IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

67 страниц V  « < 65 66 67  
Reply to this topicStart new topic
> Horn of the Abyss: Factory
Iriniko
сообщение 08 Nov 2019, 04:07
Сообщение #1321

Member
Сообщений: 93
Спасибо сказали: 62 раза




Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2019, 04:40) *
Мне самому неприятно видеть карты, где авторы злоупотребляют кистью препятствий.

Кисть вообще никогда не использовал. Но вообще будь она настраиваемой (используемые для кисти объекты, минимальное расстояние между объектами кисти) точно бы пользовался. Но это действительно пригодилось бы при создании большой карты (скорость создания карты). В том виде, в котором кисть была и есть в редакторе, это самая неиспользуемая возможность редактора. По крайней мере у меня. Редактировать кисть еще дольше, чем в ручную все расставить. К примеру рисую лес - использую преимущественно деревья и т.п. Стараюсь избегать наложения текстур за исключением гор, где это намерено. У кисти же все в перемешку и не все декоративные объекты используются.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 08 Nov 2019, 23:52
Сообщение #1322

Demigod
Сообщений: 249
Спасибо сказали: 220 раз




Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2019, 22:23) *
Назови хотя бы 3 карты которые теперь нельзя пройти. Лично я не встречал такого.


может 10 сразу? сейчас, разбегусь только..

парангон адаптированный для хоты.. например.. не, в принципе, захватить два эльфийских замка, в одном из которых герой со специализацией сопротивление + три артефакта на сопротивление, во втором просто три артефакта (из которых комп сборники собирает), можно... и даже без потерь, но у меня берсерк был..

Цитата(Docent Picolan @ 07 Nov 2019, 22:40) *
Почему именно игроков? Мне самому неприятно видеть карты, где авторы злоупотребляют кистью препятствий. Для всего контента в HotA эстетические стандарты высокие, с чего бы им быть ниже для карт.


вот это и напрягает, чем дальше, тем чаще слышно про высокие стандарты, и тем больше бросаются в глаза охотники за головами ростом с циклопов..
впрочем, хозяин - барин..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 09 Nov 2019, 00:28
Сообщение #1323

Повелитель Ночи Кёрз
Сообщений: 46
Спасибо сказали: 27 раз




Цитата(Snake_B @ 08 Nov 2019, 22:52) *
Цитата(Aeternus @ 07 Nov 2019, 22:23) *
Назови хотя бы 3 карты которые теперь нельзя пройти. Лично я не встречал такого.

может 10 сразу? сейчас, разбегусь только..
парангон адаптированный для хоты.. например.. не, в принципе, захватить два эльфийских замка, в одном из которых герой со специализацией сопротивление + три артефакта на сопротивление, во втором просто три артефакта (из которых комп сборники собирает), можно... и даже без потерь, но у меня берсерк был..

Цитата(Snake_B @ 07 Nov 2019, 22:04) *
и почему мне вспоминается новое сопротивление, при котором некоторые карты становятся практически не проходимыми..

Давай хотя бы две. Три это ведь наверняка перебор когда ты говоришь некоторые. Это подразумевает больше чем одну карту.
Окей, Парагон. Не повезло тебе с этим: моя любимая карта которую я проходил и на соде и на хоте и на невозможной сложности и с разными челенджами... Раз так 7 проходил причем 5 из них на невозможном(без огня).
И да парагон прямо непроходимый на хоте стал из-за нового Торгрима?
Во-первых этот бой проходиться влегкую и с базовым берсерком(без магии огня на невозможном). Уж если начать демонить то там дальше все берется слишком просто. И вообще можно взять Эриану.
Во-вторых, насколько я помню, то Торгрим с оригинальным сопротивлением был неуязвим к твоим заклинаниям вообще (чисто работала абилка гномов на всю армию с 100% шансом или около того)( а сферу уязвимости мы еще не выбили с андеда внизу карты). И по сути ты мог делать заклинания только чисто на себя. Поэтому я бы сказал, что это наоборот облегчило твое прохождение, так как берс работал.
В-третьих, дам вам лайвхак, чтобы при бою с 1 колдовской ваша медлительность не держалась только 1 ход, надевайте артефакты для увеличения длительности заклинаний на 1, 2 или 3 хода или даже на +50 ходов.
В-четвертых, если что вы сами себя и опровергли сказав что парагон для хоты можно пройти без потерь.

Поэтому когда говроите какое-нибуть утверждение попытайтесть найти пример подтверждающий вашу точку зрения.
Помню у меня на защите диплома была одна девушка утверждающая о технической керамике с отрицательной пористостью(несусветная глупость, так как обьем не может быть отрицательным) приводя при этом примеры керамики с обычной пористостью и упорно доказывающей, что она отрицательная. Надо ли говорить, что диплом она не получила?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 09 Nov 2019, 01:17
Сообщение #1324

Demigod
Сообщений: 249
Спасибо сказали: 220 раз




Цитата(Aeternus @ 08 Nov 2019, 23:28) *
Во-первых этот бой проходиться влегкую и с базовым берсерком(без магии огня на невозможном). Уж если начать демонить то там дальше все берется слишком просто. И вообще можно взять Эриану.


хм, никогда не использовал толком берсерк, вот оно как оказывается...
надо завязывать с этим, а так и задротом стать не долго..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Nov 2019, 01:36
Сообщение #1325

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 768
Спасибо сказали: 10327 раз




Цитата(Snake_B @ 08 Nov 2019, 23:52) *
вот это и напрягает, чем дальше, тем чаще слышно про высокие стандарты, и тем больше бросаются в глаза охотники за головами ростом с циклопов..
впрочем, хозяин - барин..

Ну уже ж писали... Усохли уже охотники. Межрасовые однополые браки с полуросликами и всё такое...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tarmo
сообщение 24 Nov 2019, 18:29 (Сообщение отредактировал tarmo - 24 Nov 2019, 18:33)
Сообщение #1326

Newbie
Сообщений: 26
Спасибо сказали: 18 раз




Я конечно не любитель кистью пользоваться, но как-то по фану делал карту, был под влиянием цикла шедевральных карт (https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=1484&game=3 одна из них, все с названием the_Number_circle) так за 6 часов сляпал кистью G карту Война за господство , довольно не плохо получилась.

А вообще советую кистью сначала отгораживать зоны, а уже потом полностью перерисовывать. Еще то же есть способ, сначала полностью заполнить карту препятствиями, а потом уже удаляя их, делая зоны, как в лабиринте.

Ну а главное ее применение, что не раз видел и в 99% определял что эта кисть, это водные препятствия(к примеру когда их много), при том хорошие авторы делают так, кистью ставят препятствия на воду, а потом поверх них(или наоборот) кладут декорации из других типов, к примеру, в Болотных декорациях есть полно подходящих больше под воду,в основном одиночные деревья и кусты или Озера(или Пальмы) , получается довольно красивый дизайн, когда их с рифами смешать.Пара примеров The Empire Of The World II This is Legion 9(у этой карты вообще на каждом форуме свой автор)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
stoned_golem
сообщение 09 Dec 2019, 20:26
Сообщение #1327

Member
Сообщений: 83
Спасибо сказали: 60 раз




Сорян за своего рода оффтоп, но это восхитительный трек smile.gif

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 10 Dec 2019, 03:45
Сообщение #1328

Member
Сообщений: 93
Спасибо сказали: 62 раза




Цитата(tarmo @ 24 Nov 2019, 23:29) *
А вообще советую кистью сначала отгораживать зоны, а уже потом полностью перерисовывать. Еще то же есть способ, сначала полностью заполнить карту препятствиями, а потом уже удаляя их, делая зоны, как в лабиринте.

Это да. Рабочие способы. Пользовался когда-то. Но есть еще один, сейчас пользуюсь преимущественно им. На начальном этапе рисования карты для обозначения зон через зажатый Ctrl ставлю один и тот же объект (у меня это большая гора). Так не только на мини-карте, но и визуально зоны видно хорошо. Конечно в процессе рисования потом они полностью удаляются. А вообще будь у кисти настройка выбора декоративных объектов (и желательно частоты их использования) она бы точно была полезней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

67 страниц V  « < 65 66 67
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 14 December 2019 - 11:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика