Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Стратегии _ Age of Wonders

Автор: IQUARE 06 Jun 2008, 21:55

Интересно, играет ли кто в эту пошаговую стратегию? (одна из лучших)

Автор: Mugais 06 Jun 2008, 22:49

Я играл, пока диск не посеял.

Вторая часть мне понравилась больше. В первой все сводилось к блицкригу и выносу вражеского "короля". Да и комп там особо умом не качал. Во второй больше логичности в юнитах, заклинаниях и сюжет более оригинальный, чем банальные борьба добра со злом.

Автор: Traun 07 Jun 2008, 02:24

Гамал одно время в AgeOfWonders:ShadowMagic.
Поначалу понравилось, но сильно затянуто - пока армию нормальную сделаешь, по времени свихнуться можно. sad.gif

Автор: Зорлин 07 Jun 2008, 03:56

Ну, по-мне так раш драконидами можно организовать довольно быстро. А уж если повезёт, и выпадет сразу несколько героев-драконидов - ни одна армия не сдюжит.

Автор: Chrono Syndrome 07 Jun 2008, 11:25

Цитата
Интересно, играет ли кто в эту пошаговую стратегию? (одна из лучших)

Я играю (в Shadow Magic).

Автор: IQUARE 07 Jun 2008, 12:07

А я играл только в первую.
Кстати - а вторая правда хорошая? Я читал, но я не нашел своей любимой расы ящеров

Автор: Chrono Syndrome 08 Jun 2008, 13:29

Цитата(IQUARE @ 07 Jun 2008, 13:07)
А я играл только в первую.
Кстати - а вторая правда хорошая?

Да.

Цитата
Я читал, но я не нашел своей любимой расы ящеров

А драконоиды ?

Автор: IQUARE 09 Jun 2008, 13:07

Странно - вы вроде много играли в Age of Wonders 2, и неправильно пишете названия расы - не драконоиды и дракониды.

Автор: Chrono Syndrome 09 Jun 2008, 13:23

Цитата(IQUARE @ 09 Jun 2008, 14:07)
Странно - вы вроде много играли в Age of Wonders 2, и неправильно пишете названия расы - не драконоиды и дракониды.

Вообще-то "Draconians" уж тогда.

Автор: Зорлин 09 Jun 2008, 13:25

Драконианцы happy.gif

Автор: IQUARE 21 Jun 2008, 16:31

К сожалению, я в своём городе так и не нашел диск AoW2 (ни Wizard Throne, ни Shadow Magic). Может кто нибудь может сбросить через аську (хотя бы постепенно). Конечно, много занимает, да и скорость у меня небольшая. Можно постепенно папки и файлы с диска AoW2 (можно на худой конец полностью)

Автор: Chrono Syndrome 21 Jun 2008, 16:39

Цитата(IQUARE @ 21 Jun 2008, 17:31)
К сожалению, я в своём городе так и не нашел диск AoW2 (ни Wizard Throne, ни Shadow Magic). Может кто нибудь может сбросить через аську (хотя бы постепенно). Конечно, много занимает, да и скорость у меня небольшая. Можно постепенно папки и файлы с диска AoW2 (можно на худой конец полностью)

http://www.torrentz.com/7f666a5761ac0334029ca2ce7f24fabf33a22ca9 ?

Автор: ArtisanDen 21 Jun 2008, 22:06

Товарищи!! А кто нибудь знает где можно достать моды на АоW и AoW:SM?

Добавлено ([mergetime]1214075167[/mergetime]):
Я где то читал, что один хороший модмейкер собирался перевести компанию первой во вторую, вместе с рассами Азраков и Ящерменов.

Автор: IQUARE 21 Jun 2008, 22:07

Цитата(Ден-чик @ 21 Jun 2008, 22:06)
Товарищи!! А кто нибудь знает где можно достать моды на АоW и AoW:SM?

Добавлено ([mergetime]1214075167[/mergetime]):
Я где то читал, что один хороший модмейкер собирался перевести компанию первой во вторую, вместе с рассами Азраков и Ящерменов.


www.ageofwonders.com/

Тут куча модов

Автор: ArtisanDen 22 Jun 2008, 10:34

Чёт я ни одного не нашёл, но всё равно спасибо.

Автор: IQUARE 22 Jun 2008, 10:54

Это я ошибся. Моды здесь (и многое другое):

http://aow.heavengames.com/
http://aow2.heavengames.com/

Автор: ArtisanDen 22 Jun 2008, 13:10

Ок smile.gif

Автор: Чёрный Абишай 22 Jun 2008, 15:03

Я играл в AoW2:SM. Хорошая игра!

Автор: Iv 24 Jun 2008, 16:31

АоW (1ая) - стратегия хорошая, но в оригинале жутко дисбаланская. Патчи убирают проблему, но не до конца. Я играю с несколькими установленными модами: Warlock, Lighthawk + какой-то мод, меняющий стоимость заклялок и абилок. В результате боевая магия играет хоть какую-то роль и играть становиться интереснее.
А 2ая для меня была скучновата.

Автор: ArtisanDen 25 Jun 2008, 04:31

Меня вторая часть огарчила отсутствием двух моих любимых рас - Лизардменов и Азраков.

Автор: IQUARE 06 Jul 2008, 20:55

Цитата(Chrono Syndrome @ 08 Jun 2008, 13:29)
Цитата(IQUARE @ 07 Jun 2008, 13:07)
А я играл только в первую.
Кстати - а вторая правда хорошая?

Да.

Цитата
Я читал, но я не нашел своей любимой расы ящеров

А драконоиды ?

Это совсем не те водные лизардмены, что были в первой.
Правильно сказал Ден-чик, что нет Лизардменов и Азраков (лизарды моя любимая раса). Но какой-то человек делает мод с ними. С Азраками чуть легче - некоторых юнитов отдали Тигранам и Кочевникам

Автор: ArtisanDen 08 Jul 2008, 08:39

Интересно, когда доделает?

Автор: IQUARE 08 Jul 2008, 09:43

В этом году точно доделает. Кстати он ещё и переделывает людей.
Чтобы были, как раньше, - пикенеры, мушкетеры и шарлатаны. И ещё кого-то у людей переделывает.
Если разработчики игры вздумают делать AoW3 то они обязательно должны делать лизардменов. Ибо самая оригинальная раса.

Автор: Iv 08 Jul 2008, 10:08

Цитата(IQUARE @ 08 Jul 2008, 10:43)
Если разработчики игры вздумают делать AoW3 то они обязательно должны делать лизардменов. Ибо самая оригинальная раса.

Хм. А чук.., то есть фростлинги? lupa.gif

Автор: Chrono Syndrome 08 Jul 2008, 10:10

А Сироны ?

Автор: IQUARE 08 Jul 2008, 22:29

Чем это оригинальны фростлинги? Они есть и во второй, и в первой части. Не знаю чем они оригинальны. Разве что йети замораживает почву.
Сироны? Ну есть в них оригинальные юниты - ловец молний например, ещё какой-то (превращается в убитых врагов), у многих иммунитет к молниям.
А ящеры - это эксклюзивнейшая раса. Для тех кто не играл в единицу объясню - все юниты их, даже катапульты и баллисты, умеют плавать. Ни одной такой расы нет.
Если Chrono Syndrome не играла в первую часть, распишу расу ящеров:
1. Ящер-воин (у всех есть похожие юниты)
2. Ящер-лучник (у всех есть похожие юниты)
3. Слизняк
4. Таран (он в AoW1 у всех есть, кроме азраков)
5. Лягушечий всадник (у всех есть похожие юниты)
6. Шаман (у всех есть похожие юниты)
7. Черепаха-катапульта
8. Черепаха-баллиста
9. Саламандра
10. Зеленая виверна
11. Искатель ("Lurker", эта лягушечка есть в AoW2 как нейтрал)
12. Василиск (есть в двойке, но тоже как нейтрал)

Дракониды совсем другая раса...

Автор: ArtisanDen 09 Jul 2008, 05:51

По легенде Ящеры были истреблены, а азраки одичали до кочевников.
Фростлинги оригенальны - т.е. я ни в каких играх похожего не видел. Так же оригинальны Полурослики и Сироны. Ещё мне понравилось что расделили Орков и Гоблинов.

Автор: Iv 09 Jul 2008, 12:45

2IQUARE
У лизардов есть одно стратегическое преимущество - они (почти) все умеют плавать, и на островных картах - рулят.
Но на остальных картах - они абсолютно банальны и даже несколько тормозны.

В AoW1 - фростлинги, имхо, самая оригинальная раса, тут я согласен с Ден-чик. Покажи мне аналоги северного сияния и снежной королевы у других рас? А вот абсолютно все юниты лизардов имеют аналоги.

Автор: IQUARE 10 Jul 2008, 18:23

Хм...как насчёт слизняка? Один из немногих юнитов, который умеет перелазывать через стены, к тому же на первом уровне.
Фростлинги конечно очень оригинальная раса, но они есть и во второй. К сожалению во второй нет полярного сияния

Автор: Chrono Syndrome 10 Jul 2008, 20:24

Цитата
Фростлинги конечно очень оригинальная раса, но они есть и во второй. К сожалению во второй нет полярного сияния

Ушло к нейтралам.

P.S. А вы Dwiggs mod смотрели ?

Автор: ArtisanDen 11 Jul 2008, 17:21

Я в моды не играл

Автор: Iv 13 Jul 2008, 08:58

Цитата(IQUARE @ 10 Jul 2008, 19:23)
Хм...как насчёт слизняка? Один из немногих юнитов, который умеет перелазывать через стены, к тому же на первом уровне.

Слабое подобие шаи-хулуда у азраков smile.gif

Вообще, измерять оригинальность первой части сравнением с 2ой - странноватое занятие rolleyes.gif

Автор: IQUARE 13 Jul 2008, 12:15

Цитата(Ivor @ 13 Jul 2008, 08:58)
Слабое подобие шаи-хулуда у азраков smile.gif

Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены

Автор: Shaidar Haran 13 Jul 2008, 13:43

Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 15:15)
Что такое шаи-хулуд?

см. серию "Дюна" Фрэнка Херберта

Автор: Iv 13 Jul 2008, 22:49

Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 13:15)
Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены

Убедил. Червяк - юнит оригинальный, но бесполезный smile.gif

Добавлено ([mergetime]1215978577[/mergetime]):
Кстати, AoW1 - одна из лучших стратегий, позволяющих моделировать фентезийные войны типа "войны кольца" (LotR) или заваруху "Саги льда и огня"

Автор: IQUARE 16 Jul 2008, 21:41

Цитата(Ivor @ 13 Jul 2008, 22:49)
Цитата(IQUARE @ 13 Jul 2008, 13:15)
Что такое шаи-хулуд? Песчаный червь? Тот конечно помощнее, туннели сверлит, но не плюется ядом и не перелазить через стены

Убедил. Червяк - юнит оригинальный, но бесполезный smile.gif

Добавлено ([mergetime]1215978577[/mergetime]):
Кстати, AoW1 - одна из лучших стратегий, позволяющих моделировать фентезийные войны типа "войны кольца" (LotR) или заваруху "Саги льда и огня"

Бесполезный - да. Быстро убивается.

Автор: Iv 17 Jul 2008, 10:04

Ему защита от физических атак нужна. Тогда он вдоволь плеваться успеет.

Автор: Iv 09 Jan 2009, 16:07

Понекроманствую, пожалуй.

При всём уважении к серии HMM, и нежной любви к MoM, 1ая AoW - лучшая TBS для моделирования масштабных low-mag фэнтезийных войн, наподобие Войны за Кольцо или заварухи на Вестеросе (Сага Льда и Огня). Очень подходящий масштаб, возможность массовых, даже трех- и более сторонних баталий, необходимость распределять ресурсы (войска) по множеству направлений и т.д. омрачалось лишь недоразвитой магией, похожестью фракций и уберностью героев.
К счастью, все вышеперечисленные недостатки лечатся модами. Лично мне оказалось достаточно всего двух: Warlock rules и Lighthawk rules.

Немного тормозной геймплей для выбранного стиля игры не помеха, а местами даже наоборот, подмога.

Сейчас неспешно пытаюсь переиграть Властелина Колец. Кольцо не должно достигнуть Роковой горы, ему место - на пальце владыки Подгорного Трона smile.gif

Автор: Master Of Puppets 10 Jan 2009, 11:04

Играл я только Shadow Magic, и она мне нравится до сих пор. Весьма затруднительно, правда, играть на несильном компе - на больших картах это дикий тормоз и даже баг с сейвами. Но игра по сути отличная.
Начальной расой выбираю всегда демонов или фростлингов (в итоге всё равно перехожу на демонов). Кстати, Лорды представляют единственную опасность для прокачанного героя, на которого игрок, к тому же, навешал самиздатских артефактов. Мечу я даю Двойной Удар, Первый Удар, Вампиризм. Щиту - Физическая защита, Блок, Защита от магии. И так далее с другими артефактами, так что неиспользованных способностей даже не остаётся. Но даже при всех этих наворотах герою может грозить смерть от удачного удара Лорда. Промахивается, промахивается... а потом как врежет и срежет махом 14 ХП. Смотрю характеристики Лорда и недоумеваю - у героя защита от всех его способностей, включая Клинок магии и Клинок Тьмы. Не знаю, в чём тут прикол.

Автор: Iv 10 Jan 2009, 11:32

Во 2ую AoW я поиграл в своё время, прошел кампанию, забросил и забыл. Она красивее первой, но мельче. Оперативно-тактический уровень, а не оперативно-стратегический smile.gif

Судя по твоему описанию, там не была изжита родовая травма AoW1 - герой-терминатор в эндшпиле

Автор: Master Of Puppets 10 Jan 2009, 11:44

Ага. На последних этапах героя может завалить почти исключительно герой - и то, если он человека. Комп плохо качается.

Автор: nLc 19 Jan 2009, 19:39

Цитата(Ivor @ 09 Jan 2009, 16:07)
Лично мне оказалось достаточно всего двух: Warlock rules и Lighthawk rules.

Ссылки плиз в студию.

Автор: Iv 20 Jan 2009, 09:43

http://aow.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=810
http://aow.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=825

Автор: IQUARE 23 Jan 2009, 13:50

У меня стоит Warlock+Lighthawk (кстати Lighthawk ставится поверх Warlock), потом ещё стоит Heavenly mod

Автор: Iv 23 Jan 2009, 14:39

Я почитал его описание, как-то не впечатлился. Что он даёт?

Автор: IQUARE 25 Jan 2009, 12:28

Он меняет систему развития героев, и ещё что-то.

2 Ivor
Помню ты писал, что у тебя стоит какой-то мод, меняющий стоимость заклинаний и способностей. Это случайно не Heavenly mod? Если это не он, то напомни мне его название

Автор: Iv 25 Jan 2009, 15:28

Внимательное изучение документации smile.gif показало, что это работа Warlock rule-set.
Но глобальные заклинания таки надо удешевить

Автор: IQUARE 25 Jan 2009, 18:40

Ну, Warlock у меня стоит. А Lighthawk и Heavenly это моды которые ставятся поверх Warlock

Добавлено ([mergetime]1232898034[/mergetime]):
2 Ivor
В моде Warlock, и особенно Lighthawk многие расы лишились баллист.
Как ты обычно развиваешь армию, какие юниты чаще строишь?

Автор: nLc 26 Jan 2009, 22:12

Ребят а у вас есть фул патч 1.36 и носд к нему? на айджофвандерском все зеркала побились sad.gif

Автор: Iv 26 Jan 2009, 23:24

2nLc,
лови! http://flop.nxt.ru/AoW1.36.rar

2IQUARE
C баллистами играть медленно и скучно smile.gif

Стиль игры...
Расы:
Не люблю злые расы. Противно. Также неинтересны гномы и люди. В людях нет изюминки, а особенности игры за гномов теоретически понимаю, но применять не умею. Обычно играю за нуменорцев, эльфов, хоббитов и азраков.
Герой:
рукопашник (как вариант - очаровашка переманивальщик, с charm) со колдунством 1ого уровня для мелкой обкастовки и боевых заклялок
Войска:
Основа - 1ый уровень в начале и 3ий в конце. Если есть кавалеристы, то используются для разведки и добивания.
Тактику для каждой расы надо рассматривать отдельно. Но независимо от расы бой строится по схеме: боец (паладин, титан, кентавр, гигант, единорог, м.б. даже переманеный орочий варлорд)-рукопашник удерживает вражин, просто стоит рядом, стрелки ослабляют, герой добивает. Ещё люблю засылать на разведку/захват незащищенных вражьих нычек бойцов со скрытностью wink.gif Особенно нравятся в этой роли гоблинские волки и эльфийские феечки, чуть хуже - хоббитские жулики и эльфийские рейджеры.
Анализ:
В начале 2ой уровень не окупает себя: 3 хода на грейд города, 2 на изучение бойца и 2 на постройку. За эту неделю город 2ого уровня сделает 6-7 бойцов 1ого уровня - вполне приличная армия, пусть и немного тормозная.
Такая же ситуация в середине-конце игры: 1 боец 4ого уровня не окупает упущенную возможность построить 3-4 бойцов 3го уровня. Захваченные города "злых" всё равно заселяю своими, и если город был улучшен до предела, тогда можно и 4ого изучить.
Контроль над захваченными городами (до окончния миграции) удерживают либо подкрепления, либо выжившие ветераны первых походов, уже не успевающие за героем smile.gif
Магию
обычно выбираю 1 огонь (огненная стрела!), 2 жизнь(лечение, святая стрелочка, благословление против нежити), 4 земля/воздух. Зачастую выбор сфер магии определяется доступными нодами. Водные и темные ноды захватывать неудобно.

Как-то так.

Автор: IQUARE 27 Jan 2009, 11:10

Цитата(Ivor @ 26 Jan 2009, 23:24)
Не люблю злые расы. Противно. Также неинтересны гномы и люди. В людях нет изюминки, а особенности игры за гномов теоретически понимаю, но применять не умею. Обычно играю за нуменорцев, эльфов, хоббитов и азраков.

Кого ты называешь нуменорцами?

Автор: Iv 27 Jan 2009, 12:33

Highmen

Автор: nLc 27 Jan 2009, 19:55

Респект. пошло но не работает со звуком ошибки памяти лезут
у вас тоже так? какие у вас ос?

Автор: Iv 27 Jan 2009, 20:40

ХР и Виста - полет нормальный

Автор: nLc 27 Jan 2009, 21:42

ясно наверное дело в конченных дровах моей звуковухи под ХР

Автор: Iv 27 Jan 2009, 23:23

Попробовал поставить Heavenly mod. Сразу же редактор начал вылетать. Снес.

Автор: nLc 28 Jan 2009, 16:36

окучивают меня не по детски smile.gif
вторая карта дефолтная там где 4е расы и 23 городка на всех
играю ящхверами и меня со всех сторон супостаты как картошечку вскапывают.

Автор: IQUARE 28 Jan 2009, 19:25

У меня тоже стал редактор вылетать. Но я эту проблему исправил. Если что могу рассказать как.
2 Ivor
Если я не ошибаюсь, редактор вылетает, когда выбираешь панель "Units"?

Автор: Iv 28 Jan 2009, 21:21

Да, и при открытии карты иногда ругался

Автор: Iv 29 Jan 2009, 00:05

Цитата(nLc @ 28 Jan 2009, 16:36)
окучивают меня не по детски smile.gif
вторая карта дефолтная там где 4е расы и 23 городка на всех
играю ящхверами и меня со всех сторон супостаты как картошечку вскапывают.

На маленьких или "быстрых" картах советую попробовать хоббитами или гоблинами. 1ый уровень у них хорош.

Автор: nLc 29 Jan 2009, 13:44

а у кого хорош 3-4 уровень? а то дофига карт с деревнями и там это основное мясо...

Добавлено ([mergetime]1233225874[/mergetime]):
и кст блин деревни получаются экономически не выгодные
войско на их удержание стоит дороже чем она дает... sad.gif
как проходить карты не знаю
тактикой выссженной земли что ли? уничтожать все что не удается отстоять...

Автор: Iv 29 Jan 2009, 16:47

Цитата(nLc @ 29 Jan 2009, 13:44)
а у кого хорош 3-4 уровень?

Самые сильные - Некры и hignmen.
У некров очень толстый костлявый ужас smile.gif (bone horror), которому, правда, очень нужна обкастовка магическим оружием и желательно, присутствие лидера, так как атака у него хромает, лучший летун своего уровня демон и призрак с иммунитетом к обычному оружию.
Жнец, правда, какой-то неадекватный.

У нуменорцев есть титан, который своей электрической атакой глушит 2/3 атакующих его, в варианте lighthawk паладин со святым первым ударом и 2ой по силе летун, валькирия.
Астра - очень хороша. Послабже кр. дракона, на равных с летучей галерой.

Следующими я ставлю орков. Варлорды очень круты в рукопашной, летучие мыши легко кушают стрелков, а убийцы-ассасины шныряют по тылам.
Дракон - лучший летун в игре

Следующие - эльфы. Единорог, конечно, не так устойчив в бою как варлорд или титан, но быстр, имеет магическую атаку и умеет лечить. Идеальный спутник для героя. Рейнджеры - мощная стрелковая поддержка, если не допускать до них вражьих рукопашников, феечка обычно летит впереди армии, нападает на врагов, выносит лучников, тикает и ныкается в лесу.
Природный элементаль - идеальная прикрышка в бою.

Цитата(nLc @ 29 Jan 2009, 13:44)
и кст блин деревни получаются экономически не выгодные
войско на их удержание стоит дороже чем она дает... sad.gif

3-5 ходов на миграцию - и дальше удерживать не надо smile.gif
На полицейские функции на эти 3 хода надо 3 бойца 1ого уровня.

Автор: nLc 29 Jan 2009, 17:58

дык я про удержание города от супостатов а не от волнений.
отбивают паразиты и клепанят всякую малышню
как я понимаю у компа читы в виде диких приростов денег? потому что он плодит войска табунами без последствий для себя.

Автор: Iv 29 Jan 2009, 22:11

Есть такое. Настраивается в свойствах карты.
А при обороне города есть особенность - убил всех штурмующих со способностью ломать/проходить сквозь стены (а таких обычно 1-2), и если ещё нет дыры в стене, вражины бегут.

Автор: IQUARE 29 Jan 2009, 22:17

Цитата(Ivor @ 29 Jan 2009, 00:05)
Цитата(nLc @ 28 Jan 2009, 16:36)
окучивают меня не по детски smile.gif
вторая карта дефолтная там где 4е расы и 23 городка на всех
играю ящхверами и меня со всех сторон супостаты как картошечку вскапывают.

На маленьких или "быстрых" картах советую попробовать хоббитами или гоблинами. 1ый уровень у них хорош.

Хоббиты отличаются от всех остальных тем, что у них первоуровневая конница.
А у гоблинов на первом уровне камикадзе - можно использовать не только в бою, но и для уничтожения стен.

Согласен полностью с Ivor по поводу третьего уровня - хаймены и нежить самые крутые. Но нежить, мне кажется круче, разве что жнец, как выразился Ivor, "неадекватно". Вообще все юниты четвертого уровня, не летающие, выглядят подозрительно. И в этом нежить проигрывает хайменам

Автор: nLc 30 Jan 2009, 00:22

фух на предпоследнем уровне интелекта компов таки заломал их
подвернулся удобный момент предал фростлингов и захватил их главный и сжег его
после этого захватил и сжег главный азраков
остальное было уже делом техники smile.gif
про то что они убегают если некому стены ломатья знаю
а тут есть 20 ходов на пат как во вторых вандресах? а то иногда можно остоять мельницу или еще че то если летунцом сматываться постоянно от нападающих
тока не знаю естть ли тут пат...

Автор: Iv 30 Jan 2009, 09:31

Цитата(IQUARE @ 29 Jan 2009, 22:17)
Хоббиты отличаются от всех остальных тем, что у них первоуровневая конница.

Не только. Ещё отличный стрелок - пращник.

Цитата(IQUARE @ 29 Jan 2009, 22:17)
А у гоблинов на первом уровне камикадзе - можно использовать не только в бою, но и для уничтожения стен.

Как-то мою деревушку штурмовал отряд гоблинов с одним подрывником. Тот взорвался под стенами, повредил и поджег их. Остальные вражины начали убегать, но тут стены догорели и сломались.
Ещё у них копейщик с 1ый ударом, дартер, травящий противника и шустрый и скрытный волк (LH).

Цитата(IQUARE @ 29 Jan 2009, 22:17)
Но нежить, мне кажется круче

В AoW 1.36 - да. В остальных - поспорю.

Цитата(IQUARE @ 29 Jan 2009, 22:17)
Вообще все юниты четвертого уровня, не летающие, выглядят подозрительно.

Василиск, Карагх и Аватар Яки - имеют свою область применения. А вот огнерожденный гном и жнец себя не оправдывают.

Цитата(nLc @ 30 Jan 2009, 00:22)
тока не знаю естть ли тут пат...

нет

Автор: IQUARE 30 Jan 2009, 12:28

Волки есть только в модах - Warlock, Lighthawk. Мне юнит понравился - хороший разведчик, да и довольно сильный.
Василиск и Аватар Яки - конечно неплохие юниты...
А карагх - хоть и не имеет особых способностей - очень хороший рукопашник, особенно в подземельях (это мой любимый юнит четвертого уровня).
Ivor
Что ты можешь сказать про других юнитов четвертого уровня - ледяного змия, воздушного корабля, лепрекона и инкарната (остальные вроде обсуждены). И вообще - какие юниты четвертого уровня себя оправдывают?
У рас, у которых плох четвертый уровень, лучше его заменять юнитами третьего уровня
Например - для постройки жнеца у нежити, при наличии апгрейда на третий уровень, нужно 4+4+3 хода, а за это время можно построить 5 призраков, что во много раз лучше.
Насчёт хоббитов - помню играл как-то против компьютера. В общем, у меня 3 мечника, 3 пращника, 1 баллиста, а у противника - один карагх.



Добавлено ([mergetime]1233307568[/mergetime]):
Кстати - гномов сильно изменили в модах.
В Lighthawk им дали на первый уровень дрель, а топороносцу...возможность сооружать строения, как это делает машина Инженер (строит дороги, верфи, башни, восстанавливает структуры).
Вместо катапульты и баллисты у них огнемёт и ледомёт.
В Heavenly у гномов уже пять машин (дрель убрали) - таран, баллиста, огнемёт, ледомёт, пушка (пушка на третьем уровне)

Добавлено ([mergetime]1233307641[/mergetime]):
Гоблины - в моде Heavenly у них есть два подрывника - на первом и на втором уровне

Добавлено ([mergetime]1233307729[/mergetime]):

Цитата(Ivor @ 29 Jan 2009, 16:47)
У нуменорцев есть титан, который своей электрической атакой глушит 2/3 атакующих его, в варианте lighthawk паладин со святым первым ударом и 2ой по силе летун, валькирия.
Астра - очень хороша. Послабже кр. дракона, на равных с летучей галерой.

Ты забыл про юнита Avenger

Автор: Iv 30 Jan 2009, 15:24

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
Волки (W) есть только в модах - Warlock, Lighthawk.

Для упрощения предлагаю бойцов добавленных/измененных в рамках какого либо мода помечать буквами (W) - Warlock, (L) - Lighthawk, (H) -Heavenly

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
Ivor
Что ты можешь сказать про других юнитов четвертого уровня - ледяного змия, воздушного корабля, лепрекона и инкарната (остальные вроде обсуждены). И вообще - какие юниты четвертого уровня себя оправдывают?

Он должен быть быстр/уметь летать/пересекать препятствия! Это очень важный момент. Обычно к моменту постройки бойца четвертого уровня своя территория уже зачищена и свежевылупившегося бойца требуется дотащить до главной армии.

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
Василиск и Аватар Яки - конечно неплохие юниты...

За ящеров я практически не играл, и дожил до василисков только 1 раз smile.gif
Но некоторые соображения есть. В бою он должен замещать вакантное место рукопашника (саламандра не умеет плавать, что сводит на нет её преимущества. Виверна лучше). Очень неприятно видеть, когда к твоей зачищенной и практически беззащитной (основная армия где-то воюет) территории неторопливо подплывает такой василиск smile.gif

Аватар Яки: доминирование - это хорошо, но оно нужно гораздо раньше. Тем более, что захваченные бойцы имеют тенденцию к дезертирству.

Ледяной дракон по параметрам вроде чуть послабее огненного, и у него нет дыхания(?). Нормально за фростлингов пока не играл.

Воздушный корабль с поддержкой перевозимых лучников крут безмерно! Ему нужна поддержка/прикрытие от летунов, а почти любую пехоту (кроме призраков и баллист на равнинах) он перестреляет.

Лепрекон - не боец, несмотря на защиту 10, и свою постройку не оправдывает. Проще найти найти бойца третьего уровня у другой расы.

Инкарнат - против компа можно использовать, человек против него выпустит рукопашника с зачарованным оружием. И всё. Не оправдывет себя

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
А карагх - хоть и не имеет особых способностей - очень хороший рукопашник, особенно в подземельях.
Насчёт хоббитов - помню играл как-то против компьютера. В общем, у меня 3 мечника, 3 пращника, 1 баллиста, а у противника - один карагх.

Быст, силен, опасен. Но Карагх слаб в обороне, и пока он разбирается с каким нибудь толстым рукопашником, мои лучники вполне успевают нашпиговать его стрелами.

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
Кстати - гномов сильно изменили в модах.
В Lighthawk им дали на первый уровень дрель, а топороносцу...возможность сооружать строения, как это делает машина Инженер (строит дороги, верфи, башни, восстанавливает структуры).
Вместо катапульты и баллисты у них огнемёт и ледомёт.
В Heavenly у гномов уже пять машин (дрель убрали) - таран, баллиста, огнемёт, ледомёт, пушка (пушка на третьем уровне)

не так уж и сильно изменили. Да, использовать обычного гнома вместо спецмашины - это прикольно, но можно просто захватить гномскую деревушку, клепать таких гномов и не париться.
Замена баллисты на пушку (L) забавна, но ничего по большому счету не меняет. А морозильник у меня разламывали раньше, чем он мог заморозить хоть кого-нибудь.
Гигант весьма полезен при штурме больших хорошо укрепленных городов, т.к. умеет издалека разламывать стены, провоцируя компа вылезать из города, и не тормозит армию, как катапульты и тараны.

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
Гоблины - в моде Heavenly у них есть два подрывника - на первом и на втором уровне

Хм. Тратить 2ой уровень на одноразового бойца?

Цитата(IQUARE @ 30 Jan 2009, 12:28)
Цитата(Ivor @ 29 Jan 2009, 16:47)
У нуменорцев есть титан, который своей электрической атакой глушит 2/3 атакующих его, в варианте lighthawk

Ты забыл про юнита Avenger

Не забыл. Посмотри на выделенное. В 1.36 мститель был для своего уровня откровенно слаб. Единственное применение - против нежити.

Автор: nLc 31 Jan 2009, 00:51

так ребят давайте про трейтий уровень а то жесть какая то
все напарываюсь на карты где 4го не дают строить
джины и виверны более менее норм летучие мышки не понравились
катапульты и балисты слабы sad.gif
и как героев ломать? прихожу а там герой 30го левела с парой жлементалов выносит толпу 2-3уровневой малышни штук в 20
прям зверюга какой то...

Добавлено ([mergetime]1233352276[/mergetime]):
и каков оптимальный расклад по магиям?
я лично беру 2е воды в основном из за исцеления
а остальное как придется...

Автор: Iv 31 Jan 2009, 12:35

3ий уровень - не малышня.
Моды стоят?
По войскам см. пост 62, по магии - пост 50

Автор: nLc 31 Jan 2009, 14:31

ну для комп героев 30го левела малышня sad.gif
мод вроде стоит варлок сет
вот сейчас попытаюсь карту островную м-ку пройти за гнумов
пушками думаю будет эффективно компов бить...

Автор: Iv 31 Jan 2009, 15:54

Лучше обкастованными (каменная кожа, блесс, зачарованое оружие, если маны много, то жидкая форма) гигантами.
Какие параметры у этих героев?

Автор: nLc 31 Jan 2009, 16:50

у них зщита и резист по 9
по ним все промахивается а они лупят без промаха sad.gif

Автор: Iv 31 Jan 2009, 17:09

Значит, надо снижать им защиту. Любым способом: святая стрелочка, святой удар от мстителей и святых, отравление, проклятие.
Entangle тоже поможет отцу русской демократии. Идеально - от элементаля природы, но подойдет и заклинание, и свойство друидов и эльфийский клириков.

Автор: nLc 31 Jan 2009, 17:30

а у вас что комп до 30го левела не дорастал? у меня он вроде более менее однообразно их качает
спелкасетр 5
пару навыков и все остальное в атаку защиту здоровье и т.д. до упора
т.е. по спец способностям герой бедный но как воин очень жирный...

Автор: Iv 31 Jan 2009, 17:37

Нет, не успевал smile.gif

Автор: nLc 31 Jan 2009, 17:58

как это так? smile.gif а то я пока города свои остаиваю жда прогрейжу до 3го левела
пока пару войска соберу чтоб растоптать защиту деревенек компа да выжечь их
потом оттеснить его и т.д. уже ходов под 120-150 а то и больше пройдет
и потом еще ходов 100 выжечь его центральные города...
а на каких настройках АИ играешь?

Автор: Iv 31 Jan 2009, 19:22

Обычно без лидеров, комп - король или император. Карта - большая, например After the Fall. Карта разбивается на зоны, соединенные проходами. Обычно в зоне 3 прохода, 2 к врагам, 1 на нейтральную территорию. Один проход к одному врагу блокируется гарнизоном (огороженная деревенька/башня).В гарнизоне 1-2 пехотинца, 3-4 стрелка. По 2ому проходу идет главная армия.До 3его уровня грейдится сначала только один город, сразу по достижении 3го уровня, он начинает клепать основных бойцов расы (титан/единорог/кентавр/гигант/рыцарь/йети), которые в зависимости от ситуации усиливают главную армию, гарнизон или контракуют прорвавшихся через нейтралку.

Автор: IQUARE 31 Jan 2009, 20:05

Саламандра умеет плавать в H

Добавлено ([mergetime]1233421503[/mergetime]):
Ледяной змей умеет дышать холодом! (в обычном AoW и W). В L он обучается дыханию только при уровне развитии "Золото", а в H ледяного змея нет. Если уже говорить про L, то красный дракон сначала тоже не умеет дышать огнём. И небесный дракон (который есть только в L) обучается метанию молний тоже на уровне "Золото"

Автор: Iv 31 Jan 2009, 20:09

Рад за неё smile.gif В W для Ящеров добавлен чемпион, про которого я, признаться, забыл. Хороший боец, но несколько тормозной.
прочитав в описании Н, что там уменьшен разрыв между 1ым и 4 ым уровнем, испытываю сильные сомнения в необходимости его ставить.
В 1.36 и в L 8 лучников заваливают кр. дракона, теряя 2-3. Существующий баланс между уровнями считаю нормальным.

Автор: nLc 31 Jan 2009, 21:10

бесит то то незя с нуля город построить
все таки во вторых в этом плане поудобнее
я помню в кампании шадоу маджика в миссии хайв так тока и спасся
поселенца + переселение в тигранов и теку через телепорт в угол карты
куда лорды хаоса не забегали и с этой деревни и городка начал экспансию smile.gif

Автор: Iv 04 Feb 2009, 13:11

Насколько я помню AoW2, эта миссия так и запланирована.
А если такое нужно в миссии кампании AoW1, то где-нибудь обязательно будут нужные развалины wink.gif
В нормальной игре (мультиплеерной или против компов на мультиплеерной карте) такое просто не нужно.

До сих пор не понимаю прелести заклинаний 2-3 уровня. Ударные слобоваты, а стратегические - почти все бесполезны или дороги.

Автор: nLc 04 Feb 2009, 22:32

100% я обычно за всю игру использую пользую два закла голд руш и лечение smile.gif

Автор: Iv 08 Feb 2009, 19:41

Пара интересных карт
http://flop.nxt.ru/AoW/Last.Stand.Before.Destruction.hsm


По мотивам Войны Кольца есть несколько карт, но эту я считаю лучшей. http://flop.nxt.ru/AoW/ME1.03.hsm

Автор: Iv 12 Feb 2009, 10:45

Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 17:04)
Цитата
В AoW - целых 2 ресурса - золото и мана (причем без маны вполне можно играть)

1) Можно, но конкурентоспосбность заметно падает.
2) А сколько надо ?

Мне хватает.

Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 17:04)
Цитата
Ха. Ресурсы нужны лишь для косметического разнообразия? Попробуй отстроить Оплот без кристаллов.

А если заменить слово "кристалл" на слово "ртуть" что-то поменяется ?

Поменяется. Наличествует 1 главный ресурс и 6 дополнительных встречающихся в общем равномерно, но нужных каждой фракции по-разному.

Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 17:04)
Цитата
HMM4 были ярче HMM3. Их это не спасло.

Ярче ? Не замечала. а остальные ошибки, большей частью, остались на месте. Плюс непонятые фанатам серии новведения...

Именно ярче, ближе к мультяшной графике первых Героев. Так что претензия к графике - мимо кассы.
А вот изменения в геймплее сыграли ключевую роль в судьбе четверки.

Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 17:04)
Цитата
И я так и не услышал, чем же AoW глобально отличается от HMM?

Сорри, если что забуду:


1) Солдаты набриают опыт и растут в уровне. Да, приходится следить.
Есть и в воге. Да и не настольно это и важно. Тут другое.

2) Заклинания надо изучать (тратя на это ману).
А магическую гильдию в HMM надо отстраивать.

3) Большинство заклинаний действуют по карте и требуют ману содержания.
1/3 smile.gif Еще треть может быть скастована и в бою.

4) Войска требуют денег на содержание.
Не поверишь - первые полгода игры я этого не знал rolleyes.gif

5) Войска могу дезертировать если над ними взбунтоваться.
Аналогично. Достаточно понять, что в AoW "добрые" и "злые" плохо уживаются.

6) Город нежити не станет жить под начальством эльфов.
C хорошим гарнизоном - живет, насколько это допустимо для мертвяков wink.gif

7) Можно строить и уничтожать города.
Строить - только из заранее подготовленных руин. Нужно очень редко.
"Цепочки" в героях намного чаще используются.

8) Войскам не нужен герой для перемещения, более того: отряд следует со скоростью и ограничениями самого медленного участника. Никто не запрещает на пол пути выделить из отряда пару быстроходных юнитов на разведку.
Так же, как и в 4х.

9) В битве могут принимать участие сразу несколько отрядов.
В Героях можно призывать отряды в бою.

10) Войска строятся, а не закупаются.Мгновенно сделать большую армию - проблема, накопить денег и всех скупить не удастся при всем желании.
Так же, как и в 4х.

11) Нейтралы вполне могут прийти грабить игрока.
Ситуация черезвычайно редкая.

12) Есть терраморфинг, а войска взаимодействут с почвой под ногами. Одни умеют маскироваться на снегу, другие на нем же теряют мораль.
Йес, а фигли толку? Воздействие земли на мораль я так и не заметил

13) Есть дипломатия и взаимная торговля между союзниками.
Аналогично. Торговля ресурсами в героях используется намного чаще, а дипломатия нормально может быть реализована лишь в игре с человеком.

14) У стрелков честно считается траектория стрельбы. Да, они вполне могут попасть по своим.
И враг может закрывать своих стрелков. Опять замечание не по делу.

15) есть ограничение по числу заклинаний на ход.
В героях - тоже. Ограничено маной героя smile.gif
И сферой применения.

Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 17:04)
Итого: как минимум 15 направлений усложнения игрового процесса. Вместо подарков на голову сыпятся проблемы. Каждый шаг надо четко планировать, глупость почти всегда карается (особенно на повышенных уровнях сложности). Да, не казуально. Зато действительно интерестно.

15 претензий - и все мимо кассы smile.gif
Обе игры - TBS, где надо захватывать и отстраивать города, покупать в них войска, с этими войсками захватывать новые города и т.д. Бои происходят не на той же карте, где идет "макроменеджмент", а на отдельном уровне (в Циве такого, например, нет)
На карте находятся разные бонусы, которые надо захватывать и контролировать.
Развитие своей территории заключается в основном в отстройке городов.
3 основных типа войск - пехота(+кавалерия), стрелки и летуны
Время - условное средневековье с магией. Да, используется магия. rolleyes.gif

ИМХО, уже достаточно, чтобы признать принадлежность этих игр к одному классу. Сказать, что герои сильно проще, я не могу. Базовых правил игры (этот ходит так, а бьёт этак) примерно поровну. В Героях побольше продвинутых тактик игры, например "цепочки", "снятие отдачи единичкой", "ловля вражеского героя на живца" и т.д. В вондерсах требуется больше внимания к большему числу мест (групп войск, героев).

Из-за "кошелька Миллера" вондерсы чуть посложнее, т.к. удерживать внимание на 10 вражеских отрядах сложнее, чем на паре героев. Зато бой сложнее и интереснее в героях. В вондерсах "бог на стороне больших батальонов".

Конечно, есть и различия, и вовсе не перечисленные 15 smile.gif
В AoW
1. Упрощенная и замедленная система отстройки городов.
2. Другой масштаб боя. Подраненый боец не теряет силы удара, в отличие от побитого отряда в Героях.
3. Более важная роль свойств бойца, активное их применение, в отличие от пассивного в Героях.
4. Необходимость осадных юнитов для штурма городов
5. И наконец, усиление именно стратегического акцента (контроль территории, обеспечение обзора и т.д.). В Героях карта - приключенческая, а в AoW - стратегическая.

PS Да, сию писанину надо бы в тему AoW переместить smile.gif

Добавлено ([mergetime]1234386760[/mergetime]):
Цитата(Vyorf @ 11 Feb 2009, 23:50)
Неужели я хоть в чем то первый biggrin.gif
Но и опять таки это мое сугубо личное мнение, я же не господь бог а значит могу и ошибаться! yes.gif

В Героях для меня игра на "пешке" ничем не отличается от игры на "ферзе", а максимальный уровень сложности лишь замедляет игру на 1-2 недели.

А в Циве игра на "монархе" и на "императоре" оч-чень различаются.

Автор: Septimus 11 Mar 2009, 18:08

Играю в AoW2 Shadow Magic, но у меня есть проблема - я поставил русификатор, в настройках игры поставил русский язык, запускаю, а там всё в непонятном шрифте (хотя в редакторе карт всё нормально). Помогите!

Автор: nLc 24 Mar 2009, 01:01

ставь енглиш бо с русским там траблы sad.gif

Автор: Arxis 17 Oct 2010, 11:51

Играю, обе части хороши, но первая мне больше нравиццо, а герои меча и магии ещё больше biggrin.gif

Автор: Iv 07 Jan 2011, 00:22

Ура! Наконец-то смог в AoW1 докопаться до изменения стоимости заклинаний. Теперь я наконец сделаю то, что давно хотел: уменьшу в 1,5-2 раза стоимость глобальных заклинаний, тем самым усиливая магическую часть игры и приближая её к МоМ!

Автор: Iv 21 Jan 2011, 23:28

В своё время мне очень понравилось в AoW2 возможность лучниками сделать шажок и только потом выстрелить. Конными (Тигровыми?) лучниками я умудрялся водить за собой и отстреливать в 2-3 раза большие войска. Этой возможности сильно не хватало, когда вернулся к AoW1.

Наконец научился аналогичной тактике в AoW1. Правда, для этого требуются минимум 2 шустрых лучника, я работаю парой из кентавра и эльфийского рейнджера.

Автор: IQUARE 22 Jan 2011, 00:00

Цитата(Iv @ 21 Jan 2011, 23:28) *
В своё время мне очень понравилось в AoW2 возможность лучниками сделать шажок и только потом выстрелить. Конными (Тигровыми?) лучниками я умудрялся водить за собой и отстреливать в 2-3 раза большие войска. Этой возможности сильно не хватало, когда вернулся к AoW1.

Наконец научился аналогичной тактике в AoW1. Правда, для этого требуются минимум 2 шустрых лучника, я работаю парой из кентавра и эльфийского рейнджера.

Надо бы попробовать yes.gif . В принципе, можно попробовать и просто 2 кентавра
Конные лучники в AoW2 (SM) были у кочевников.
Кстати, тоже сейчас играю в AoW1

Автор: Iv 22 Jan 2011, 00:15

Цитата(IQUARE @ 22 Jan 2011, 00:00) *
Цитата
для этого требуются минимум 2 шустрых лучника, я работаю парой из кентавра и эльфийского рейнджера.

Надо бы попробовать yes.gif . В принципе, можно попробовать и просто 2 кентавра

2 кентавра - будут идеально работать, но я играю за эльфов, и кентавр есть только один smile.gif. Тактика простая, но требующая точного расчета: один прикрывает и отманивает на себя, второй отбегает так, чтобы дотянуться до того места, куда прибежит первый из преследователей. 1ый отстрелялся, 2ой - отбегает, роли меняются.

Автор: IQUARE 22 Jan 2011, 00:33

Цитата(Iv @ 22 Jan 2011, 01:15) *
и кентавр есть только один smile.gif

Присоединился добровольно из хоббитского нейтрального города?

Автор: Iv 22 Jan 2011, 12:04

Цитата(IQUARE @ 22 Jan 2011, 00:33) *
Цитата(Iv @ 22 Jan 2011, 01:15) *
и кентавр есть только один smile.gif

Присоединился добровольно из хоббитского нейтрального города?

Не, из тюряги вытащил. Кстати, заодно вытащил и огненного элементаля. Наконец-то я его распробовал, он отлично подходит для выманивая на себя и удерживания при себе вражин, включая имунных к обычному оружию, пока остальные войска расстреливают врага

Автор: Mugais 04 Feb 2011, 19:37

Есть желающие потестить мой сингловый сценарий для Shadow Magic?

Автор: IQUARE 04 Feb 2011, 22:43

Цитата(Mugais @ 04 Feb 2011, 20:37) *
Есть желающие потестить мой сингловый сценарий для Shadow Magic?

Я могу. (как раз сейчас играю в AoW1-2)

Автор: Mugais 05 Feb 2011, 01:17

Цитата(IQUARE @ 04 Feb 2011, 22:43) *
Цитата(Mugais @ 04 Feb 2011, 20:37) *
Есть желающие потестить мой сингловый сценарий для Shadow Magic?

Я могу. (как раз сейчас играю в AoW1-2)


Отлично. http://fayloobmennik.net/367055

Только заранее хочу предупредить - это первый сценарий кампании (будущей) и там используются внешние данные. Поэтому мне в первую очередь интересно как оно будет работать на чужих компьютерах.

Автор: Septimus 05 Feb 2011, 09:30

Ребят, можете скинуть русскоязычные (оригинальные) файлы расширения .mld для Shadow Magic? А то у меня половина текста на русском, половина на английском

Автор: IQUARE 05 Feb 2011, 13:19

Цитата(Septimus @ 05 Feb 2011, 10:30) *
Ребят, можете скинуть русскоязычные (оригинальные) файлы расширения .mld для Shadow Magic? А то у меня половина текста на русском, половина на английском

http://www.mediafire.com/?55n8s762ns50pgo

Вот шрифты из русской версии.

Автор: Septimus 05 Feb 2011, 13:25

Проблема в том, что шрифты у меня-то есть, а вот половина текста всё равно на английском

Автор: IQUARE 05 Feb 2011, 15:30

Цитата(Septimus @ 05 Feb 2011, 14:25) *
Проблема в том, что шрифты у меня-то есть, а вот половина текста всё равно на английском

http://www.mediafire.com/?6dexe82t0j360v9
Вот русские тексты из игры

Автор: Mugais 08 Feb 2011, 21:22

Алло, как карта то?

Автор: IQUARE 08 Feb 2011, 21:38

Ответил Мугайсу в ЛС

Автор: Mugais 10 Feb 2011, 19:21

Почти финальная версия.

http://fayloobmennik.net/381684

Пока нет концовки, некоторых скриптов. Ну и так, красивостей, балансных мелочей.

Автор: Mugais 10 Feb 2011, 21:47

Хм, оказывается в самой игре глюк есть. Невозможно там самому создать нормальную кампанию. Так что лучше я разобью кампанию на три сценария. Жаль, что героев, артефакты и заклинания не перенесешь.

Автор: Mugais 14 Feb 2011, 23:58

Мне может перезалить карты? Кому-нибудь кроме IQUARE они вообще интересны?

Автор: Iv 24 Feb 2011, 15:10

Цитата(Mugais @ 14 Feb 2011, 23:58) *
Мне может перезалить карты? Кому-нибудь кроме IQUARE они вообще интересны?

Боюсь, что кроме него, MasterOfPuppets и Septimus'a, здесь в AoW2 никто не играет. http://aow2.clan.su/ искал?

Автор: ArtisanDen 24 Feb 2011, 17:55

Ну я играю иногда, правда сейчас поднадоело.

Автор: hommer 25 Jul 2012, 17:41

Age of Wonders III http://www.strategyinformer.com/news/18319/triumph-studios-developing-age-of-wonders-3?

Автор: IQUARE 25 Jul 2012, 17:52

Если это действительно так, то, надеюсь, она будет больше похожа на первую часть

Автор: hommer 25 Dec 2012, 21:09

Вот такая картинка появилась на сайте Triumph Studios:

Явно кусочки скринов из какой-то новой игры. Совершенно не факт, что это AoW3, вроде на стратегию не похоже. Но, всё может быть.

Автор: tolich 25 Dec 2012, 22:23

https://vk.com/doc32666609_143318764
https://vk.com/doc32666609_143318865
https://vk.com/doc32666609_143319059
https://vk.com/doc32666609_143319186

Сволочи, пара фрагментов была повёрнута и отзеркалена. Но меня так просто не возьмёшь!

Автор: Docent Picolan 25 Dec 2012, 22:30

монстроидный петух - внушает)

Автор: Mugais 28 Dec 2012, 12:07

Цитата(Docent Picolan @ 25 Dec 2012, 23:30) *
монстроидный петух - внушает)

Цэ Cockatrice, т.е. каноничный василиск

Автор: Mugais 06 Feb 2013, 17:10

Нас ждет богатая на потенциально хорошие игры осень
http://riotpixels.com/age-of-wonders-3-vyidet-osenyu/#more-12914

Автор: hommer 06 Feb 2013, 17:36

Просто обалденно!!!
Всё очень красиво, стильно и на удивление в духе оригинала. Некоторым "продолжателям великих серий" стоило бы поучиться.
Подробно отпишусь попозже, а пока лишь скажу, что после прочтения этого анонса во мне даже воскресла вера в светлое будущее игропрома. Ура, товарищи!
P. S. Правда, в осень 2013 я не верю, ИМХО, самое раннее - весна 2014. Ну, да ещё ни одна игра не вышла в изначально заявленный срок

Автор: Axolotl 06 Feb 2013, 19:54

Что-то про красивость я бы не сказал - ладно на ролике сэкономили, не в ролике счастье, но и по игровой графике - как по мне - вторая красивше была, реалтайм 3д и 3д даалеко не лучшего качества.
Ну может еще дошлифуют или хотя бы может сама игра хорошей будет.

Автор: Mugais 06 Feb 2013, 19:58

Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 20:54) *
Что-то про красивость я бы не сказал - ладно на ролике сэкономили, не в ролике счастье, но и по игровой графике - как по мне - вторая красивше была, реалтайм 3д и 3д даалеко не лучшего качества.

По-моему года с 2004 ждать не 3D в крупных проектах наивно. Ненавидеть 3D это как ненавидеть цветной телевизор. Пройдет лет 10-20 и сегодняшние школьники будут сокрушаться о "старых добрых трехмерных играх, красивых и духовных, а теперь одни виртуалки, олдфагу поиграть не во что".

Автор: Axolotl 06 Feb 2013, 21:18

Цитата(Mugais @ 06 Feb 2013, 23:58) *
Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 20:54) *
Что-то про красивость я бы не сказал - ладно на ролике сэкономили, не в ролике счастье, но и по игровой графике - как по мне - вторая красивше была, реалтайм 3д и 3д даалеко не лучшего качества.

По-моему года с 2004 ждать не 3D в крупных проектах наивно. Ненавидеть 3D это как ненавидеть цветной телевизор. Пройдет лет 10-20 и сегодняшние школьники будут сокрушаться о "старых добрых трехмерных играх, красивых и духовных, а теперь одни виртуалки, олдфагу поиграть не во что".


Не о том, совсем же причем не о том....во первых, при чем тут олдфагство? Есть красиво и есть некрасиво - есть уместно и есть не уместно. В шутере 3д если можно так сказать - более чем уместно. В тактической стратегии, где вертеть камерой не нужно - уместнее 2д.
Во вторых - 2д живо и прекрасно себя чувствует, а крупный проект - ну вот не похоже это на особо крупный проект, хоть убей.
В третьих "Ненавидеть 3D это как ненавидеть цветной телевизор"- а кто тут ненавидит 3д? Из моих слов это точно сложно было предположить. Я люблю 3д....там, где оно делает лучше...
В четвертых, акцент был скорее не на 3д, а на "... и 3д даалеко не лучшего качества"

И да, еще о 3д и крупных проектах
http://www.kickstarter.com/projects/roam/roam/#WhatGameEngiAreYouUsin
смотрим стартовое видео, обращаем внимание на стартовую надпись, о том, что этот прототип был создан за 6 недель (небольшой группой людей (2 человека))))) - художник и программист)...ну и делаем выводы...

Автор: Mugais 06 Feb 2013, 21:47

Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 22:18) *
вторая красивше была

И впрямь, при чем тут олдфажество?

Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 22:18) *
В шутере 3д если можно так сказать - более чем уместно. В тактической стратегии, где вертеть камерой не нужно - уместнее 2д.

Почти десять лет игры всех жанров делаются в 3D и разговоры про уместность/неуместность странно звучат. А мне вообще кажется, что для TBS уместнее управление только с клавиатуры, как в King's Bounty. А для аркад уместна восьмибитная графика.

Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 22:18) *
В третьих "Ненавидеть 3D это как ненавидеть цветной телевизор"- а кто тут ненавидит 3д? Из моих слов это точно сложно было предположить. Я люблю 3д....там, где оно делает лучше...

Ну окей, не ненависть, а нелюбовь.

По-моему только тебе она показалась некрасивой, а ролик сделанным на коленке. Вторая часть у меня на винте и я иногда в нее играю. Глаза пока видят и я вижу, что игра красивая и современная.

Автор: Axolotl 06 Feb 2013, 22:05

Цитата(Mugais @ 07 Feb 2013, 01:47) *
Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 22:18) *
вторая красивше была

И впрямь, при чем тут олдфажество?


И? Я лишь говорю, что вижу. Вторая была красивее, не потому, что она была раньше, а просто потому, что там картинка была лучше. Было бы наоборот, сказал бы по другому.

Цитата
Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 22:18) *
В третьих "Ненавидеть 3D это как ненавидеть цветной телевизор"- а кто тут ненавидит 3д? Из моих слов это точно сложно было предположить. Я люблю 3д....там, где оно делает лучше...

Ну окей, не ненависть, а нелюбовь.

Это юмор такой - прямо на цитату "Я люблю 3д....там, где оно делает лучше"...отвечать..."Ну окей, не ненависть, а нелюбовь.".
Нет уж, позвольте, но я когда пишу - "люблю 3д, там, где оно делает лучше" - именно это и имею в виду.

Цитата
Почти десять лет игры всех жанров делаются в 3D и разговоры про уместность/неуместность странно звучат

Кроме тех, достаточно нередких, чтобы их учитывать, исключений - когда все таки выбирается пререндер. И весьма успешно выбирается - и отлично выглядит.

Цитата
По-моему только тебе она показалась некрасивой, а ролик сделанным на коленке.


Ну, ролик - там настолько откровенно дешевый ( в смысле именно "наколеночный"), что тут и сомневаться не о чем. А насчет - "только мне" - так тут в принципе пока что пара человек отписалась о ролике и графике.


P.S. Но да, как и сказал, может сама игра будет хорошей, не только в графике счастье, я и сам достаточный фанат AoW2. Обязательно ее гляну. И тоже надеюсь на чудо..хотя сомнения более чем гложут по поводу конкретного случая....ну...время покажет.

Автор: Mugais 06 Feb 2013, 22:14

Цитата(Axolotl @ 06 Feb 2013, 23:05) *
P.S. Но да, как и сказал, может сама игра будет хорошей, не только в графике счастье, я и сам достаточный фанат AoW2. Обязательно ее гляну. И тоже надеюсь на чудо..хотя сомнения более чем гложут по поводу конкретного случая....ну...время покажет.

Ладно, прощаю ))) У меня предчувствие, что игра будет хорошая. На такие вещи чуйка никогда не подводила )

Автор: Nestor 06 Feb 2013, 22:31

Цитата
Вторая была красивее, не потому, что она была раньше, а просто потому, что там картинка была лучше.

Говорить рано. В движении это дело мы не видели. К тому же, мне так кажется, не совсем корректно в большинстве случаев сравнивать 2- и 3D. Слишком разные методы могут быть применены. Вот, например, C&C. В двухмерных частях попадание из огнестрельного вооружения отражалось своеобразными "искрами", высекаемыми в тайле, куда попадал боец. В трехмерных частях же мы видели тоненькую "струю" (уж не помню частицами оно там отображалось, или примитивами), которая изображала трассеры пуль. И как тут сказать, что красивее? Все будет субъективно. Если еще внутри одного типа можно сравнивать это дело (и то - осторожно), то спор 2D vs. 3D и вовсе, на мой взгляд, бесполезен.

Автор: hommer 06 Feb 2013, 23:27

Так, вроде меня уже немного отпустило Отпишусь поподробнее.
Во-первых, раз уж тут завязалась такая горячая дискуссия, пару слов насчет графики. Да, безусловно, технологический уровень тянет год, эдак, на 2006-2007. А вот с художественной точки зрения графика великолепна. Особенно впечатляет степень узнаваемости окружения. ИМХО, даже Близам во втором Старике не удалось сохранить стиль оригинала настолько, насколько это удалось Триумфам. После поздних продолжений Героев или Дисов, такое отношение к оригиналу - прямо как бальзам на душу.
Переходим к тем крохам информации, которые можно выудить из текста анонса, скринов и ролика. По фракциям пока расклад виден такой - эльфы, темные эльфы, люди, гномы, орки, гоблины, архоны, нежить. Скорее всего, это ещё не весь список, но в презентационных материалах больше вроде никто не отметился, поправьте меня, если я что-то упустил.
Далее. Атаки с флангов - это круто, при условии достаточной прозрачности данной механики. Большое количество абилок, разумеется, тоже радует. Вообще, похоже, тактическая часть по глубине потянет на самостоятельную игру жанра "варгейм".
Классы героев... Ну, с одной стороны, увеличение вариативности - всегда плюс. С другой - вариативности в AoW итак хватает, а гоблин-паладин, всё-таки, будет смотреться уж слишком "нешаблонно".
Не могу не заметить, что "рядовые" воины теперь объединены в отряды. Это, честно говоря, самый неоднозначный момент. Если это просто такое визуальное отображение и отряд игромеханически является единым юнитом, то всё тип-топ. А вот если отряды будут представлять собой "стеки" юнитов (пусть даже и с "потолком"), то такое решение кажется сомнительным.
Ну, а в целом, конечно, ждём, надеемся и верим. Благо, основания для этого имеются, и не малые.

Автор: Mugais 06 Feb 2013, 23:30

Цитата(hommer @ 07 Feb 2013, 00:27) *
Если это просто такое визуальное отображение и отряд игромеханически является единым юнитом, то всё тип-топ.

Да я думаю, что оно так и будет. Примерно также я хотела сделать в M&M )))

Автор: hommer 06 Feb 2013, 23:36

Цитата(Mugais @ 07 Feb 2013, 00:30) *
Да я думаю, что оно так и будет.

Ну, так-то да - толика реализма лишней не будет. Одинокий лучник, по размерам сравнимый с гидрой или драконом, в 3д выглядил-бы странновато

Автор: Axolotl 07 Feb 2013, 00:07

Цитата(Mugais @ 07 Feb 2013, 02:14) *
Ладно, прощаю ))) У меня предчувствие, что игра будет хорошая. На такие вещи чуйка никогда не подводила )


Ну, чтож...увидим, у меня напротив, сомнения, и я искренне надеюсь, что мои предчувствия меня обманывают и я окажусь неправ.....


P.S. и если что, не обращайте на меня внимание, я немного не в себе последние дни, на меня последние заказчики так влияют....вот сейчас маленькая пауза в работе.....чтобы "разгрузицца слегца" устанавливаю Serious Sam-3

Автор: ArtisanDen 07 Feb 2013, 14:52

Раньше класс героя складывался из магических сфер и навыков (реформатор, заклинатель и т.д) и вариативность даже повыше была. С другой стороны, во второй части героев и аватаров разделили, т.е я думаю, имелись ввиду паладинами и т.д будут классы аватаров, а герои будут традиционными.

Автор: hommer 07 Feb 2013, 15:37

Цитата(ArtisanDen @ 07 Feb 2013, 15:52) *
я думаю, имелись ввиду паладинами и т.д будут классы аватаров, а герои будут традиционными.

Скорее как раз наоборот - герои будут формироваться из рас и классов (паладины/друиды/воры и т. д.), а великие маги (аватары) будут, как и во 2 части формироваться из рас и магических сфер. Я, во-всяком случае, так понял из текста анонса. Да и логичнее так.

Автор: Mantiss 07 Feb 2013, 16:25

После третьих Disciples и шестых HoMM(MMH?) уже не жду ничего хорошего и от AoW. Надеюсь, но не жду.

Автор: Mugais 07 Feb 2013, 18:07

Цитата(Mantiss @ 07 Feb 2013, 17:25) *
После третьих Disciples и шестых HoMM(MMH?) уже не жду ничего хорошего и от AoW. Надеюсь, но не жду.

Да как бы никто не ждал от них ничего... Если бы при анонсе AoW3 заявили "Разработкой занимается молодая но перспективная команда из Словакии! Они решили сделать шаг в будущее и внести в игру 9000 инновационных изменений, которые сделают третью часть самой лучшей игрой серии!" Тогда да, можно было бы ставить крест.

Автор: ArtisanDen 08 Feb 2013, 03:51

Цитата(Mantiss @ 07 Feb 2013, 16:25) *
После третьих Disciples и шестых HoMM(MMH?) уже не жду ничего хорошего и от AoW. Надеюсь, но не жду.

Визуально, лично меня игра пока радует. Нет этого дикого пафоса, как вышеперечисленных. Кстати, в нежити есть что то архонтовское ИМХО. Фейлом будет, если не будет моих любимый халфлингов. А если будут еще и азраки с лизардменами, то это вообще предел мечтаний!

Автор: Septimus 08 Feb 2013, 12:12

Цитата
Кстати, в нежити есть что то архонтовское ИМХО

Есть у меня такое подозрение, что это архоны будут такими. А то, как я посмотрю, и титаны такие же)

Автор: Nestor 08 Feb 2013, 12:38

Цитата
азраки с лизардменами

Лизардмены были уничтожены армиями людей в промежуток между первой и второй частями. Их покровительница сначала пришла в неистовство и уничтожила как своих подопечных, так и интервентов. Впоследствии она пришла в ужас от содеянного и стала одним из покровителей человечества, пытаясь понять существ, что ранее возненавидела.

Империя азарков пала под ударами человеческой расы. Немногие выжившие смешались с расой людей и создали цивилизацию кочевников - теоретически их возвращение возможно.

Автор: Mugais 08 Feb 2013, 12:41

Лизардменов заменили на драконианцев, а нишу азраков поделили кочевники и тигрианы. Нестор прав, из второй части их не просто так убрали. Однако дали весьма колоритную замену.

Автор: ArtisanDen 08 Feb 2013, 14:54

Цитата(Nestor @ 08 Feb 2013, 12:38) *
Лизардмены были уничтожены армиями людей в промежуток между первой и второй частями. Их покровительница сначала пришла в неистовство и уничтожила как своих подопечных, так и интервентов. Впоследствии она пришла в ужас от содеянного и стала одним из покровителей человечества, пытаясь понять существ, что ранее возненавидела.

Империя азарков пала под ударами человеческой расы. Немногие выжившие смешались с расой людей и создали цивилизацию кочевников - теоретически их возвращение возможно.

Я знаю почему их не было во второй. Но ничего же не известно о временных рамках, в которых будут происходить события игры. А то тогда и теневой мир придётся вводить с его жителями.

Автор: hommer 08 Feb 2013, 15:08

По поводу рас. Хотелось бы какой-нибудь новинки и экзотики (как сироны и теневые демоны в своё время).
Причем, шансы на это, вроде есть - кокатрис намекает
Из старичков, не отметившихся в анонсе - жалко, если не будет полуросликов.

Автор: Mugais 08 Feb 2013, 16:13

Цитата(ArtisanDen @ 08 Feb 2013, 15:54) *
Я знаю почему их не было во второй. Но ничего же не известно о временных рамках, в которых будут происходить события игры. А то тогда и теневой мир придётся вводить с его жителями.

О временных рамках можно из сюжета понять, что это будет ПОСЛЕ сюжета первой части. А с чего бы теневому миру быть? Вход туда открылся во время вторжения демонов и теперь, надо думать, закрылся и сироны там наводят порядок.

Автор: ArtisanDen 09 Feb 2013, 14:30



Представляю как теократ-нежить выглядеть будет

Хотя тот факт что крестоносец и людей и гоблинов в одинаковых латах удручает

Автор: Mugais 09 Feb 2013, 16:48

Хочу играть за темную эльфийку джаггернаута )

Автор: ArtisanDen 09 Feb 2013, 22:26

Лол, почитал форум разработчиков, вокруг гоблинов-ангелочков страсти закипели.

Насчёт классов аватара есть кое какие домыслы:
Волшебник - классика, сидит в башне и мечет фаерболы во врага, собственно то, что было в предыдущих частях, но в чистом виде.
Теократ - аналог волшебника, но клерикальной направленности, т.е сидит в башне и ниспосылает благодать на союзников и проклятья на врагов (если таки будет "злая" сторона, чего хотелось бы).
Джаггернаут ака Изобретатель - не понятно будет ли он сидеть в своей башне или нет (есть вариант с передвижной башней), однако очевидно что вундервафли и снабжение ими своих войск будет его прерогативой. В свободное время будет забавляться перемещением гор с места на место, превращения лесов в пустыни и прочими терраформинговыми штуками.
Вор ака Интригант - явный уклон в шпионские шалости и пополнение казны. Сидит в башне, плетёт интриги. Вражеская армия сильнее? - купи её.
Архидруид ака гринписовец - очевидно, единение с природой, общение с камнями и ветрами и так далее и тому подобное. Сидит в землянке, призывает элементалей, единорогов и любит деревья.
Варлорд - тут все просто, в башне не сидит, так как сидит в первых рядах своей же армии.

Меня терзают смутные сомнения что рас (поплевал, по дереву постучал) будет меньше раза в два от классической раскладки, в принципе так же и с героями и с дисайплсом было в своё время, то есть тут можно говорить уже о тенденции, другими словами не будет ни фростлингов, ни халфлингов ни тигранов ни прочих унтерменшей. Либо пообъединяют все что только можно (завязка на альянсе тёмных и лесных эльфов настараживет, не объединили ли их уже часом?). Просто в самой последней части игры их было 15 (!!!), что для современных игр (рассчитанных в основном на доверчивость фанатов и клепание последующих "аддонов" для них) капитальный перебор.

Автор: Agar 10 Feb 2013, 10:12

Цитата
Меня терзают смутные сомнения что рас (поплевал, по дереву постучал) будет меньше раза в два от классической раскладки, в принципе так же и с героями и с дисайплсом было в своё время, то есть тут можно говорить уже о тенденции

Да, есть такое чувство. Наверно, по современным же тенденциям, их будут продавать отдельно. Ну, как эльфов к Варлоку)

Автор: Mugais 10 Feb 2013, 12:47

Цитата(ArtisanDen @ 09 Feb 2013, 23:26) *
Просто в самой последней части игры их было 15 (!!!), что для современных игр (рассчитанных в основном на доверчивость фанатов и клепание последующих "аддонов" для них) капитальный перебор.

Я с тобой соглашусь, AoW всегда цеплял разнообразием рас и школ магии. В нашу эпоху повального мультиплеера такую шалость могут и не позволить себе.

Автор: hommer 10 Feb 2013, 12:50

Цитата(ArtisanDen @ 09 Feb 2013, 23:26) *
Меня терзают смутные сомнения что рас (поплевал, по дереву постучал) будет меньше раза в два от классической раскладки, в принципе так же и с героями и с дисайплсом было в своё время, то есть тут можно говорить уже о тенденции, другими словами не будет ни фростлингов, ни халфлингов ни тигранов ни прочих унтерменшей. Либо пообъединяют все что только можно (завязка на альянсе тёмных и лесных эльфов настараживет, не объединили ли их уже часом?). Просто в самой последней части игры их было 15 (!!!), что для современных игр (рассчитанных в основном на доверчивость фанатов и клепание последующих "аддонов" для них) капитальный перебор.

Да, есть такая опасность, к сожалению. Кстати, новая команда старого АГ в тексте анонса вообще заявила о всего 2-х фракциях, но это уж явно огрехи перевода. А ведь большое разнообразие фракций и юнитов - одна из основных фишек серии, будем надеяться, что в Триумфе это хорошо понимают.
В принципе, сокращение количества фракций/юнитов в современных стратегиях в немалой степени связано с навороченной графикой и анимацией, что сильно увеличивает затраты человекочасов на каждого юнита или здание. Плюс, эти самые человекочасы нехило отжирает реализация всяких сомнительных ресурсоёмких фич, как, например, уникальная моделька для каждого класса героя (с учетом всех вариаций слез/крови), уникальные модели компанейских героев и персонажей, уникальные катапульты... Так что, в пользу сравнительно большого числа фракций говорит простенькая графика, которую так обругал Axolotl. На 15 фракций, конечно, в любом случае расчитывать не стоит (в релизной версии, по крайней мере), а вот 10-12 вполне вероятны.

Автор: hommer 10 Feb 2013, 20:50

Кстати, почитал я тут http://www.ageofwonders.com/aow3live/about-the-game/ на оф. сайте. Странные вещи там пишут:
Во-первых, похоже, что вышеупомянутые классы относятся всё-таки к правителям, а не к нанимаемым героям.
Дальше - больше. От этих классов будет зависить доступный для найма набор войск. В частности, говорят о гоблинах-крестоносцах и о гоблинах-ангелах(!). Даже не знаю, как к этому отнестись - с одной стороны, идея любопытная, с другой - уж больно странные комбинации могут получиться. Особенно с учетом того, что вручную смоделить все возможные вариации нереально - стало быть, они будут генерироваться из ряда стандартных элементов (какие-нибудь процедурные технологии). Да и непонятно, как будут отличаться в плане характеристик и абилок ангел-гоблин, ангел-гном, ангел-скелет и т. д.

Автор: tolich 10 Feb 2013, 21:30

>>ангел-скелет
Скорее, гоблин-скелет, гном-скелет...

Автор: Nestor 10 Feb 2013, 21:47

Цитата
гоблинах-ангелах

Которые, естественно, на самом деле биороботы. Лично я не вижу ничего плохого в том, что идет отвязка от элайнмента. К тому же никто не сказал, что все классы будут доступны всем. Может, окажется как с мировоззрениями во втором Кохане.
Цитата
Особенно с учетом того, что вручную смоделить все возможные вариации нереально - стало быть, они будут генерироваться из ряда стандартных элементов (какие-нибудь процедурные технологии). Да и непонятно, как будут отличаться в плане характеристик и абилок ангел-гоблин, ангел-гном, ангел-скелет и т. д.

Хм. Допустим, для начала, что не так уж и невозможно, а скорее - крайне трудоемко и малооправдано, но уж точно не невозможно.
Далее, по поводу комбинаций. Есть, например, Elemental: War of Magic (и ее улучшенная версия, Fallen Enchantress). Там, навскидку, что-то около десятка рас. У каждой свой перк-два (здесь, соответственно, может быть и поболее). Вот, скажем, люди получают прибавку к опыту и возможность тренировать подручных - героев в миниатюре. А другой народец (тарты, кажется) получает прибавку к инициативе при наличии в отряде трех и менее человек. Или вот, железнячники: они получают дополнительное очко здоровья на уровень, устойчивость к магии и возможность сооружать боевых големов.
Место классов для правителя здесь занимают перки. Можно, например, взять один на запрет ношения доспехов (или использования оружия дальнего боя), другой - на создание книг, обучающих магии и третий - на создание уникальных посохов с увеличенной мощностью.
Все вместе оно работает очень даже неплохо. И процедурная генерация далеко не всегда - зло.
Наконец, возвращаясь к теме разговора. Полагаю, что у рас будут какие-то штрафы/бонусы к характеристикам (как в обычных ролевых играх), какой-нибудь небольшой талант вида "иммунитет к яду".
Меня куда больше интересует то, будет дальнейшая проработка класса уже в дальнейшем: определение черт, выделяющих правителя из себе подобных.

Автор: Guevara-chan 11 Feb 2013, 10:26

Цитата
15 фракций, конечно, в любом случае расчитывать не стоит

Да столько ведь и не было изначально, последние 3 - именно что с дополнения. А уж в первой части, где нежить объединяли с демонами...

Автор: Iv 11 Feb 2013, 11:25

Цитата(Guevara-chan @ 11 Feb 2013, 11:26) *
Цитата
15 фракций, конечно, в любом случае расчитывать не стоит

А уж в первой части, где нежить объединяли с демонами...

В 1ой части было 12 фракций, хорошее число, мне нравится. Кстати, я не считаю, что там нежить и демоны были смешаны. Собачка и демон как-то на фракцию совершенно не тянут. Хотя лучше бы они были вызываемыми монстрами

И заклинания вызова принадлежали бы магии тьмы

Автор: Septimus 11 Feb 2013, 20:34

Да можно хоть призыв демонов в отдельную школу тогда. С приоритетом на тьму, конечно же))
Внесло бы немножко разнообразия

Автор: Mugais 11 Feb 2013, 20:40

Цитата(Septimus @ 11 Feb 2013, 21:34) *
Да можно хоть призыв демонов в отдельную школу тогда. С приоритетом на тьму, конечно же))
Внесло бы немножко разнообразия

Во второй части ангел смерти был. Очень колоритное существо, не набившие оскомину демоны.

Автор: ArtisanDen 11 Feb 2013, 21:34

И во второй части среди нежити демонов уже не было.

Недавно установил вторую и поиграл несколько партий - все таки дракониды нифига не лизардмены, а тиграны и тем более кочевники не азраки. Совершенно разные фракции, до такой степени, что вполне можно ввести все пять одновременно.

Автор: Mugais 11 Feb 2013, 22:40

Цитата(ArtisanDen @ 11 Feb 2013, 22:34) *
Недавно установил вторую и поиграл несколько партий - все таки дракониды нифига не лизардмены, а тиграны и тем более кочевники не азраки. Совершенно разные фракции, до такой степени, что вполне можно ввести все пять одновременно.

Конечно же это не они. Дракониды не ходят по воде, а у кочевников и тигриан нет читерских слонов на первом уровне. Но если с лизардменами еще что-то можно придумать, то кочевники одновременно с азраками - это что-то вроде встречи Киевской Руси с Московским княжеством.

Автор: ArtisanDen 11 Feb 2013, 22:54

Не знаю, кочевники в большей степени люди, в то время как азраки - пустынная вариация халфлингов и отличаются в той же степени.

Автор: Iv 11 Feb 2013, 23:14

Цитата(ArtisanDen @ 11 Feb 2013, 23:54) *
азраки - пустынная вариация халфлингов

Утверждение требует раскрытия

Цитата(Mugais @ 11 Feb 2013, 23:40) *
Цитата(ArtisanDen @ 11 Feb 2013, 22:34) *
дракониды нифига не лизардмены

Конечно же это не они. Дракониды не ходят по воде

С т.з. геймплея - монопенисуально. Т.е. для баланса абсолютно неважно, как именно войска данной фракции могут пересекать препятствия, неприступные для остальных - с помощью полёта или плавания. А вот то, что войска драконидов могут достать только стрелки и летуны - критично

Автор: hommer 11 Feb 2013, 23:40

Имхо, лизардмены предпочтительнее драконидов. Из-за их отсутствия, в AoW2 (и SM) нет ни одной расы, стилистически сочетающейся со сферой магии Воды. Разве что - полурослики, но с ОГРОМНОЙ натяжкой. А желательно, чтобы для каждой сферы магии была хотя бы одна "родная" раса.

Автор: ArtisanDen 11 Feb 2013, 23:48

Цитата(hommer @ 11 Feb 2013, 23:40) *
Имхо, лизардмены предпочтительнее драконидов. Из-за их отсутствия, в AoW2 (и SM) нет ни одной расы, стилистически сочетающейся со сферой магии Воды. Разве что - полурослики, но с ОГРОМНОЙ натяжкой. А желательно, чтобы для каждой сферы магии была хотя бы одна "родная" раса.

Ты меня понял

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 00:55

Да обязательно трупов из могил поднимать? Можно, при желании, любую другую расу связанную с водой придумать. Меня тоже ошеломило, что во второй части "водные" расы халфлинги и отчасти люди. С другой стороны "Ломай стереотипы! Халфлинги - потомки карасей!"

Автор: ArtisanDen 12 Feb 2013, 01:44

Не знаю насчёт халфлингов, но у людей морячки есть, что как бы намекает. К сожалению, только это и намекает. А так я любым магом за любую расу играть можно вполне, с любой чиcтой стихийной сферой (не жизнь-смерть).

Автор: ArtisanDen 12 Feb 2013, 03:19

Цитата
Утверждение требует раскрытия

Ну, я к тому что они не совсем люди, хотя с людьми у них очень много общего. Это в контексте кампании первой части раскрывалось, насколько я помню.

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 07:04

Цитата(ArtisanDen @ 12 Feb 2013, 02:44) *
Не знаю насчёт халфлингов, но у людей морячки есть, что как бы намекает.

Это скорее пиратики

Автор: Agar 12 Feb 2013, 08:47

И корабль у людей.. Летучий. Но корабль)

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 11:10

Хм: после более плотного ознакомления с Battlecry III внезапно тоже что-то захотелось дуэргаров как нацию в AoW. И динозавров, да.

Автор: Iv 12 Feb 2013, 11:26

Цитата(Agar @ 12 Feb 2013, 09:47) *
И корабль у людей.. Летучий. Но корабль)

Царевны Забавы не хватает :-)

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 12:27

Цитата(Guevara-chan @ 12 Feb 2013, 12:10) *
И динозавров, да.

С ацтекоподобными лизардменами?

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 14:05

Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 14:27) *
Цитата(Guevara-chan @ 12 Feb 2013, 12:10) *
И динозавров, да.

С ацтекоподобными лизардменами?

Разумеется. Не все же драконами едиными чешуйчатым народностям жить ?

Автор: hommer 12 Feb 2013, 14:14

Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 13:27) *
С ацтекоподобными лизардменами?

О нет, только не это . Ящеры-ацтеки - такой же тупой современный штамп, как кислотно-зеленая нежить и эльфийский город в виде огромного дерева.

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 14:18

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 15:14) *
Ящеры-ацтеки

В Battlecry 3 это было свежо и ново. Ровно как и фракция инсектоидов а-ля зерги в фентезийном мире.

Автор: Adept 12 Feb 2013, 14:24

На самом деле не ацтекоподобными, а майяподобными (да — в источнике штампа — США — их вполне различают, в том числе по набору стереотипных качеств). И что собственно в этом плохого? Лизардмены по своему менталитету и в целом образу весьма тяготеют к подобному типу обществ и органично сочетаются. Почему собственно штамп и прижился. И если не мезоамериканская культура, то какая? Набор завершённых типажей обществ довольно-таки ограничен.

Автор: ArtisanDen 12 Feb 2013, 14:28

ИМХО динозавры в фентезийных стратегиях всегда ущербно смотрелись. А ящеры-ацтеки уже заезжены до дыр - первый признак креативной импотенции.

Автор: hommer 12 Feb 2013, 14:39

Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 15:18) *
Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 15:14) *
Ящеры-ацтеки

В Battlecry 3 это было свежо и ново.

На тат момент - да. Но, честно говоря, мне уже тогда такое стилистическое решение не понравилось.
Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 15:18) *
Ровно как и фракция инсектоидов а-ля зерги в фентезийном мире.

Кстати, как раз для ниши "фэнтезийной расы с биотехнологиями", ИМХО, именно лизарды подходят идеально. А насекомые в данной роли - уже тоже своеобразный штамп.

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 14:50

Цитата(Adept @ 12 Feb 2013, 15:24) *
И что собственно в этом плохого? Лизардмены по своему менталитету и в целом образу весьма тяготеют к подобному типу обществ и органично сочетаются.

Да как бы я не помню, чтобы где-то был сложившийся каноничный менталитет лизардменов. Они то некая самобытная отсталая цивилизация, то голохвостые дикари, не ведающие ничего сложнее копья и лука, то вполне цивилизованные создания, живущие среди других рас.

Автор: Agar 12 Feb 2013, 14:55

..то хозяева Земли)

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 15:00

Жидорептилоиды - это уже мифы и легенды современной Эрэфеции. Почти sci-fi. С геями и трапами.

Автор: Iv 12 Feb 2013, 15:02

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 15:14) *
Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 13:27) *
С ацтекоподобными лизардменами?

О нет, только не это . Ящеры-ацтеки - такой же тупой современный штамп, как кислотно-зеленая нежить и эльфийский город в виде огромного дерева.



Цитата(ArtisanDen @ 12 Feb 2013, 15:28) *
ИМХО динозавры в фентезийных стратегиях всегда ущербно смотрелись. А ящеры-ацтеки уже заезжены до дыр - первый признак креативной импотенции.

"Какие ваши доказательства?" (с)

Можно примеров ящеров с мезоамериканской стилистикой?

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 15:14) *
Кстати, как раз для ниши "фэнтезийной расы с биотехнологиями", ИМХО, именно лизарды подходят идеально.

[:::::::]
Гаррисон раскрыл тему полностью, ИМХО :-)

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 15:09

Цитата(ArtisanDen @ 12 Feb 2013, 15:28) *
А ящеры-ацтеки уже заезжены до дыр - первый признак креативной импотенции.

Примерно как пустынники с ярыми отсылками к древнему Египту, я полагаю ?

Автор: hommer 12 Feb 2013, 15:11

Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 16:02) *
"Какие ваши доказательства?" (с)
Можно примеров ящеров с мезоамериканской стилистикой?

Да хотя бы "King's Bounty Принцесса в доспехах" - и это только то, что сходу на ум пришло. Хотя, в целом, там неплохая реализация подобной фракции.
Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 16:02) *
Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 15:14) *
Кстати, как раз для ниши "фэнтезийной расы с биотехнологиями", ИМХО, именно лизарды подходят идеально.

[:::::::]
Гаррисон раскрыл тему полностью, ИМХО :-)

Но в качестве фракции в стратегической игре такого не встречалось. Я, во всяком случае, нигде не видел.

Автор: Iv 12 Feb 2013, 15:16

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 16:11) *
Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 16:02) *
Можно примеров ящеров с мезоамериканской стилистикой?

Да хотя бы "King's Bounty Принцесса в доспехах" - и это только то, что сходу на ум пришло. Хотя, в целом, там неплохая реализация подобной фракции.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/062/132/normal/boss3.jpg?1252276893
Где здесь мезоамериканская стилистика?

Автор: hommer 12 Feb 2013, 15:40

Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 16:16) *
Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 16:11) *
Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 16:02) *
Можно примеров ящеров с мезоамериканской стилистикой?

Да хотя бы "King's Bounty Принцесса в доспехах" - и это только то, что сходу на ум пришло. Хотя, в целом, там неплохая реализация подобной фракции.

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/062/132/normal/boss3.jpg?1252276893
Где здесь мезоамериканская стилистика?

В архитектуре ихней.

Автор: Agar 12 Feb 2013, 16:07

Цитата
Можно примеров ящеров с мезоамериканской стилистикой?

Да хоть его величество Вархаммер, например)

Цитата
Жидорептилоиды - это уже мифы и легенды современной Эрэфеции. Почти sci-fi. С геями и трапами.

Долой же стереотипы. Фентезийные ящеры-хасиды с очень сильными вредоносными способностями)

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 16:16

Цитата
Да хоть его величество Вархаммер

А вот не там ли еще, напомни пожалуйста, преступившая порог первой попавшейся пустыни нежить в лице Tomb King'ов немедленно возлюбила сфинксов во все отверстия ? Просто как-то уж больно предсказуемо эти ваши пески на народ влияют...


Автор: Adept 12 Feb 2013, 16:17

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 17:39) *
Кстати, как раз для ниши "фэнтезийной расы с биотехнологиями", ИМХО, именно лизарды подходят идеально. А насекомые в данной роли - уже тоже своеобразный штамп.
Лизардмены довольно консервативны и склонны к сектантству, чтобы особо продвинуться в биотехнологиях, и при этом уже достаточно очеловечены, чтобы они уже не были их природным бнусом. Лишь в некоторой степени — регенарция, яды, маскировка, в общем-то то что есть и у обычных ящериц и с образом не расходится.

Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 17:50) *
Да как бы я не помню, чтобы где-то был сложившийся каноничный менталитет лизардменов. Они то некая самобытная отсталая цивилизация, то голохвостые дикари, не ведающие ничего сложнее копья и лука, то вполне цивилизованные создания, живущие среди других рас.
Как и люди в разных сеттингах
Лизардмены теплолюбивы (встречаются и живущие в холоде лизардмены, но не помню никого такого, кого бы было в достаточном количестве для создания цивилизации), толстокожи, они "древние", они довольно скрытные, у них свой необычный взгляд на вещи, не особо расторопны (то есть добавить элементы культур Юго-Восточной Азии не получится, хотя там те же джунгли и те же древние цивилизации — образ не будет гармоничным), хотя и с хорошей реакцией, хладнокровны. Всё это по большому счёту перенос образа/стереотипа обычных ящериц с поправкой на гуманоидность тела.
Из этих качеств уже выводится следующие - скрытность+реакция — склонность к тактике засад, иное идение+древнсть — иная, но очень устойчивая мораль. Уже из этого формирующийся образ подводит к майя или чибча, а можно и ещё копать. Как ящерицы стереотипно необучаемы — так и лизардмены как бы отдельны; орки и эльфы вполне натурализовываются в людских обществах, лизардмены же даже при тесном сосуществовании сохраняют привязанность к замкнутой диаспоре, не воспринимаются они как "братья наши меньшие" доведённые через фентези до почти равного уровня. С реальными индейцами в той же Мезоамерики это имеет мало общего, а вот со стереотипными "историческими" и с индейцами в "плавильном котле" США — вполне, только с поправкой на то, что сейчас они как бы задавлены, а в фентези все народы/фракции должны быть относительно равнозначны.

Необычность такого рода нужна игрокам. А откуда черпать вдохновение? Волей-неволей ближайшие родственники "по духу" находятся в Центральной Америке. Какие-то элементы можно и от других культур брать, но если кто-то сможет создать образ лизардменов целиком без американского влияния — мега-респект ему.

Автор: hommer 12 Feb 2013, 16:27

Цитата(Adept @ 12 Feb 2013, 17:17) *
Лизардмены довольно консервативны и склонны к сектантству

Что тоже, в свою очередь, лютый стереотип.

Автор: Iv 12 Feb 2013, 16:45

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 16:40) *
В архитектуре ихней.

Не увидел. А учитывая, что практически любых монстров там можно нанимать в практически любых зданиях - гнилая отмазка :-)

Цитата(Agar @ 12 Feb 2013, 17:07) *
Цитата
Можно примеров ящеров с мезоамериканской стилистикой?

Да хоть его величество Вархаммер, например)

Вот здесь согласен. Только предлагаю всё-таки использовать компьютерные игры в фентези-стиле, предпочтительно - стратегии.
Касаемо комп.воплощения WH FB - Ни в ShoHR, ни в Dark Omen ящеров, НЯП, не было.

Прямо удивляюсь как никто ещё не привел как доказательство "штампованности" мезоамериканских ящеров Героев :-)

Цитата(Guevara-chan @ 12 Feb 2013, 17:16) *
Цитата
Да хоть его величество Вархаммер

А вот не там ли еще, напомни пожалуйста, преступившая порог первой попавшейся пустыни нежить в лице Tomb King'ов немедленно возлюбила сфинксов во все отверстия ? Просто как-то уж больно предсказуемо эти ваши пески на народ влияют...

Возвращаясь к теме - в AoW таки с пустыней ассоциируются азраки, а не нежить.

Цитата(Adept @ 12 Feb 2013, 17:17) *
Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 17:39) *
Кстати, как раз для ниши "фэнтезийной расы с биотехнологиями", ИМХО, именно лизарды подходят идеально.
Лизардмены довольно консервативны и склонны к сектантству, чтобы особо продвинуться в биотехнологиях

Взаимоисключающие параграфы :-)
Имхо - биотехнологии в фентези-игре будут проявляться в первую очередь как выведение новых видов животных и использование их для военных целей. Да-да, именно Героев и Принцессу в доспехах я и имею в виду.

Цитата(Adept @ 12 Feb 2013, 17:17) *
Как ящерицы стереотипно необучаемы — так и лизардмены как бы отдельны; орки и эльфы вполне натурализовываются в людских обществах, лизардмены же даже при тесном сосуществовании сохраняют привязанность к замкнутой диаспоре

Чорт. Китайцы!

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 16:46

Цитата
Что тоже, в свою очередь, лютый стереотип.

Причем частично сломанный Bangaa, у которых среди вооруженных сил в FFTA(2) преобладали хорошо бронированные, а то и вовсе вооруженные огнестрельным оружием части. Иные так вообще картами кидались:



P.S. А динозавры все же не помешают. И еще пару платибеладонов, пожалуйста.

Автор: Agar 12 Feb 2013, 16:52

Цитата
А вот не там ли еще, напомни пожалуйста, преступившая порог первой попавшейся пустыни нежить в лице Tomb King'ов немедленно возлюбила сфинксов во все отверстия ?

Ну, там. Хотя, они там изначально жили)
Блин, чего-то не понял того поста - хотите сказать, что нежить-египет устарело? Скорее да, но тогда наверно, это "было свежо и ново" (С).

Цитата
Прямо удивляюсь как никто ещё не привел как доказательство "штампованности" мезоамериканских ящеров Героев :-)

Хотел, но чет подумал, что не примут)

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 17:00

Цитата
хотите сказать, что нежить-египет устарело

Не только и не столько. Скорее вот: если коренные американские ящерицы - это "творческая импотенция", то как вообще назвать тождество "много песка = наследие фараонов всем и каждому" ? Вот Тиграны как увидели скопления диоксида кремния, так сразу начали себя черно-золотыми полосками разрисовывать. Аналогично с азракским аватаром, без особой на убедительности косплеящим Осириса. Тоже тенденция ?

Автор: Mugais 12 Feb 2013, 17:11

Отгадка проста - к ним когда-то прилетели древние египтяне и научили их строить пирамиды и одеваться по-фараоновски...

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 17:18

Цитата(Mugais @ 12 Feb 2013, 19:11) *
Отгадка проста - к ним когда-то прилетели древние египтяне и научили их строить пирамиды и одеваться по-фараоновски...

...А потом https://www.wizards.com/mtg/images/daily/ld/ld13_Sphinx_Sovereign.jpg к себе http://ertaislament.files.wordpress.com/2011/03/sharding-sphinx.jpg в http://www.magicdeckvortex.com/images/temp_shards_of_alara/sharuum.jpg ?

Автор: Adept 12 Feb 2013, 18:07

Цитата(hommer @ 12 Feb 2013, 19:27) *
Что тоже, в свою очередь, лютый стереотип.
Который выводится из вполне явных качеств самих лизардменов. Можно конечно вывести что-то принципиально иное, не стереотипное и даже более менее целостное. Но вот оценят ли это игроки? Орков тоже иногда изображают цивилизованными и технологичными, только почему-то такой образ канул в лету.
Если нужно сделать лизардменов просто более интересными — это не значит, что надо обязательно рвать шаблон.

Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 19:45) *
Взаимоисключающие параграфы :-)
Имхо - биотехнологии в фентези-игре будут проявляться в первую очередь как выведение новых видов животных и использование их для военных целей. Да-да, именно Героев и Принцессу в доспехах я и имею в виду.
Эмиши? Друзы? А сколько буддийских и индуистских сект? А старообрядцев? Или язычников в т.ч. как раз индейских?
К слову описание их сочетания и не трубется, "непонятные культы" — одна из характерных черт наполняющих образ лизардменов.

Так эти биотехнологии не противоречат мезоамериканской архитектуре и культуре. А hommer говорит именно в контексте противопоставления. Я так понимаю, что и дома у них должны быть с преобладанием органических форм. И общество должно быть на этом построено.

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 18:13

Цитата
Орков тоже иногда изображают цивилизованными и технологичными, только почему-то такой образ канул в лету

Навскидку: Tales of Maj'Eyal, где представленные преимущественно магами орки презрительно называют дикарями паладинов-"солнцепоклонников" Востока... Отдельно еще стоит монументальное WH40k, c его пусть и не особо цивилизованными, но вполне себе развитыми зеленокожими.

P.S. Кстати, как вам такая няша на замену стандартному типажу ящеролюдей ?


Автор: Арысь-Поле 12 Feb 2013, 18:52

Занятный ящерик, правда, при должном очеловечивании может потерять изрядную долю своего изящества и обаяния)
В голову, кстати, пришла ещё мысль о зверозубых ящерах, существовавших до динозавров; сочетание в них качеств земноводных, ящеров и млекопитающих одновременно, достаточно экзотический внешний вид - чем не материал для людоящеров, способных жить не только во влажном климате)

Автор: Guevara-chan 12 Feb 2013, 19:41

...Кстати, касательно коренных американцев все тоже не столь однозначно: http://en.wikipedia.org/wiki/Quetzalcoatlus (чем не осадная животина ?)

Автор: Nestor 12 Feb 2013, 22:06

Цитата
Орков тоже иногда изображают цивилизованными и технологичными...


Очевидно все эти разговоры о нецивилизованности орков быстро сходят на нет, когда те поднимают бунт.

Автор: Agar 12 Feb 2013, 22:23

В Аркануме мы за полуорков же играем. Чистокровные, вродь, не очень интеллигентные.

Автор: Nestor 12 Feb 2013, 22:28

Цитата
В Аркануме мы за полуорков же играем. Чистокровные, вродь, не очень интеллигентные.

Если мне не изменяет память, орки там на заводах пашут (или это тоже были полуорки? Надо бы переиграть) и в какой-то момент могли совершить переворот.

Автор: Mugais 13 Feb 2013, 00:37

А разве в Аркануме не полуогры в качестве игровой расы?

Автор: Agar 13 Feb 2013, 08:47

И те, и другие есть. И жидогномы)

Цитата
Если мне не изменяет память, орки там на заводах пашут (или это тоже были полуорки? Надо бы переиграть)

Плохо сам уже помню, были они в городах. Но, всеж, на "цивилизованных и технологичных" не претендовали, вродь. Просто шпана и гастеры.

Вообще, да, как заметили на их форуме, чего-то драконидовское на картинке есть.

Автор: Nestor 14 Feb 2013, 18:22

Цитата
Turns out the "big partner" helping fund Age of Wonders 3 isn't Epic Games but is Notch, creator of Minecraft, real name Markus Persson.

He's contributed to such a degree that Dutch developer Triumph Studios (Overlord) doesn't need a publisher for Age of Wonders 3, although distribution and co-publishing deals aren't ruled out.

Why is Notch doing this? Because he's a fan of the Age of Wonders series.

Автор: hommer 14 Feb 2013, 18:22

Кстати, если кто еще не в курсе: http://www.playground.ru/news/tainstvennim_partnerom_davshim_deneg_na_razrabotku_age_of_wonders_3_okazalsya_notch-38744/
Побольше бы таких людей
P. S. Кстати, помню, в теме про шестых Героев, кто-то мечтал на тему "вот бы нашелся миллионер-фанат серии, который бы выкупил права и профинансировал разработку". Теперь мне эта мысль не кажется совсем уж нереальной.

Автор: Adept 15 Feb 2013, 01:30

Цитата(Iv @ 12 Feb 2013, 19:45) *
Цитата(Adept @ 12 Feb 2013, 17:17) *
Как ящерицы стереотипно необучаемы — так и лизардмены как бы отдельны; орки и эльфы вполне натурализовываются в людских обществах, лизардмены же даже при тесном сосуществовании сохраняют привязанность к замкнутой диаспоре

Чорт. Китайцы!

Кстати как-то приходили в голову мысли на тему — какой могла быть фракция лизардменов в четвёрке, немного прикинув монстрятник (без гидр, но с вивернами, ящерами-лучниками, василисками, троллями и тарасками) сформировался образ... нет, не китайцев, но чего-то смешанного тибетского с инкским и набатейским. Соответственно горная, а не болотная фракция, хотя и тропических гор, а не стереотипно-заснеженных тибетских. Образ частично пересекался с какими-то детскими воспоминаниями из произведений толи про Рыжую Соню, толи про Конана...

Что же до китайцев, то тактика военных действий стереотипно у них всё-таки расходится кардинально. И думается мне, что это тот стереотип, который ломать не стоит.

Автор: Axolotl 15 Feb 2013, 02:04

Цитата(hommer @ 14 Feb 2013, 22:22) *
Кстати, если кто еще не в курсе: http://www.playground.ru/news/tainstvennim_partnerom_davshim_deneg_na_razrabotku_age_of_wonders_3_okazalsya_notch-38744/
Побольше бы таких людей


Хм...а вот это уже интересно и радует...т.к. первые "черви" сомнений были именно на почве того, что во первых сыро, а во вторых неожиданно как-то слишком. Сразу приходят мысли, что кто-то из старичков решил на волне возрождения старых хитов подоить вымя старого бренда, и ностальгирующих фанатов, по быстрому наклепав что-нибудь абы-кабы...но раз Такие дела, то может все и хорошо будет. Ладно, порадовал новостью, будем надеяться еще более.
Причем радует опять же не только в контексте AoW, а вообще в контексте того, куда движутся тенденции...Новые Игровые Движки, Ренессанс игрового Инди-геймдева , Кикстартер, Возвращение Мэтров в Геймдев и к своим старым детищам...да и не только в играх...в музыке - Bandcamp вот тоже не может не радовать...в общем чудеса и благодать)))

Автор: hommer 15 Feb 2013, 22:33

http://www.gamer.nl/interview/411166/in-gesprek-met-triumph-over-age-of-wonders-3 по игре. Кто знает голландский?

Автор: Iv 15 Feb 2013, 23:31

Цитата(hommer @ 15 Feb 2013, 23:33) *
Кто знает голландский?

Google-translate

Полностью интервью переводить лениво. Избранные кусочки:
Q: По всей видимости, геймплей должен перейти на новый уровень с использованием RPG-элементов. Как именно это будет работать?
А: В AoW3 мы представляем систему, основаннуюю на классах. Мы используем классы для лидеров фракций, чтобы получить разнообразный геймплей. Вождь Спартанцев строит общество суровых челябинских воинов. Теократ вдохновляет (вселяет в их сердца веру) своих последователей на холивары и устраивает священные войны ... Вор правит как Каддафи(???), используя свою популярность (или собственное население) и умения, чтобы дестабилизировать другие страны. У каждого класса есть свои умения, собственные улучшения империи (???), заклинания, улучшения войск. Кроме основных классов, игроки могут специализироваться на разных школах магии.

Q: Что насчёт графики?
А: Age of Wonders теперь в полном 3D и использует третье поколение нашего движка Creator Engine (Overlord)... Движок позволяет кастомизацию героев и терраформирование. Игрок может воспользоваться широким разнообразием комбинанаций расы и класса лидера. Т.о., Гоблин-Геократ действительно может нанимать маленьких гоблангелов. Стало проще получать информацию на разных уровнях масштаба.

Q: Сингл?
А: Будут кампания, отдельные сценарии и рандомки. В кампании будет возможность играть за обе основные стороны основного конфликта: как за Содружество Людей, опирающееся на технологию и торговлю, так и за таинственных Высших Эльфов, которые появились при воссоединении Тёмных и Лесных Эльфов, прекратившие многовековой конфликт, чтобы загнать этих надоедливых людишек обратно в пещеры и обезопасить свой древний способ жизни.

Q: Мульт?
A: Игра использует в мультплееры будут ходы в реальном времени(Одновременные ходы, как в AoW1 и Циве5?). Но мы не забываем и классический мультиплеер, включая хотсит и игру по почте.

Q: Моды?
A: В AoW3 будут инструменты для добавления собственного контента в игру.

Q: Когда?
A: Пре-альфа, сейчас работаем над контентом. На GDC в Сан-Франциско представим прессе играбельную демку и надеемся организовать бету.

Автор: hommer 16 Feb 2013, 12:05

Больше всего порадовало, что деление правителей на классы будет вместе с делением на сферы магии, а не вместо него, как я опасался.

Автор: Guevara-chan 16 Feb 2013, 12:19

В тему: http://www.ag.ru/games/age-of-wonders-3/interview/5744

Автор: ArtisanDen 16 Feb 2013, 12:35

Как я и думал, можно будет играть злым теократом. И все в таком духе. Надеюсь, визуальная составляющая это будет отражать тоже.

Автор: hommer 03 Mar 2013, 18:10

Печалька Походу, рас будет всего 6.

Автор: Nestor 03 Mar 2013, 18:13

Цитата
Печалька Походу, рас будет всего 6.

...Да помножить на n видов правителей.

Автор: hommer 06 Mar 2013, 00:34

Новый скрин. К сожалению, очень малоинформативный.

Автор: Guevara-chan 06 Mar 2013, 18:43

Ну, если это не результат тяжкого терраморфинга, то с естествознанием у авторов по-прежнему явные проблемы.

Автор: tolich 06 Mar 2013, 19:45

А вы говорите: "малоинфомативный".

Автор: Mugais 06 Mar 2013, 20:18

Цитата(Guevara-chan @ 06 Mar 2013, 19:43) *
Ну, если это не результат тяжкого терраморфинга, то с естествознанием у авторов по-прежнему явные проблемы.

Ты когда-нибудь карты в фентези-стратегиях видела? По-моему нет )

Автор: hommer 06 Mar 2013, 21:14

Кстати, судя по "утопленному" в лаве дракону, разработчики решили реалистично анимировать плаванье (и полет, надо полагать) на глобальной карте. Раньше-то существа со способностью "плаванье", "хождение по лаве" и т. д., просто перемещались по воде/лаве как по суху. Очень интересно посмотреть, как поведут себя в воде/лаве обычные юниты (скажем, тролли), которым соответствующие абилки даны заклинанием

Автор: Guevara-chan 06 Mar 2013, 22:04

Цитата(Mugais @ 06 Mar 2013, 22:18) *
Цитата(Guevara-chan @ 06 Mar 2013, 19:43) *
Ну, если это не результат тяжкого терраморфинга, то с естествознанием у авторов по-прежнему явные проблемы.

Ты когда-нибудь карты в фентези-стратегиях видела? По-моему нет )

Да откуда уж мне... Угадай игру, кстати:



Цитата
Раньше-то существа со способностью "плаванье", "хождение по лаве" и т. д., просто перемещались по воде/лаве как по суху

Так лава от "суха", вообще говоря, отличается все больше температурой – утопнуть як Голлум там реально только при очень большом на то желании.

Автор: Agar 06 Mar 2013, 22:49

Видно, желание у дракона было. А теперь его отвлекают.

Автор: Mugais 06 Mar 2013, 23:20

Цитата(Guevara-chan @ 06 Mar 2013, 23:04) *
Да откуда уж мне... Угадай игру, кстати:

Populous: The Beginning

Ну вот в таких играх как HoM&M или AoW ландшафт делается с учетом красоты, а не реалистичности. Особенно если учесть, что AoW были юниты, спеллы и артефакты, которые могли лицо карты кардинально изменить.

Автор: Guevara-chan 07 Mar 2013, 10:31

Цитата
Особенно если учесть, что AoW были юниты, спеллы и артефакты, которые могли лицо карты кардинально изменить.

Так я специально оставила ремарку конкретно на предмет искусственного затопления лощин силикатным расплавом. Только вот сдается мне, означенные красоты есть в данном случае все-таки плод воспаленной фантазии генератора карт. А ведь со времен Populous сам их спонсор дошел до биомной системы.

Автор: Mugais 07 Mar 2013, 11:03

Ты не понимать. Карта может быть изначально сделана так, что ни о какой реалистичности может речи и не быть. В "Героях" терраформинга нет в принципе, но ландшафт порой тоже вызывает удивление с точки зрения реалистичности.

Автор: Guevara-chan 07 Mar 2013, 12:54

Это да, но тут уже банальная логика пошатывается: болотистый перешеек с (абсолютно безвкусными) грибами посреди озера лавы ? Если, я повторюсь, такое выдает генератор – его надо принудительно лечить. Ну или сразу научить перегораживать вулканы ледяными лестницами, попутно кивая на сюрреализм, да.

Автор: hommer 26 Mar 2013, 10:37

Новые скриншоты:

и не только:

По-видимому, в ближайшее время, также, появятся и новые интервью/превью - с GDC.

Автор: Iv 26 Mar 2013, 10:41

Как оно всё-таки Warlock напоминает

Автор: hommer 26 Mar 2013, 10:47

Цитата(Iv @ 26 Mar 2013, 11:41) *
Как оно всё-таки Warlock напоминает

Если только графикой в режиме глобальной карты. А так, игры совершенно разные.

Автор: Iv 26 Mar 2013, 11:22

Цитата(hommer @ 26 Mar 2013, 11:47) *
Цитата(Iv @ 26 Mar 2013, 11:41) *
Как оно всё-таки Warlock напоминает

Если только графикой в режиме глобальной карты. А так, игры совершенно разные.

Ты уже играл и имеешь возможность сравнивать? Две фентезийные глобальные TBS не могут быть совершенно разными :-)
Пока по описаниям они пришли к аналогичному (варгеймовскому) правилу подсчёта здоровья отрядов.

Автор: hommer 26 Mar 2013, 12:03

Цитата(Iv @ 26 Mar 2013, 12:22) *
Ты уже играл и имеешь возможность сравнивать?

Играл в 1 и 2(+SM) части. Принципиальных отличий в третьей не будет, это неоднократно заявлялось разрабами.
Цитата
Две фентезийные глобальные TBS не могут быть совершенно разными :-)

Скорее, наоборот, трудно найти две похожие ТБС. Это очень разноплановый жанр. Отличий между Героями и Дисайплами куда больше, чем, скажем, между Крайзисом и ГТА. По хорошему, ТБС можно разбить на десяток разных жанров (не "поджанров", а именно "жанров"), но этого не происходит по причине малого количества таких игр - там чуть-ли не по 1 игре на жанр получится.
Цитата
Пока по описаниям они пришли к аналогичному (варгеймовскому) правилу подсчёта здоровья отрядов.
Эти "отряды" не будут иметь никакого значения, кроме визуального. Данная механика осталась от предыдущих частей без изменений.

В целом, не вижу ничего общего, кроме сеттинга и пошаговости. В AoW стратегия, тактика и экономика разбиты на 3 разных режима - по сути, это 3 разных игры, связанных между собой. А в Варлоке все смешано в одну кучу. Уже одного этого достаточно, чтобы назвать данные игры совершенно разными, хотя есть и другие немаловажные отличия.

Автор: Iv 26 Mar 2013, 12:51

Цитата(hommer @ 26 Mar 2013, 13:03) *
Цитата
Две фентезийные глобальные TBS не могут быть совершенно разными :-)

Скорее, наоборот, трудно найти две похожие ТБС. Это очень разноплановый жанр. Отличий между Героями и Дисайплами куда больше, чем, скажем, между Крайзисом и ГТА. По хорошему, ТБС можно разбить на десяток разных жанров (не "поджанров", а именно "жанров"), но этого не происходит по причине малого количества таких игр - там чуть-ли не по 1 игре на жанр получится.

Спасибо, повеселил. Благо что я сегодняшнюю дозу яда уже в другой теме истратил :-)

Цитата(hommer @ 26 Mar 2013, 13:03) *
Цитата
Пока по описаниям они пришли к аналогичному (варгеймовскому) правилу подсчёта здоровья отрядов.
Эти "отряды" не будут иметь никакого значения, кроме визуального. Данная механика осталась от предыдущих частей без изменений.

Да? Тогда будет очень странно, если единственный пехотинец, оставшийся от отряда в десять человек, будет бить как полный десяток.

Цитата(hommer @ 26 Mar 2013, 13:03) *
В AoW стратегия, тактика и экономика разбиты на 3 разных режима - по сути, это 3 разных игры, связанных между собой. А в Варлоке все смешано в одну кучу.

Ну да, бои в АоВ выделены в отдельный режим, но про экономику - это ты загнул

Автор: hommer 26 Mar 2013, 13:10

Цитата(Iv @ 26 Mar 2013, 13:51) *
Цитата(hommer @ 26 Mar 2013, 13:03) *
Цитата
Две фентезийные глобальные TBS не могут быть совершенно разными :-)

Скорее, наоборот, трудно найти две похожие ТБС. Это очень разноплановый жанр. Отличий между Героями и Дисайплами куда больше, чем, скажем, между Крайзисом и ГТА. По хорошему, ТБС можно разбить на десяток разных жанров (не "поджанров", а именно "жанров"), но этого не происходит по причине малого количества таких игр - там чуть-ли не по 1 игре на жанр получится.

Спасибо, повеселил. Благо что я сегодняшнюю дозу яда уже в другой теме истратил :-)
Ну и что же общего между Героями и Дисайплами кроме пошаговости и деления на 3 режима?

Цитата
Да? Тогда будет очень странно, если единственный пехотинец, оставшийся от отряда в десять человек, будет бить как полный десяток.

Тем не менее, это так. "Численность отряда" всего лишь визуально отображает хиты, не более.

Цитата
Ну да, бои в АоВ выделены в отдельный режим, но про экономику - это ты загнул
Экономика тоже. Хотя, я применил неудачный термин, лучше сказать "режим строительства", а не "экономический режим". В АоВ ведь не застраивается глобальная карта - все постройки приписаны к городу, который на карте представлен единым объектом. В первой части даже примитивный экранчик был. А в Варлоке каждая постройка занимает тайл на карте.

Автор: Iv 26 Mar 2013, 13:46

Цитата(hommer @ 26 Mar 2013, 14:10) *
Ну и что же общего между Героями и Дисайплами кроме пошаговости и деления на 3 режима?

Я в дисов не играл и не собираюсь. В своё время сравнивал Герои и АоВ, http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9607&view=findpost&p=300872. Играл в МоМ, Героев 2-5, АоВ 1-2, Варлок. Из них только Герои стоят особняком.

Цитата
Хотя, я применил неудачный термин, лучше сказать "режим строительства", а не "экономический режим"

А, если в этом смысле - то да, отстройка городов в Героях, АоВ и Варлоке различная.

Сейчас, перечитав то своё сообщение, понял, что был кое-где неправ, хотя в целом мнение о сходстве и различиях Героев и АоВ осталось неизменным

Автор: Guevara-chan 26 Mar 2013, 13:55

Цитата
Я в дисов не играл и не собираюсь

Квалифицированные эксперты в теме, все в машину !

Автор: hommer 26 Mar 2013, 13:55

Цитата(Iv @ 26 Mar 2013, 14:46) *
Играл в МоМ, Героев 2-5, АоВ 1-2, Варлок.

Ну, из данного списка только АоВ и МоМ можно смело отнести к одному жанру. Варлок - это ближе к Цивилизации, но между ними тоже различий хватает. А есть ещё Дисайплз, Демиурги, Варлорды, Элементал, Эадор... каждая из этих игр совершенно уникальна. Более-менее массовый "поджанр" пошаговых стратегий - только космические 4х-стратегии.

Автор: Арысь-Поле 26 Mar 2013, 14:02

Цитата
Ну и что же общего между Героями и Дисайплами кроме пошаговости и деления на 3 режима?


Оффтоп-марафон он. Начнём по частям.

Глобальная карта. Самое большое сходство именно на ней - куча интерактивных объектов, нычки, халява ( до Д3 ограничивалась мешками с предметами, дальше различие ликвидировано). Шахты, которые нужно захватывать ( до Г6 механика захвата была разной, но частично сблизилась с Дисайплами), отряды монстров для убийства. Города, наличие каких-то событий на глобальной карте. Вода с некоторыми особенностями передвижения по ней и морскими объектами.

Бой. Общее- не деление по раундам ( сначала полностью ходит одна сторона, потом - другая), а атаки сторон вразнобой. Прямое или косвенное участие героя в битве. Возможность использования заклинаний в битве и на карте (хотя акцент несколько различен). Слабое влияние типа местности на бой, но сильное - препятствий. (С Д3 и Г6 - интерактивные объекты на поле боя. В случае с ответками произошла ситуация, схожая с контрольными точками, но сближение со стороны Дисов). О мелочах вроде различных типов атак молчу, это совсем уж кэпство.

Прокачка героя. С первого взгляда - разная, но на деле - выбор одного из нескольких рандомных навыков. (В Д3 и Г6 - ветвление вместо рандома и контролируемая прокачка, совпадение ведь, а). Влияние шмоток и навыков на армию, пусть далеко и не всегда.

Строительство. Возможность отстройки только одного здания за ход, строительство зданий для улучшения юнитов. Изучение магии в гильдии. (С Д3 - для постройки требуется чаще всего более чем один ресурс).

Если говорить про кампании, то перенос гг из миссии в миссию без переноса армии. Фактический выбор стартовых бонусов - в Д1-2 это выбор переносимого шмутья, в Героях - прямой бонус.

Этого мало?)

---
А "Демиурги" - ни в коем разе не стратегия. Так, эксперимент, но не самый удачный - хотя карточные бои там очень даже.

Автор: Guevara-chan 26 Mar 2013, 14:09

Задача в тему: найдите точки соприкосновения между Brigandine и Dominions 3.

Автор: hommer 26 Mar 2013, 14:58

Для начала замечу, что коли уж мы рассматриваем серии в целом, а не конкретные игры, разумно учитывать только те моменты, которые свойственны для серии в целом, а не частные особенности Героев 4,6 и Дисайплз 3.
Теперь по пунктам:

Цитата(Арысь-Поле @ 26 Mar 2013, 15:02) *
Глобальная карта. Самое большое сходство именно на ней - куча интерактивных объектов, нычки, халява ( до Д3 ограничивалась мешками с предметами, дальше различие ликвидировано). Шахты, которые нужно захватывать ( до Г6 механика захвата была разной, но частично сблизилась с Дисайплами), отряды монстров для убийства. Города, наличие каких-то событий на глобальной карте. Вода с некоторыми особенностями передвижения по ней и морскими объектами.

1)Механика городов совершенно разная. В Дисах - одна столица, которую практически нереально захватить (но, при этом, захват означает немедленный проигрыш), в которой и ведется вся строительная деятельность + города на карте, де факто являющиеся всего лишь удаленными интерфейсами столицы. В Героях - все города равнозначны и самодостаточны и относительно легко переходят из рук в руки.
2)В Дисах - "сторона конфликта"="раса/фракция", а получить войска другой фракции довольно затруднительно. В Героях в данном вопросе полная свобода - любой игрок может получить любые войска, а выбор фракции в начале игры определяет лишь тип стартового города.
3) Принципиально разная система террейнов. В Героях - все жестко и предустановлено, и носит, по большей части, художественно-эстетический характер. В Дисах - террейн означает "принадлежность" территории и постоянно меняется.
4) Принципиально разная система захвата объектов.
Всё это куда значительнее влияет на геймплей, чем перечисленные выше сходства. И это я привел только наиболее важные моменты.
Цитата
Бой. Общее- не деление по раундам ( сначала полностью ходит одна сторона, потом - другая), а атаки сторон вразнобой. Прямое или косвенное участие героя в битве. Возможность использования заклинаний в битве и на карте (хотя акцент несколько различен). Слабое влияние типа местности на бой, но сильное - препятствий. С Д3 и Г6 - интерактивные объекты на поле боя. ( в случае с ответками произошла ситуация, схожая с контрольными точками, но сближение со стороны Дисов). О мелочах вроде различных типов атак молчу, это совсем уж кэпство.

1) В Герях стековая система, в Дисах - каждый юнит представляет отдельную боевую единицу.
2) В Героях (напомню, рассматриваем признаки серии в целом, а не особенности отдельных частей) Герой не учавствует в бою и не может быть убит, а лишь помогает своей армии. Вообще, в Дисах разница между понятиями "герой" и "юнит" не слишком значительная, в Героя между ними пропасть.
3) В Дисах юниты не перемещаются по полю и даже не могут меняться позициями. Это очень серьезное отличие.
4) Механизмы применения и общая роль заклинаний совершенно разные.
5) Механизмы нанесения/получения урона тоже совершенно разные.
Единственное, с чем соглашусь, это с одинаковой системой очередности хода, но это небольшое сходство просто тонет на фоне вышеперечисленных отличий.
Цитата
Прокачка героя. С первого взгляда - разная, но на деле - выбор одного из нескольких рандомных навыков. В Д3 и Г6 - ветвление вместо рандома и контролируемая прокачка, совпадение ведь, а. Влияние шмоток и навыков на армию, пусть далеко и не всегда.

Прокачка слишком разная не только у обоих серий, но, даже, и у разных игр данных серий. В Героях она более-мене похожа только у 2 и 3 частей. В связи с этим, понятия "геройский механизм прокачки" вообще не существует.
Цитата
Строительство. Возможность отстройки только одного здания за ход, строительство зданий для улучшения юнитов. Изучение магии в гильдии. С Д3 - для постройки требуется чаще всего более чем один ресурс.

1) Общая роль строительства. В Героях - основная, именно строительство в конечном счете определяет армию. В Дисах - второстепенно-воспомогательная, мощь армии там определяется, в первую очередь, всё-таки, полученным опытом и прокачкой, столица обычно бывает полностью отстроена задолго до того, как юниты трансформируются в свою высшую форму.
2) Экономика совершенно разная - 7 ресурсов против одного.
3) Отстройка в Героях - линейная (порядок строительства может отличаться, но в конечном итоге могут быть построены все здания, нет "альтернатив"; отсылаю к первому абзацу данного поста)
Цитата
А "Демиурги" - ни в коем разе не стратегия. Так, эксперимент, но не самый удачный - хотя карточные бои там очень даже.

Это почему же? Вполне себе стратегия. И отличная, между прочим. Разумеется, имею в виду первую часть, а не вторую - та, действительно, скорее РПГ с тактическими боями.

Автор: Арысь-Поле 26 Mar 2013, 15:18

Ты просил меня назвать общие черты, а не различия. О важности речи также не шло. Равно как и об исключении тех или иных частей обеих серий. Кроме того, если частности имеют место быть, почему бы их не привести? Потому я и вынесла оговорки в скобки.И, заметь, то, что ты привел в посте, не является опровержением моих слова - имеют место быть оба подхода, в зависимости от угла зрения. Потому что Дисайплы и Герои похожи, но не являются одним и тем же.


А если исключать частности отдельных игр - тогда мне придётся писать новый пост целиком. В противном случае мы говорим с тобой о разных вещах.

Насчёт Демиургов - стратегические элементы, имхо, внедрены были не совсем органично. Много ресурсов без практической пользы, бесполезные города. Ещё шероховатая система рун, как следствие, проблемы с формированием действительно желаемой колоды.

Автор: hommer 26 Mar 2013, 15:34

Цитата(Арысь-Поле @ 26 Mar 2013, 16:18) *
Ты просил меня назвать общие черты, а не различия.

Имелись в виду серьезные сходства, общие ключевые моменты геймплея. Согласись, приведенные мной отличия содержатся в куда более масштабных и серьёзно влияющих на геймплей элементах, чем приведенные тобой сходства. Не обижайся, но если сравнивать в духе "и там и там есть магия", "и там и там можно плавать на кораблях по морю", то можно и у Icewind Dale со Старкрафтом общие черты найти

Автор: Арысь-Поле 26 Mar 2013, 15:36

Всё относительно ©
Повторяю, какой вопрос, такой и ответ. Ошибки формулирования не лежат на плечах отвечающего. Никто же не знает, что у собеседника в голове и что он действительно хочет слышать.

Автор: Guevara-chan 26 Mar 2013, 15:41

Цитата
можно и у Icewind Dale со Старкрафтом общие черты найти

Ну: и там и тут есть "огонь дружбы", если вдуматься. А еще щелчки, можно управлять щелчками ! И можно не управлять...

Автор: Agar 27 Mar 2013, 09:59

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jutu_Y13f_s#!

Автор: Mugais 27 Mar 2013, 10:23

Цитата(Guevara-chan @ 26 Mar 2013, 16:41) *
Ну: и там и тут есть "огонь дружбы", если вдуматься. А еще щелчки, можно управлять щелчками ! И можно не управлять...

Выделять рамочкой, биндить хоткеи )))

Автор: hommer 27 Mar 2013, 11:13

Цитата(Agar @ 27 Mar 2013, 10:59) *
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jutu_Y13f_s#!

Всё очень красиво и атмосферно. Что плохо, так это то, что наземные рукапашники теперь спокойно бьют летунов...

Автор: gkain 27 Mar 2013, 11:24

А известно сколько рас будет в игре? я знаю что есть (Люди,Эльфы), кто еще порадует нас своим присутствием?

Автор: hommer 27 Mar 2013, 17:32

Цитата(gkain @ 27 Mar 2013, 12:24) *
А известно сколько рас будет в игре? я знаю что есть (Люди,Эльфы), кто еще порадует нас своим присутствием?

Рас будет 6, это известно точно.
А вот, какие, это уже не столь однозначно. Скорее всего, расклад будет такой: 4 "чистые расы" - Люди, Гномы, Орки и Гоблины, а также 2 "фракции-объединения" - "Лесные эльфы + Темные эльфы" и "Архоны + Нежить". Но эта инфа была выдана разрабами как-то скомканно и, вполне возможно, что Орки и Гоблины тоже будут объединены, а 6-ю фракцию просто не назвали.

Автор: Agar 27 Mar 2013, 17:46

Архонты+нежить? Чет я это пропутил.. нда, крайности сходятся)

Автор: Guevara-chan 27 Mar 2013, 17:53

Цитата
Что плохо, так это то, что наземные рукапашники теперь спокойно бьют летунов...

Точно пока не известно, может у них просто местный аналог "Reach" ?

Автор: hommer 27 Mar 2013, 17:57

Цитата(Agar @ 27 Mar 2013, 18:46) *
Архонты+нежить? Чет я это пропутил.. нда, крайности сходятся)

Если совсем точно, то это, скорее, "Архоны, ставшие нежитью". Как говорили разрабы: "Они стали теми, с кем сражались". Кстати, на одном из первых скринов можно увидеть некротитана.

Автор: Guevara-chan 27 Mar 2013, 18:01

Кстати, наводит на мысль... Не сделают в кой-то веки адекватного исходному состоянию юнита воскрешения в кач-ве нежити ? Я такое последний раз видела только в Tactics Ogre на PSP: одной из немногих игр, где реанимированные...ну, допустим, ламии оставались именно ламиями, а не стандартным спрайтом зомби. Некроманты в Shadow Magic были близки по концепции, однако на практике оказались порезанной версией Saint'ов.

Автор: Арысь-Поле 27 Mar 2013, 18:57

Приятный ролик..Уже зацепила музыка и чувство той самой атмосферы, что была и в предыдущих играх.
Занятно, что теперь вместо отдельных воинов участвуют отряды) Правда, бешеный отлёт рукопашников от укусов дракона слегка забавляет даже.
Что действительно нравится - интерфейс. Довольно понятный и не напрягающий. В прошлых частях не совсем уютно было.

Автор: hommer 29 Mar 2013, 12:04

Разработчиками озвучен точный список сторон конфликта в релизной версии:
6 рас: Высшие Эльфы, Люди, Гномы, Дракониды, Гоблины, Орки
6 классов: Теократ, Маг, Вор, Воин, Технократ, Друид
6 сфер магии. Тут точный список не озвучен, но, с вероятностью 0,999, это 4 стихии + Жизнь и Смерть.
Некроархонты будут нейтралами и, надо думать, заделом под аддоны/ДЛС.

По мне, так очень жаль, что будут Дракониды - это окончательно ставит крест на Людоящерах.

Автор: Throutle 29 Mar 2013, 13:26

666 О_о

Автор: Guevara-chan 29 Mar 2013, 14:01

Цитата(Throutle @ 29 Mar 2013, 14:26) *
666 О_о

...Диавол повернет золотыми рогами ?..

Автор: Mugais 29 Mar 2013, 14:11

Цитата(hommer @ 29 Mar 2013, 13:04) *
По мне, так очень жаль, что будут Дракониды - это окончательно ставит крест на Людоящерах.

Да ладно, дались вам эти ящерики! Вам их по телевизору мало? )))

Автор: hommer 29 Mar 2013, 16:09

Цитата(Mugais @ 29 Mar 2013, 15:11) *
Да ладно, дались вам эти ящерики! Вам их по телевизору мало? )))

Ну, нравится людям эта тематика, что тут поделать?

Автор: ArtisanDen 29 Mar 2013, 17:43

Если есть гоблины, значит появятся и халфлинги. Теперь я могу спать спокойно.

Автор: Iv 29 Mar 2013, 21:01

Цитата(hommer @ 29 Mar 2013, 13:04) *
6 рас: Высшие Эльфы, Люди, Гномы, Дракониды, Гоблины, Орки
...
По мне, так очень жаль, что будут Дракониды - это окончательно ставит крест на Людоящерах.

Да фиг с ними, с Ящерами. Одна из самых скучных рас, ИМХО. Да, на островных картах рулят, зато на остальных - ниачём.
Ни нордлингов, ни азраков, ни тигранов. Фу

Автор: Guevara-chan 30 Mar 2013, 10:09

Так разве что Stardock могли озвучить DLC про эльфов: даже не темных и даже без собственной кампании. Смешнее, разве что, людей отдельно продавать. Triumph же Studios, подождите немного, еще сиронов нам вытащат обратно за разменную плату. Причем это было предсказуемо еще с первых упоминаний о воскрешении серии - которой есть чем удивить, но пока незачем раскрывать все карты на общих основаниях.

Автор: hommer 03 Apr 2013, 13:20

Элементали:

И эльфийские расовые войска:

Это жесть. Эльфы одинаковы настолько, что никакому Юбисофту и не снилось. И ни одного монстра.

Автор: Agar 03 Apr 2013, 14:29

Может, монстров не завезли пока. А одинаковость пехоты на уровне прошлых частей, если склероз не изменяет. Скрестились темные эльфы с лесными - получились высшие?)

Автор: Iv 03 Apr 2013, 14:50

Цитата(Agar @ 03 Apr 2013, 15:29) *
Может, монстров не завезли пока. А одинаковость пехоты на уровне прошлых частей, если склероз не изменяет.

Не изменяет. Лучники и мечники были в 1ой части довольно похожи, да и священники были довольно банальны. Не помню за 2ую часть, но в 1ой войска фракций чётко делились для меня на "стандартную" часть и "уникальную". В "стандартную" входили мечники, лучники, машины, хилеры, кавалерия 2го уровня. Здесь я как раз вижу стандартную часть фракции, 1-2 уровни.

Цитата(Agar @ 03 Apr 2013, 15:29) *
Скрестились темные эльфы с лесными - получились высшие?)

Именно так

Автор: hommer 03 Apr 2013, 16:36

Цитата(Iv @ 03 Apr 2013, 15:50) *
Здесь я как раз вижу стандартную часть фракции, 1-2 уровни.

В том-то и дело, что это все расовые юниты. В каждом городе будет 10 доступных типов юнитов: 5 от класса лорда и 5 от расы - это давно известно.

Автор: Iv 03 Apr 2013, 16:55

Цитата(hommer @ 03 Apr 2013, 17:36) *
В том-то и дело, что это все расовые юниты. В каждом городе будет 10 доступных типов юнитов: 5 от класса лорда и 5 от расы - это давно известно.

Тады - ой.

*Вопль негодования*
Негодяи, куда дели феечек, энтов, рейнджеров, единорогов!

Автор: Agar 03 Apr 2013, 16:58

Цитата
*Вопль негодования*
Негодяи, куда дели феечек, энтов, рейнджеров, единорогов!

Наверно, они будут, если будет герой-природник... А если техник - эльфы на танках)

Автор: hommer 03 Apr 2013, 17:04

В общем, будет так:

Question : How different will the Races play?
Lennart Sas : You start the game by choosing a starting race + class + specialization and customizing appearance if you want.
Your core military units come from your city’s race and town upgrades, then higher level units unlock from your class by researching empire skills. Then there’s summons and special locations.

Теперь раса поставляет только "лохов". Середнячки - классовые. А реально мощные юниты - только через призыв и "нычки" на карте.

Автор: Iv 05 Apr 2013, 10:44

Цитата(hommer @ 03 Apr 2013, 18:04) *
Теперь раса поставляет только "лохов". Середнячки - классовые. А реально мощные юниты - только через призыв и "нычки" на карте.

Остаётся надеяться, что расовые юниты между фракциями всё-таки будут отличаться и не будет такого, что в каждой фракции будут однотипные мечник, лучник, хилер.

Автор: Mugais 05 Apr 2013, 14:16

Как-то это печально. Хотя в Master of Magic самые сильные юниты тоже призывались.

Автор: hommer 05 Apr 2013, 14:25

Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 11:44) *
Остаётся надеяться, что расовые юниты между фракциями всё-таки будут отличаться и не будет такого, что в каждой фракции будут однотипные мечник, лучник, хилер.

Скорее всего, "разнообразие" будет примерно на уровне низкоуровневых (1-2 уровни) юнитов из предыдущих частей. Т. е, из 5 юнитов 1-2 будут более-менее оригинальными (к примеру, врядли гоблинов оставят без их знаменитых подрывников), а остальные 3-4 - в стиле "мечник/лучник/копейщик/маг".
Вообще, теперь, судя по всему, именно класс лорда бодет основным предыгровым выбором, а раса - это так... небольшой модификатор. Недооценили мы, поначалу, значимость этих классов, что и говорить...

Автор: Iv 05 Apr 2013, 14:36

ИМХО, это архитипичный пример смены "шила на мыло". Если раньше имело значение, какую расу ты выбираешь, но не особо играл класс героя, то теперь наоборот - от расы уже ничего не зависит, важен только выбор класса героя.
Увы, вместо 36 (6 классов * 6 рас) вариантов нам оставили только 6 вариантов игры. И то в лучшем случае

Автор: hommer 05 Apr 2013, 14:52

Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 15:36) *
Увы, вместо 36 (6 классов * 6 рас) вариантов нам оставили только 6 вариантов игры. И то в лучшем случае

Не, не 36, больше. Рас-то было 15. Ну, если считать без SM, то 12. 12*6=72 варианта.
+ еще была сфера Космоса с возможностью комбинировать остальные сферы, но, как по мне, это было уже лишнее, т к. несколько терялась значимость и уникальность каждой сферы.
А в 3 части будет, как раз, 36 - сферы-то остаются. 6 классов на 6 сфер. Правда, не совсем понятно, как будут сферы магии сочетаться с такими откровенно "немагическими" классами, как "вор", "воевода" и "джаггернаут"...

Автор: Iv 05 Apr 2013, 15:21

Цитата(hommer @ 05 Apr 2013, 15:52) *
Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 15:36) *
Увы, вместо 36 (6 классов * 6 рас) вариантов нам оставили только 6 вариантов игры. И то в лучшем случае

Не, не 36, больше. Рас-то было 15. Ну, если считать без SM, то 12. 12*6=72 варианта.
+ еще была сфера Космоса с возможностью комбинировать остальные сферы, но, как по мне, это было уже лишнее, т к. несколько терялась значимость и уникальность каждой сферы.
А в 3 части будет, как раз, 36 - сферы-то остаются. 6 классов на 6 сфер. Правда, не совсем понятно, как будут сферы магии сочетаться с такими откровенно "немагическими" классами, как "вор", "воевода" и "джаггернаут"...

От наличия "Воздуха" вместо "Земли" практически ничего не менялось, поэтому сферы магии я не учитываю.

Автор: ArtisanDen 05 Apr 2013, 15:33

Ничего страшного. Если класс даёт "эльту" то соответственно вариативность повышается. Единствоенное "но" - элита у разных рас, но одинаковых классов будет технически одинаковой (гоблины-паладины и т.д).
Это логично, когда у эльфа дредноута нет единорогов.
Прибавим к этому особенности каждой расы - вот вам и разнообразие. Например магический удар у тёмных эльфов нижнего тира почти всегда решал.

Автор: Iv 05 Apr 2013, 15:51

Цитата(ArtisanDen @ 05 Apr 2013, 16:33) *
Прибавим к этому особенности каждой расы - вот вам и разнообразие. Например магический удар у тёмных эльфов нижнего тира почти всегда решал.

Э, это какие ещё особенности? Что-то не припоминаю в двойке особой разницы между мечниками людей, эльфов и ТЭ

А, действительно, разные типы урона у войск разных фракций были

Автор: ArtisanDen 05 Apr 2013, 15:53

Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 16:51) *
Э, это какие ещё особенности? Что-то не припоминаю в двойке особой разницы между мечниками людей, эльфов и ТЭ

А, действительно, разные типы урона у войск разных фракций были

Ага. А дохлый ополченец у Архонов мочил нежить с двух ударов святой атакой, например.

Автор: Nestor 12 Apr 2013, 22:43

А вот и Q&A, кстати. Покамест нового совсем мало, однако-же что есть, то есть.

QUESTION (from Renй Leichenfresser @Facebook):
How does the race/class system work? Will some races have special units, like elves will always have archers, goblins will always have bombs? Or is every race/class special on their own, like elf/rogue will have units more like the dark elves in aow sm and elf/archdruid will have more like the elves? Or is the race just artistic?

TRIUMPH:
Every race has a set of core units: think skirmishers, infantry, cavalry, pikemen, ranged and priests / support units, all units having abilities and/or statistics coming from the race. Then there are racial units coming from the classes (like an assassin and bard from the rogue class) – these class units merge base traits from the race with additional functions from the class unit. Additionally there are summoned creatures and constructs.

QUESTION (from Andreas Hamilton Rosing Heidemann @Facebook):
Will you be able to toggle blood so it splashes on the ground? (like AoW 1).

TRIUMPH:
The all new 3D battles feature plenty of violence with units being knocked around and battered corpses littering the battlefield, but it’s unlikely we’ll have the huge blood pools as it feels a bit over the top in a more realistic looking battlefield.

QUESTION (from Ryan Duncan @Facebook):
Will the nymphs and lady of pain be as err.. revealing as they once were?

TRIUMPH:
There will be nudity where it’s appropriate: no chainmail bikinis for warrior females, but nymphs, succubi or berserkers are more revealing as it fits their function or background.


ВОПРОС (от Renй Leichenfresser @Facebook):
Как будет работать система раса/класс? Будут ли у некоторых рас особые юниты, например у эльфов всегда будут лучники, а у гоблинов будут всегда в наличии бомбы? Или же каждая [вероятно, подразумевалось пара] раса/класс будет по своему уникальна, например эльф/плут будет похож на темных эльфов в AoW:SM, а эльф/архидруид будет более похож на [обычных] эльфов. Или же раса будет исключительно визуальным отличием?

TRIUMPH:
Каждая раса будет обладать набором основных юнитов: бойцы, пехота, кавалерия, копейщики, бойцы дальнего боя и священники/бойцы поддержки, все [эти расовые] юниты владеют способностями и/или характеристиками, определяемыми расой. Кроме того, расовые юниты даруются классами (например, асассин и бард, соответствующие плутовскому классу) - эти классовые юниты совмещают базовые особенности расы с дополнительными функциями классового юнита [как такового]. Кроме того, будут присутствовать призываемые существа и конструкты.

ВОПРОС (от Andreas Hamilton Rosing Heidemann @Facebook):
Будет ли присутствовать возможность включить настройки крови так, чтобы она разбразгивалась по земле (на манер AoW 1)?

TRIUMPH:
Новые трехмерные битвы будут демонстрировать немало насилия: разгромленные юниты [вероятно, подразумеваются уничтоженные/прореженные отряды] и истерзанные трупы, усеивающие поле боя, однако, вряд ли мы станем добавлять реки крови, поскольку они будет чувствоваться неуместным по сравнению с более реалистично выглядящим полем боя.

ВОПРОС (от Ryan Duncan @Facebook):
Будут ли нимфы и леди боли столь, м-м-м... Раскрепощенными, как и были ранее?

TRIUMPH:
Обнаженность будет присутствовать там, где она уместна: женщины-воители не будут наряжаться в бронебикини, однако нимфы, суккубы или берсеркеры будут более раскрытыми, поскольку это соответствует их функции или предыстории.

Автор: Mugais 13 Apr 2013, 12:15

Я знала, что наборы юнитов не будут одинаковыми! ) Хорошая новость.

Автор: Etoprostoya 13 Apr 2013, 22:33

Кто-нибудь знает, как в русском варианте игры звучит "magic nodes"?

Автор: IQUARE 13 Apr 2013, 22:49

Магические узлы

Автор: hommer 14 Apr 2013, 11:56

Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Additionally there are summoned creatures and constructs.
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Кроме того, будут присутствовать призываемые существа и конструкты.

наверное, все-же "конструкции". Т. е., баллисты, катапульты, пушки и т. п.

Автор: nosferatu 14 Apr 2013, 12:13

Цитата(hommer @ 14 Apr 2013, 12:56) *
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Additionally there are summoned creatures and constructs.
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Кроме того, будут присутствовать призываемые существа и конструкты.

наверное, все-же "конструкции". Т. е., баллисты, катапульты, пушки и т. п.

Или конструкты - различные виды големов и элементалей хлама.

П.С. В оригинале, конечно "bronze bombshell", но так гораздо милашнее. Немецкие карты такие немецкие.

Автор: tolich 14 Apr 2013, 12:22

Конструкции скорее constructions. Constructs это роботы.

Автор: Nestor 14 Apr 2013, 14:04

Цитата
наверное, все-же "конструкции". Т. е., баллисты, катапульты, пушки и т. п.

Не совсем. "Конструкт" все-же уже закрепленный жаргонный термин, применимый к големам, разного рода осадным орудиям, роботам и прочая (если найдется, конечно). Словом "конструкция" вообще как-то странно обозначать вид персонажей, куда чаще оно обозначает систематическую совокупность каких-бы то ни было элементов, составляющих какое-то единое целое.

Автор: ArtisanDen 14 Apr 2013, 16:31

Конструкты я думаю это осадные машины и т.д. Просто, вероятно, в связи с появлением классов ассортимент их весьма пополнится

Автор: Nestor 14 Apr 2013, 21:15

А еще у них имеется в наличии немальнкого размера http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/faq-thread/.
Вот небольшой переведенный кусочек.

Вопрос:
Можете уже что-нибудь сказать по поводу системных требований?
Lennart Sas:
Игра не будет череземерно требовательна к системным ресурсам. Мы будем поддерживать широкий диапазон настроек качества. Тем не менее, я думаю, что 512 MB видеокарта - минимум. Мы опубликуем больше информации позже!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/system-requirements/#post-200

Вопрос:
Будет-ли движок AoW3 многопоточным?
Lennart Sas:
Да, наш движок полностью многопоточен. Заметно помогает с ИИ.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/system-requirements/#post-223

Вопрос:
На какой ОС AoW3 можно будет запустить?
Lennart Sas:
ПК-версия должна исправно работать на Висте и более поздних ОС Пока не уверены насчет XP.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/system-requirements/page/2/#post-1406

Вопрос:
Как собираетесь поступать с ИИ?
Lennart Sas:
За 10 лет мощность процессоров заметно возросла и теперь ИИ использует многопоточность, так что в основном, ИИ способен прогонять намного больше и намного более сложные сценариии для принятия решения. В случае с изначальными целевыми платформами предыдущих игр это было бы невозможно без того, чтобы передвижение ИИ стало недопустимо нерасторопным.
Мы произвели некоторые структурные изменения с для помощи ИИ и ИИ-программистам. ИИ для автоматических битв теперь использует такие же алгоритмы, как и те, которые были применяются в обычных тактических боях, так что мы можем сконцентрировать наши усилия. Крутым побочным эффектом стал тот факт, что реплеи автоматических битв (для PBEM), к примеру, могут быь воспроизведены в виде визуализировано полноценного такического боя – напрмер, как в Gratuitous Space Battles.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-is-ai-going-to-be-handled/#post-440

Вопрос:
Aow был, в основном, написан на delphi. Интересно, какой язык Вы применяете на этот раз?
Lennart Sas: В основном C++, в некоторй степени AS3.0 из-за промежуточного интерфейса, отчасти LUA.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/coding-of-aow3/#post-506

Вопрос:
Кто ведущий программист на этот раз? Кто-нибудь известный?
Lennart Sas:
Великолепный Arno van Wingerden, со-основатель Triumph - ведущий программист/технолог всех игр, выпускаемых Triumph, в том числе и AoWIII.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/head-programmer/#post-1744

Вопрос:
Lennart, будете ли Вы вновь заниматься такими же прекрасными рисунками, как и в AoW 1?

Lennart Sas:
У меня слишком мало времени для создания подобного производственного художества. По мере того, как наши проекты становятся все больше и сложнее, As our projects became bigger and more complex, my production art tasks were the first to go. К несчастью, хотя я все еще очень люблю рисовать, это дело слишком затратно по времени. Наша художественная команда проделывает замечательную работу + я никогда не был в ладах с 3D. В качестве организатора разработки япровожу время, указывая художественное направление вслед за дизайном и работой с гравиками.
Anyway, its our goal to bring back a lot of the atmosphere of AoW1!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/head-programmer/#post-1755

Автор: IQUARE 22 Apr 2013, 08:22

Вопрос по первой части. Чем конкретно отличаются уровни сложности у ИИ?

Автор: Iv 22 Apr 2013, 08:54

Цитата(IQUARE @ 22 Apr 2013, 09:22) *
Вопрос по первой части. Чем конкретно отличаются уровни сложности у ИИ?

Количеством халявного ежедневно получаемого золота и маны, НЯП.

Автор: Mugais 22 Apr 2013, 10:45

Не, не только. Более агрессивно себя ведет и собирает стеки по 8 юнитов.

Автор: Iv 22 Apr 2013, 10:58

Цитата(Mugais @ 22 Apr 2013, 11:45) *
Не, не только. Более агрессивно себя ведет и собирает стеки по 8 юнитов.

Одно другого не отменяет

Автор: Nestor 04 May 2013, 20:16

Еще кусочек перевода.

Общие вопросы

Вопрос:
Будут ли в Aow3 присутствовать одновременные ходы?
Lennart Sas:
Не беспокойтесь, классическая формула пошаговых стратегий все так же присутствует наряду с AoW’шным режимом одновременных ходов ”реального времени”.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/hotseat-games/#post-195

Вопрос:
Есть ли какой-либо шанс на введение способностей, влиющих на перемещение, например полет, парение, плаванье и скалолазанье?
Lennart Sas:
Система передвижения в целом осталась неизменной. Мы изменили то, как работает транспорт, как я уже заметил в теме по ИИ, и на данный момент в бою летуны приземляются - в целях избежания нечестных ходов – и это пока что работает как следует.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/question-to-the-movement-abbilities/#post-441

Вопрос:
Насолько сильно сохранилось отстраивание городов?
Lennart Sas:
Развитие городов было дополнено бонусами от почв и расширением домена. Тем не менее, мы не собираемся изменять все на "цивилизационный" лад.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/city-building/#post-444

Вопрос:
С учетом всех этих новых доменных/граничных механиках будут ли введены культурные границы наподобие тех, что были в игра семейства Цивилизации?
Lennart Sas:
У нас не будет культурной механики. AoW - игра про войны и приключенчество. Вы расширяете территорию постройкой/захватом/улучшением городов и замков. Однако новые, более устойчивые домены позволяют Вам защищать территорию лучшим образом на манер Цивилизации.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/aow3-suggestions/page/3/#post-448

Вопрос:
Будет ли в Aow3 присутствовать Башня Волшебника? Или же со всеми этими новыми классами будут введены новые специфичные для каждого класса различные строения?
Lennart Sas:
Наряду с волшебниками мы предоставляем и другие классы в AoWIII, так что уже не всякая деревня в государстве будет лежать в тени своего собственного Орхтанка. Новые домены будут обладать большим функционалом чем сотворение заклинаний, например они влияют на дипломатию (открытые границы, etc.) и предоставляют ресурсы. Безусловно, множествоулучшений в городах будут влиять на магические навыки.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/wizard-towers/#post-453

Вопрос:
Будут ли включены подземный и теневой миры?
Lennart Sas:
Да, мы включим подземный мир, однако теневого мира не будет в AoW3, хотя быть может больше слоев будет добавлено в дополнениях.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/underground-and-shadow-plane/#post-455

Вопрос:
С учетом этой новой 3-мерной карты, будет ли теперь игрок вынужден вращать камерой ради рассмотрения отдельных деталей карты (скажем, возможная кучка золота или здание за утесом), или же вы сохранили старый-добрый ракурс "с высоты птичьего полета", что позволяет обозревать все без дополнительных проблем?
Lennart Sas:
Ракурс камеры на глобальной карте виксирован с заметным искривлением на уровне приближения и некоторой панорамичностью в отдалении. Во время битв, Вы можете использовать классический вид сверху, либо оглядется на манер Total War – что, как я думаю, идет на пользу погружению. Так как игра пошаговая, то Вы можете расслабленно разглядывать окрестности и Ваших юнитов, их действия, либо же приблизиться к гарнизону, защищающему городскую стену, к примеру. Тем не менее, полностью согласен с тем, что вращение камеры никогда не должно быть необходимым для произведения обычных игровых действий!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/camera-questions/#post-534

Вопрос:
Увидим ли мы некоторых популярных существ вроде Инкарната, Жнеца, Ужасного Пингвина, Сирона (из АoW 1), Василиска и прочих?
Lennart Sas:
О, нет, только не Инкарнат, который, как я думаю, должен был быть назван дьявольским инкарнатом. Юнит, что в одиночку стоил больше всего времени на программирование, выправление и все равно оказался крайне несбалансированнымg. Однако это было и крайне весело.
Некоторые из них вернутся как высокоуровневые либо расовые, либо классовые, либо зависящие от специализации, либо как принадлежащие к монстрам юниты.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/what-units-would-you-like-to-see-return-in-aow3/page/2/#post-1540
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/what-units-would-you-like-to-see-return-in-aow3/page/2/#post-1403

Вопрос:
В предыдущих играх независимая сторона была довольно-таки пассивной. Они держали гарнизон у себя в городах и защищали области, однако в большинстве случаев у них не было и малейщего шанса на выживание дальше первой половины матча. Будут-ли Независимые в AoW 3 более агрессивными?
Lennart Sas:
Мы планируем добавить побольше логики к независимым: теперь у них будет свой собственный домен, который они будут пытаться защитить и базовые отношения с игроками.
AoW3 also features monster settlements as a development of the recruitment strctures – more on that at a later stage.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/independent-factions/#post-2251

Вопрос:
В AoW 2 мы могли вычислить положение вражеского волшебника/героя посредством доменов. Как система доменов изменится в AoW 3?
Lennart Sas:
Домены работают отлично от того, как они работали ранее, они распространяются городами, замками и захваченными ресурсами в этой области. Я думаю, что я сделую еще один пост на эту тему где-нибудь. Сотворение заклинаний вовне Вашей территории теперь производится в радиусе обозрения героя, что исключает дополнительные пунктирные линии, которые выдавали расположение героя.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/domain-lines-influence-lines/#post-2502

Вопрос:
Я слышал, что вы уменьшили макисмальный размер стеков с 8 до 6. Это правда?
Narvek:
Вы правы, стеки будут присутствовать только на глобальной карте, где они могут содержать максимум 6 юнитов.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/about-unit-stacks/#post-2757

Вопрос:
В AoW 2 генератор карт был довольно-таки дисбалансированным: он мог выставить 3 шахты в начальной локации одного игрока и нисколько - во всех остальных. Собираетесь ли вы улучшить его в AoW 3?
Narvek:
Генератор случайных карт определенно получил немало внимания. Он - одна из вещей, которые мы определенно хотели сделать лучше прежнего (остальные вещи из того же списка: все остальное, ха-ха!).
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/random-map-generator-suggestions/#post-1733

Вопрос:
Будут-ли присутствовать описания юнитов/героев в АoW 3 как и в предыдущих играх серии?
Raynor Bingham:
…Так приятно услышать, что кому-то понравились описания из ранних версий игры… Мне не дозволено раскрывать что бы то ни было по поводу игры, однако я могу подтвердить, что Вы не будете разочарованы тем, как мы проработаем описания в AoW 3…
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/aow3-suggestions/#post-312

Вопрос:
Вернутся-ли некоторые из персонажей предыдущих игр серии вроде Иниоха, Мерлина, Бормака, Ке-нан в AoW 3?
Narvek:
Я могу уверено сказать Вам, что некоторые пероснажи действительно вернутся.
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=36,5620,0,60 post: 7

Вопрос:
Так как АоW 3 теперь полностью в 3D, как изменятся размеры карты?
Sikbok:
Максимальные размеры карты зависят от множества переменных. Кроме того, в игре вроде AoW 3 мы проделываем некоторые действия – динамические почвы – которые в других играх не имеют места. Некоторые из этих действий имеют немалое влияние на использование памяти и производительности.
И, поскольку игра еще не закончена - то есть оптимизация не полностью проведена – размеры, к которым мы готовы прийти еще неизвестны.
Кроме того, не у всех при себе имеется машина-монстр с наисвежайщей начинкой.
Так что, даже если бы я мог запустить 9000+/9000+ гексагональную карту на моей машине, я бы не хотел, чтобы люди с лэптопами оказались с мозолистыми коленями [очевидно, некая идиома].
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=36,5665,0,60 post : 9

Вопрос:
Будет ли добавлен какой-либо новый тип содержания, например, еда для войск?
Sikbok:
Содержание выплачивается в золоте - или мане для вызванных юнитов - прямо как и прежде. Продовольствие предназначено для городов. Так неплохо поддерживаются ‘область убийц’ и ‘область большего города’ порознь. Естественно, все еще присутствует множество обменов ресурсами в условиях их ограниченности.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/some-tactics-suggestions-and-question/

Вопрос:
Будут ли какие-бы то ни было новые особенности для редактора, что приглянутся фанатам?
Lennart Sas:
Редактор предоставит множество средств для игроков к построению карт. Теперь игрокам будет доступна возможность настройки внешнего вида героев и лидеров. Детали по поводу модостроения будут озвучены позже, я думаю в этой области пристутсвует потенциал по дальнейшему раздвижение границ по сравнению с AoW:SM.
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wonders-3-interview-with-triumph-studios-lenart-sas/

Вопрос:
Это Мерлин был в вашем трейлере? Вернутся ли персонажи из предыдущих частей?
Lennart Sas:
Действительно, тот парень из трейлера является истерзанным Мерлином. Хотя немалое количество времени прошло со времени событий Shadow Magic, некоторые персонажи вернутся. Например, Королева Джулия из лесных эльфов обвенчалась с темным эльфом. Их союз заставил эти враждебные друг другу эльфийские фракции зарыть топор войны и создать [общество] высших эльфов. Сестра Джулии, Сандрен, является протагонистом [главный герой тут еще на мой взгляд рано применять, быть может, центральный персонаж?] одной из двух сюжетных кампаний.
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wonders-3-interview-with-triumph-studios-lenart-sas/

Автор: IQUARE 05 May 2013, 12:53

Уже получше. Думаю, будет вполне съедобно, пусть и пока до уровня первой части не дотягивает

Автор: Mugais 05 May 2013, 13:55

Цитата(IQUARE @ 05 May 2013, 13:53) *
Уже получше. Думаю, будет вполне съедобно, пусть и пока до уровня первой части не дотягивает

Разнообразие классов ГГ мне очень симпатично и кажется, что это большой шаг вперед по сравнению с первой частью.

Автор: hommer 05 May 2013, 14:40

Цитата(Mugais @ 05 May 2013, 14:55) *
Разнообразие классов ГГ мне очень симпатично и кажется, что это большой шаг вперед по сравнению с первой частью.

Я бы согласился, если бы эти самые классы были дополнением к расам, а не их, фактически, заменой.

Автор: Mugais 05 May 2013, 15:31

Цитата(hommer @ 05 May 2013, 15:40) *
Я бы согласился, если бы эти самые классы были дополнением к расам, а не их, фактически, заменой.

DLC. Забыл в какую эпоху мы живем? Раньше то патчи были редкостью.

Автор: Iv 05 May 2013, 18:26

Цитата(Mugais @ 05 May 2013, 16:31) *
Цитата(hommer @ 05 May 2013, 15:40) *
Я бы согласился, если бы эти самые классы были дополнением к расам, а не их, фактически, заменой.

DLC. Забыл в какую эпоху мы живем? Раньше то патчи были редкостью.

Внимательно смотрю на патч 1.36 к 1ому AoW

Автор: Mugais 05 May 2013, 18:59

Цитата(Iv @ 05 May 2013, 19:26) *
Внимательно смотрю на патч 1.36 к 1ому AoW

Читай по губам: редкостью. Это не значит, что их не было. 1-2 на игру иногда существовало, но большинство из отечественных геймеров конца 90х - начала 00х о них не догадывалось. А если и скачивало с диска какой-нибудь "Игромании", то патч либо не вставал, либо игра начинала требовать оригинальный диск.

Автор: Iv 05 May 2013, 19:33

Цитата(Mugais @ 05 May 2013, 19:59) *
Цитата(Iv @ 05 May 2013, 19:26) *
Внимательно смотрю на патч 1.36 к 1ому AoW

Читай по губам: редкостью. Это не значит, что их не было. 1-2 на игру иногда существовало, но большинство из отечественных геймеров конца 90х - начала 00х о них не догадывалось. А если и скачивало с диска какой-нибудь "Игромании", то патч либо не вставал, либо игра начинала требовать оригинальный диск.

Мы обсуждаем общие вопросы игропрома 90х-00х или конкретную серию игр? К теме: даже если/когда ДЛС и будут, то скорее всего будут добавлять новые фракции, но не менять концепт.

Автор: Mugais 05 May 2013, 20:30

А я говорю, что они будут менять?

Игропром тут таки очень даже при чем. Потому что раньше разработчики старались сделать игру максимально полной и реализовать большинство идей сразу. Теперь игры делают с расчетом на DLC и дополнения. Странно что это до сих пор понимают не все. Над AoW тоже не добрые феи трудятся.

Автор: tolich 05 May 2013, 22:09

People have it.

Автор: Nestor 09 May 2013, 14:43

Вопрос:
Насколько различно будут классы играться?
Lennart Sas:
Вы начинаете игру выбором начальной расы + класса + специализации и настройкой внешности по желанию.
Ваши основные военные юниты происходят от расы вашего города и его улучшений, юниты более высокого уровня открываются вашим классом по мере исследования навыков империи. Кроме того, имеют место вызовы и набор из особых мест.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-different-will-the-races-play/#post-442

Вопрос:
Сколько рас и сколько классов будут присутствовать в AoW3? Будут ли новые расы?
Lennart Sas:
Несмотря на становление новых рас, ничто не запрещает осколкам первоначальных рас выжить и, вероятно, вернуться позже. Мы планируем представить в начальной версии игры 6 рас + 6 классов. Количество вариаций юнитов (включая независимых/вызываемых монстров) должно примерно соответствовать AoW II: TWT. Мы надеемся добавить в дальнейшем больше рас!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/theres-something-happening-here/#post-2527

Вопрос:
Я знаком с орочьим героем по имени Гром, который требует узнать сколько рас будет доступно на момент выхода игры и есть-ли среди них хоть сколько-то новых? Он возьмет мои [мой/мою/мое - ибо my], ну, вам не хотелось бы знать что, если не получит ответ на свой вопрос.
Lennart Sas:
AoW3 будет выпущена с шестью расами на выбор игроку, шестью классами и, как минимум, шестью "сферами" специализаций, включая магию. Начальными расами будут: высшие эльфы, люди, дворфы, дракониане, гоблины и орки. Это не значит, что остальные расы повымирали - мы надеемся выпустить их позже!
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wonders-3-interview-with-triumph-studios-lenart-sas/

Вопрос:
Какие расы вернутся?
B:
Начальными расами будут: высшие эльфы, люди, дворфы, дракониане, гоблины и орки (нежить (архоны) вероятно будут неиграбельной расой, либо сами по себе).
Архоны(нежить): http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Archon-vs-Theocrat_Desert.jpg
Эльфы: http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Worldmap_ElfCity.jpg
Люди: http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Worldmap_Sea.jpg
Гоблины будут присутствовать в кампании: http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/the-story-style-making-extreme-classes-race-combos-click/#post-666
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/undead-or-archons/#post-494

Вопрос:
Будут классы лидеров или расы фиксировать мировоззрение? Если нет, то как оно теперь работает?
Lennart Sas:
Классы не фиксируют мировоззрение. Конечно-же не фиксируют!!
Мировоззрения довольно-таки нейтральны, хотя некоторые начальные расы вероятно будут иметь (малую) склонность ко тьме или свету.
Ваши действия - вот ключевой фактор, определяющий мировоззрение. Если вы начнете разорять все подряд посредством высших эльфов, то станете злым. Если же вы играете подобно Матери Терезе за гоблинов, то станете добрым, хотя возможно и с меньшей вероятностью.
Некоторые классы (особенно Плут и вероятный в будущем Некромант, что еще обмозговывается) имеют определенные навыки, которые могут спровоцировать падение вашего мировоззренчиского статуса намного быстрее таковых у прочих классов. Подумайте о превращение всего народонаселение в нежить. Или приятном временном дополнительном доходе в золоте через грабежи и набеги.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-the-new-class-system-could-go-wrong/page/2/#post-1063

Вопрос:
Будет ли разница между старыми играми из серии Aow и Aow3 в плане количества расовых юнитов с учетом введения новых классовых юнитов?
Lennart Sas:
Такой уж большой разницы по сравнению с предыдущими играми серии в отношении "чистых" расовых юнитов не будет.
Заметьте, что классовые юниты находятся выше высокоуровневых расовых вариантов. Некоторые классы в основном опираются на вызванных монстров, а вот Дредноут раскрывает или улучшает механические юниты.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/elven-engineer/page/8/#post-1416

Вопрос:
Будут ли добавлены новые расы и классы после выпуска игры?
Lennart Sas:
Мы планируем предоставить в стартовой версии 6 рас + 6 классов. Мы надеемся в дальнейшем добавить больше рас!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/theres-something-happening-here/#post-2527

----
Предпоследний кусочек перевода.
Вопрос:
Будет ли у нас возможность выбирать пол лидера?
Lennart Sas:
Все классы/расы могут быть как мужчинами, так и женщинами.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/class-gender/#post-1399

Вопрос:
В AoW2 игроки не могли настраивать внешний вид своих империй никак иначе цвета флага и мы не слишком-то сильно могли изменять внешний вид волшебника. Будут-ли в AoW3 представлены новые настройки внешнего вида?
Lennart Sas:
Да, игроки смогут выбирать основной цвет, вторичный цвет и символ, который будет нанесен на знамена, щиты и одежды солдат. Это служит не только увеселению, но также и распознанию юнитов.
Что же до лидеров/героев, то их внешний вид может быть изменен даже в большей степени. Вскоре мы покажем больше на эту тему!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/customization-sheildssigilsunit-rename-other-ideas/#post-2837

Вопрос:
Существуют-ли какие либо отличия между АoW2 и AoW3 в вопросах морских сражений?
Lennart Sas:
Мы значительно изменили морские битвы. Каждый юнит отныне обладает своим собственным кораблем и способен использовать множество из его (дальнего действия) способностей.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/will-we-finally-be-able-to-get-off-the-boat/#post-240
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-is-ai-going-to-be-handled/#post-440

Вопрос:
Будут ли юниты в Aow3 продолжать получать опыт только за добивающие удары?
Narvek:
Будет больше способов получать опыт помимо добивающих ударов.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/experience-of-units-and-heroes/page/2/#post-1558

Вопрос:
Будет ли присутствовать некоторый вариант "камеры убийства", как в других трехмерных пошаговых стратегиях?
Lennart Sas:
Мы пока играем с самерой, запечетляющей убийства/действия. Они усиливают погружение в игру и, как я думаю, помогут представить ее в выгодном свете. Однако я понимаю, что некоторые люди захотят отключить ее. Лично мне как правило нравится XCom'овский glamcam [глэмкэм? Не уверен, что этот термин вообще нужно переводить], поскольку он довольно-таки энергичен, однако я ненавидел крайне продолжительные заставки заклинаний из игр серии FF.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/camera-questions/#post-672

Вопрос:
Какие новые правила боя будут добавлены в Aow3?
Lennart Sas:
Мы добавили ряд клевых боевых правил вроде фланкирования, что увеличивает разнообразие тактических возможностей практически во всех битвах. Кроме того были добавлены предварительные результаты столкновения, всплывающие при наведении курсора на потенциальную цель. Они демонстрируют вероятный разброс урона, процентный шанс на срабатывание собственных способностей, а также бонусы и штрафы (например, Убийца Драконов, Фланкирование, Блокирование Снарядов) для атаки любого рода в тактическом сражении. Сберегает кучу времени на ручном сравнении листов персонажей [для танкистов - специфичный (хотя и очевидный) настольно-ролевой термин, обозначающий листок со всеми характеристиками, снаряжением, способностями и прочая, прочая. Во избежание!].
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/enviroment-effect-on-combat/#post-1537

Вопрос:
Будут ли обычные атаки (исходящие от мечника и прочих) все также иметь лишь шанс на попадание, или же это верно исключительно для способностей?
Lennart Sas:
Система атак была изменена для избежания - по мнению команды – регулярных промахов обычных атак, как это было в предыдущих играх. Кроме того, подобная механика более логична с учетом того, что теперь схватываются целые отряды, это уже не старообразная D&D'шная игра, где один мужик делает единичный замах. Дополнительным преимуществом данного выбора является то, что так низкоуровневые юниты становятся более полезными, хотя высокий урон все еще не соответствует кривой [but there’s still a healthy damage fall off curve]. Безусловно, у нас все еще остаются защиты и иммунитеты к различным видам урона.
Касаемо особых атак, мы добавили вариант дополнительных эффектов при успешных спасбросках [т.е. противопоставления броска кубика и каких-то защитных характеристик цели броску кубика и каких-то атакующих характеристик нападающего. Во избежание!] жертвы. Например, неудавшийся акт доминирования все еще может оглушить или повредить целевой юнит.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/enviroment-effect-on-combat/#post-1556

Вопрос:
Урон все еще случаен или же уже фиксирован?
Lennart Sas:
Урон является результатом противопоставления атаки и защиты с применением случайного элемента, соответствующему нормальному рампределению [пресловутый bell curve].
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/enviroment-effect-on-combat/page/2/#post-1577

Вопрос:
Насколько большими будут новые поля сражений? Можем-ли получить хоть какие-то данные по этому вопросу?
Lennart Sas:
Мы все еще занимаемся настройкой размеров полей битв. Будет существовать либо фаза разворачивания [построения], при которой юниты находятся поближе друг к другу, либо же дополнительный ход на построение/вступление в бой. Как бы то ни было, нашей задачей является увеличение, а не уменьшение числа тактических возможностей.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/the-size-of-the-battlefield/#post-2248

Вопрос:
Так как юниты в этой игре теперь представляют из себя отряды солдат, было бы логично если бы они могли быть сломлены применением устрашаюших действий, исключая необходимость выслеживать вражескую армию вплоть до последнего гоблина. Будут ли присутствовать в битвах моральные эффекты какого-либо сорта?
Narvek:
Мораль безусловно будет в игре. Помимо бунта и пр. во время боя будут моральные эффекты.
Когда у юнита боевой дух на подъеме, у него есть шанс вложится полностью в удар, нанося больше урона. И наоборот, когда у юнита низкая мораль, у него есть шанс произвести действие не так эффективно и нанести меньше урона чем обычно.
Отступающие враги также возможны, однако эта механика основывается на страхе/панике, которые работают как и в предыдущих играх.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/morale-and-routing/#post-2503

Вопрос:
На скриншотах можно увидеть, что вместо отдельных бойцов имеются отряды - в отличие от предыдущих частей серии AoW. Будет ли она [система отрядов] работать на манер системы из MoM где при потери отрядом бойца тот также терял и часть характеристик?
Sikbok:
Мы думали насчет системы подобной таковой из МoM – эх, MoM, то были деньки – однако посчитали, что она будет наказанием для игрока – т.е. ваши отряды становятся менее эффективными – из-за того, что он делает то, чего мы хотим от игрока – бежать навстречу и побеждать противника.
Так что, мы остались с системой DnD'шного типа, где Ваши бойцы не будут терять в характеристиках до тех пор, пока их здоровье не упадет меньше единицы. Быть может это и не реалистично, однако так будет веселее.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/some-tactics-suggestions-and-question/

Вопрос:
Как работает система фланкирования?
Sikbok:
Фланкирующий юнит может нанести еще один удар. Так что окружение одинокого юнита на манер волчьей стаи будет крайне эффективным. Мы все еще доводим мелочи, однако в целом все, похоже, так и сохранится. : )>
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/some-tactics-suggestions-and-question/

Вопрос:
В геймплейном видео на GDC видно, что дракон может настигнуть и атаковать врага в первый ход. И поле боя выгляделое маленьким. Будут ли на момент выпуска малые поля боя или же все еще играетесь с размерами?
Narvek:
Мы недавно поиграли с различным вариантами проведения первого раунда боя и все еще должны доработать стартовую дистанцию и ряд других вещей.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/news-from-gdc/page/2/#post-3503

Автор: hommer 16 May 2013, 11:20

Гиганты:


Лорды разных классов:

Автор: gkain 16 May 2013, 12:45


Автор: ArtisanDen 16 May 2013, 16:39

Цитата(hommer @ 16 May 2013, 12:20) *
Лорды разных классов:

И это же только люди!

Теперь прикинем 6 классов, 6 расс, 2 стороны (условно тьма и свет) и того 72 вариации. + стихийные сферы у магов.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)