IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Город Древних
Гость_Berserker_*
сообщение 13 Sep 2007, 19:24
Сообщение #41







Откуда вся эта инфа???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Sep 2007, 19:45
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Из игр Might and Magic 6-8 и Героев 3 + аддоны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Sep 2007, 12:03
Сообщение #43

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(XEL @ 13 Sep 2007, 16:21)
Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2007, 14:29)
Криганеэто,конечно, хорошо, но не все знают, кто это (я, например). Можно выложить хоть список юнитов?

Кригане - это дьяволы. Низшие дьяволы, Дьявольские Отродья (Devil Spawn) - нищшая ступень дяволов - демоны. Демоны и некоторые дяволы частично сотавляют Инферно. Кроме криган в Инферно входят ифриты, гоги и адские гончие.
Кригане - межзвёздная и довольно высокоразвитая (по сравнению с населением планеты Героев 3) цивилизация-паразитов. Они живут Ульями, глава Улья - Королева. Есть различные виды криган, включая дьяволов. В каждом Улье кригане подразделяются по функциям (солдаты, рабочие, "капитаны") и рангу (Короли, отродья и т.д.). Организауия частично похожа на муравьиную или пчелиную. Они нападают на планеты и разрушают их, пока не высасут все ресурсы. Почле их нашествия на планете остаётся выжженные мёртвые пустоши, а сами кригане почти все покидают разрушенный мир, оставляя за собой лишь немногочисленных демонов. Кригане способны строить космические корабли с мощными реакторами. Они впервые повстречались с Древними примерно за 350 лет до Безмолвия. Были лишь периодические стычки разного масштаба на границах. Но через 350 лет после встречи кригане начали массирвоанное нападение. В результате был вызван разрыв Сети, энергетическо-информационной сети Древних, которая соединяла их владения и колонии. Разрыв сети вызвал потерю связи с многими планетами, а также нарушения системы межзвёздных порталов, соединявших миры Древних. В результате от основных систем была отрезана целая галактика.

Кригане - это Инферно?
А Древние? Как они выглядят, и где сохранились?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 16 Sep 2007, 14:23 (Сообщение отредактировал XEL - 16 Sep 2007, 14:24)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Цитата(hippocamus @ 16 Sep 2007, 12:03)
Кригане - это Инферно?

Да. Инферно - остатки криган, высадившихся на Энроте и их союзники.
Цитата
А Древние? Как они выглядят, и где сохранились?

Вероятнее всего, Древние - гуманоиды, то есть похожи на людей, эльфов, гномов, орков и т.д. Невероятно технологически развитая цивилизация. Их технологии позволяют им путешествовать на космических кораблях между звёздами и даже галактиками. Также их технологии получать энергию из различных природных сфер: недр планет, природных явлений (грозы наводнения и т.д.), Стихийных Измерений (которые появились во многом благодаря Древним) и даже звёзд. В ходе одного из экспериментов Древних появились все представленные в Героях и МиМ расы, кроме криган. Древние также могут создавать планеты и менять их. Энрот одна из планет, которые были отрезаны от Древних, а единственный Древнй, который был на планете - Губернатор Падиш, был убит в ходе хаоса, последвоавшего на Энроте за началом Безмолвия.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 28 Sep 2007, 13:31
Сообщение #45

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Древние решили выяснить ситуацию на планете, и был делегирован передовой отряд. Такая идея появления Древних снова в мире НММ?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ghost#13
сообщение 28 Sep 2007, 14:35 (Сообщение отредактировал Ghost#13 - 28 Sep 2007, 14:45)
Сообщение #46

47686F7374233133
Сообщений: 312
Спасибо сказали: 37 раз




(Сори не туда пост написал)


--------------------
3DO Interactive Multiplayer
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 13 Nov 2008, 20:56
Сообщение #47

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




Доброго времени суток, форумчане.
Случайно нашел сей ресурс в сети. Оч интерасными вещами вы здесь занимаетесь. good.gif Оч нравятся герои да и МиМ тож интересная вещица.
Интересно конечно же посмотреть на город древних, повоевать его обитателями. Интересно, правда, почему вы делаете уклон на египетскую цивилизацию? Почему ландшафт - пустыня... В 7й части МиМ в самом конце игры на дне можно найти корабль древних - так вот он вроде ничем египетскую культуру не напоминает. Наоборот - все в меру современно и космично... Технический прогресс налицо.

Незаню на сколько на даный момент готов ваш город, хотелось бы посмотреть его внешний вид. В свою очередь попробывал набросать свое видение этого города. Если интересно посмотреть - напишите куда выложить - сделаю.

ЗЫ: вместо пещанного фона внутреннего вида замка, можно использывать металлические плиты как дюне (если не путаю игру). Т.е. изначально фон города - металлическая платформа, на которой позже "розростаются" строения.

Есть еще несколько идей, если интересно могу позже выложить. Просто неохота напрягать кого своими предложениями если они здесь неуместны.

Добавлено ([mergetime]1226598985[/mergetime]):

Вот рисунок. Если что не ругайте - эт всего лишь пробная версия...


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Nov 2008, 22:36
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




На египетскую культуру делается уклон потому что город называется VARN.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Nov 2008, 16:51
Сообщение #49

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




В Дюне плиты цементные. В английской версии - "concrete"


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Nov 2008, 16:41
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Выкладывай идеи, они очень даже уместны yes.gif

Город, фактически, является чистым хай-теком, а повсеместные элементы древнеегипетского стиля - для маскировки. Плюс тут возможны разные нюансы касаемо рас и цивилизаций, образовавших империю Древних, и т. п. Но такими гипотетическими, нафантазированными нюансами грузить уж точно не стоит, потому воздержусь)

Насчёт нек-рых аналогий с базами игровых версий Дюны - хорошая мысль, из этого можно немало полезного извлечь, имхо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 20 Nov 2008, 22:03
Сообщение #51

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




Хотелось бы узнать что в городе уже готово - от чего стоит отпираться? - Если есть какие-то утвержденные моменты - значца нужно их учитывать.
______________________________________________________

Пожелание/предложение по повоу юнитов.
ИМХО у такое высокотехнологической рассы ну просто обязаны быть ремонтники (роботы-ремонтники, либо же сами древние). Фишкой такого юнита должна быть способность ремонтировать неживие обьекты (механизмы, как катапульта, баллиста, роботы).

Конечно же большинство юнитов механические существа - со всеми вытекающими от сюда последствиями - нечувствительность к волне смерти/уничтожению нежити, отсутствие морали (благословлению, проклятию?)...

Можно ввести такого юнита как боевой модуль (5-6й лвл):
- улучшается до абордажного модуля - малоскоростная установка с повышеной броней, относительно неплохим уроном, способная в ближнем бою крушить стены осаждаемого замка.
- альтернативное улучшение Защитный модуль. Более скоростной юнит, с меньшим запасом брони, возможностью колдовать "силовое поле" (2-3 раза) и возможностью стрелять (но имеет штраф дальней атаки, то есть в ближнем бою наносит бОльший урон).

Монстром 7го уровня лучше было бы заделать какого-то робота, возможно стреляющего, с рассеяной атакой...
________________________________________

С уважением, я....


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 27 Nov 2008, 20:43
Сообщение #52

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




Цитата(Vade Parvis @ 15 Nov 2008, 16:41)
Насчёт нек-рых аналогий с базами игровых версий Дюны - хорошая мысль, из этого можно немало полезного извлечь, имхо.



Ну вот приблизительно такое можно взять за основу.
На задний фон добавить немного гор, земли, какой-то растительности и т.д. и т.п. А все металлоконструкции розмещать на бетонных плитах smile.gif
Строение справа может служить основой для форта (или жилищем какого-нить существа).
Дыра с левой части - как место для "роста" магической башни. Получится эффект, что башня "проростает" откуда-то из-под земли. Ну и т.д.

Вобщем пусть работа над городом пока заморожена, надеюсь позже она возобновится. Может и какая идея пригодится to_become_senile.gif
А вобще хотелось бы увидеть сей город в одной из версий ХОТА


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 28 Nov 2008, 15:18
Сообщение #53

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Хоти... Хотя его появление маловероятно, но может когда-то он будет готов ив неофициальном аддоне к ХотА появится...


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 28 Nov 2008, 15:29
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




GORynytch, пока - маловероятно, но ситуация может ещё тысячу раз измениться... Так что может ещё и погамаем егоwink.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 01:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика