IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

27 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеальный набор фракций, для Идеальных Героев, конечно
hommer
сообщение 07 Sep 2012, 12:21
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 034
Спасибо сказали: 1574 раза




Примем за вводную, что число фракций в игре - 6, как наиболее реалистичный вариант (имеется в виду базовая версия, без аддонов). Какой набор будет оптимальным?
Это могут быть и встречавшиеся ранее в серии города, и совершенно новые, и переосмысленные старые - что угодно, короче. Желательно описать хотя-бы вкратце общую идею и стилистику каждого города.

Моё видение: (в скобках указаны наиболее близкие по стилю города из существующих игр)
Ориентируюсь примерно на 8-10 существ в городе, предпологая наличие альтернатив. Исхожу из того, что мир игры будет новый, с нуля.

1) Лесной город. (Оплот(Н3), Крепость(Н3)).

2) Подземный город. (Темница(Н3)).

3) Город нежити (Орды нежити(Dis3))

4) Город магов (Академия(Н5), Сопряжение(Н3))

5) Рыцарский город (Альянс(WC3))

6) Пиратский город (Причал(Н3))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 07 Sep 2012, 12:42 (Сообщение отредактировал XEL - 07 Sep 2012, 12:45)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 14 933
Спасибо сказали: 38281 раз




Считаю, что мир игры не должен быть с нуля. Может быть тот же Аксеот или Ардон. Или даже Энрот (там немного меньше свободы в плане фракций, чем в других двух, но есть).

Рыцарскую фракцию, по-моему, лучше не делать по образцу Альянса, это далеко не только рыцарская фракция (а ко времени WoW туда входят еще и ночные эльфы, дренеи и оборотни). В целом, хороший набор. Техногенную составляющую неплохо бы добавить, но в число нейтралов. Также туда можно демонов и/или криган.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Sep 2012, 13:13
Сообщение #3

Невыносимый
Сообщений: 13 986
Спасибо сказали: 26456 раз




Я как-то прикидывал набор городов на базе King's Bounty. Приду домой, отпишусь.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 07 Sep 2012, 13:24
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 241
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата
таком
(Раскрыть)
стиле.
откуда это?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 07 Sep 2012, 13:35
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7785 раз




rising kingdoms

Для меня оптимальным набором уже является набор из двойки и четверки (рыцари-природники-чародеи-варвары-варлоки-некросы). В стилистике больше похоже на двойку, в составе армии - на четверку. Хонсерватор я, видимо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Sep 2012, 13:44
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




Цитата
1) Лесной город. (Оплот(Н3), Крепость(Н3)).

Мне в ММН6 концептуально нравится фракция тамошних орков с африканско-мезоамериканской стилистикой.

Цитата
5) Рыцарский город (Альянс(WC3))

Из BoMM мне очень нравилась концепция скандинавско-славянского гномского города.

Вообще, если мы говорим о людском городе в фентези, всегда подразумевается только стилистика Западной Европы с рыцарями, арбалетчиками и т.д. Но почему ограничиваться именно такой фракцией? Навскидку можно заменить такой город на имперский Рим или восточно-европейские государства (крылатые гусары, стрельцы и т.д.)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 07 Sep 2012, 13:49
Сообщение #7

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2286 раз




Цитата
крылатые гусары

Ржевский-фея?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Sep 2012, 13:57
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




Цитата(Господин Уэф @ 07 Sep 2012, 14:49) *
Цитата
крылатые гусары

Ржевский-фея?



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Sep 2012, 14:11
Сообщение #9

Невыносимый
Сообщений: 13 986
Спасибо сказали: 26456 раз




Войско польское. Мог бы и знать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 07 Sep 2012, 14:15
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3063 раза




А не кажеться что много городов с представителями людской рассы?
Город магов, Рыцарский город, Пиратский город даже если убрать некоторые юниты?
Причал можно сделать неким подобием форта, с возможностью найма.
И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения"
Я очень смутно предсатавляю пауков и оборотней в некрополисе, и как это без вампиров и личей???
А вот "darklings" из все той же rising kingdoms очень интересный вариант


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 07 Sep 2012, 14:19 (Сообщение отредактировал Господин Уэф - 07 Sep 2012, 14:20)
Сообщение #11

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2286 раз




Цитата
Войско польское. Мог бы и знать.

Мог бы, кто ж спорит. Но Ржевский-фея всяко эпичнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 07 Sep 2012, 14:54 (Сообщение отредактировал hommer - 07 Sep 2012, 14:56)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 034
Спасибо сказали: 1574 раза




Цитата(XEL @ 07 Sep 2012, 13:42) *
Считаю, что мир игры не должен быть с нуля.

Любой существующий мир налогает свои ограничения на "безумный полет фантазии"
Цитата(XEL @ 07 Sep 2012, 13:42) *
Рыцарскую фракцию, по-моему, лучше не делать по образцу Альянса, это далеко не только рыцарская фракция (а ко времени WoW туда входят еще и ночные эльфы, дренеи и оборотни).

Ну, варкрафтовский альянс - это просто ближайший аналог того, что я хотел бы видеть, но никак не прямой образ.
Демонов можно как чисто-призывных юнитов (без двеллингов), а механических существ мне бы по понятным причинам не хотелось, даже "местного производства" типа драконоголемов.
Цитата(Iv @ 07 Sep 2012, 14:44) *
всегда подразумевается только стилистика Западной Европы с рыцарями, арбалетчиками и т.д.

Потому, без неё классическое фэнтези немыслимо. В любой другой стилистике такой город уже не будет выполнять свою "связующую" роль.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
А не кажеться что много городов с представителями людской рассы?

Ну, среди войск всего 4 человеческих юнита на все города. Так мало нигде не было.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
Причал можно сделать неким подобием форта, с возможностью найма.

Не, Причал вообще идеален. Я теперь без него Героев плохо передставляю.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения"

Неа... банально и убого. Вам в пятерку, товарищ Я от лесовиков из Rising Kindoms просто балдею - предельно стильно, красиво и атмосферно сделаны. Да и в Героях такие мотивы уже прослеживались понемногу - особенно в четверке. да и рыцарский город один фиг надо разнообразить.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
Я очень смутно предсатавляю пауков и оборотней в некрополисе,
А это уже и не Некрополис.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
и как это без вампиров и личей???
Да запросто. Мне одному кажется, что эти 2 юнита вообще "ни о чем"?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Sep 2012, 15:37
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




Цитата(hommer @ 07 Sep 2012, 15:54) *
Цитата(Iv @ 07 Sep 2012, 14:44) *
всегда подразумевается только стилистика Западной Европы с рыцарями, арбалетчиками и т.д.

Потому, без неё классическое фэнтези немыслимо.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения"

Неа... банально и убого. Вам в пятерку, товарищ

Двойные стандарты?

Цитата(hommer @ 07 Sep 2012, 15:54) *
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
и как это без вампиров и личей???
Да запросто. Мне одному кажется, что эти 2 юнита вообще "ни о чем"?

Подозреваю, что да, только тебе одному. Это тебе же жуть как нравится четверочное смешение демонов и нежити в одном городе, от которого большинство плюётся? ИМХО, вампиры и личи - "лицо" нежити.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Sep 2012, 15:44 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Sep 2012, 15:45)
Сообщение #14

Невыносимый
Сообщений: 13 986
Спасибо сказали: 26456 раз




Ещё в King's Bounty демоны и нежить нанимались в Dungeons и представляли собой единую моральную группу. В отличие от почти всех других моральных групп, представители которых жили кто где.

Причём, на демонов Turn Undead не действовал.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Sep 2012, 15:45
Сообщение #15

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 768
Спасибо сказали: 10327 раз




Мало фракций.
Единственное ограничение - количество оригинальных идей. Игра за каждую фракцию должна отличаться совершенно особым стилем (как 5-ке, или как в 3-ке отличаются Некрополис и Инферно).

Фракцию с упором на экономику (как мой проект "Синдикат") тоже очень хотелось бы видеть, она должна иметь очень своеобразный стиль игры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Sep 2012, 15:47
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




Цитата(tolich @ 07 Sep 2012, 16:44) *
Ещё в King's Bounty демоны и нежить нанимались в Dungeons и представляли собой единую моральную группу. В отличие от почти всех других моральных групп, представители которых жили кто где.

Однако от этого отказались ещё 14 лет назад в НММ2


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Sep 2012, 16:22
Сообщение #17

Невыносимый
Сообщений: 13 986
Спасибо сказали: 26456 раз




Цитата(Iv @ 07 Sep 2012, 15:47) *
Однако от этого отказались ещё 14 лет назад в НММ2
Да ну? Неужто в HoMM2 есть отдельная фракция демонов, а я не знал?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 07 Sep 2012, 16:45
Сообщение #18

Щирий українець
Сообщений: 1 356
Спасибо сказали: 2706 раз




В тройке почти идеальный состав фракций.
Разве что элементали притянуты и болото достаточно невнятно по концепции. Причал тоже имеет право на существование.
Если добавлять новую фракцию, которой еще не было в игре - то это технологическая не-сцай-фай фракция (уж точно не в виде форджа)

Категорически против больше 1го человека во всех фракциях, кроме "рыцарского" замка и мертвых людей у некромантов.
У магов - только маг,
у эльфов - один светлый (ну дварф сильно отличается от эльфа не только одеждой, так что тут можно оставить)
У подземелья - при огромной натяжке один темный эльф (хотя тут не далеко и до темного дварфа, темного единорога и темного ангела)
У орков и демонов - хуманоиды тоже не должны дублироваться (не могу понять почему единорог и мантикора могут существовать без наездника, а волки - нет).
у пиратов - только один классический пират (да, я считаю, что в ХотА-е матросов и жриц морей нужно было заменять ПОЛУ-людьми, в том же узнаваемом наряде, но с физиологическими особенностями мифических существ)

А то от этих надуманных "жриц колбасы без хлеба" и "пляшущих с кинжалом в попе" немного воротит.


--------------------
Подпись = легальный флуд и оффтоп в каждом сообщении. Лляляляля!
--------------------
Подпись - как Твиттер. Интересно туда что-то написать, но читать других - нет уж, спасибо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Sep 2012, 17:00
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




Цитата(tolich @ 07 Sep 2012, 17:22) *
Цитата(Iv @ 07 Sep 2012, 15:47) *
Однако от этого отказались ещё 14 лет назад в НММ2
Да ну? Неужто в HoMM2 есть отдельная фракция демонов, а я не знал?

Неужто у Чернокнижников в НоММ2 есть возможность нанимать демонов и нежить?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 07 Sep 2012, 17:07
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3063 раза




Цитата(hommer @ 07 Sep 2012, 14:54) *
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
А не кажеться что много городов с представителями людской рассы?

Ну, среди войск всего 4 человеческих юнита на все города. Так мало нигде не было.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
Причал можно сделать неким подобием форта, с возможностью найма.

Не, Причал вообще идеален. Я теперь без него Героев плохо передставляю.
Цитата(gkain @ 07 Sep 2012, 15:15) *
И эльфов лучше всетаки оставить как представителей леса без "гигантские насекомые, рептилии, хищные растения"

Неа... банально и убого. Вам в пятерку, товарищ Я от лесовиков из Rising Kindoms просто балдею - предельно стильно, красиво и атмосферно сделаны. Да и в Героях такие мотивы уже прослеживались понемногу - особенно в четверке. да и рыцарский город один фиг надо разнообразить.



Это как в Рыцарском замке + остальные всего 4 человеческих юнита????
в одном людском мин 5-6 во все времена было

Как то же без Причала до этого обходились, поэтому не вижу нечего страшного(хотя замок прикольный)

Зачем же так далеко посылаешь Товарищ мне с 1 по 4 все устраивает, правда гномы немного дико, но смирился.
В четверке лишние элементали, грифоны, богомолы и ульи.
А в 5 переборщили с эльфийскими юнитами, деревья отвратные(патч спас) и драконы уже приелись.
Эльфы,единороги и феи это стандрт армии лесов.
Эта одна из старых рас героев, как то без нее не хорошо. С таким же успехом можно убрать подземелье, варваров, и рыцарей на.... они нужны


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

27 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 December 2019 - 11:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика