Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Megamaze _ МутноРедактор

Автор: FBX 17 Jul 2010, 18:46

http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Это редактор кампаний для мутномейза.

Как он работает? Очень просто. Устанавливае его в ту же папку, где лежит игра. Ассоциируем файлы *.mmc с редактором и игрой сразу (все поддерживает загрузку из командной строки).
Изучаем интерфейс.

Меню "Файл", "Редактор", "Ландшафт" и "Кисть" должны быть понятны интуитивно.
Кстати, нумерация уровней и карт начинается с нуля.

Меню "Вид":
"Все объекты" - переключает режим видимости. Если включен, лабиринт отображается почти так же, как он будет виден в игре (только слои темноты и исследованности отображаются только тогда, когда редактируются).
Остальные пункты меню "Вид" переключают режим редактирования (т.е. то, что редактируется в данный момент).

Для режимов F1..F6:
Настроив размер и форму кисти, запомните следующее: левая кнопка мыши рисует, правая стирает.

Для режима Esc (редактирование объектов).
Чтобы сбросить выбор объекта (мерцающая рамка), нажмите левой кнопкой на пустом месте карты, или нажмите Esc. Чтобы выбрать объект, нажмите на него левой кнопкой мыши. Можно сразу тащить. Если тащить не получается, то нажмите правой кнопкой мыши в пункте назначения - он сразу туда переместится. Кнопка Tab переключает объекты, находящиеся в одном и том же месте. Del удаляет выбранный объект.

А для чего в этом режиме такая большая кисть?
Удерживая клавишу Ctrl, левая кнопка мыши создаст необходимое количество объектов в соответствии с формой и размерами кисти.
Правая кнопка мыши с нажатым Ctrl безжалостно уничтожает все объекты.

Внимание! Создаваемые объекты берут свои параметры (тип, подтип и до 6 параметров) из панели внизу экрана. После создания можно изменять параметры только одного выделенного объекта, поэтому свойства объекта следует задавать до их массового размещения.

Для размещения стартовых локаций используйте объект "Стартовая локация" (он первый в списке)

В пункт меню "Импорт" не лезть не надо, все равно вам покажется что он не работает.

P.S. В папке editor лежат исходники редактора.

Автор: Septimus 17 Jul 2010, 19:37

Такой вопрос возник - а как воду рисовать? Жму на "Слой воды" (F5), а он не выбирается!

Автор: FBX 17 Jul 2010, 21:19

глюк случился

Добавлено ([mergetime]1279390748[/mergetime]):
исправил, залил, ссылка вверху темы

Автор: FBX 30 Jul 2010, 15:06

http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Обновил редактор - слева появилась панель с основными типами объектов

Автор: ChASnock 07 Aug 2010, 10:47

У меня две новости: хорошая и плохая.

Хорошая: Как я и обещал, редактор модернизирован.
Появились следующие фичи:

  1. + С панели объектов можно перетаскивать картинки на карту (как в редакторе карт HoMM3)
  2. - Из-за этого поведение кнопок стало мутным (теперь вы не увидите выпуклые и наполовину вогнутые кнопки, только вдавленные на всю мощь).
  3. + Бывает, что, если у тебя выделен объект и ты случайно нажимаешь на кнопку/раскрыв. список (думаешь что ниче не выделено), то тип объекта меняется. Это ужасно капает на мозги.
    Теперь можно настроить редактор так чтоб при щелчке на кнопки, напр., объект терял выделение, а при выборе раскрыв. списка изменял свой тип.
    (те, кому не нужна данная опция, могут ее убрать)
  4. + Теперь можно щелкнуть правой кнопкой на объекте и выбрать "На передний план"/"На задний план"/"Чуть выше"/"Чуть ниже"/"Выше" (в пределах клетки) / "Удалить объект".
  5. + Появился новый размер кисти: "На всю карту" crazy.gif
  6. + Редактирование уровней и карт становится проще: можно вставлять и удалять уровни, а также некоторые абсурдные пункты нарисованы серым цветом
  7. + Также можно редактировать общий скрипт к карте (тот что сохраняется в файле *.mmc.txt)
  8. + Вы можете удалить не все объекты, а только определенного типа (если зажмете плюс к Ctrl еще и Shift) и определенного подтипа (если зажмете Alt).
  9. + (или -) Если выделить один объект, а затем зажать Shift и выбрать другой, то другой превратится в первый smile.gif (все настройки скопируются).
  10. + Нажав на F10, вы сможете сохранить изменения в карте и за одно протестировать ее в игре wink.gif

    Мелкие плюсы:
  11. + В левом верхнем углу стоит ms per frame (любой желающий сможет убрать сию надпись когда только пожелает (через меню "Вид"))
  12. + Редактор не тупит и спрашивает о сохранении изменений только когда кампания действительно изменялась
  13. + При генерации лабиринта объект выравнивается по лабиринту после генерации
  14. + (или -) Также, если в лабиринте присутствует только один объект, генерация лабиринта происходит от него (вне зависимости, выделен он или нет)
    (просто я перед тем, как нажать пункт меню, сбрасываю выделение с объектов)

    Минус:
  15. - Пункт "Импорт из GIF" временно не работает (в силу того что у меня нет модуля GIFImage, и мне пришлось все закомментировать) (FBX может легко это исправить)

На подходе:


Добавлено ([mergetime]1281166601[/mergetime]):
Точно, чуть не забыл, я сделал свои версии рисунков ландшафта (и в т. ч. нормальная плещущаяся вода, а не как у вас), тумана (туман не зеленый, понятно?) и монстров - окаменелых и нормально замороженных.

Добавлено ([mergetime]1281167268[/mergetime]):
А как ассоциировать файлы с игрой? (пробовал через реестр, не пашет, а у меня виста стоит)

эЙ! Кокой прыщ отредактировал мой пост, а под ним не отписался?)

Автор: FBX 07 Aug 2010, 11:04

Цитата
А как ассоциировать файлы с игрой? (пробовал через реестр, не пашет, а у меня виста стоит)


Делал через открыть с помощью -> использовать эту программу для всех файлов такого типа. Еще можно через свойства папки.

Если кто-нибудь составит годный reg-файл для ассоциации редактора и самой игры, будет очень хорошо, просто не знаю как сделать чтобы оба пункта были в самом верху (один основной, другой сразу под ним)

Цитата
тумана (туман не зеленый, понятно?)


зеленый был мутный...

Добавлено ([mergetime]1281168273[/mergetime]):
Цитата
К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем!


странные вещи творятся...

Автор: ChASnock 07 Aug 2010, 11:29

К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем!...

В темноте я разглядел у одного из них лук. Похоже, это были снайперы...

Автор: tolich 07 Aug 2010, 11:53

Цитата(ChASnock @ 07 Aug 2010, 11:29)
у одного из них лук
Против чеснока с луком — логично.

Автор: ChASnock 07 Aug 2010, 12:45

shum_lol.gif gigi.gif shum_lol.gif

Автор: ChASnock 10 Aug 2010, 19:45

Урра! На днях кто-то подсунул мой бедный ноут под подушку на кровати и теперь суперпупермегамутноредактор находится http://chas.3dn.ru/muddymaze.zip!!!

--------

* Теперь можно выбирать не только следущие и предыдущие уровни, но и любые другие.
* При выделении нового объекта и нажатии Shift копируются переменные, а при Alt'e - скрипт.
* Тут (в зип-папке) еще картинки и (wall\999.bmp) моя придумка - семафор.
* Ах да, выбирается не самый нижний объект из объектов в клатке, а самый вернхий.

Автор: FBX 10 Aug 2010, 20:17

Хм, а {$B-} зачем надо было?

Автор: FCst1 10 Aug 2010, 20:20

А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила...

Автор: ChASnock 10 Aug 2010, 20:20

Цитата(FBX @ 10 Aug 2010, 23:17)
Хм, а {$B-} зачем надо было?


да так. проверял. забыл убрать.

Автор: FBX 10 Aug 2010, 20:25

Цитата(FCst1 @ 10 Aug 2010, 21:20)
А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила...


Нормально, не парься, хотя я досканально не смотрел еще

Автор: ChASnock 11 Aug 2010, 07:08

Смотрите-смотрите, с софтом все слоупок

Автор: FBX 14 Aug 2010, 00:33

1) Шаблоны не работают, вдаваться в подробности не стал, просто отключил функцию (кстати у этих кнопок часть свойств не загрузилась, может из-за этого)

2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!)

3) Ластик не убирает воду (это было лишнее)

4) Включил часть вложенной графики в игру

5) Вернул перемещение объекта на свободное место по правому клику с сохранением остального функционала

может еще что-то правил, не помню..

у иконки белый муар - это печально

чуть позже выложу

Добавлено ([mergetime]1281735209[/mergetime]):
Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями...

Автор: FBX 14 Aug 2010, 22:49

http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Залил обновленный редактор, многие мелкие функции не тестировались - осторожнее

Автор: ChASnock 16 Aug 2010, 10:38

Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33)
2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!)

Как раз хватает!

Добавлено ([mergetime]1281943505[/mergetime]):
Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33)
Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями...


Я хотел, чтоб было поудобнее править, ну ладно, как хотите wink.gif

Добавлено ([mergetime]1281944313[/mergetime]):
Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33)
4) Включил часть вложенной графики в игру


А туда входит water0.bmp? которую я полдня делал

Автор: FBX 16 Aug 2010, 11:07

вода - да, входит) хоть у нее края и не состыкуются немного

Автор: FBX 30 Sep 2010, 10:39

Залил новую версию редактора, с платформами и магазинами

http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Автор: FBX 01 Oct 2010, 21:04

МутноРедактор версии 1.57:

Добавлена поддержка альфа-канала.
Исправлены некоторые ошибки - если не хотите, чтобы после установки новой 0.35 версии редактор вылетал с ошибкой, скачайте эту версию.

Автор: FBX 06 Oct 2010, 00:26

Редактор обновлен

Автор: FBX 10 Oct 2010, 19:29

Версия 1.59 редактора.
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Во-первых изменились параметры монстров (скорость/боеприпасы) - один убран, другой переделан - внимательней.

Во-вторых, появился импорт из MegaMaze. Чтобы функция работала, нужно открыть специальную карту-шаблон (в дистрибутиве редактора megamaze.mmc).
Требования к шаблону - название карты MegaMaze template
Описание шаблона будет скопировано каждой карте при экспорте, название слоя можно оставить как название шаблона.
Устройство шаблона - слева направо из верхнего левого угла расположены объекты, которые соответствуют номерам в lmz-файле, максимум 255 элементов. Можно расположить только 1 объект (или 0).

Результат импорта появится на экране вместо шаблона, его нужно будет сохранить.

Автор: FBX 10 Oct 2010, 20:07

Чуть позже еще раз обновлю редактор

Автор: FBX 11 Oct 2010, 00:20

1.59a к 0.37 версии обновлено

Автор: FBX 31 Oct 2010, 19:11

Новая версия 1.6 редактора

http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Появились шаблоны. Формат карт изменился - появились новые параметры, поэтому карты, сохраненные в этой версии, будут загружаться только начиная с 0.39 версии игры.

Автор: FBX 02 Nov 2010, 07:39

Обновил редактор - исправлены ошибки в интерфейсе, исправлено сохранение шаблонов

Автор: ChASnock 01 Jan 2011, 20:17

............#...........
......##....#...........
........#....#...#......
........#...#...#.......
.........#.#..##........
......###.##.#..........
.....##########.........
....#############.......
....##############......
....###############.....
....################....
....################....
...##################...
...##################...
...##################...
...##################...
...##################...
...##################...
....################....
....################....
.....##############.....
......############......
.......##########.......
.........######.........

Это что, BMP-импорт?

Автор: FBX 01 Jan 2011, 22:12

открыл америку..

Автор: ChASnock 02 Jan 2011, 15:53

А зачем он был нужен?

тем более, большие картинки с помощью него не отправить

Автор: FBX 02 Jan 2011, 18:23

Зато можно отправлять маленькие. Кэп.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)