IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Собор" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

На данный момент, Собор числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Собору можно задавать в разделе HotA.

Впрочем, лучше не задавать их вовсе

 
Reply to this topicStart new topic
> Замок Логово (Den), Продолжая историю Собора...
Baklajan
сообщение 17 May 2008, 20:59 (Сообщение отредактировал bak - 17 May 2008, 21:04)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Замок Логово (Den) - некогда процветавший человеческий город, выкошенный под корень чумой и проказой. Там, где ожесточившиеся и отчаявшиеся силы Порядка (Собор) были вынуждены отступить, под развесистой клюквой припеваюче живут съехавшие с катушек демонопоклонники, ведьмы и полчища изъеденных заразой изгоев. Город может по обстоятельствам объединяться с некромантами и Инферно, в своих рядах даже содержит двух Undead-существ, да и остальные здоровьем не дышат. Являются заклятыми врагами Castle и Собора, из-за чего последние два нередко встают под одни знамена несмотря на взаимное недоверие и противоречия во взглядах на мир.

Все существа - уныло-трупного вида, одеты в бесформенные лохмотья и производят впечатление мародеров и пожирателей падали со стажем.

Сами собой напрашиваются:

1 Lvl - прокаженные

1.1 - Lepers
4 hp, атака и защита 1, урон 1-2, скорость 4. Абилка Epidemic - любой стек, уступающий стеку прокаженных по суммарным хит-поинтам, при атаке прокаженными усыхает в максимальных хит-поинтах для каждого существа в этом стеке вдвое с вероятностью 100% (в чем-то подобно атаке призрачного дракона). Если отряд, на который нападают прокаженные, превосходит их по суммарным хит-поинтам, то вероятность заразиться стремительно уменьшается, при двойном превосходстве в хит-поинтах отряда-жертвы сводясь к нулю.

1.2 - Forsaken - 5 hp, атака 1, защита 1, урон 1-2, скорость 5. К абилке Epidemic добавляется состояние Undead, т.е. иммунитет к куче заклинаний. Будучи весьма слабым юнитом, Lepers и Forsaken тем не менее представляют огромную опасность на поле боя (см. ниже классовое умение героев Логова, позволяющее плодить прокаженных). Любой отряд, уступающий в здоровье прокаженным, после первого же общения с ними теряет половину хит-поинтов, становясь очень легкой добычей для более сильных существ. Правда, состояние Epidemic легко лечится посредством Heal / Mass Heal.

2 Lvl - бандиты с возможностью апгрейда либо в пехотинца с no retaliation и возвращением на исходную клетку как у гарпий, либо стрелка без уменьшения силы удара на дистанции.

2.1 Brigand - No Retaliation, в остальном - средней паршивости пехотинец.

2.2a Bandit - No Retaliation, Ambush (удар и возврат, как у гарпии).

2.2b Sniper - No Retaliation, No Distance Penalty, стрелок, правда добавляется полноценное Melee Penalty.

3 Lvl - гигантские гиены

3.1 Scavenger - гиена размером с теленка без особых спецспособностей.

3.2 Fell Hound - то же самое, только еще и undead в результате поедания зачумленных трупов. +1 к атаке, защите, максимальному и минимальному урону. Состояние Undead. Абилка Consume Corpse - существо может потратить свой ход на то, чтобы сожрать любой мертвый стек на поле боя. После трапезы 60% здоровья съеденной падали возвращается к гиенам, воскрешая убитых.

4 Lvl - ведьмы

4.1 Witch - летающий стрелок

4.2 Hag - летающий стрелок с заклинанием Curse, которое можно применять вместо обычного хода так же, как огр-маг применяет Bloodlust (раз 6-7 за бой, а то и больше).

5 Lvl - чумные доктора

5.1 Medicine Man - стрелок, атакует подобно личу облаком заразы.

5.2 Plague Doctor - стрелок, No Melee Penalty, один раз за бой способен вызывать чуму: в выбранной клетке и всех смежных заражаются все живые, немеханические не-элементальные существа. Непосредственно после каста заклинания ничего не происходит (инкубационный период), зато в последующие три хода зараженные отряды получают по 10 единиц урона за каждого доктора в стеке, наложившем чуму. Любой (и свой, и чужой) стек, оказавшийся на соседней клетке с зачумленными, сам подхватывает чуму на три хода (без урона в ход, когда произошло заражение) и продолжает разносить ее дальше. Состояние лечится банальным Heal. И, как видно из специфики заклинания, лучше всего подходит при осадах неприятельских городов, т.к. в чистом поле зараженная вражеская армия может устроить мор и в ваших рядах.

6 Lvl - принцы воров

6.1 Prince of Thieves - No Retaliation, Thieves' Luck (шанс нанести двойной урон из-за удачи для этого юнита равняется 12,5% при удаче +1, 25% при +2, 50% при +3).

6.2 Assassin - No Retaliaion, Thieves' Luck, Crippling Strike (каждый удар по цели уменьшает максимальное здоровье цели на единицу, что позволяет несколькими небольшими стеками ассасинов-смертников окружить и в несколько ходов так заклевать большой отряд существ 1-4 уровней, что у того останется здоровья всего ничего, чтобы потом раздавить его остальными юнитами).

7 Lvl - оккультисты с низким HP, но с набором наступательных заклинаний (сила рассчитывается исходя из числа оккультистов) и приличным запасом маны (запас фиксирован вне зависимости от размера отряда). Прирост - 2 вместо 1, как у фениксов. Юнит уникальный - т.к. атакует в первые ходы и по большей части магией, игнорирует Defense вражеской армии. Не получая никаких бонусов в урону магией против слабых существ, в то же время легко пробивает любую защиту существ толстокожих.

7.1 Chaos Priest - набор наступательных direct-damage заклинаний из спеллбука

7.2 Chaos Hyerophant - набор наступательных direct-damage заклинаний, увеличенный Spellpower (число очков урона за одного иерофанта в отряде), телепортация по полю боя, как у дьяволов.

Резюме - у всех отрядов весьма посредственные HP, апгрейды существ почти не дают дополнительного здоровья, суммарное здоровье недельного выводка - самое низкое среди всех замков. Атака и защита тоже посредственные, весь упор делается на стрелков (3 юнита) и летунов (2 юнита), минимальные контакт с противником (no retaliation, ambush) и сильное ослабление его при помощи специальных умений существ прежде, чем он вступит в бой.

Особый скиллы героев - мародерство (после битвы герой приносит в казну 5, 10 или 15 процентов от стоимости побежденной им армии) и распространение чумы (работает как некромантия, затрагивает и свою, и вражескую армию, но поднимает прокаженных - плод работы чумных докторов, которые оживляют изнемогающих раненых из своей и неприятельской армии ценой превращения их в заразных полу-мертвецов. скилл не работает на самих прокаженных).


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 May 2008, 21:03
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Хороший концепт.
Но Кастл с Собором враги. Они не встают под одни знамена.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 17 May 2008, 21:05 (Сообщение отредактировал bak - 17 May 2008, 21:05)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Перед лицом общего врага объединятся, т.к. несмотря на вражду, относятся к силам Порядка. Это же сюжетный ход такой! И к текущей компании Собора не относится вообще.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 17 May 2008, 21:20
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Во! Отлично! Всегда ЗА разнообразие и новые идеи)


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 May 2008, 21:32
Сообщение #5

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ностальгия по старому концепту Собора? smile.gif
Мне нравится идея. Но она имхо пересекается с Анклавом.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 17 May 2008, 21:35
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Как он пересекается с Анклавом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 May 2008, 23:26
Сообщение #7

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Да вообще не особенно, я посмотрел. Крысюки ваши смущают smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 18 May 2008, 00:29
Сообщение #8

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Действительно... Как то напомнило старый концепт...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 18 May 2008, 01:04
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




В том-то и дело, что оригинальный концепт Собора был больше ориентирован на стезю Порядка... и инквизиторы в одном замке с "чумоходами" не уживутся. Поэтому я и придумал Логово, чтобы дать путевку в жизнь всему тому, что не уложилось в изначальный концепт. Вначале Собор враждует и с Castle, и с Necropolis, потом находит в Castle вынужденного союзника...

...А попытка впихнуть в оригинальный Собор ведьм и прокаженных действительно была глупой идеей.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 18 May 2008, 08:29
Сообщение #10

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Прокаженные вроде как заменены, а какие еще ведьмы? ohmy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 May 2008, 10:27
Сообщение #11

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Были предложения. smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bron
сообщение 18 May 2008, 10:57
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 4 раза




Можно ещё еретиков сюда добавить.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 18 May 2008, 12:05
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




То же что и оккультисы / жрецы хаоса... как вариант названия.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Strayder
сообщение 20 May 2008, 14:31
Сообщение #14

Маг Истари
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 15 раз




bak мне твоя идея нравтся.
Вот тебе +1 от меня wink.gif smile.gif


--------------------
Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 20 May 2008, 15:54
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




Нормулек... Только к чему все названия на англисцком?


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 20 May 2008, 19:43
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Потому что я их выдумал на английском и лень это перефразировать на русском. К сожалению наш язык плохо приспособлен под выдумывание красивых названий для экзотических персонажей.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 May 2008, 15:12
Сообщение #17

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




по просьбе гиппо перенёс посты о тонкостях лингвистики в готический флуд.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 09 Jun 2008, 10:22
Сообщение #18

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
Потому что я их выдумал на английском и лень это перефразировать на русском. К сожалению наш язык плохо приспособлен под выдумывание красивых названий для экзотических персонажей.

Думаете? Я лично считаю, что нужно просто немного (всего-то 2-3 вечера)) посидеть со словарями. Главная сложность, я так понял, в том, что образуються из небольшихи емких слов либо гигантские конструкции, либо сильно жаргонированые название (лонгсвоорд, привет!). Я считаю так. Но если сильно постараться (и подключить несправедливо забытые устаревшие слова), то что-нибудь да получиться. С вероятносью срабатывания ~30% ).


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jun 2008, 10:51
Сообщение #19

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ну написано же в предыдущем посте! Зачем засорять тематическую ветку!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 20 Nov 2008, 14:31
Сообщение #20

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Симпатичный концепт - города изгоев и отверженных, анархические психи. Только, наверное, подождет четвертой версии. Или вообще ЯдерногоВога smile.gif


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 19:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика