IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  « < 17 18 19 20 21 >  
Reply to this topicStart new topic
> Age of Wonders
Nestor
сообщение 25 Oct 2014, 09:59 (Сообщение отредактировал Nestor - 25 Oct 2014, 10:08)
Сообщение #361

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Есть время собирать кости - и есть время их разбрасывать!


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 Oct 2014, 11:22
Сообщение #362

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Весьма оригинально.)


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 31 Oct 2014, 22:30 (Сообщение отредактировал Nestor - 31 Oct 2014, 22:34)
Сообщение #363

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Treat'ы некромансерам не положены, зато trick'ов у них в рукавах...


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 03 Nov 2014, 13:14 (Сообщение отредактировал Зак - 03 Nov 2014, 13:27)
Сообщение #364

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




Эх, умеет всё-таки дизайнеры Триумфа придумывать класных монстров. Жаль, что они не используют геройскую систему формирования фракций, а то при текущей системе подобные шедевры - капли в море невнятных гуманоидов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 08 Nov 2014, 06:32 (Сообщение отредактировал Omnik - 08 Nov 2014, 06:33)
Сообщение #365


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Небо меняется раз, небо меняется два...



Туман, звездопад, молнии и пришествие короля нежити — новые события для DLC к Age of Wonders III.

Перевод, как всегда, у меня в посте.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 15 Nov 2014, 15:34 (Сообщение отредактировал Nestor - 15 Nov 2014, 15:34)
Сообщение #366

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза





Больше различий богу различий! Перки к трону из перков!


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 29 Nov 2014, 05:08 (Сообщение отредактировал Omnik - 29 Nov 2014, 05:10)
Сообщение #367


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




AoW3 выиграла в номинации — лучшая ПК-игра на конкурсе Dutch Game Awards.



Среди фростлингов царит матриархат с недавних пор, вы не знали?

Фростлинги будут выпущены вместе с некромантами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 22 Jan 2015, 15:45 (Сообщение отредактировал Theodor - 22 Jan 2015, 20:21)
Сообщение #368

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Недавно вот анонсировали новую специализацию: Тенерожденный

Появилась надежда увидеть в игре темных эльфов!... ну или теневых демонов, которых видеть мне не хочется совсем.
А вот за новый класс "Еретик" и расу огненных демонов (именно огненных - не теневых) я поиграл бы с удовольствием)) Таким образом в игру можно вписать и ТЭ, и демонов + игра приобрела бы более "геройский" вид. Вопрос лишь в том, как донести эту идею до разрабов, да и как оценят ее другие игроки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 12 Feb 2015, 04:14 (Сообщение отредактировал Omnik - 12 Feb 2015, 06:49)
Сообщение #369


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




В следующем дополнении, которое, возможно, будет называться Eternal Lords и, возможно, выйдет 31 марта, будут тиграны, обитающие в пустынях.



Подробности здесь, в конце поста.

Цитата
Появилась надежда увидеть в игре темных эльфов!

Цитата
150 YC – The Mending – Julia and Saridas unite in a ceremony that heals the rift between all Dark and Wood Elves present, restoring the ancient race of Elves: the High Elves. They reinstate the Elven Court in protest to the Commonwealth, which demands the Elves surrender their lands for the benefit of all the other people in the land. Saridas declares the western portion of the Commonwealth to henceforth be Elven Court territory. The High Elves appoint their own local lords and elect their own ruling body. Then, ignoring their objections, they elevate Saridas and Julia to be their King and Queen.

Тёмные эльфы и лесные эльфы объединились в высоких эльфов, расу, которая была до начала истории человечества.
Цитата
игра приобрела бы более "геройский" вид. Вопрос лишь в том, как донести эту идею до разрабов, да и как оценят ее другие игроки.

Не нужно. Разработчики Age of Wonders III стараются избавиться от многих типично-фэнтезийных клише. Есть игроки, которые хотят видеть Age of Wonders III уникальной, а не клоном Heroes of Might and Magic.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 13 Mar 2015, 12:31 (Сообщение отредактировал Omnik - 04 Apr 2015, 02:48)
Сообщение #370


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз






Анонс! Только поправочка — выйдет многообещающий аддон 14 апреля.
Новый класс — некромант, новые расы — фростлинги и тиграны, новые специализации — хранители мира, серые стражи и тенерожденные, новые мистические поселения, новая кампания (за Арвика, некроманта-фростлинга) и сценарии, новая система мировых событий, расовые бонусы, новые условия победы, новые артефакты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 14 Apr 2015, 20:53
Сообщение #371


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз






Eternal Lords в Стиме за 419 р. — http://store.steampowered.com/app/329530/

Выход последующих дополнений зависит от успеха этого.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 Jan 2016, 00:45
Сообщение #372

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Что-то я снова по первой части загнался. Потихоньку прохожу кампанию "Goblin War Drums" и параллельно думаю, получится ли сделать свой мод: как и в Героях, заменить эмблемы рас и портреты героев.

Также хочется попробовать реализовать идею, вычитанную на импортном форуме игры.

Вместо унылой линейки кораблей: транспорт (7) - драккар (+баллиста) - галера (+баллиста) - галеон (+баллиста), различающихся только хитами и кол-вом посадочных мест,
сделать
драккар (2 места, archery) - быстрый, дешевый, используется для рейдов на вражескую территорию.
когг (транспорт) (7 мест, невооруженный) - без изменений, основное транспортное средство
дромон (без мест, огнемет, таран(рукопашная), стрельба, на золоте - баллиста)
галеон (без мест, баллиста, на золоте - пушка)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 03 Mar 2016, 18:29 (Сообщение отредактировал Corkes - 04 Mar 2016, 11:06)
Сообщение #373


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Может, кому надо будет. Советы по получению достижений в Steam.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 May 2016, 17:46
Сообщение #374

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Попробовал наконец сыграть в третью часть. Меня вусмерть вымораживает идиотская система, когда для выбора используется ЛКМ, а для перемещения - ПКМ. А уж то, что герою со стрельбой надо сначала ткнуть в иконку стрельбы, и только потом начать стрелять, вызывает лютую челодлань

В первой части абилка стрельбы была по крайней мере ясно отличима от пассивных умений.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 01 Jun 2016, 09:40
Сообщение #375

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Поиграл ещё. АоW3 - потенциально отличная игра, угробленная убогой графикой, кривым интерфейсом и недодуманным геймплеем.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 21 Jun 2016, 21:25
Сообщение #376

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Тоже попробовал сыграть.
Цитата(Iv @ 25 May 2016, 17:46) *
Попробовал наконец сыграть в третью часть. Меня вусмерть вымораживает идиотская система, когда для выбора используется ЛКМ, а для перемещения - ПКМ. А уж то, что герою со стрельбой надо сначала ткнуть в иконку стрельбы, и только потом начать стрелять, вызывает лютую челодлань

В первой части абилка стрельбы была по крайней мере ясно отличима от пассивных умений.

Да, ЛКМ/ПКМ ужасно.

Цитата(Iv @ 01 Jun 2016, 09:40) *
Поиграл ещё. АоW3 - потенциально отличная игра, угробленная убогой графикой, кривым интерфейсом и недодуманным геймплеем.

Интерфейс не показался кривым, все довольно удобно. А вот графика на стратегической карте ужасна в плане читаемости - все мутное, пересвеченное и одинаковое.
Сначала сыграл пару коротких игр, для ознакомления, которые заканчивались проигрышами. Потом понял, что тронный зал нужно переносить в труднодоступную жопу и не оставлять без армии.
В первой длинной игре был орком-архидруидом с экспертной землей и экспансией. Что характерно, получил призы за абсолютное зло и монокультуру (перезаселением 6 гномьих городов. Ну, так вышло...)
В конце игры все бегали с толпами рогатых великанов. Узнал, что собственные орочьи войска весьма паршивые, что подземелье очень стремное и что экспансию друиду лучше не брать.
Во второй начали с другом вдвоем против 4 компов с игрой на построение империи. Взял гоблина-военачальника с экспертной водой и исследователем. Меня заселило в подземелье. У друга повсюду разбросаны кучки золота, маны и сундуки. У меня ничего. Но я все же организовал себе несколько отрядов из неприкасаемых, призванных повесткой в ополчение и распределил на рытье шахт, гнобя "смертельным маршем", что дало какой-никакой приток денег. И вот уж не думал, что в подземелье нечего делать без мореходства...

По ощущениям, не хватает расовых ветвей развития, раса тут мало на что влияет в этом плане. Так же слабо развита ресурсная база, в той же циве без лошадей кавалерию не построить, а тут пожалуйста. Еще слишком мало способов ускорить войска, геройские цепочки не построить, а кроме "смертельного марша" я пока ничего не нашел.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 22 Jun 2016, 08:17 (Сообщение отредактировал Corkes - 22 Jun 2016, 08:19)
Сообщение #377


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Цитата(nosferatu @ 21 Jun 2016, 23:25) *
А вот графика на стратегической карте ужасна в плане читаемости - все мутное, пересвеченное и одинаковое.

Соглашусь. К графике сложно привыкнуть.
Цитата(nosferatu @ 21 Jun 2016, 23:25) *
В конце игры все бегали с толпами рогатых великанов. Узнал, что собственные орочьи войска весьма паршивые

Есть такое, после релиза говорили об этом минусе. 4-х-уровневые юниты не производятся в городе.
Цитата(nosferatu @ 21 Jun 2016, 23:25) *
По ощущениям, не хватает расовых ветвей развития, раса тут мало на что влияет в этом плане.

В Eternal Lords есть уровни управления расами. Чем более счастлива раса, тем больше очков управления.
http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Racial_Governance
Но вообще, расы малодифференцированные, да.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Mar 2017, 19:45 (Сообщение отредактировал Iv - 22 Mar 2018, 14:21)
Сообщение #378

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Iv @ 23 Jan 2016, 00:45) *
Что-то я снова по первой части загнался.
..
хочется попробовать реализовать идею, вычитанную на импортном форуме игры. Вместо унылой линейки кораблей: транспорт (7) - драккар (+баллиста) - галера (+баллиста) - галеон (+баллиста), различающихся только хитами и кол-вом посадочных мест, сделать
драккар (2 места, archery) - быстрый, дешевый, используется для рейдов на вражескую территорию.
когг (транспорт) (7 мест, невооруженный) - без изменений, основное транспортное средство
дромон (без мест, огнемет, таран(рукопашная), стрельба, на золоте - баллиста)
галеон (без мест, баллиста, на золоте - пушка)




--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 28 Mar 2017, 20:03
Сообщение #379

Immortal
Сообщений: 6 764
Спасибо сказали: 7910 раз




Да, а какие хорошие "морские" карты есть в первой в части? Навскидку вспоминается карта, где сражаются 4 "нейтральные расы" и еще одна, где две части карты были разделены морем. Вроде, были и другие, точно не помню.
Можно ссылку на мод?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Mar 2017, 20:58 (Сообщение отредактировал Iv - 03 Apr 2017, 13:39)
Сообщение #380

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Как отдельный набор правил не оформлял, просто допилил текущую сборку (Warlock + Lighthawk), так что кроме заявленных изменений, изменены стоимости умений героев, сила и стоимость заклинаний. Заклинание "Call hero" сделано общим (Cosmos).

Мод тут: http://master-cadr.ru/AoW/Nexus.zip
Для установки надо
1. Забекапить все файлы в папке \Release
2. Залить туда файлы из архива.

Описание изменений юнитов тут: http://master-cadr.ru/AoW/Units.xls


Про морские карты, честно говоря, не помню.
Но наверное, можно устроить морскую войнушку, например, на карте Вестероса


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

21 страниц V  « < 17 18 19 20 21 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 13:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика