IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику BreakMaster. Спасибо сказали: 170
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
02 Jun 2010, 11:17 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
gamecreator, FBX, Flashback, Kastore, packa
20 Mar 2009, 14:08 фичи MegaMaze 2
выкладываю на обсуждение
Зорлин, конечно прав, что нужно сначала выложить демку в которой уже видно будет что можно, а что нельзя, но мечтать и фантазировать нам всем никто не запрещал) Кстати именно благодаря этим процессам создаются открытия и новшества в играх да и вообще во всем мире smile.gif


Чтож. посмотрев на отзывы, я решил оставить воду. Однако рожа плавать в ней больше не сможет. по крайней мере сама. а вот сделать катер - думаю, смотрелось бы прикольнее.

В ближайшее время начинаю выкладывать вторую часть описания, про аркадные составляющие игры (там вы как раз и увидите терраморфинг)
Bisik, Vade Parvis
31 Jan 2009, 10:53 Последнее обновление
Информация о текущей версии MegaMaze
Цитата(Bisik @ 30 Jan 2009, 20:22)
Обновил скин для версии 1.58, заходите на тему "Аддон для Мегамазы 1.58"!
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=35&...t=0#entry183233

Добавлено ([mergetime]1233336152[/mergetime]):
ЗЫ, Брейк, оцени новых боссов и хранителей wink.gif


good.gif good.gif biggrin.gif

Цитата(gamecreator @ 30 Jan 2009, 21:54)
Цитата(Не хватает в обучалке)
38 уровень

Еще одна новая фича - преобразователь материи. Заходя в него, игрок преобразуется в шар огня. Затем надо нажать направление выстрела. На месте взрыва огненного шара появится игрок.

это нужно в текстовик. 37-й не проходил. боссы слишком сильные, а тут еще в таких количествах. для ослабления предлагаю: если вампиро-множитель ни в кого не попал, то он исчезает.

К сожалению тогда станет непроходимой 6 карта из кампании "новшества новой версии". Мне кажется этот вопрос можно решить более простым путем. просто переделать обучающий лабиринт.

з.ы. меня просто заносит иногда, когда карты делаю. Хочется чтобы поинтереснее было, а в итоге получается что хрен пройдешь... но я над этим работаю rolleyes.gif
Bisik
30 Jan 2009, 16:48 Последнее обновление
Информация о текущей версии MegaMaze
http://grey100.narod.ru/goldmaze.exe (750 kb)

Во-первых, новая менюшка. За нее огромное спасибо Bisik'у.

Дальше, как и было обещано, введены были боссы и режим "хранитель леса".

Колодцы магии теперь взрываются антимагией каждый раз когда попадают под огонь
Антимагический щит случайным образом выбирает свой радиус.
У посоха небесных появилось новое заклинание «антимагический ультиматум». Стоит 40 маны. Чтобы скастовать заклинание, нажмите у посоха небесных сначала клавишу первого заклинания, затем второго.
Есть шанс, что ученик повелителя вылезет из логова монстров.
Сделана платформа телепортации, которая достаточно оригинальным способом позволяет перемещаться по карте.

Амулет когтистых дает вам 50% шанс спастись от антимагии и 30% от слабого огня. Есть шанс отразить снаряд летящий в вас.
Амулет маны увеличивает не только скорость прироста маны, но и максимальный запас.

Сделано альтернативное управление первого игрока. Теперь у него оружие располагается на символьной клавиатуре на клавишах IOP890. Сделано это было для того, чтобы можно было играть в эту игру на ноутбуках где нет дополнительной клавиатуры. правда в двоем на ноуте играть будет все равно проблематично.

жду ваших отзывов smile.gif

Добавлено ([mergetime]1233323282[/mergetime]):
у меня кстати с прямо отсюда не качается) если у вас та же проблема, то зайдите сюда и нажмите на ссылку http://grey100.narod.ru/F1.htm
Bisik, Flashback, Vade Parvis, Soul
26 Jan 2009, 23:59 Анекдоты
и прочие смешные истории
Родной наш КВН..

- Здравствуйте, меня зовут Евгений! Я дизайнер.
- Можно ваши работы посмотреть?
- Да, конечно! Итак, стены декорированы испанским шёлком, гипсокартонновые перегородки, витражи, сверху звёздное небо, ну и куда в современном мире без новейших технологий - тёплые полы, и свет включается по хлопку!
- Шикарные гробы! А квартирами Вы занимаетесь?
«Обычные люди» (Москва)

- В нашей команде появился новый человек – Максимка!.. Ну-ка, Максимка, пошути!
- Вчера я был в зоопарке…
- Вот – вчера он был в зоопарке, а сегодня в нашей комаде!!!
«Сборная города Абакана»

В РОВД:
- Я хочу работать у вас в мусарне.
- В милиции.
- В мусарне!
- И чем вы собираетесь здесь заниматься?
- Я хочу ходить по улице и шмалять людей!
- Вообще-то, милиция не этим занимается.
- А я этим займусь!
- Вы что, пьяный, что ли?
- Нет, я по-твоему просто так здесь в обезьяннике сижу???
«Триод и Диод» (Смоленск)

- Так, мальчики, откуда у вас такие дорогие костюмы?
- От спонсора.
- А кто ваш спонсор?
- 158 ст. УК РФ.
- Что это?
- Воровство.
Сборная Мордовии (Саранск)

- Я могу хорошо спеть песню «Чай вдвоем» - «Ласковая моя».
- Послушай, ласковый мой, Чай вдвоем вдвоем эту песню нормально спеть не могут, а ты один собрался.
«СОК» (Самара)

- Дети мои, я умираю, принесите мне стакан воды.
- Отец, 1 января, все умирают, возьми, да сам принеси!
Сборная ГУУ (Москва)

- Спортсмен-дебил пришел на финиш первым, хотя должен быть ядро толкнуть!
«МИЭМП, Станция Спортивная» (Москва)

- А у вас есть лыжи, на которых Путин катался?
- Да, вот!
- Почему одна?
- Не одна, а единая!
«МИЭМП, Станция Спортивная» (Москва)

– Вот он где?! Уехал ничего не сказал, ключи не оставил. Мать все морги, все больницы обзвонила - нет нигде ключей!
«БАК» (Брюховецкая)

- Недавно прошли выборы, и сейчас мы берем интервью у единственного человека в России, который проголосовал за СПС. Скажите, почему именно СПС?
- Ну, потому что на СПС мне больше всего нравится сериал «Кадетство» и «Моя прекрасная няня»!
«Гураны» (Чита)

- Ребята! Я нашел телефон Буша…
- Али, это не телефон Буша, а бэушный телефон!
Сборная Исламской Республики Иран (Тегеран)

- Взрослые жалуются, что «Факел» развалили. Не знаю. У меня в компьютере он два сезона в «Лиге Чемпионов» играет.
«Гимназисты» (Воронеж)

- В ЖЭК № 3 требуется сантехник, у которого руки растут, хотя бы из коленок.
«Горком» (С.-Петербург)

- Хватит на повестки военкомату отвечать – это не переписка , это спам.
«Непричем» (Липецк)

- Однорукий Сережа в «Контр Страйке» может только бегать!
«Тау Кита» (С.-Петербург)

- Николай Валуев живет на третьем этаже. И немножко на четвертом!
«Тау Кита» (С.-Петербург)

- Весной у медведя затопило берлогу, и он задрал работников жэка.
«Тамбовские чапаи» (Тамбов)

- Алло, это морг?!
- Да!
- Я пиццу заказал три часа назад, а её до сих пор не привезли. Я волнуюсь! Она к вам не поступала?!
«The Chemical Brothers» (Москва)

- Капитан, крысы бегут с корабля! У нас все нормально?!
- У нас все нормально. Передайте крысам, что у них фальстарт.
«The Chemical Brothers» (Москва)

- Сергей Зверев как кофе. Казалось бы, оно, а нет, он.
«4х4» УлГТУ (Ульяновск)
t800
21 Jan 2009, 09:28 Аддон для MegaMaze 1.58
Графа и прочее
анимированные сложновато а вот подсветку при наведении мыши сделаю smile.gif
Bisik
16 Jan 2009, 10:19 Предыстория MegaMaze
Кому интересно будет почитать? =)
будет. Если мы сумеем написать ботов тогда вообще будет мегазашибись smile.gif
но и без ботов будут кампании наподобие первой части
Vade Parvis
16 Jan 2009, 10:01 Последнее обновление
Информация о текущей версии MegaMaze
Скоро. Экзамен сдам и сразу примусь за дело smile.gif
Vade Parvis
15 Jan 2009, 21:28 Последнее обновление
Информация о текущей версии MegaMaze
Что-то захотелось вдруг в первый Мэйз добавить новый режим игры.
Называется он - "хранитель леса". Смысл следующий:
Режим для двух игроков, один из которых является хранителем леса, а второй - агрессором. Задача агрессора взять компьютер, а задача хранителя леса - не дать позволить. При чем тут лес? Смысл в том, что один игрок начинает с кислотным посохом, который разъедает стены, а второй начинает с посохом небесных, который умеет кидаться антимагией. Особое новшество в новой версии - антимагия восстанавливает ржавые стены до нормальных.



Собственно это будет небольшим превью командного режима штурм, который планируется выпустить во втором Мегамэйзе.


Добавлено ([mergetime]1232044127[/mergetime]):
собственно, скин Зорлина лучше всех передает атмосферу smile.gif

В новой версии первого еще кое-чего позитивного добавлю.
Bisik, Vade Parvis
01 Jan 2009, 17:53 Изменения на форуме
новости о работе форума
я вот решил понять, зачем люди просто так спасибы ставят. Попробовал сам.
море позитива получаешь... спасибо, Грей, за эту позитивную штуку shum_lol.gif
Darkmoon, hippocamus, Vade Parvis
01 Jan 2009, 16:07 Юмор
геройский и не только
немного про новые города Вога:


4 хауса? вам пора свой КВК открывать!
Vade Parvis
31 Dec 2008, 23:39 Юмор
геройский и не только
Спасибо за новые правила которые ограничат спасибы за спасибы.
Vade Parvis
21 Dec 2008, 17:56 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
очевидно вместо награждений решили ввести кое-что побрутальнее smile.gif
Vade Parvis
19 Dec 2008, 16:05 фичи MegaMaze 2
выкладываю на обсуждение
http://slil.ru/26458408
примерно вот так будет выглядеть многоэтажный лес.
(рисунок гиф)
Vade Parvis
19 Dec 2008, 15:32 фичи MegaMaze 2
выкладываю на обсуждение
Цитата(Chrono Syndrome @ 18 Dec 2008, 20:46)
Так, кажется игра все больше перетекает в разряд аркадных... Не сказать бы, что мне это по нраву. Вот триггеры - это другое дело. Почему-то в логических играх они делаются крайне редко, несмотря на огромные преимущества хотя бы с точки зрения разнообразия карт.


Ну просто про аркадные лабиринты в первом Мэйзе много хороших отзывов слышал. Про логические очень мало слышал. Поэтому перестал лабиринты с этим жанром создавать. Но если народ будет требовать, сделаем во втором Мэйзе и логическую кампанию.


Цитата(Argentum @ 18 Dec 2008, 21:24)
Цитата
Валютой в этой игре является
Угадайте, дети, что? smile.gif


Эээ... меня просто отвлекли на этом месте и я забыл дописать название денежных единиц. А впрочем я пока не могу вообще подобрать название для них.

Цитата(Zorlin @ 18 Dec 2008, 21:39)
Надеюсь всё это не превратится в ремеик Зельды, эх.


Надо посмотреть, что это за игра. Может быть я и слышал про нее, но под другим названием.


Цитата(Zorlin @ 18 Dec 2008, 21:39)
От себя добавлю что для каждого типа местности вероятно будут свои обьекты. Бишь если в замке логично использовать ключ, то на футуристичной локации вроде космического корабля - карту, ну а в лесу можно и камень какой. Аналогично и с валютой, и с ямами (откуда возьмутся колья на космическом корабле?) и со многим другим.


В одном лабиринте может быть несколько типов местности. Например на карте по захвату флага (об этом режиме позднее будет сказано), у одной команды флаг будет в замке находится, а у другой - на приземлившемся космическом корабле посреди леса.
Поэтому цветные ключи предлагаю оставить в виде кружочков для любого типа местности. Колья будут, естесственно разные. Точнее будут выглядеть по другому, а смысл останется тот же.


Цитата(Zorlin @ 18 Dec 2008, 21:39)
Так-же, Бряк, я таки предлогаю сделать невозможным прыгать или перемещатся в сторону пустых клеток. Падение в пропасть раздражает, если вспомнить опыт платформеров 90-х.


Цитата(Vade Parvis @ 18 Dec 2008, 21:54)
Насчет падений в пропасть - и согласен, и в тоже время не согласен, просто полная невозможность падения в нее нивелирует весь смысл пропасти... Может - сделать так, что игрок, если делает шаг в пропасть, то сначала повисает на краю, и нек-рое время ещё можно выбраться обратно на клетку пола?

Здесь можно сделать следующее, чтобы угодить всем. Если игроку нужно свалится или прыгнуть в пропасть (специфика игры такая), то ему нужно будет нажать дважды клавишу движения или прыгания. Если нажать один раз, то движения не будет. Во всех остальных случаях, если в клетку прыгать можно, то хватит и одного нажатия клавиши прыжка.


Цитата(Vade Parvis @ 18 Dec 2008, 21:54)
BreakMaster, а вот воду очень хотелось бы видеть... Как минимум - из-за этого ностальгического, памятного ещё по игре Chips трюка с ящиками.

не представляю себе воду на многоуровневых картах. Поэтому и отменил. А трюк с ящиками можно будет выделывать с многоэтажными лабиринтами. Скинул все ящики со второго этажа на первый, а потом по ним сверху и прошел.
Flashback, Vade Parvis
18 Dec 2008, 19:12 фичи MegaMaze 2
выкладываю на обсуждение
Итак, начну. Пока описываю основы, естественно про каждый пункт можно будет сказать гораздо больше.

Вы играете по прежнему за персонажа, которому жизненно важно найти что-нибудь в лабиринте. Вроде все просто.
Что вы сможете увидеть в игре:

Во-первых, появится такое понятие как местность. Для начала можно будет взять лес, древний замок и космический корабль.

Самое главная и незыблимая основа в лабиринте – это стена. Стены могут быть несколько типов и цветов – это сделано для красоты. Например, в замке стены будут разного цвета.
Так же стены будут делиться на те, которые можно уничтожить различными оружиями, или те, которые нельзя уничтожить вообще.

Как будут передвигаться игроки по этому лабиринту? Ногами.
Вы будете стрелками на клавиатуре, или кнопками awsd, или еще какими-нибудь способами передвигать их по экрану. В отличие, от первой части, теперь они будут плавно и гордо переходить из одной клетки в другую.
Теперь, обратите внимание, появляется новая фича. При нажатии клавиши пробел игрок с ловкостью перепрыгивает одну клетку. Однако на подготовку к прыжку и на красивое приземление тратятся некие доли секунды, в последствие чего скорости к движению это не прибавляет. Это сделано лишь для того, чтобы игрок теперь мог преодолевать некоторые препятствия:

Новое препятствие – колья. Колья торчат прямо из пола, занимая целую клетку, однако они небольшой высоты. Игрок с легкостью может перепрыгнуть через одну клетку, однако две клетки у него перепрыгнуть уже не получится.

Прыжки сделаны для того, чтобы поразнообразить игру, сделать более интересными логические лабиринты.

Старое, но сделанное немного по новому – ямы. В первом Мегамэйзе можно было прыгать с уровня на уровень через ямы. Правда не всегда было видно, что внизу ямы находится. Теперь предполагается, что яма будет не дыркой в полу, а полностью пустой плитой и будет видно что находится внизу.
Это дает нам возможность создать такую новинку, как лабиринт, плавающий на платформах. В первой версии по краям лабиринта всегда находились стены, ограничивающие движение. Этот тип лабиринта сохранится и теперь, но также добавится лабиринт, по краям которого будет пустота. *великое ничто laugh.gif*
Так же планируется сделать несложные двигающиеся платформы, которые будут парить над бездной. Чтобы не было сложностями с пониманием этого процесса, сделаем платформы, летающие вверх/вниз, или вправо/влево. Двигаться они будут с одинаковой скоростью. Это внесет аркадный элемент в игру, учитывая то, что игрок сможет прыгать с одной платформы на другую.

Теперь идем дальше. В лабиринте будут всякого рода декорации. В редакторе можно будет задавать параметр, от которого будет зависить, можно ли будет уничтожить данный объект. На случай уничтожения объекта можно будет поставить какое-нибудь событие. Например стоит в коридоре статуя Венеры. Вы ее нечаянно уничтожили – сзади вас открылась дверца с монстрами. Или с сокровищами, решать вам.
Подробнее про события в разделе «Триггер»

Старые добрые двери. В первом Мегамэйзе к ним, почему-то подходил любой ключ. Мне показалось это нелогичным, теперь будет такое понятие, как цветной ключ. Допустим перед вами стоит дверь зеленого цвета, в середине у нее отверстие для камешка, а у вас в кармане случайно как раз есть зеленый камешек, найденный в зале, кишащем вампирами и демонами. И вот вы случайно вставляете зеленый камешек в отверстие и дверь открывается. Так же будут такие приколы, когда место для вставки камешка находится в одном конце коридора, а сама дверь находится в другом.
Опять же, при вставлении нужного камня в нужное отверстие, активизируется событие, написанное пользователем в редакторе.
Цветов камней предлагаю сделать несколько, но немного. Цветов радуги хватит вполне smile.gif
И сразу тут же родилась идея ключа цвета радуги, который можно вставлять, когда других цветов нету.
В редакторе можно будет задавать, на совсем ли открылась дверь, или через некоторое время ключ «сгорит», и вам прийдется искать другой, чтобы пройти опять через это препятствие.

Еще один тип препятствия – таможня. Клетка, которая требует определенное количество валюты, чтобы через него пройти. Валютой в этой игре является
На этот раз таможни будут делится не на «серенькие» и «желтенькие», а над ними будет висеть цифра, говорящая о том, какое количество монеток нужно, чтобы пройти. Так же над ней будет светится маленький комочек света. Если он будет зеленого цвета, значит при оплате таможня на некоторое время открывается для всех. Если он будет красного, то таможня будет работать как в первой версии мм, сдирая деньги со всех проходящих туда и сюда.

Всем известные по игре Сокобан, а также по первому Мэйзу ящики. Естественно они тоже будут. В первой версии они были очень хорошим средством, если где-то нужно было проплыть, а кислорода не хватало. Кидаешь в воду ящик, и вода становится сушей.
Воды во втором Мэйзе скорее всего не будет, а вот ящики вполне могут пригодится! Как и в первой версии их нужно будет выкладывать в цепочку, чтобы потом сверху по ним пройтись. Однако в новой версии их уже можно будет скидывать с верхних этажей вниз.

Новинка, позволяющая добавить в игру немного новенького – плиты. Плиты создают событие, когда на них что-то или кто-то стоит. Например встал игрок на плиту – открылась дверь с сокровищами. Или монстрами, решать вам. Ушел с плиты – закрылась. Подвинул на плиту ящик – открылась опять. В качестве тяжелых предметов будет служить достаточно много предметов – ящики, бочки с взрывчаткой, сами игроки, а также замороженные монстры, которых, как и в первой версии, можно будет двигать.


Написал все это и чувствую себя депутатом, рассказавшем о свою предвыборную речь. С другой стороны, почему бы и не создать все это? smile.gif


Нужно сделать логический перерыв. Про монстров, оружие и мультиплеер (то есть про самое интересное) расскажу в следующий раз.

Vade Parvis
13 Dec 2008, 20:16 Правила форума
имхо, все сказаное - есть имхо автора.

*шутка*
Vade Parvis, MasterOfPuppets
12 Dec 2008, 17:11 Женщина-драконоборец
даешь вариант - "побольше женцин всяких разных!" smile.gif
Vade Parvis
05 Dec 2008, 15:36 Предыстория MegaMaze
Кому интересно будет почитать? =)
цикл второй - создателям миров.
Рассказ первый.

МегаМэйз. Создание Турнира Света.

{эпиграф}
Эпиграф нужен там, где есть над чем подумать.
Так вставим его и здесь, чтобы читатель не расслаблялся.
Мысли
{\эпиграф}

Огромный просторный зал, стены из камня, на них подвешены светильники, но они пока не горят, так как сейчас раннее утро, и свет проливается из окон, освещая все помещение. Посреди зала стоит огромный дубовый прямоугольный стол. У дальней стены находится камин и рядом с ним два средневековых кресла. На одном из них лежит шкура медведя.
Над камином висят три золотые буквы – АСМ. Расшифровывается это просто – Ассоциация Светлых Магов. Да, в некоторых мирах и такие есть. Эти Светлые маги любят путешествовать по параллельным мирам, изучать их и, конечно, творить там Добро. В одном из замков этой ассоциации мы и находимся.
За столом сидят два человека и о чем-то беседуют. На одном из них синий халат с золотыми звездами. На голове имеется колпак такой же раскраски, у него седая борода и волосы, и на вид совсем не скажешь, что ему 25 лет. Его зовут Мерлин или просто – Алексей.
Второй маг одет проще – на голове убора у него нет, поэтому его длинные черные волосы спадают ему на плечи.
Одет он в жилетку серого цвета, белую рубашку, брюки и кросовки, совсем не соответствующие эпохе кресел у камина. Его зовут Василием. Его возраст насчитывает что-то в районе 21 года.
Они о чем-то спокойно беседуют, как внезапно над столом появляется голубоватая искра, начинает разрастаться, превращается в огромный трескучий электрический шар, эффектно рассыпающийся брызгами. Так же внезапно откуда-то изнутри шара появляется еще один маг и падает прямо на стол. Коротко пострижен, лицо в веснушках, умные глаза… из одежды, к сожалению, на нем ничего не было. Звали его Милем. Возраст насчитывал 18 оригинально проведенных лет. Он свалился прямо на стол и начал стонать. Первым нарушил тишину Василий.
ВАСИЛИЙ: А если бы мы сейчас принимали пищу?
Миль: Мне нужна твоя одежда.
ВАСИЛИЙ: Э! Вот опять начинается все как всегда. Где ты был?
Миль: Мне бы сначала отогреться, потом будете расспрашивать.
Алексей махнул рукой и на Миле появился такой же халат, как и на нем.
Василий тем временем скептически смотрел на шар из искр, который все еще вертелся у них над столом. Но тот потихоньку уменьшался, пока не исчез совсем.
Миль (радостно): Шуба с подогревом! Спасибо!
АЛЕКСЕЙ: Так с какой новостью ты так спешил, что даже забыл телепортировать сюда свою одежду?
Миль (слезая со стола): Вы сейчас со стульев попадаете! Угадайте, где я только что был!
ВАСИЛИЙ: Наверное в параллельном мире.
Миль: Логично. А конкретнее угадать?
ВАСИЛИЙ: Учитывая то, что параллельных миров бесконечное множество, хотя нами открыты пока только двенадцать, и каждый из них по своему интересен, то я даже и не знаю, что и сказать.
Миль: Все миры, в которых мы были до этого – фигня, по сравнению с тем, что я нашел! Помните, как мы радовались, когда открыли мир технических технологий, роботов и прочее. Наш мирок, казалось бы, должен был умереть от зависти, увидев все это, но ничего, держится. Но то, что я нашел сейчас – это ни в какое сравнение не идет с миром техно!
ВАСИЛИЙ: Ну говоришь красиво. А что там на самом деле?
АЛЕКСЕЙ: Лучше создай образ, так будет понятнее.
Миль: Хорошо.
Миль поерзал на стуле, потом начал махать руками, и над столом в том месте, где сидели все трое, появился темный шарик, похожий на грозовую тучку. Она зашипела, и на ней появилось изображение. Чем-то это все напоминало левитирующий телевизор. Маги смотрели на происходящее совершенно спокойно, это был один из способов быстро передать образ того, что ты увидел, всем вокруг.
«Телевизор» показывал следующее. Ледяные горы, замок с тремя башнями удачно вписался в пейзаж. На небе полная луна. Пролетела птица.
Внезапно раздался взрыв. Камера прекратила наслаждаться картиной и посмотрела вниз. К замку ехал здоровый танк. Видимо это и было причиной нарушения тишины, махина сделала еще один выстрел по замку. И еще один. С каждым взрывом от стен замка откалывались огромные куски камня. Все это выглядело довольно красиво, если это, конечно, не ваш замок.
Танк приближался все ближе и ближе. Еще минута, и он уже достигнет пролома в стене.
Однако вдруг из окна самой высокой башни раздается странный треск, и в неприятеля летит огромная ракета. Взрыв, танк разваливается на части. Но на горизонте показываются все новые и новые железные сооружения с колесами. Орудия, выпускаемые машинами, сливаются в общий гул и волной проходят по стене замка. Казалось бы, участь сооружения решена, но тут прямо из земли, на том месте где у замка ров, вверх воздвигается энергетическая стена. Она переливается розовым и ораньжевым цветом. Как только стена достигает уровня стен замка, она вдруг начинает движение на противника, все увеличивая и увеличивая скорость. Стена надвигается все быстрее и быстрее, и когда достигает вражеских машин, отшвыривает их назад. Жители замка ликуют.
Однако через минуту в небе раздались звуки вертолета. Он увернулся от снаряда, вылетевшего из замка, и сам пустил в него ракету. Ракета попала в середину башни, глыбы кирпича разлетелись в разные стороны, и башня, как будто подрубленное дерево, начала падать вниз.
Вертолет тоже радовался не долго: почти сразу в небе раздался грозный рев. Пилот в кабине вертолета обернулся и сразу выпучил глаза 0_0. На него летела огромная тварь, чем-то похожая на птеродактиля . Вертолет резко взял вправо, еле-еле увернувшись от пламени, которое выпустило существо из пасти. Птеродактиль продолжил погоню за целью.
На этот моменте Алексей сказал:
АЛЕКСЕЙ: Нет, ну наверное тоже самое и произошло бы, если мы пустили бы в свой мир подобные машины и все их технологии. Василий, полюбуйся!
Миль: Вы не поняли, это все ненастоящее! Этот мир придуман. Каждый желающий может в нем побывать!
ВАСИЛИЙ(удивлено): каким образом?
Миль: жители будущего называют эту штуку «Виртуальная реальность». Они в своем мире одевают специальные шлемы, специальные датчики себе по всему телу прилепляют, которые улавливают их малейшие движения. Я до конца еще не въехал в эту технологию. Но смысл в том, что здесь они все умирают не по-настоящему.
ВАСИЛИЙ: И как это все у них называется?
Миль: Турнир Смерти.
АЛЕКСЕЙ: Я так и думал. Такие названия всегда привлекают большинство народа.
Миль: Понимаешь, точнее название придумать сложно, я вам сейчас показал один из режимов этого турнира, вот другой, не менее популярный...
Миль направил руку на шар, сделал жест, как будто нажимает кнопку на пульте, и в "телевизоре" появилось другое изображение. Большой зал, стены украшены изображениями каких-то мифических существ. В центре зала пропасть и небольшая платформа посередине. На этом островке лежит какая-то сияющая бочка со светящейся синей жидкостью. Также невысоко над залом располагаются балконы, которые соединяются вместе во второй этаж. В двух противоположных углах зала стоят небольшие лифты, поднимающие человека с первого этажа на второй.
Под балконами валяются на земле разные виды оружий – базуки, снайперские винтовки и пулеметы. Ничто не нарушало спокойствие, как вдруг в нескольких местах начали появлятся небольшие искры. Всего их насчитывалось пять штук. Еще секунда, и на месте искр уже появились игроки. К ним относились два человека, один робот, одна желтая ящерица в человеческий рост, стоявшая на двух ногах, и один скарджи (зеленая ящерица-полудракон также стоящая на двух ногах и также вытянувшаяся в человеческий рост).
Над первым человеком светилась надпись «Брюс», очевидно означавшая его имя, он появился на втором этаже. В другом конце этого этажа появился скарджи по имени Глукбок. На первом этаже в случайных местах расположились хьюман Олег, желтая ящерица (точнее их раса называется Ген Мо’Каи) Мокара и робот ВидоуМэйкер. В прочем с языка того мира это переводилось как «Создатель вдов».
Не успели они телепортироваться, как мгновенно начали суетится – другого слова наблюдающие за ними маги подобрать не могли. Игроки быстро бегали по карте, периодически делая резки скачки из стороны в сторону. Хозяева второго этажа сразу подобрали с пола по шоковой винтовке, ибо наверху лежало только это оружие. Как оказалось, шоковая винтовка обладала двумя режимами стрельбы – первый режим стрелял импульсным лучом, мгновенно преодолевающим свое расстояние до цели, а второй выстреливал огромным энергетическим сгустком концентрированной энергии, который достаточно медленно летел в противника. Брюс и Глукбок мгновенно начали стрелять друг в друга, естественно не попадая ни разу, поскольку прыгали при этом из стороны в сторону как сумасшедшие. Также еще спасали от выстрелов редко встречающиеся колоны, которые, почему-то, от выстрелов никак не страдали. Внизу дело обстояло пожарче. Робот подобрал пулемет и начал с дикой скоростью тратить патроны на остальных игроков, пока они не успели подобрать оружие. Однако Олег успел спрятаться за колонной, схватив предварительно базуку, а желтый ящер зачем-то сразу побежал в центр зала. Перепрыгнув через пропасть, он оказался на левитирующей платформе в центре, схватил светящуюся бочку и вылил на себя. «Оригинально» - откомментировал Василий. Робот подбежал к краю пропасти, не переставая стрелять в Мокару, однако ей, почему-то было все ни по чем. Она чтобы убегать от него, наоборот достала из рюкзака какую-то зеленую штукенцию, напоминавшую огнемет из отверстия которого вылетали искры. Мокара прижала кнопку и прибор стал странно трещать. Вокруг него стало все больше появлятся искр которые вылетали из отверстия. Эта картина продолжалась секунд 5, после чего Ящерица прыгнув обратно через яму побежала к роботу. Тот сделал скачок назад, но было поздно, и как только трещалка прикоснулась к нему, он разлетелся на маленькие кусочки. Над ящерицей появилась цифра «1». Мокара громко крикнула какое-то ругательство и развернулась. Вовремя. В нее уже летела ракета, пущенная Олегом из базуки. Мокара почувствовала что действие бочки уже прикратилось, поэтому сделала огромный скачок в сторону, в прыжке умудрившись подобрать с полу снайперскую винтовку. Чуть выше, на втором этаже появилась искра и через секунду там возник уже хорошо знакомый нам Создатель Вдов. Быстро схватив шоковую винтовку, он спрыгнул вниз и в упор выстрелил в желтую ящерицу. Та обладала восхитительной реакцией и, увидев презимление робота, обратно поменяла свое оружие со снайперки на трещалку. Однако на этот раз она нажала другой режим стрельбы, и вокруг нее возникла переливающаяся зеленым светом сфера. Она отразила сгусток энергии обратно, и робот отлетел, ударившись о колонну. И тут же в него попало сразу три ракеты, летевших по спирали. Робот опять разлетелся на куски. На этот раз единица появилась над Олегом, который уже выбежал из-за колонны и целился в ящерицу. Чтобы попадание было неизбежным, он решил сократить расстояние между ним и целью и прыгнул через пропасть, рассчитывая приземлится на платформе. Однако откуда-то со второго этажа в него выстрелил из шоковой винтовки Брюс, выглядывающий из-за колонны. Оказывается на втором этаже уже давно наблюдали за происходящим внизу, оставя попытки попасть друг в друга. Удар остановил Олега в полете, он на секунду завис над пропастью, а потом начал падать вниз. В последний момент он успел ухватится за край плавающей платформы. Но еще один выстрел Брюса, и Олег с криком продолжил путешествие ко дну этой ямы. Брюс получил свою единичку. Прошло несколько секунд, и на втором этаже появилось две искры. Одна из них превратилась в Создателя Вдов, а другая – в Олега. Василия это возмутило:
ВАСИЛИЙ: Я что-то не понял. Про робота я ничего сказать не могу, ибо сам в них не разбираюсь, но как выжил человек?
Миль: Я про то и говорю, что они умирают понарошку. И каждый раз респаунятся… ну в смысле возрождаются на этой карте.
ВАСИЛИЙ: И когда этот турнир у них закончится?
Миль: Если я правильно понял, то здесь за каждое убийство дают одно очко. Как только достигается нужный предел очков одним человеком, он становится победителем.

По «телевизору» показали, как Олег сделал резкий прыжок оказавшись мгновенно на плавающей платформе в центре зала, на которой за секунду до этого появилась светящаяся бочка.
ВАСИЛИЙ: Я не пойму – они все время делают какие-то скачки. Это глюки изображения или что?
Миль: Это не глюк. Это называется «додж». Когда ты резко отскакиваешь в сторону. Это у них не баг, а фича.

Брюс еще одним ударом импульса опять отправил Олега в пропасть. Над головой у Брюса уже появилась цифра два.

ВАСИЛИЙ: И как люди могут играть в это извращение? Это же жестокость чистой воды. Развивается кровожадность и прочие низкочастотные чувства.
Миль: У них это считается развлечением. Они так отдыхают, представляете? Ну и мир у них…
Маги на секунду замерли, наблюдая, как энергитический сгусток подлетел к колонне за которой прятался Брюс, после чего Глукбок выстрелил в сгусток импульсным лучом. Тот мощно взорвался, оставив лишь лужу крови на месте Брюса. После чего раздалось радостное ругательство.
АЛЕКСЕЙ: Вы видите только то, что хотите увидеть. А у меня появилась идея. Все, что вы сейчас увидели, можно направить в другое русло. Мы можем создать свой, Светлый турнир. И люди там не будут убивать друг друга, но будут соревноваться в ловкости и точности. Создадим, допустим, свое оружие – магическое. Сделаем так, чтобы в этой игре люди не умирали, но, допустим, сразу телепортировались на места возрождения. Никакой крови и ругательств у нас не будет, а смысл останется тем же!

Василий и Миль смотрели на него скептически. «Телевизор» тем временем тихонько исчез.

АЛЕКСЕЙ: Я знаю, что все оригинальные идеи поначалу кажутся безумием. Но мы с вами Светлые Маги или где?
ВАСИЛИЙ: В принципе затея интересная. Тем более что никто не мешает нам добавить что-нибудь и от себя. Например можно в наши матчи, кстати я так понимаю что они будут называться как-то по другому, вставить монстров, водящихся в нашем мире и которых не жалко уничтожить - вампиров, демонов прочей нечисти. Но эти монстры тоже будут без крови исчезать.
Миль: А я предлагаю выйти на контакт с создателями Смертельного матча. Мы можем с ними объединиться и позаимствовать некоторые их вещи себе, например оружие и роботов…Круто, ребята! Я уже вижу как это будет выглядеть! Извилистые лабиринты, кишащие монстрами и киборгами. Будет полно препятствий, оружия и бонусов. И будет две команды, в каждой по несколько человек. И выполнять они будут всевозможные задачи, соревнуясь, кто из них лучше.
ВАСИЛИЙ: Хм. А как назовем наш новый мир?
Миль: Предлагаю так – чтобы отдать дань уважения миру, из которого мы это позаимствовали, назовем его ихним эквивалентом лабиринта. То есть Мэйз. А чтобы было понятно, что его сделали мы, маги, пусть будет называться Магический Мэйз.
ВАСИЛИЙ: Что-то длинновато. Может сократим так: МагаМэйз? Хотя звучит не очень. Давайте так – МегаМэйз. Ведь Мега это десять в шестой степени. И красиво получается и звучит.
Миль: Стало быть, МегаМэйз – Турнир Света?
Миль вопросительно посмотрел на Алексея.
АЛЕКСЕЙ: Чтож. Перспективы выдаются интересные. Созываем наш Совет. Нам нужно будет о многом им рассказать…

Продолжение следует.
Bisik, Vade Parvis
02 Dec 2008, 18:01 Анекдоты
и прочие смешные истории
Маленький мальчик пришел на спиритический сеанс и попросил
установить ему контакт с любимым дедушкой. Ему вызвали дух дедушки.
- Привет, внучек!
- Привет, дедуля! А откуда это ты со мной говоришь?
- С того света, внучек, с того света!
- Ну ты даешь! А что ты там делаешь - ведь ты же еще не помер?!
t800
23 Nov 2008, 22:48 Юмор
Над чем можно улыбнуться...
Кстати МегаМэйз 2 - это круто, но в глюченный первый тоже очень забавно играть, особенно в двоем и особенно когда смеятся нельзя.
Опишу подобный случай.

Еще в школьные годы на дне рождении у нашего друга, Александра мы засиделись до поздна (3 часа ночи). Компания мы не пьющая, а поэтому в основном все ДР сидели за компьютером. Как ни странно его родителям надо было завтра на работу, поэтому ночью они легли спать, мы тихонько закрылись у Александра в комнате и начали думать, что делать дальше - в героев уже поиграли, в червячков тоже, и тут нас осеняет - МЕГАМЭЙЗ! smile.gif
Я и мой друг, Мирослав, запускаем кампанию с дуэльками, а Александр решает немного поспать у себя на диване.
Мы начали играть, стараясь вести себя как можно тише. Через некоторое время Мирослав меня спрашивает: "Грей, почему у меня только что граната сквозь вампира пролетела?". "Не знаю". Улыбнулись, играем дальше. Через некоторое время опять: "Грей, почему плазма в воздухе зависла?". Меня уже начинает пробирать на смех. Но стараюсь сдерживаться. Мирослав проходит по всему уровню и собирает все гаечные ключи. Только он направляется к компьютеру, я это замечаю и кидаю ему в догонку ядерную бомбу. Он таки успевает взять компьютер и тут начинается самое интересное - загружается следующий уровень, состоящий практически полностью из деревянных ящиков, а бомба почему то продолжает лететь в том же самом месте в том же самом направлении. В итоге взрыв на полкарты, все ящики сносит и лабиринт становится пустым. Мы оба начинаем дико ржать, после чего Александр просыпается и выгоняет нас из дома)))
Играйте в Мегамэйз! gigi.gif
Vade Parvis
22 Nov 2008, 14:08 Юмор
Над чем можно улыбнуться...
Перерыл весь этот форум, в поисках идей, нашел много забавного... по порядку:

- Раздел «вопросы по игре» неправильно назвали. Непонятно по какой игре (с) Alexander
- Ну я хз какую игру можно обсуждать в ветке megamaze. © Zorlin

**

«Можно бы ракетой, но хз как. Она ж в отличие от гранаты задом летать не умеет.» (с) Zorlin

***

«2 декабря 2005 года : >Народ предложите свой смысл слова "отмегамейзить" и слова "смегамейзить"» (с) Александр

***

Обсуждение нового оружия:
«Ага ещё тапок Друина пресабачте и пусть он от стен отлитает» © Viper

***

«Кстати, а нафиг яма нужна? Я подходил к ней так и эдак, на нижний этаж через неё ни самому не упасть, ни ящик не скинуть, ни неприятеля.
Это глюк или творческий изыск?» © Zorlin

***

«Новая версия - новые глюки.» © MaKaK

***

“Почему сессия у наших кодеров затянулась на пол-года?” © Zorlin

***

"я чит-кодами никогда и не пользуюсь" © Феля

Добавлено ([mergetime]1227352120[/mergetime]):
пишите здесь, все что может вызвать улыбку на лице smile.gif
Vade Parvis
22 Nov 2008, 12:46 Topic closed due to thanks
Оффтопим тут
Fllyer, я в данным момент изучаю по материалам, находящимся здесь:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431

Добавлено ([mergetime]1227346732[/mergetime]):
Цитата(Chrono Syndrome @ 22 Jan 2006, 20:56)
Предлагаю вместо трех рас сделать пять, по элементам (как в Duel Masters):
1. Цивилизация Огня (Механические создания. Высокая мощность в атаке, великолепные воины)
2. Цивилизация Воды (Интеллегентные, более высокотехнологические создания. Маги и защитники)
3. Цивилизация Природы (Примитивные дикие монстры, быстро плодяться.)
4. Цивилизация Света (Благородные защитники и лекари)
5. Цивилизация Тьмы (Зло и смерть, не очень сильные, но подлые и хитрые)
И разделите монстров между ними... И дайте игроку выбирать, на чьей он стороне, чтобы монстры "его" цивилизации его не только не трогали, но и по возможности помогали.

Добавлено ([mergetime]1137952613[/mergetime]):
Больше всего киборогов должно быть среди Воды (в том числе и псионики), затем у Света, потом у Огня (но у тех гораздо более грубые технологии, больше механики чем кибернетики), совсем мало у Приоды и почти не будет среди Темных (среди них будет в основном нечисть).

Прошло почти три года, я научился играть в Мотыгу (Magic: the Gathering) и теперь считаю все это наглым ворованием копирайтов создателей Wizards of the coast smile.gif


Добавлено ([mergetime]1227347216[/mergetime]):
И вообще, круто что форум сохранился. Спасибо, Греймагу. Я для новой игры кучу вещей выцепил. Кстати, если кому интересно, могу концепт потихоньку выкладывать.

Вспомнил один прикол, диалог мой и друга:
- Как там ваш проект продвигается?
- Да пока никак, координатора завалили в школе домашними заданиями
laugh.gif
SerAlexandr
22 Nov 2008, 12:11 Юмор
геройский и не только
мне кажется большинство народа не успело увидеть сие творение:
Mantiss, Docent Picolan, XEL, hippocamus, Flashback, GORynytch, ArtisanDen, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Throutle, Spektanto, Cthulhu_55, Savvash
21 Nov 2008, 16:39 Анекдоты
и прочие смешные истории
Сидят два мужика за стойкой бара. Один из них цепляется к другому:
-Я спал с твоей матерью!
В баре наступает гробовая тишина, все ждут реакции второго. Тот молчит. Первый орёт ещё громче:
-Я спал с твоей матерью!
Второй:
-Иди домой, папа, ты пьян!
t800

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 06:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика