Флуд по игре M&M7 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд по игре M&M7 |
15 Nov 2018, 20:29
Сообщение
#221
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Сразу после шестерки как то не удалось, мне казалось что шестерка красивее, красочней и проще в плане геймплея Теперь я понимаю людей которые играют во вторые герои и не очень любят третьих) Спустя много-много лет, глядя на скриншоты из разработки мода объединения M&M678, наконец обратил внимание, понял, почему шестерка теплее и ламповее 7 и 8. В шестой актеры, а в следующих рендер |
|
|
19 Dec 2018, 15:14
Сообщение
#222
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
28 Jan 2019, 10:50
Сообщение
#223
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
18 Jun 2019, 21:52
Сообщение
#224
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
http://mm6world.ru/galery/7_pag/58_nighon_tunnels.htm Цитата Требуется заклинание Jump, А вот и не требуется, там по стеночке забежать можно.Кроме пробега по стеночке тут также визит в Земли Гигантов на невидимости нейтральной партией. -------------------- |
|
|
24 Jan 2020, 12:58
Сообщение
#225
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
Из-за любви к третьим героям решил поиграть в седьмую m&m. Честно говоря, я дропнул эту игру уже в подземельях гномов. Я не понимаю, как кто- то мог пройти и полюбить такой нудный геймплей.
Именно скучные подземелья, пожалуй, и оттолкнули меня от этой игры. Такой скукоты я ещё ни разу в жизни не видел. Скажите, я один такой, или есть такие же люди как и я? -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
24 Jan 2020, 15:00
Сообщение
#226
|
|
Advanced Member Сообщений: 147 Спасибо сказали: 238 раз |
Скажите, я один такой, или есть такие же люди как и я? Не один, я не могу спокойно играть в ММ, потому-что РПГ это не совсем мой жанр, постоянно надо напрягаться, легко заблудиться и обязательно надо оглядываться назад, чего не скажешь о Героях, вот был бы здесь вид сверху, бегал бы с удовольствием)))-------------------- |
|
|
24 Jan 2020, 15:17
Сообщение
#227
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Стыдно признаться, но я не смог играть в 6, 7 и 8 части из-за управления
-------------------- |
|
|
24 Jan 2020, 23:03
(Сообщение отредактировал stoned_golem - 24 Jan 2020, 23:09)
Сообщение
#228
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Подземелья крутые в шестой части. В Tomb of VARN натурально захватывает дух от красоты и размаха (а когда доходишь до искомого помещения с квестовым предметом, там такой особенный звук, что аж холод по коже, вот сейчас флешбэк поймал). И эти огромные странные замки с кристаллами памяти. Да и в начале игры хватает интересных мест. Что важно, почти сразу развязаны
Седьмая часть не может похвастаться таким шикарным жилым фондом, там сделан упор на кач и отыгрыш. Начало игры ставит в жесткие рамки, надо потеть для первичных статов, шмоток и магии, зато есть два сценария главного квеста. Бывает нудно, а то и уныло (курган, да). После гномов как раз начинается интересное (и через их дом таки можно пройти туда, где самый сок). Вообще, MM не про динамичный геймплей, а про атмосферу, во многом серия похожа на старый Fallout. Цитата Стыдно признаться, но я не смог играть в 6, 7 и 8 части из-за управления В патче Grayface можно настроить управление мышой, как все привыкли |
|
|
31 Mar 2020, 01:43
Сообщение
#229
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 269 Спасибо сказали: 897 раз |
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
07 Apr 2020, 19:41
Сообщение
#230
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Интересно, за какой замок играл Смерть?
-------------------- |
|
|
18 Apr 2020, 20:08
Сообщение
#231
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Хоту играли, вот Смерть на некре и залился.
|
|
|
19 Apr 2020, 12:42
Сообщение
#232
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 264 раза |
Кроп упоминал вроде, что не любит моды
|
|
|
19 Apr 2020, 16:31
Сообщение
#233
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 516 Спасибо сказали: 1397 раз |
Кроп упоминал вроде, что не любит моды Хота это не мод, это самый настоящий шедевр! -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
20 Apr 2020, 02:42
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 20 Apr 2020, 02:48)
Сообщение
#234
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Ближе к теме: где можно почитать про воровство в ММ7? И на ММ6Ворлде, и у Флеймстрайк больше описывается механика наказаний, чем самого навыка.
Капля опытов с двумя ворами и кражей пустых бутылок в магазине Изумрудного острова показала, что ограничителем от серийных краж служит, и на успех прямо влияет, текущая репутация отряда (для бутылочек в магазине Изумрудного острова — если [репутация-текущий модификатор навыка] < 1, кража будет успешна, если [репутация-тнавык] = 1 — кражу спалят и в магазин лезть запретят, но голосовой реплики не будет и предмет останется в инвентаре, [репутация-навык] > 1 — кража провалится со скандалом и без предмета); что модификатор удачи в этой формуле вроде не участвует (спасибо алтарю богов за лёгкую проверку); и что эта формула детерминистична, но дополнительно к ней есть небольшой шанс попасться даже при благоприятной репутации (и вот из этого шанса оснований исключать удачу нет, как, впрочем, и подтверждений, что она включена). Ну и что более крутые вещи из более крутых магазинов тырить сложнее, естественно — но я не проводил достаточных экспериментов, чтобы понять, что именно влияет: класс сложности предмета, класс понтов магазина, или что-то посчитанное от монетарной стоимости предмета? Наверняка я не первый за двадцать лет, кого это заинтересовало не на уровне "сохраняешься, пробуешь удачу, грузишь сейв", и где-то лежит формула, где всё учтено и прописано. Так ведь? -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
20 Apr 2020, 06:53
Сообщение
#235
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Мне кажется, что навык Воровство — это старая добрая Дипломатия.
-------------------- |
|
|
25 Apr 2020, 18:27
Сообщение
#236
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Мне кажется, что навык Воровство — это старая добрая Дипломатия. Вроде бы Воровство было еще ММ6 (оно планировалось, но его не стали добавлять), только было отключено и изучить его было нельзя. Скорее всего Воровство сделано на основе того воровства, хотя кто знает. Может, и дипломатии. |
|
|
26 Apr 2020, 10:23
Сообщение
#237
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Я имею в виду, что механика навыка похожа: пляшет от репутации, влияет на репутацию (ухудшает, в основном).
А так, в MM7 два воровства: родное и унаследованное из MM6. И Дипломатия тоже есть. Только её изучить нельзя. -------------------- |
|
|
01 May 2020, 23:36
Сообщение
#238
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Нашёл что-то про Фердинанда Висконти.
Ничего не понял, но очень интересно. Что за маркграф, собирал ли он картины, а главное, не он ли нарисовал эту: (Из статьи Фруар во Французской википедии.) И ещё: годится ли это, как связь миров? -------------------- |
|
|
02 Jun 2020, 22:02
Сообщение
#239
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
-------------------- |
|
|
26 Jun 2020, 22:58
Сообщение
#240
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Кстати, кто-нибудь в курсе, каков размер локаций в MMVII в километрах?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |