IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

45 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Дервиш: обсуждение, Новая игровой класс H3SW
hippocamus
сообщение 03 Jan 2014, 18:31
Сообщение #21

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 600
Спасибо сказали: 12880 раз




По-русски хороши слова Странник, Изгнанник, Отшельник (но вот его перевод - Zealot - уже не хорош).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jan 2014, 18:36 (Сообщение отредактировал Orzie - 03 Jan 2014, 18:42)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Рядом с Рыцарем, Варваром, Волшебницей и прочими трудновато поставить. "Престижность" рода занятий, скажем так, не соответствует.
Кстати, в мусульманских странах есть хорошее слово Дервиш, но они аскеты, а наш цыганчик выглядит не хуже варлока по наряду.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 03 Jan 2014, 18:44 (Сообщение отредактировал WarZealot - 03 Jan 2014, 18:45)
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Цитата
Отшельник (но вот его перевод - Zealot - уже не хорош).

Zealot - это фанатик, а не отшельник :3


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Jan 2014, 13:42
Сообщение #24

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата
На самом деле полная отмена магии для класса - слишком смелый шаг, непонятно, как проводить в этом случае балансировку. Может быть, хотя бы мудрость запретить, а магию оставить.
А иначе потребуется усиление существ, а там множатся духи... сложный пока вопрос.

Честно говоря, вообще не понимаю причину отмены магии у класса. А привязывать призраков к какой-то характеристике - не самая лучшая идея, учитывая, что город могут захватить магически-ориентированные классы. Да и Ибн Фалдан не может стать пигмеем вдруг. Т.ч. надеюсь, что задумка выльется во что-то адекватное.

Цитата
Кстати, в мусульманских странах есть хорошее слово Дервиш, но они аскеты, а наш цыганчик выглядит не хуже варлока по наряду.

Я встречал образы Дервиша, отдалённые от изначального значения. Так что это будет не страшно.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jan 2014, 13:43
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Kastore @ 09 Jan 2014, 13:37) *
Да и Ибн Фалдан

Ибн Фадлан он

К слову:
Цитата
6. Ibn Fadlan
Навыки: Мудрость, Дипломатия
Специализация: Заклинание «Жертва»
Заклинание: Жертва
Стартовая армия: 10-20 Fungi, 4-7 Overseers, 2-3 Mycofangs
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Jan 2014, 13:50
Сообщение #26

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Кстати, когда представишь свой обновлённый концепт? Интересно было бы посмотреть.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Jan 2014, 16:26
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Kastore @ 09 Jan 2014, 13:50) *
Кстати, когда представишь свой обновлённый концепт? Интересно было бы посмотреть.

Это про какой концепт? Сейчас у нас на очереди новые экраны городов Рыцаря и Варлока.

Что до Ибн Фадлана, то в оригинале это антагонист в последней миссии кампании Цена Верности в двушном аддоне.
Те кампании сюжетно со вселенной не связаны, но мы всё же решили оставить Ибн Фадлана как есть (раньше этот герой имел имя Mog).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 09 Jan 2014, 17:17
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Цитата
Это про какой концепт?

Это он про Палисад.


--------------------
Пора открывать форточку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jan 2014, 17:31 (Сообщение отредактировал IQUARE - 09 Jan 2014, 17:31)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Kastore @ 09 Jan 2014, 14:50) *
Кстати, когда представишь свой обновлённый концепт? Интересно было бы посмотреть.

Если хочешь, могу скинуть в личку последнюю версию
Цитата
Те кампании сюжетно со вселенной не связаны

Можно и связать, при желании
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 09 Jan 2014, 18:38
Сообщение #30

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата
Что до Ибн Фадлана, то в оригинале это антагонист в последней миссии кампании Цена Верности в двушном аддоне.
Те кампании сюжетно со вселенной не связаны, но мы всё же решили оставить Ибн Фадлана как есть (раньше этот герой имел имя Mog).

Знаю. Просто думал, что раз он связан с призраками, то магия какая-то должна быть. А уж делать чистого силовика, когда уже есть варвар - это чё-то слишком, по-моему.
Цитата
Если хочешь, могу скинуть в личку последнюю версию

Давай


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 10 Jan 2014, 05:48
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Kastore @ 09 Jan 2014, 19:38) *
Знаю. Просто думал, что раз он связан с призраками, то магия какая-то должна быть. А уж делать чистого силовика, когда уже есть варвар - это чё-то слишком, по-моему.

Ну, всегда можно его "проклясть", или ещё чего придумать. На самом деле, решение с полным запретом магии интересное, но очень спорное в плане баланса.
Тем более что да, Призраков может захватить Маг и стать имбой (штраф -1 к морали в лейте например уже вообще роли не играет почти).
У пустынного класса, вероятно, будет чуть больше атаки, но и с защитой не худо, в отличие от Варвара. Ещё ведь не все решения разобраны.
В бете есть герои, у кого другие распределения с бонусами как спецы. Не знаю, останутся ли они.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 10 Jan 2014, 23:19 (Сообщение отредактировал tolich - 17 Nov 2023, 23:02)
Причина редактирования: вставил видео прямо в тему по понятиям
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Вспомнилась тут песня в тему, может, есть любители) На городской экран ее поставь, я тогда часами в городе зависать буду xD.gif
The Gypsy:


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 10 Jan 2014, 23:29 (Сообщение отредактировал Orzie - 10 Jan 2014, 23:29)
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Темы для новых замков будут сочинены нами сначала в оживлённом MIDI, затем добавим оперу где получится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 10 Jan 2014, 23:32
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Ну, это как бы шутка - просто хорошая песня по теме)


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jan 2014, 19:58
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Пришло в голову, что хорошим названием для класса могло быть Sheikh. Оно и "пустынную" тематику хорошо отражает, и "восточную"/"арабскую", и "кочевую", и с роскошностью одеяния героя хорошо сочетается. Да и что дизайн одежды, что лицо героя-кочевника в бою сильно ассоциируются с чем-то таким стереотипным арабско-аристократическим.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Jan 2014, 20:12 (Сообщение отредактировал Orzie - 27 Jan 2014, 20:12)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Только вот проблема, что это не типаж. Под словом "шейх" все понимают правящую должность (грубо говоря, арабский король). Наш же класс ничем от Рыцаря или Варвара не отличается - это просто такой же пустынный типаж, как Ведьма - болотный.
Аристократия - как раз не наш конёк, хотя персонаж и отрисован не нищебродом.
Кроме того, это название класса плохо ложится на слух и ещё хуже запоминается. А уж как его будут коверкать на форумах - лучше не представлять.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 27 Apr 2014, 01:46
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Скажите, а что если по-английски их назвать Wanderers?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 27 Apr 2014, 08:29 (Сообщение отредактировал Orzie - 27 Apr 2014, 09:41)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Рассматривался и такой вариант, но тогда нелогичным было бы наличие у них замка как такового. Замок - это олицетворение феодализма, когда каждый феодал сидит на мягком месте и собирает гешефты со своих подданных.

В английском варианте в ближайших версиях будет Gipsy, в русскоязычных упоминаниях я склоняюсь к варианту Дервиш (Dervish), с учётом того, что из-за грядущих изменений лайнапа этот класс станет магически-ориентированным (чего я на самом деле не хотел). Дервиш как "маг пустыни" вписывается довольно неплохо, аналогично тому же Варлоку или Визарду.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
maskouka
сообщение 27 Apr 2014, 22:18 (Сообщение отредактировал dragun97yu - 27 Apr 2014, 22:23)
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 305
Спасибо сказали: 348 раз




Цитата(Orzie @ 27 Apr 2014, 09:29) *
Замок - это олицетворение феодализма


Кто сказал, что это замок феодала? Так, кое-как сколоченная крепость :-)

Хотя, конечно, ход переместить их в разряд пустынных магов довольно интересен. Получается, варвары в пустыне, маги в пустыне. Меч и Магия, хе-хе.
Или варвары у нас степняки?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 28 Apr 2014, 06:14 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Apr 2014, 06:41)
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну конечно, кое-как. Там вполне себе крепость, с элементами троечного конфлюкса, тадж-махала и возможно, концепта потерянного города Тимбукту. Замок в работе (то, что сейчас в моде - плейсхолдер).

Дервиши будут обитать в Драконьих Песках, если ты играл(а?) в ММ6, то поймёшь, о чём речь - это юго-западные регионы Энрота. Элайнмент - нейтрал с уклоном в зло.

Варвары в Энроте по канону обитают на севере (снег), хотя нативная почва у них будет пустынная стоять, полагаю. Так что на рандомках будут в пустыне генериться, как и гипси.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

45 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 14:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика