Город Древних |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Город Древних |
Гость_Berserker_* |
13 Sep 2007, 19:24
Сообщение
#41
|
|
Откуда вся эта инфа???
|
|
|
13 Sep 2007, 19:45
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Из игр Might and Magic 6-8 и Героев 3 + аддоны.
|
|
|
16 Sep 2007, 12:03
Сообщение
#43
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Цитата(XEL @ 13 Sep 2007, 16:21) Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2007, 14:29) Криганеэто,конечно, хорошо, но не все знают, кто это (я, например). Можно выложить хоть список юнитов? Кригане - это дьяволы. Низшие дьяволы, Дьявольские Отродья (Devil Spawn) - нищшая ступень дяволов - демоны. Демоны и некоторые дяволы частично сотавляют Инферно. Кроме криган в Инферно входят ифриты, гоги и адские гончие. Кригане - межзвёздная и довольно высокоразвитая (по сравнению с населением планеты Героев 3) цивилизация-паразитов. Они живут Ульями, глава Улья - Королева. Есть различные виды криган, включая дьяволов. В каждом Улье кригане подразделяются по функциям (солдаты, рабочие, "капитаны") и рангу (Короли, отродья и т.д.). Организауия частично похожа на муравьиную или пчелиную. Они нападают на планеты и разрушают их, пока не высасут все ресурсы. Почле их нашествия на планете остаётся выжженные мёртвые пустоши, а сами кригане почти все покидают разрушенный мир, оставляя за собой лишь немногочисленных демонов. Кригане способны строить космические корабли с мощными реакторами. Они впервые повстречались с Древними примерно за 350 лет до Безмолвия. Были лишь периодические стычки разного масштаба на границах. Но через 350 лет после встречи кригане начали массирвоанное нападение. В результате был вызван разрыв Сети, энергетическо-информационной сети Древних, которая соединяла их владения и колонии. Разрыв сети вызвал потерю связи с многими планетами, а также нарушения системы межзвёздных порталов, соединявших миры Древних. В результате от основных систем была отрезана целая галактика. Кригане - это Инферно? А Древние? Как они выглядят, и где сохранились? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Sep 2007, 14:23
(Сообщение отредактировал XEL - 16 Sep 2007, 14:24)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Цитата(hippocamus @ 16 Sep 2007, 12:03) Кригане - это Инферно? Да. Инферно - остатки криган, высадившихся на Энроте и их союзники. Цитата А Древние? Как они выглядят, и где сохранились? Вероятнее всего, Древние - гуманоиды, то есть похожи на людей, эльфов, гномов, орков и т.д. Невероятно технологически развитая цивилизация. Их технологии позволяют им путешествовать на космических кораблях между звёздами и даже галактиками. Также их технологии получать энергию из различных природных сфер: недр планет, природных явлений (грозы наводнения и т.д.), Стихийных Измерений (которые появились во многом благодаря Древним) и даже звёзд. В ходе одного из экспериментов Древних появились все представленные в Героях и МиМ расы, кроме криган. Древние также могут создавать планеты и менять их. Энрот одна из планет, которые были отрезаны от Древних, а единственный Древнй, который был на планете - Губернатор Падиш, был убит в ходе хаоса, последвоавшего на Энроте за началом Безмолвия. |
|
|
28 Sep 2007, 13:31
Сообщение
#45
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Древние решили выяснить ситуацию на планете, и был делегирован передовой отряд. Такая идея появления Древних снова в мире НММ?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Sep 2007, 14:35
(Сообщение отредактировал Ghost#13 - 28 Sep 2007, 14:45)
Сообщение
#46
|
|
47686F7374233133 Сообщений: 312 Спасибо сказали: 37 раз |
(Сори не туда пост написал)
-------------------- 3DO Interactive Multiplayer
|
|
|
13 Nov 2008, 20:56
Сообщение
#47
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Доброго времени суток, форумчане.
Случайно нашел сей ресурс в сети. Оч интерасными вещами вы здесь занимаетесь. Оч нравятся герои да и МиМ тож интересная вещица. Интересно конечно же посмотреть на город древних, повоевать его обитателями. Интересно, правда, почему вы делаете уклон на египетскую цивилизацию? Почему ландшафт - пустыня... В 7й части МиМ в самом конце игры на дне можно найти корабль древних - так вот он вроде ничем египетскую культуру не напоминает. Наоборот - все в меру современно и космично... Технический прогресс налицо. Незаню на сколько на даный момент готов ваш город, хотелось бы посмотреть его внешний вид. В свою очередь попробывал набросать свое видение этого города. Если интересно посмотреть - напишите куда выложить - сделаю. ЗЫ: вместо пещанного фона внутреннего вида замка, можно использывать металлические плиты как дюне (если не путаю игру). Т.е. изначально фон города - металлическая платформа, на которой позже "розростаются" строения. Есть еще несколько идей, если интересно могу позже выложить. Просто неохота напрягать кого своими предложениями если они здесь неуместны. Добавлено ([mergetime]1226598985[/mergetime]): Вот рисунок. Если что не ругайте - эт всего лишь пробная версия... -------------------- |
|
|
13 Nov 2008, 22:36
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
На египетскую культуру делается уклон потому что город называется VARN.
|
|
|
14 Nov 2008, 16:51
Сообщение
#49
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
В Дюне плиты цементные. В английской версии - "concrete"
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Nov 2008, 16:41
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Выкладывай идеи, они очень даже уместны
Город, фактически, является чистым хай-теком, а повсеместные элементы древнеегипетского стиля - для маскировки. Плюс тут возможны разные нюансы касаемо рас и цивилизаций, образовавших империю Древних, и т. п. Но такими гипотетическими, нафантазированными нюансами грузить уж точно не стоит, потому воздержусь) Насчёт нек-рых аналогий с базами игровых версий Дюны - хорошая мысль, из этого можно немало полезного извлечь, имхо. -------------------- |
|
|
20 Nov 2008, 22:03
Сообщение
#51
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Хотелось бы узнать что в городе уже готово - от чего стоит отпираться? - Если есть какие-то утвержденные моменты - значца нужно их учитывать.
______________________________________________________ Пожелание/предложение по повоу юнитов. ИМХО у такое высокотехнологической рассы ну просто обязаны быть ремонтники (роботы-ремонтники, либо же сами древние). Фишкой такого юнита должна быть способность ремонтировать неживие обьекты (механизмы, как катапульта, баллиста, роботы). Конечно же большинство юнитов механические существа - со всеми вытекающими от сюда последствиями - нечувствительность к волне смерти/уничтожению нежити, отсутствие морали (благословлению, проклятию?)... Можно ввести такого юнита как боевой модуль (5-6й лвл): - улучшается до абордажного модуля - малоскоростная установка с повышеной броней, относительно неплохим уроном, способная в ближнем бою крушить стены осаждаемого замка. - альтернативное улучшение Защитный модуль. Более скоростной юнит, с меньшим запасом брони, возможностью колдовать "силовое поле" (2-3 раза) и возможностью стрелять (но имеет штраф дальней атаки, то есть в ближнем бою наносит бОльший урон). Монстром 7го уровня лучше было бы заделать какого-то робота, возможно стреляющего, с рассеяной атакой... ________________________________________ С уважением, я.... -------------------- |
|
|
27 Nov 2008, 20:43
Сообщение
#52
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 15 Nov 2008, 16:41) Насчёт нек-рых аналогий с базами игровых версий Дюны - хорошая мысль, из этого можно немало полезного извлечь, имхо. Ну вот приблизительно такое можно взять за основу. На задний фон добавить немного гор, земли, какой-то растительности и т.д. и т.п. А все металлоконструкции розмещать на бетонных плитах Строение справа может служить основой для форта (или жилищем какого-нить существа). Дыра с левой части - как место для "роста" магической башни. Получится эффект, что башня "проростает" откуда-то из-под земли. Ну и т.д. Вобщем пусть работа над городом пока заморожена, надеюсь позже она возобновится. Может и какая идея пригодится А вобще хотелось бы увидеть сей город в одной из версий ХОТА -------------------- |
|
|
28 Nov 2008, 15:18
Сообщение
#53
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Хоти... Хотя его появление маловероятно, но может когда-то он будет готов ив неофициальном аддоне к ХотА появится...
-------------------- |
|
|
28 Nov 2008, 15:29
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
GORynytch, пока - маловероятно, но ситуация может ещё тысячу раз измениться... Так что может ещё и погамаем его
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 01:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |