки подцвечивалось бы, и при наведени мыши на название, появлялось бы прозрачненькое окошко с инфой о шмотке.
p.s. по мне, мне хватило жабы команой #system, разделение хоткеев на группы, и мультисбасы , и вот с ведение логов которое описал выше было б просто замечльно.
p.p.s www.mud.nm.ru там чел тоже жабы подымает, не так конкретно как вы но всеже там в его версии жабы есть каманда #portion очень полезная
икстати када у вас релиз?
1. почитай лог изменений - будет проще. #logadd тебе в помощь
2. это делается скриптами
-> 2. это делается скриптами
а можно посмотреть скриптик?)
над первым еще думаю
низзя, у меня этого нет. есть у ранаста для ммс, но в принципе тот же перл
1. разрешено #sos <type> * - неясно, зачем, но пусть будет (2 alf)
2. теперь каждую секунду рефрешатся статусбары (2 shaidar)
3. для logadd разрешены переменные, в т.ч. %0..9. аргумент теперь жадный (2 o3n)
4. добавлена #nodrop - не тестил ВООБЩЕ, тесты на вас (2 breeze)
5. проверил #alias colors {#loop {29,37} {#showme **%0** }; #showme {[1\;32m}} - все работает. видимо, что-то с памятью.
6. на mud.nm.ru нет контактного адреса. то есть если вам нужны какие-то фичи, которые есть у него, с вас контакты с челом на предмет юзания его сорсов. свою версию, раз есть его, я писать, ессно, не буду. подсказка суфлерским шопотом: смотри about
7. #help <command> - показывает хэлпу по команде в окне жабы. хэлпы хранятся в helps, файлы <command>.jht. кому надо - наполняйту, вставим в релиз
вот бета: http://zajac.ru/ennin/jmc328.zip
на данный момент я собираюсь доделать окна, сворачивание в трей и wheel+click, ctrl+wheel, shift+wheel. после чего (см. 6) работы над жабой собираюсь свернуть и релизнуть jmc 3.8. некоторые минорные нереализованные вещи и нефиксенные баги останутся на совести mccp, да будет так, commit.
1. теперь юзверь может изменять сообщения от движка ttcore.
для этого в jmc.ini/Main/LangFile надо прописать путь к .ini файлу с сообщениями
language.ini с разделом MyLanguage содержит строки. так, строка 1180 (Установлена новая длительность тика), будет представлена
в виду str1180=#Hey dude, new tick size. номера строк и их формат можно стащить в .rc файле.
2. попытался сделать работу с колесиком - у меня мышка без оного: не тестил.
http://zajac.ru/ennin/jmc328u.zip
У меня нету сейчас возможности сравнить клиенты, но такой вот вопрос, вывод инфы на экран будет быстрее чем раньше?
в каком плане быстрее? если о тех фичах, что реализованы в версии, что на муд.нм, то см. выше
1. Переделал и исправил баги в системе замены сообщений для ttcore. добавил настройку секции, из которой будут браться строки.
добавил управление через настройки-профиль. можно указывать локальный или глобальный путь к файлу.
теперь вопрос - надо ли кому-то настраиваемость языка основного интерфейса (самого окна жабы) - так же через .ини
наберется 10 человек - буду делать. иначе - нет.
следующие версии я наверное буду делать на английском языке, а сообщения переводить через .ини, так что выгоднее
набрать толпу, скажущую "хотим".
2. теперь колесиком можно убрать сплиттер, прокрутив до конца
3. для шифта и альта в сочетании с колесиком прокручивается не страница, а 1 строчка.
http://zajac.ru/ennin/jmc328u.zip
статус забивания: осталось сделать трей и wpos
1. если следующие на инглише, то я хотю.
А я хочу английский, так что на перевод пофиг. На нем привычней.
думаю это не есть кровь_из_носу необходимым добавлением, но имхо это довольно вкусно ) пропишу себе укр... )))) *мечт
За динамически настраемый язык интерфейса +1.
эх когдаже будет это событие
в опчем, решил я пока забить на трей. вуаля
http://df2.ru/files/jmc35.zip
внутри все файлы + gif показывающий 6 окон сразу + описание команд работы с окнами. играйтесь как хотите, тесты надобно.
также в пакетике language.ini с ресурсами ttcore на русском и украинском
вау) thanx a lot )
respect.
очень порадовали нововведения
хочеться увидеть еще одну фичу в этой ветки развития jmc
а именно - переменную $INPUT,
которая хранит в себе содержание командной строки jmc,
чтоб можно было сделать что-то типа
#HOT F1 {к !оцепенение! $INPUT}
в командной строке пишим имя моба, чара и нажимаем F1
очень желательно чтобы она была как READ так и WRITE
чтобы в тригах можна было в командную строку шось заносить
а можно сделать чтоб jmc не надо было реинсталить чтобы юзать скрипты
dеvastator, переменную такую я сам думал. мб сделаю. но без write
gamecreator, лениво. инсталлятор скорее всего сделаю, не боле
а как язык интерфейса поменять ? где чего поменять?
не сохраняет и не загружает хистори
и еще если перейти к окну не на весь экран а потом к жабе, то статусы пропадают
можно ли вернуть фокус окну жабы командой и если да то какой?
#flash
правда, в XP временами не срабатывает и только мигает
хистори иногда бывает не сохраняется. только иногда
статсы я сделал обновляющимися каждую секунду. винды какие?
Добавлено ([mergetime]1172474229[/mergetime]):
язык самого окна менять нельзя
язык сообщений движка tintin меняется в jmc.ini [main]->langfile и ->langsect. или через options->options dialogue->profile
обновил архив, добавил забытый текст с описанием команд
сейчас поддерживается переменная $INPUT - на чтение
винда у меня хр. кстати после установки нового профиля хистори комманд начала записываться в другой файл. не могу его найти
Добавлено ([mergetime]1172497640[/mergetime]):
все, нашел. странно что он показывался у меня старым.
Мб ты попутал дату создания и дату изменения?
не, при открытии там были старые команды
обновил архив. парсинг команд переведен на качественно иной по сравнению с if(strcmp(command,"variable"))variable_command(arg) уровень. покрасивше стало. хз, вроде работает, но вдруг...
добавил еще команду winamp - смотрим #help winamp
и забыл в тексте упомянуть wlog - смотрим #help wlog
нифига не могу подконнектиться к своим обычным хостам... выложил сюда: http://bssen.nm.ru/jmc35.zip
откровенно не помню, что сделал с прошлого раза. говорил мне альфукен, что надо на жабу
ЦВС повесить, а я не слушал. ну что уж помню:
1. shift+enter будет оставлять строку ввода и выделять текст
ctrl+enter будет очищать строку ввода
эти правила действуют выше, чем "очищение ввода" и правила токенов
2. #autoreconnect [on|off]
включает - выключает автоматический реконнект
можно юзать в ACT
3. с окон вывода (в т.ч. основного) теперь можно копировать с АНСИ кодами.
но есть ограничение - корректно копирует только целые строки. связано это с тем, что при выделении куска строки запоминается длина выделенного куска БЕЗ УЧЕТА возможного анси
ползать и исправлять это мне лень, посему сделал так:
при копировании куска строки анси НЕ копируется
при выделении строки или строк анси копируется
4. теперь при клике на ansiwnd буфер НЕ очищается, если не было выделено ни одного символа
иначе таки работает процедура копирования выделенного в буфер
Добавлено ([mergetime]1176299582[/mergetime]):
в архиве описание изменений, jmc.exe, ttcore.dll и ttcore.reg - регистратор JMC объектов. теперь нет необходимости скачивать установщик. по крайней мере, я так думаю
в window.txt написано что скриптовый аналог #wooutput
это jmc.wOutput
но когда я пишу в скрипте jmc.wOutput(1,'test') или #s jmc.wOutput(1,'test') в жабе
выкидывает ошибку
Ошибка выполнения Microsoft JScript
Объект не поддерживает это свойство или метод
String:0 Error:0 Scode:
хотя #woutput работает корректно
какой же тогда это метод в JS ?
надеюсь понятно спросил, я в JS ламер
установлены ли объекты для движка?
у меня #scri $jmc->wOutput(0,"test") - работает. учтите, правда, что в качестве движка у меня стоит перл
ну черт его знает на работе редактирование реестра закрыто админами, поэтому ключики из reg файла не добавляются
а дома регил ключи и все равно свойство jmc как wOutput не работало
можно бы конечно обойтись и jmc.parse('#woutput '+n+' '+line) но я хочу строку прямо с АНСИ кодами вылавливать в скрипте и сразу кидать на доп. окно
так вот когда там много цветов чтоли он на ; дробится
и часть строки идет в окно, а чать как команда в жабу
разделитель менять не хочется )
кстати тут ктото писал что #read из скриптов пропадает
это автосохранение, выключается редактированием в settings соответствующего opt файла
было:
AutoLoadFile=Default.set
AutoSaveFile=Default.set
а нужно:
AutoLoadFile=Default.set
AutoSaveFile=
правда при этом все редактирогвание скриптов только вручную в вашем set файле
но это имхо удобнее тк структура сохраняется
можно проверить версию ttcoreex.dll. или поэкспериментировать с регистром метода
да нет все ок )
просто по ключикам не регистрировал
чтобы все заработало достаточно создать и запустить в каталоге с жабой батник следующего содержания (для всех windows)
Энни, скажи как поменять интерфейс на русский. в твоем последнем билде (должок)
Энни, можно запустить твой билд без инсталляции старой Жабы, чтоб работали скрипты?
А то пересела на другой компутер, утянула со старого твою Жабу с конфигами, а на новом компе не могу запустить - скрипты не работают, старой Жабы нет, сайт у нее чего то поменялся.
что там сделать чтоб скрипты заработали, длл зарегить? все равно не работает.
и саму длл, и объект. дллка раз зарегена, ищи тута в архивах .reg файл
а старая жаба в файлах дф валяецо
Здравствуйте!
Пользуюсь измененной JMC несколько месяцев...
Все было замечаельно...Пока не стал я ковырять конфиг и понял, что мне нужно удалить замену с помощью старой команды #unsubs...
#unsub
#Неизвестная команда.
Еще хотелось бы, чтобы команда #run загружала файлы не только из самой директории JMC (домашнего каталога), но и с любого другого диска/папки...
Хотелось бы увидеть в новых версиях трей...
Чтобы #play могла проигрывать не только *.wav, но и другие форматы, хотя бы *.mp3.
Возможность запускать музыкальные файлы с помощью Winamp'а:
#run "c:/program files/winamp/winamp.exe d:/my music/other/some cool shit."
#run "d:/winamp/winamp.exe f:/arda/jmc/sound/cool.mp3"
Aldaran, вероятно ты юзаешь старую версию, зайди и скачай новую на http://gryphon-clan.ru/jmc/
Там под сабсты даже закладка в опциях сделана, для визуальности так сказать :)
И с винампом там работа осуществлена (подробнее см. графу "новое" на сайте) а вав оно проигрывает ибо стандартная ф-ция винды, а мп3 - сжатое аудио, проигрывает его не каждая, хм, фигня. вот.
#run можно так использовать! просто пишешь полный путь как ты сам написал:
#run "c:\windows\system32\rundll32 -keyboard,disable"
к примеру.
Скачал новую версию 24 июня 2007 года...
Та же самая ошибка...А мне нужна стандартная возможность удалять замены с помощью команды...
#unsubs
#--Unknown command.--
{#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\menu.conf}
***
#read settings//murder.conf
{#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\pk.conf}
***
#alias {at} {#hot {Alt+F11} {#hot {Alt+F11} {at};#unsub {$target}}} {pkill}
#alias {hant} {#var target %1;#show [0\;36mWhen [0\;33menabling[0\;36m the mode You will [0\;33mautomatically [0\;36mattack this enemy, [0\;31mMURDER [0\;36mlooks so '[1\;33m$war [1\;31m%1[1\;36m'[0\;37m} {pkill}
#alias {attack} {#var war %1;#show [0\;36mWhen [0\;33menabling[0\;36m the mode You will [0\;33mautomatically [0\;36mattack this skill, [0\;31mMURDER [0\;36mlooks so '[1\;33m%1 [1\;31m$target[1\;36m'[0\;37m} {pkill}
#variable {war} {murder}
#variable {target} {$aim}
{#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\hot.conf}
***
#hot {Alt+F11} {#hot {Alt+F11} {at}} {pkill}
{#read F:\ARDA\JMC\SETTINGS\murder.conf}
#action {$target влетел%1} {$war $target} {5} {murder}
#action {$target вплыл%1} {$war $target} {5} {murder}
#action {$target приш%1} {$war $target} {5} {murder}
#action {$target парит в воздухе.} {$war $target} {5} {murder}
#action {$target стоит здесь.} {$war $target} {5} {murder}
#action {$target сражаетсЯ с %1.} {$war $target} {5} {murder}
#substitute {$target} {[0\;31[m[[m[1m[31mA[1\;31[mttack[0\;31[m] [1\;33[m$target}
Вам наверное покажется это глупым...
При первом нажатие клавиши Alt+F11 появляется [Attack] и при ...
murder Джулиан
(Одиночка)(Невидимo)(Прозрачно)(В полете)[decedent] [Attack] [PK] Джулиан парит в воздухе.
Джулиан окружен светом доброты и покоЯ.
Джулиан объЯт каскадами розового пламени.
Джулиан окружен силовым барьером.
Джулиан защищен ледЯным панцирем.
При повторном нажатие клавиши Alt+F11 триггера на авто наподение отключаются и замена с [Attack] убирается...
Но ... #unsubs... #Неизвестная команда.
(Одиночка)(Невидимo)(Прозрачно)(В полете)[decedent] [PK] Джулиан парит в воздухе.
Джулиан окружен светом доброты и покоЯ.
Джулиан объЯт каскадами розового пламени.
Джулиан окружен силовым барьером.
Джулиан защищен ледЯным панцирем.
Можно конечно просто #killall потом загружать конфигу, но это не очень удобно...При загрузке полной конфиги с #hot (#aliase/#action) выкидывает жабу, при загрузке нужных частей и выводов...слишком много спама...Мешает буквально все, особенно если ты в бою...
Джулиан, извини, что привел тебя в примере :Р
я посмотрю
Здравствуйте
#wshow {wnd} [toggle|hide|show]
Ошибка или фича, но хз...
#wshow 3 toggle
При использование команды появляется ОКНО № 3, при повторном использование этой же команды ОКНО № 3 ПРОПАДАЕТ (как будто мы использовали #wshow 3 hide)
Пример использования: (Имхо это пример, и он без красоты и т.д.)
function getaffect()
{
if(jmc.GetVar("vomica") == 1)
{
jmc.parse ('#wpos 3 650 150')
jmc.parse ('#wshow 3 toggle')
jmc.woutput(3,"[1\;31mПроклятье!");
}
if(jmc.GetVar("poison") == 1)
{
jmc.parse ('#wpos 4 650 194')
jmc.parse ('#wshow 4 toggle')
jmc.woutput(4,"[1\;32mЯд!");
}
if(jmc.GetVar("vomica") == 0)
{
jmc.woutput(3,"");
jmc.parse ('#wshow 3 hide')
}
if(jmc.GetVar("poison") == 0)
{
jmc.woutput(4,"");
jmc.parse ('#wshow 4 hide')
}
}
Избавиться от этого помогло #wshow 3 show.
function getaffect()
{
if(jmc.GetVar("vomica") == 1)
{
jmc.parse ('#wpos 3 650 150')
jmc.parse ('#wshow 3 show')
jmc.woutput(3,"[1\;31mПроклятье!");
}
if(jmc.GetVar("poison") == 1)
{
jmc.parse ('#wpos 4 650 194')
jmc.parse ('#wshow 4 show')
jmc.woutput(4,"[1\;32mЯд!");
}
if(jmc.GetVar("vomica") == 0)
{
jmc.woutput(3,"");
jmc.parse ('#wshow 3 hide')
}
if(jmc.GetVar("poison") == 0)
{
jmc.woutput(4,"");
jmc.parse ('#wshow 4 hide')
}
}
а вроде так все и задумано. тоггл - эквивалентен хайд, если последний был шоу и наоборот
Энни, такая штука не работает
Вероятно, имелось в виду, что на хоткеи биндятся алиасы клиента. Если до отправки сообщения в МУД строка парсится, то все должно прокатить.
Делаем:
Тут имелось ввиду, что нет возможности пользоваться группой клавиш Shift+NUM0 - Shift+NUM9, не зависимо, будут ли туда биндиться алиасы или просто какие либо команды. Хотя было б очень приятно увидеть такую возможность...
Глюки:
Если в строке более 2х замен, а строк 14-15 и более, то жаба вылетает...
adv gri 15
Raising Grishnak [decedent] [Attack] Гришнак from level 1 to level 15!
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
*: [decedent] [Attack] Гришнак поднимаетсЯ на один уровень.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] амулет живой земли.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ факел.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ знак Ульмо.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] прозрачный браслет.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ перчатки старого мечника.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] прозрачный браслет.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ медвежью маску.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ кольцо * свЯтости *.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] кольцо с глазом медведЯ.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ всевидЯщие * очки *.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ длинную юбку.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ свиток 'очаровать'.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ кинжал предков.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ костЯное лезвие.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ легкий панцирь.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ курительный жакет.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ расшитые сапожки.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ бараньи рога.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ темный плащ.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ золотой поЯс с лилиЯми.
[decedent] [PK] Алдаран снЯл с себЯ [LIMIT] щит предков.
В этих случаях произошел вылет.
Так же при щелчке, бывает двойном щелчке левой кнопкой мыши на окна #out и #wout - жаба вылетает, иногда не вылетает. ))
При создании алиасов возникла проблема, в алиасе использовалось большое кол-во выражений через #if, тут было все хорошо (изначально, т.к. было без цветов ansi). После того как начал расскрашивать начали возникать проблемы...
Пример, части которая загружается без ошибок:
#alias {zxca} {#if {$pvo1 > 0} {#show [0m[37m$pvo1a [1m[32mчуть задевает [0m[37m$pvo1b [1m[31m[$pvo1][0m[37m;#var pvo1 0};#if {$pvo2 > 0} {#show [0m[37m$pvo2a [1m[32mцарапает [0m[37m$pvo2b [1m[31m[$pvo2][0m[37m;#var pvo2 0};#if {$pvo3 > 0} {#show [0m[37m$pvo3a [1m[32mзадевает [0m[37m$pvo3b [1m[31m[$pvo3][0m[37m;#var pvo3 0};#if {$pvo4 > 0} {#show [0m[37m$pvo4a [1m[32mцеплЯет [0m[37m$pvo4b [1\;31m[$pvo4][0m[37m;#var pvo4 0};#if {$pvo5 > 0} {#show [0m[37m$pvo5a [1m[32mрежет [0m[37m$pvo5b [1\;31m[$pvo5][0m[37m;#var pvo5 0};#if {$pvo6 > 0} {#show [0m[37m$pvo6a [1m[32mрвет [0m[37m$pvo6b [1\;31m[$pvo6][0m[37m;#var pvo6 0};#if {$pvo7 > 0} {#show [0m[37m$pvo7a [1m[32mразрезает [0m[37m$pvo7b [1\;31m[$pvo7][0m[37m;#var pvo7 0};#if {$pvo8 > 0} {#show [0m[37m$pvo8a [1m[32mранит [0m[37m$pvo8b [1\;31m[$pvo8][0m[37m;#var pvo8 0};#if {$pvo9 > 0} {#show [0m[37m$pvo9a [1m[32mраспарывает [0m[37m$pvo9b [1\;31m[$pvo9][0m[37m;#var pvo9 0};#if {$pvo10 > 0} {#show [0m[37m$pvo10a [1m[32mперерезает [0m[37m$pvo10b [1\;31m[$pvo10][0m[37m;#var pvo10 0};#if {$pvo11 > 0} {#show [0m[37m$pvo11a [1m[32mпротыкает [0m[37m$pvo11b [1\;31m[$pvo11][0m[37m;#var pvo11 0};#if {$pvo12 > 0} {#show [0m[37m$pvo12a [1m[32mподкашивает [0m[37m$pvo12b [1\;31m[$pvo12][0m[37m;#var pvo12 0};#if {$pvo13 > 0} {#show [0m[37m$pvo13a [1m[32mтравмирует [0m[37m$pvo13b [1\;31m[$pvo13][0m[37m;#var pvo13 0};#if {$pvo14 > 0} {#show [0m[37m$pvo14a [1m[33m<-уродует-> [0m[37m$pvo14b [1\;31m[$pvo14][0m[37m;#var pvo14 0};#if {$pvo15 > 0} {#show [0m[37m$pvo15a [1m[33m<-калечит-> [0m[37m$pvo15b [1\;31m[$pvo15][0m[37m;#var pvo15 0};#if {$pvo16 > 0} {#show [0m[37m$pvo16a [1m[33m<-разрубает-> [0m[37m$pvo16b [1\;31m[$pvo16][0m[37m;#var pvo16 0};#if {$pvo17 > 0} {#show [0m[37m$pvo17a [1\;33m<-режет на части-> [0m[37m$pvo17b [1\;31m[$pvo17][0m[37m;#var pvo17 0}}
Если же к этому добавить, расскрашенные pro18 и т.д. то файл грузится с ошибками, ругается, на то что несовпадают скобки и показывает расскрашенную часть строки или переменную (кусок определенного слова или просто переменную, кусок переменной)... Думал проблема в использование цветов [0\;37m и [0m[37m, дабы в первом используется ";", а во-втором
нет, но ошибка не в этом, такое встречал когда ковырялся в скриптах...
#Ошибка: Несовпадающие скобки!
#Вы не подключены.
$pvo18b [0]
Вот, дабы вы убедились, что ошибка не у меня:
#alias {zxca} {#if {$pvo1 > 0} {#show [0m[37m$pvo1a [1m[32mчуть задевает [0m[37m$pvo1b [1m[31m[$pvo1][0m[37m;#var pvo1 0};#if {$pvo2 > 0} {#show [0m[37m$pvo2a [1m[32mцарапает [0m[37m$pvo2b [1m[31m[$pvo2][0m[37m;#var pvo2 0};#if {$pvo3 > 0} {#show [0m[37m$pvo3a [1m[32mзадевает [0m[37m$pvo3b [1m[31m[$pvo3][0m[37m;#var pvo3 0};#if {$pvo4 > 0} {#show [0m[37m$pvo4a [1m[32mцеплЯет [0m[37m$pvo4b [1\;31m[$pvo4][0m[37m;#var pvo4 0};#if {$pvo5 > 0} {#show [0m[37m$pvo5a [1m[32mрежет [0m[37m$pvo5b [1\;31m[$pvo5][0m[37m;#var pvo5 0};#if {$pvo6 > 0} {#show [0m[37m$pvo6a [1m[32mрвет [0m[37m$pvo6b [1\;31m[$pvo6][0m[37m;#var pvo6 0};#if {$pvo7 > 0} {#show [0m[37m$pvo7a [1m[32mразрезает [0m[37m$pvo7b [1\;31m[$pvo7][0m[37m;#var pvo7 0};#if {$pvo8 > 0} {#show [0m[37m$pvo8a [1m[32mранит [0m[37m$pvo8b [1\;31m[$pvo8][0m[37m;#var pvo8 0};#if {$pvo9 > 0} {#show [0m[37m$pvo9a [1m[32mраспарывает [0m[37m$pvo9b [1\;31m[$pvo9][0m[37m;#var pvo9 0};#if {$pvo10 > 0} {#show [0m[37m$pvo10a [1m[32mперерезает [0m[37m$pvo10b [1\;31m[$pvo10][0m[37m;#var pvo10 0};#if {$pvo11 > 0} {#show [0m[37m$pvo11a [1m[32mпротыкает [0m[37m$pvo11b [1\;31m[$pvo11][0m[37m;#var pvo11 0};#if {$pvo12 > 0} {#show [0m[37m$pvo12a [1m[32mподкашивает [0m[37m$pvo12b [1\;31m[$pvo12][0m[37m;#var pvo12 0};#if {$pvo13 > 0} {#show [0m[37m$pvo13a [1m[32mтравмирует [0m[37m$pvo13b [1\;31m[$pvo13][0m[37m;#var pvo13 0};#if {$pvo14 > 0} {#show [0m[37m$pvo14a [1m[33m<-уродует-> [0m[37m$pvo14b [1\;31m[$pvo14][0m[37m;#var pvo14 0};#if {$pvo15 > 0} {#show [0m[37m$pvo15a [1m[33m<-калечит-> [0m[37m$pvo15b [1\;31m[$pvo15][0m[37m;#var pvo15 0};#if {$pvo16 > 0} {#show [0m[37m$pvo16a [1m[33m<-разрубает-> [0m[37m$pvo16b [1\;31m[$pvo16][0m[37m;#var pvo16 0};#if {$pvo17 > 0} {#show [0m[37m$pvo17a [1\;33m<-режет на части-> [0m[37m$pvo17b [1\;31m[$pvo17][0m[37m;#var pvo17 0};#if {$pvo18 > 0} {#show [0m[37m$pvo18a [1\;31m*РУБИТ В КАПУСТУ* [0m[37m$pvo18b [1\;31m[$pvo18][0m[37m;#var pvo18 0}}
Пришлось сделать несколько алиасов, так все нормально:
#alias {zxca} {#if {$pvo1 > 0} {#show [0m[37m$pvo1a [1m[32mчуть задевает [0m[37m$pvo1b [1m[31m[$pvo1][0m[37m;#var pvo1 0};#if {$pvo2 > 0} {#show [0m[37m$pvo2a [1m[32mцарапает [0m[37m$pvo2b [1m[31m[$pvo2][0m[37m;#var pvo2 0};#if {$pvo3 > 0} {#show [0m[37m$pvo3a [1m[32mзадевает [0m[37m$pvo3b [1m[31m[$pvo3][0m[37m;#var pvo3 0};#if {$pvo4 > 0} {#show [0m[37m$pvo4a [1m[32mцеплЯет [0m[37m$pvo4b [1\;31m[$pvo4][0m[37m;#var pvo4 0};#if {$pvo5 > 0} {#show [0m[37m$pvo5a [1m[32mрежет [0m[37m$pvo5b [1\;31m[$pvo5][0m[37m;#var pvo5 0};#if {$pvo6 > 0} {#show [0m[37m$pvo6a [1m[32mрвет [0m[37m$pvo6b [1\;31m[$pvo6][0m[37m;#var pvo6 0};#if {$pvo7 > 0} {#show [0m[37m$pvo7a [1m[32mразрезает [0m[37m$pvo7b [1\;31m[$pvo7][0m[37m;#var pvo7 0};#if {$pvo8 > 0} {#show [0m[37m$pvo8a [1m[32mранит [0m[37m$pvo8b [1\;31m[$pvo8][0m[37m;#var pvo8 0};#if {$pvo9 > 0} {#show [0m[37m$pvo9a [1m[32mраспарывает [0m[37m$pvo9b [1\;31m[$pvo9][0m[37m;#var pvo9 0};#if {$pvo10 > 0} {#show [0m[37m$pvo10a [1m[32mперерезает [0m[37m$pvo10b [1\;31m[$pvo10][0m[37m;#var pvo10 0};#if {$pvo11 > 0} {#show [0m[37m$pvo11a [1m[32mпротыкает [0m[37m$pvo11b [1\;31m[$pvo11][0m[37m;#var pvo11 0};#if {$pvo12 > 0} {#show [0m[37m$pvo12a [1m[32mподкашивает [0m[37m$pvo12b [1\;31m[$pvo12][0m[37m;#var pvo12 0};#if {$pvo13 > 0} {#show [0m[37m$pvo13a [1m[32mтравмирует [0m[37m$pvo13b [1\;31m[$pvo13][0m[37m;#var pvo13 0};#if {$pvo14 > 0} {#show [0m[37m$pvo14a [1m[33m<-уродует-> [0m[37m$pvo14b [1\;31m[$pvo14][0m[37m;#var pvo14 0};#if {$pvo15 > 0} {#show [0m[37m$pvo15a [1m[33m<-калечит-> [0m[37m$pvo15b [1\;31m[$pvo15][0m[37m;#var pvo15 0};#if {$pvo16 > 0} {#show [0m[37m$pvo16a [1m[33m<-разрубает-> [0m[37m$pvo16b [1\;31m[$pvo16][0m[37m;#var pvo16 0};#if {$pvo17 > 0} {#show [0m[37m$pvo17a [1\;33m<-режет на части-> [0m[37m$pvo17b [1\;31m[$pvo17][0m[37m;#var pvo17 0}}
#alias {zxca2} {#if {$pvo23 > 0} {#show [0m[37m$pvo23a [1\;31m#:# ПРЕВРАЩАЕТ В НИЧТО #:# [0m[37m$pvo23b [1\;31m[$pvo23][0m[37m;#var pvo23 0};#if {$pvo20 > 0} {#show [0m[37m$pvo20a [1\;31m#ПРОТЫКАЕТ НАСКВОЗЬ# [0m[37m$pvo20b [1\;31m[$pvo20][0m[37m;#var pvo20 0};#if {$pvo22 > 0} {#show [0m[37m$pvo22a [1\;31m*#@ РАЗИТ @#* [0m[37m$pvo22b [1\;31m[$pvo22][0m[37m;#var pvo22 0};#if {$pvo21 > 0} {#show [0m[37m$pvo21a [1\;31m##ПРЕВРАЩАЕТ В ФАРШ## [0m[37m$pvo21b [1\;31m[$pvo21][0m[37m;#var pvo21 0};#if {$pvo19 > 0} {#show [0m[37m$pvo19a [1\;31m*@*ПЕРЕРУБАЕТ*@* [0m[37m$pvo19b [1\;31m[$pvo19][0m[37m;#var pvo19 0};#if {$pvo18 > 0} {#show [0m[37m$pvo18a [1\;31m*РУБИТ В КАПУСТУ* [0m[37m$pvo18b [1\;31m[$pvo18][0m[37m;#var pvo18 0}}
Возможно изначально ошибки эти были в самой жабе, до изменения интузиастами...
Вообще, хочу сказать большое спасибо Вам, за то что хоть кто-то трудится на благо человечества. Не стоит бросать проект, придумывайте что-то новое )
Поверьте многие признательны за modern jmc, хотя не высказывают это.
Краш в программе при добавлении новой группы. В 90% случаем краш происходит сразу просле добавления группы. Остальные 10% происходят просле нажатия на любую другую кнопку.
Добавляю группы ручками
Upd: токашо ввел 2 группы находясь в оффлайне... и все норм )))
Хотелось бы увидеть справку на команды на русском...
#colon {leave|replace}
Если включен replace, то при jmc.parse("что-то;что-то") символ ( воспринимается как разделитель? Только хз, но в самой жабе почему-то не работает, возможно я не правильно понял как работает эта команда? Где это может понадобиться?
Так же хотелось увидеть предложения применения некоторых команд, типа:
#grab, #spit, #next.
Я вообще не понял как работает #next в триггерах... Служит для еще одной проверки, ну хз каким макаром? Да и в циклах (cycle) не особо разобрался, хотя довольно долго ковырялсо.
Очень жаль, что в скриптах, используя объекты jmc нет возможности приписывать группы, кроме как через jmc.parse...
В основном, справку на новые команды для jmc 3.5 я нашел на http://gryphon-clan.ru/jmc/new... С циклами разобрался, осталось найти применение для команд: #grab, #spit. И поподробнее узнать о #next.
Афтар в Турции - думаю недели на 2. Рассказать о всех тонкостях может только он. Задай вопрос числа 30...
Т.е. вопрос будет типа - зачем нужны команды #grap, #spit, #next? Я бы лучше задавал вопросы типа - как сделать какое-то-действие?
Предложения и вопросы:
- ввести закладку на которой можно редактировать переменные.
- в каком порядке пишутся тригеры в конфиг? у меня только наобум получилось избавиться от своих изотерических тригеров вписав в разные места конфига с разными приоритетами..... хотя хз это ли повлияло на результат.
---
Исправления к посту выше: исчезаются тригеры Ф0 и Х0, а не А1 и А2.
(извиняюсь за спам, но опция редактирования своих месаг не доступна )
Предложение:
- чтобы при выводе месаги в окнах аутпута, она выводилась с родной расцветкой.
(епть, опять спамлю но се ля ви)
Если интересуют идеи новшеств посмотри на клиент "http://www.clanskitalec.narod.ru/frame.htm"
Одно из удобств:
- панелька на которой как угодно можно размещать какие угодно символы и они одновременно могут быть и кнопками ( )
Остальное в Жабе достигается скриптами, ну а эти парни расширили ТинТин.
Глянул клиент Hameleon... Выглядит довольно приятно, но как оказалось овчинка выделки не стоит:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
1) Нет меню насройки мад-клиента, точнее настройки разделителя команд CommandDelimiter, настройки контроля на введенный символ char, настроек расположения курсора, после посылки команды, очистка последнего слова в строке ввода, очистка всех слов, кроме первого и т.д. Нет возможности заменять при записи нового лога старый, в jmc лог можно буквально сохранять с любым именем, тут или *.htm или *.txt, нельзя писать лог типа RMA, для проигрывании его на rma-плеере...
2) Нет меню настройки подцветок highlight.
3) Нет команды #antisubstitute
4) Кнопка клавиши ESС не работает, как очистка строки ввода.
5) Не работает отображение ansi цветов в маде. Пример:
1mОбщий зал таверны.
mВыходы: юг.
(1;33m*36mВолшебное33m*)1;33mДоска объЯвлений(board) - тут вы можете оставить ваше сообщение.
31mКамин(fireplace) Ярко пылает, согреваЯ все вокруг.
35mБрыльский лекарь(healer) отдыхает у огнЯ, готовый помочь пострадавшим.
1;30mI.. 1;33m1069/1;30m2018 36m309/309 559/559 0 1;30m-ночь- 1mЮ -
6) Команды #stat1/#stat2 - работают только как полоса состаяния для процентной визуализации числовых параметров.
7) Команды #add - работает только для сложения, #sub - только для вычитания. Команда в jmc #math - более практичная, и используется для разных целей: вычитания, сложения, умножения и т.д.
8) При запуске скрипта, #script {Язык} {имя файла} - Нет возможности запускать скрипт по названию. Новый скрипт - новое имя файла.
9) Использование в hotkey кодов клавиш клавиатуры #hotkey {код} {команда}, а не так как сделано в jmc, #hotkey {группа клавиш/клавиша} {команда}.
10) Не работают сокращенные команды, например, если напишешь #act вместо #action, напишет Неизвестная команда #act и т.д.
ПОНРАВИЛОСЬ:
1) Поддержка разных языков скриптов, #script {Язык} {имя файла}, например: #script VBScript d.vbs.
2) Команда #add$, работает #add$ {$переменная} {значение}, добавляет к переменной $переменная значение, например:
если $переменная равна 100r, то после команды #add$ $переменная 5, изменит значение переменной $переменная на 100r5.
Команда #percent, используется как #percent $переменная числит знам, заносит в переменную $переменная округленное значения (100*числит/знам)
Команда #ontick {команда, которая выполнится при обнулении счетчика таймера}
#onconnect {команда, которая выполнится в начале соединения с сервером}
#ondisconnect {команда, которая выполнится при разрыве соединения с сервером}
3) Возможность использования массивов (команды #ar/#unar/#for/#sort) и множеств (#set/#sort), например:
#set d {0123456789}
#action {Ты получаешь %d опыта.} {гг %d опыта получил}
4) Можно сделать панель кнопок, правда всего одну, на правой или левой стороне, ну а кнопок сколько угодно, можно с помощью команды сделать выделение кнопки.
#selbutton {button№} 0/1 - 1 выделенна, 0 не выделнна
#button {button№} {координаты кнопки} {имя кнопки} {команда}
#delbutton {button№}
5) В меню Вид есть кнопка сброса буфера экрана, да и размер буфера строки меет 900000.
6) Есть возможность менять цвет команд и командных сообщений.
7) Различные вариаты команд сравнения, правда команда #if или #scri if() не плохо рабоют и так.
8) Есть возможность ввода пароля в специальном окне, то есть при команде #pasw появляется окно ввода пароля персонажа.
9) При двойном нажатие стрелок вверх или вниз происходит выделение строки ввода.
JMC остается одним из лучших простых в пользование клиентов, возможно со временем, благодаря Вам, что-то новое появится и у нас.
У меня хрень блин со скриптами...
Ковырял скрипты в файле t.scr, сделал то что мне нужно, работает... (*вздох)
Есть файлы со скриптами: commonlib.scr, dialogs.scr, affect.scr, base.scr, command.scr, compressor.scr, game_nap.scr, game_pal.scr, help.scr, logs.scr, moneyvis.scr, pk_list.scr, quest_live_sl2.scr, quest_live_sl1.scr, rar.scr, sids.scr, tick.scr, weapondisarm.scr, t.scr.
Создал файл alldialogs.scr, да и другие пробовал... Перенес туда скрипт, прописал загрузку файла, после этого он перестает работать, ошибок не выдает, просто игнорируется!!! Пока снова не перенесешь его назад в t.scr или не зайдешь в кладку jmc objects => Script files, не удалишь его и добавишь таким же способом, после этих процедур начинает работать...
Здравствуйте, я игрок мира "Аладон". Сижу я на ммс и давно уже хочу чтобы было реализовано в ммс окошки, как в жабе 3.5. Какая есть возможность реализовать это? Может быть каким-то скриптом, исходниками из жабы иль дополнительной прогой, которая прикрепляется поверх ммс. Вот наша ветка про ммс: http://myth.p0.ru/forum/7-691-1. Я больше консультант чем программер, Иохар у нас программер по ммс, но он ушел в рл. Жду ответа.
ЗЫ. Минусы заметил у жабы 3.5, по сравнению с другими версиями, строчки из мада как будто выскакивают, может быть конечно мона привыкнуть, но пока нейдобно. Жабу делаю для жены
Prodik - не пытался в ммс нажимать M-1, M-2, M-3, и т.п.? Вкупе с командой /wecho {#окна} {сообщение} можно легко получить желаемое.
Про окошки как в жабе - прикрутить окна в консольное приложение будет нетривиальной задачей.
В курсе про эти окошки, я ими и пользуюсь, но вариант хочется чтоб в главном окне было.
можно, но это отдельная тема
Уже писал примерное, но: Создал новый файл со скриптами, прописал его загрузку, запустил jmc, короч файл со скриптами просто игнорится (не выдает ошибок, не запускает функции, хотя в объектах jmc - показывает, что загружен). Запустил я его вручную, через вкладки jmc... заработал, НО! зато другой файл со скриптами перестал работать ))))))))))))
Такое ощущение, что там загрузка файлов *.scr просто лимитируется...
Блин не то... Сорри ребята...
Увидел уже несколько позже, что скрипты грузятся в любых кол-вах файлах *.scr, а не работают только те функции где используется тип событий incoming... У меня было их 3: function Grabtells(), function MobTrigEng(), function requestOn()... Один из них не работал... сделал все в одну функцию...сцуко начали работать.
Хз в чем причина, шаблоны на регулярных выражениях рабочие... Просто не хочет обрабатывать строку!?
Здравствуйте!
Есть команда #gag, но нет команды #ungag.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)