http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Это редактор кампаний для мутномейза.
Как он работает? Очень просто. Устанавливае его в ту же папку, где лежит игра. Ассоциируем файлы *.mmc с редактором и игрой сразу (все поддерживает загрузку из командной строки).
Изучаем интерфейс.
Меню "Файл", "Редактор", "Ландшафт" и "Кисть" должны быть понятны интуитивно.
Кстати, нумерация уровней и карт начинается с нуля.
Меню "Вид":
"Все объекты" - переключает режим видимости. Если включен, лабиринт отображается почти так же, как он будет виден в игре (только слои темноты и исследованности отображаются только тогда, когда редактируются).
Остальные пункты меню "Вид" переключают режим редактирования (т.е. то, что редактируется в данный момент).
Для режимов F1..F6:
Настроив размер и форму кисти, запомните следующее: левая кнопка мыши рисует, правая стирает.
Для режима Esc (редактирование объектов).
Чтобы сбросить выбор объекта (мерцающая рамка), нажмите левой кнопкой на пустом месте карты, или нажмите Esc. Чтобы выбрать объект, нажмите на него левой кнопкой мыши. Можно сразу тащить. Если тащить не получается, то нажмите правой кнопкой мыши в пункте назначения - он сразу туда переместится. Кнопка Tab переключает объекты, находящиеся в одном и том же месте. Del удаляет выбранный объект.
А для чего в этом режиме такая большая кисть?
Удерживая клавишу Ctrl, левая кнопка мыши создаст необходимое количество объектов в соответствии с формой и размерами кисти.
Правая кнопка мыши с нажатым Ctrl безжалостно уничтожает все объекты.
Внимание! Создаваемые объекты берут свои параметры (тип, подтип и до 6 параметров) из панели внизу экрана. После создания можно изменять параметры только одного выделенного объекта, поэтому свойства объекта следует задавать до их массового размещения.
Для размещения стартовых локаций используйте объект "Стартовая локация" (он первый в списке)
В пункт меню "Импорт" не лезть не надо, все равно вам покажется что он не работает.
P.S. В папке editor лежат исходники редактора.
Такой вопрос возник - а как воду рисовать? Жму на "Слой воды" (F5), а он не выбирается!
глюк случился
Добавлено ([mergetime]1279390748[/mergetime]):
исправил, залил, ссылка вверху темы
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Обновил редактор - слева появилась панель с основными типами объектов
У меня две новости: хорошая и плохая.
Хорошая: Как я и обещал, редактор модернизирован.
Появились следующие фичи:
К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем!...
В темноте я разглядел у одного из них лук. Похоже, это были снайперы...
Урра! На днях кто-то подсунул мой бедный ноут под подушку на кровати и теперь суперпупермегамутноредактор находится http://chas.3dn.ru/muddymaze.zip!!!
--------
* Теперь можно выбирать не только следущие и предыдущие уровни, но и любые другие.
* При выделении нового объекта и нажатии Shift копируются переменные, а при Alt'e - скрипт.
* Тут (в зип-папке) еще картинки и (wall\999.bmp) моя придумка - семафор.
* Ах да, выбирается не самый нижний объект из объектов в клатке, а самый вернхий.
Хм, а {$B-} зачем надо было?
А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила...
Смотрите-смотрите, с софтом все слоупок
1) Шаблоны не работают, вдаваться в подробности не стал, просто отключил функцию (кстати у этих кнопок часть свойств не загрузилась, может из-за этого)
2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!)
3) Ластик не убирает воду (это было лишнее)
4) Включил часть вложенной графики в игру
5) Вернул перемещение объекта на свободное место по правому клику с сохранением остального функционала
может еще что-то правил, не помню..
у иконки белый муар - это печально
чуть позже выложу
Добавлено ([mergetime]1281735209[/mergetime]):
Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями...
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Залил обновленный редактор, многие мелкие функции не тестировались - осторожнее
вода - да, входит) хоть у нее края и не состыкуются немного
Залил новую версию редактора, с платформами и магазинами
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
МутноРедактор версии 1.57:
Добавлена поддержка альфа-канала.
Исправлены некоторые ошибки - если не хотите, чтобы после установки новой 0.35 версии редактор вылетал с ошибкой, скачайте эту версию.
Редактор обновлен
Версия 1.59 редактора.
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Во-первых изменились параметры монстров (скорость/боеприпасы) - один убран, другой переделан - внимательней.
Во-вторых, появился импорт из MegaMaze. Чтобы функция работала, нужно открыть специальную карту-шаблон (в дистрибутиве редактора megamaze.mmc).
Требования к шаблону - название карты MegaMaze template
Описание шаблона будет скопировано каждой карте при экспорте, название слоя можно оставить как название шаблона.
Устройство шаблона - слева направо из верхнего левого угла расположены объекты, которые соответствуют номерам в lmz-файле, максимум 255 элементов. Можно расположить только 1 объект (или 0).
Результат импорта появится на экране вместо шаблона, его нужно будет сохранить.
Чуть позже еще раз обновлю редактор
1.59a к 0.37 версии обновлено
Новая версия 1.6 редактора
http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
Появились шаблоны. Формат карт изменился - появились новые параметры, поэтому карты, сохраненные в этой версии, будут загружаться только начиная с 0.39 версии игры.
Обновил редактор - исправлены ошибки в интерфейсе, исправлено сохранение шаблонов
............#...........
......##....#...........
........#....#...#......
........#...#...#.......
.........#.#..##........
......###.##.#..........
.....##########.........
....#############.......
....##############......
....###############.....
....################....
....################....
...##################...
...##################...
...##################...
...##################...
...##################...
...##################...
....################....
....################....
.....##############.....
......############......
.......##########.......
.........######.........
Это что, BMP-импорт?
открыл америку..
А зачем он был нужен?
тем более, большие картинки с помощью него не отправить
Зато можно отправлять маленькие. Кэп.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)