Age of Wonders |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Age of Wonders |
25 Oct 2014, 09:59
(Сообщение отредактировал Nestor - 25 Oct 2014, 10:08)
Сообщение
#361
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Спасибо сказали: |
|
|
25 Oct 2014, 11:22
Сообщение
#362
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Весьма оригинально.)
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
31 Oct 2014, 22:30
(Сообщение отредактировал Nestor - 31 Oct 2014, 22:34)
Сообщение
#363
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
03 Nov 2014, 13:14
(Сообщение отредактировал Зак - 03 Nov 2014, 13:27)
Сообщение
#364
|
|
Power Member Сообщений: 196 Спасибо сказали: 297 раз |
Эх, умеет всё-таки дизайнеры Триумфа придумывать класных монстров. Жаль, что они не используют геройскую систему формирования фракций, а то при текущей системе подобные шедевры - капли в море невнятных гуманоидов.
-------------------- |
|
|
08 Nov 2014, 06:32
(Сообщение отредактировал Omnik - 08 Nov 2014, 06:33)
Сообщение
#365
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Небо меняется раз, небо меняется два...
Туман, звездопад, молнии и пришествие короля нежити — новые события для DLC к Age of Wonders III. Перевод, как всегда, у меня в посте. |
|
|
15 Nov 2014, 15:34
(Сообщение отредактировал Nestor - 15 Nov 2014, 15:34)
Сообщение
#366
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
29 Nov 2014, 05:08
(Сообщение отредактировал Omnik - 29 Nov 2014, 05:10)
Сообщение
#367
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
AoW3 выиграла в номинации — лучшая ПК-игра на конкурсе Dutch Game Awards.
Среди фростлингов царит матриархат с недавних пор, вы не знали? Фростлинги будут выпущены вместе с некромантами. |
|
|
22 Jan 2015, 15:45
(Сообщение отредактировал Theodor - 22 Jan 2015, 20:21)
Сообщение
#368
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Недавно вот анонсировали новую специализацию: Тенерожденный
Появилась надежда увидеть в игре темных эльфов!... ну или теневых демонов, которых видеть мне не хочется совсем. А вот за новый класс "Еретик" и расу огненных демонов (именно огненных - не теневых) я поиграл бы с удовольствием)) Таким образом в игру можно вписать и ТЭ, и демонов + игра приобрела бы более "геройский" вид. Вопрос лишь в том, как донести эту идею до разрабов, да и как оценят ее другие игроки. |
|
|
12 Feb 2015, 04:14
(Сообщение отредактировал Omnik - 12 Feb 2015, 06:49)
Сообщение
#369
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
В следующем дополнении, которое, возможно, будет называться Eternal Lords и, возможно, выйдет 31 марта, будут тиграны, обитающие в пустынях.
Подробности здесь, в конце поста. Цитата Появилась надежда увидеть в игре темных эльфов! Цитата 150 YC – The Mending – Julia and Saridas unite in a ceremony that heals the rift between all Dark and Wood Elves present, restoring the ancient race of Elves: the High Elves. They reinstate the Elven Court in protest to the Commonwealth, which demands the Elves surrender their lands for the benefit of all the other people in the land. Saridas declares the western portion of the Commonwealth to henceforth be Elven Court territory. The High Elves appoint their own local lords and elect their own ruling body. Then, ignoring their objections, they elevate Saridas and Julia to be their King and Queen. Тёмные эльфы и лесные эльфы объединились в высоких эльфов, расу, которая была до начала истории человечества. Цитата игра приобрела бы более "геройский" вид. Вопрос лишь в том, как донести эту идею до разрабов, да и как оценят ее другие игроки. Не нужно. Разработчики Age of Wonders III стараются избавиться от многих типично-фэнтезийных клише. Есть игроки, которые хотят видеть Age of Wonders III уникальной, а не клоном Heroes of Might and Magic. |
|
|
13 Mar 2015, 12:31
(Сообщение отредактировал Omnik - 04 Apr 2015, 02:48)
Сообщение
#370
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Анонс! Только поправочка — выйдет многообещающий аддон 14 апреля. Новый класс — некромант, новые расы — фростлинги и тиграны, новые специализации — хранители мира, серые стражи и тенерожденные, новые мистические поселения, новая кампания (за Арвика, некроманта-фростлинга) и сценарии, новая система мировых событий, расовые бонусы, новые условия победы, новые артефакты. |
|
|
14 Apr 2015, 20:53
Сообщение
#371
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Eternal Lords в Стиме за 419 р. — http://store.steampowered.com/app/329530/ Выход последующих дополнений зависит от успеха этого. |
|
|
23 Jan 2016, 00:45
Сообщение
#372
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Что-то я снова по первой части загнался. Потихоньку прохожу кампанию "Goblin War Drums" и параллельно думаю, получится ли сделать свой мод: как и в Героях, заменить эмблемы рас и портреты героев.
Также хочется попробовать реализовать идею, вычитанную на импортном форуме игры. Вместо унылой линейки кораблей: транспорт (7) - драккар (+баллиста) - галера (+баллиста) - галеон (+баллиста), различающихся только хитами и кол-вом посадочных мест, сделать драккар (2 места, archery) - быстрый, дешевый, используется для рейдов на вражескую территорию. когг (транспорт) (7 мест, невооруженный) - без изменений, основное транспортное средство дромон (без мест, огнемет, таран(рукопашная), стрельба, на золоте - баллиста) галеон (без мест, баллиста, на золоте - пушка) -------------------- |
|
|
03 Mar 2016, 18:29
(Сообщение отредактировал Corkes - 04 Mar 2016, 11:06)
Сообщение
#373
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Может, кому надо будет. Советы по получению достижений в Steam.
|
|
|
25 May 2016, 17:46
Сообщение
#374
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Попробовал наконец сыграть в третью часть. Меня вусмерть вымораживает идиотская система, когда для выбора используется ЛКМ, а для перемещения - ПКМ. А уж то, что герою со стрельбой надо сначала ткнуть в иконку стрельбы, и только потом начать стрелять, вызывает лютую челодлань
В первой части абилка стрельбы была по крайней мере ясно отличима от пассивных умений. -------------------- |
|
|
01 Jun 2016, 09:40
Сообщение
#375
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Поиграл ещё. АоW3 - потенциально отличная игра, угробленная убогой графикой, кривым интерфейсом и недодуманным геймплеем.
-------------------- |
|
|
21 Jun 2016, 21:25
Сообщение
#376
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Тоже попробовал сыграть.
Попробовал наконец сыграть в третью часть. Меня вусмерть вымораживает идиотская система, когда для выбора используется ЛКМ, а для перемещения - ПКМ. А уж то, что герою со стрельбой надо сначала ткнуть в иконку стрельбы, и только потом начать стрелять, вызывает лютую челодлань В первой части абилка стрельбы была по крайней мере ясно отличима от пассивных умений. Да, ЛКМ/ПКМ ужасно. Поиграл ещё. АоW3 - потенциально отличная игра, угробленная убогой графикой, кривым интерфейсом и недодуманным геймплеем. Интерфейс не показался кривым, все довольно удобно. А вот графика на стратегической карте ужасна в плане читаемости - все мутное, пересвеченное и одинаковое. Сначала сыграл пару коротких игр, для ознакомления, которые заканчивались проигрышами. Потом понял, что тронный зал нужно переносить в труднодоступную жопу и не оставлять без армии. В первой длинной игре был орком-архидруидом с экспертной землей и экспансией. Что характерно, получил призы за абсолютное зло и монокультуру (перезаселением 6 гномьих городов. Ну, так вышло...) В конце игры все бегали с толпами рогатых великанов. Узнал, что собственные орочьи войска весьма паршивые, что подземелье очень стремное и что экспансию друиду лучше не брать. Во второй начали с другом вдвоем против 4 компов с игрой на построение империи. Взял гоблина-военачальника с экспертной водой и исследователем. Меня заселило в подземелье. У друга повсюду разбросаны кучки золота, маны и сундуки. У меня ничего. Но я все же организовал себе несколько отрядов из неприкасаемых, призванных повесткой в ополчение и распределил на рытье шахт, гнобя "смертельным маршем", что дало какой-никакой приток денег. И вот уж не думал, что в подземелье нечего делать без мореходства... По ощущениям, не хватает расовых ветвей развития, раса тут мало на что влияет в этом плане. Так же слабо развита ресурсная база, в той же циве без лошадей кавалерию не построить, а тут пожалуйста. Еще слишком мало способов ускорить войска, геройские цепочки не построить, а кроме "смертельного марша" я пока ничего не нашел. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
22 Jun 2016, 08:17
(Сообщение отредактировал Corkes - 22 Jun 2016, 08:19)
Сообщение
#377
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
А вот графика на стратегической карте ужасна в плане читаемости - все мутное, пересвеченное и одинаковое. Соглашусь. К графике сложно привыкнуть. В конце игры все бегали с толпами рогатых великанов. Узнал, что собственные орочьи войска весьма паршивые Есть такое, после релиза говорили об этом минусе. 4-х-уровневые юниты не производятся в городе. По ощущениям, не хватает расовых ветвей развития, раса тут мало на что влияет в этом плане. В Eternal Lords есть уровни управления расами. Чем более счастлива раса, тем больше очков управления. http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Racial_Governance Но вообще, расы малодифференцированные, да. |
|
|
28 Mar 2017, 19:45
(Сообщение отредактировал Iv - 22 Mar 2018, 14:21)
Сообщение
#378
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Что-то я снова по первой части загнался. .. хочется попробовать реализовать идею, вычитанную на импортном форуме игры. Вместо унылой линейки кораблей: транспорт (7) - драккар (+баллиста) - галера (+баллиста) - галеон (+баллиста), различающихся только хитами и кол-вом посадочных мест, сделать драккар (2 места, archery) - быстрый, дешевый, используется для рейдов на вражескую территорию. когг (транспорт) (7 мест, невооруженный) - без изменений, основное транспортное средство дромон (без мест, огнемет, таран(рукопашная), стрельба, на золоте - баллиста) галеон (без мест, баллиста, на золоте - пушка) -------------------- |
|
|
28 Mar 2017, 20:03
Сообщение
#379
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Да, а какие хорошие "морские" карты есть в первой в части? Навскидку вспоминается карта, где сражаются 4 "нейтральные расы" и еще одна, где две части карты были разделены морем. Вроде, были и другие, точно не помню.
Можно ссылку на мод? |
|
|
28 Mar 2017, 20:58
(Сообщение отредактировал Iv - 03 Apr 2017, 13:39)
Сообщение
#380
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Как отдельный набор правил не оформлял, просто допилил текущую сборку (Warlock + Lighthawk), так что кроме заявленных изменений, изменены стоимости умений героев, сила и стоимость заклинаний. Заклинание "Call hero" сделано общим (Cosmos).
Мод тут: http://master-cadr.ru/AoW/Nexus.zip Для установки надо 1. Забекапить все файлы в папке \Release 2. Залить туда файлы из архива. Описание изменений юнитов тут: http://master-cadr.ru/AoW/Units.xls Про морские карты, честно говоря, не помню. Но наверное, можно устроить морскую войнушку, например, на карте Вестероса -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 13:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |