IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Акрополь
1/2
сообщение 13 May 2019, 18:36 (Сообщение отредактировал 1/2 - 19 Sep 2019, 11:21)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 924 раза




Предисловие
Я не воспринимаю этот город как проект, для которого я набираю команду или который я пытаюсь создать своими силами. Всего лишь идеи, которыми хотелось бы поделиться. На данный момент готовы только общая концепция и лайнап с концепт-артами некоторых из юнитов (нарисованными братом). Возможно, буду добавлять новые наработки, если таковые появятся.

Концепция
Представляет из себя помесь античности и манапанка. Промышленной революции не было, но мастера научились творить магические устройства, напоминающие роботов и кибернетические импланты. Многие жители Акрополя помешаны на идее «совершенного человека», отсюда и тяга к имплантации всяких механизмов в себя. «Расовая способность» - многие юниты этой фракции обладают способностью «механическое сердце». Юнит невосприимчив к яду и заклинаниям разума. «Воскрешение» и «жертва» действуют на существ с механическим сердцем вполсилы. Ключевая особенность, так сказать, фича фракции –– это специализации-проекты. Специалисты по существам с 4 по 7 уровень (да, есть специалист по существу 7-го уровня) не дают привычные +1 к скорости и бонус к характеристикам, вместо этого они дают существу уникальную способность и позволяют строить жилище этого существа, не воздвигая предшествующие постройки. Платой за это является уменьшенная начальная армия.

Саундтрек
Нашел такой саундтрек на просторах ютуба, как мне кажется, в стиле героев. Арт в видео не имеет ничего общего с концепцией Акрополя.

Юниты
1-ый уровень
РабПрокаженный
Атака
4
Атака
5
Защита
4
Защита
5
Выстрелы
-
Выстрелы
-
Урон1-2Урон1-2
Здоровье
6
Здоровье
9
Скорость
4
Скорость
5
Плохая мораль*.Плохая мораль*.
*Плохая мораль: по умолчанию юнит имеет штраф -1 к морали (в сочетании с бонусом «все отряды одной расы» получается 0)
Базовый юнит - худощавый мужчина в потрепанной лёгкой одежде тусклого цвета с небольшой примитивной булавой в правой руке, без щита. Улучшенный юнит - такое же снаряжение, но мужчина крупнее, нескладный, кожа бледная с красными пятнами, практически лыс.
Комментарии: характеристики подобраны так, чтобы юнит не мог быть эффективным ударным стеком, но мог выступать в роли «мяса».

2-ой уровень
ОполченецГоплит
Атака
5
Атака
6
Защита
8
Защита
9
Выстрелы
-
Выстрелы
-
Урон2-3Урон2-3
Здоровье
15
Здоровье
20
Скорость
5
Скорость
6
--
Комментарии: способностей нет, думаю, этому юниту
они и не нужны, поскольку у юнитов этого города итак много новых механик и способностей.

3-ий уровень
СлингерОсадный Слингер
Атака
7
Атака
8
Защита
7
Защита
10
Выстрелы
12
Выстрелы
24
Урон3-5Урон3-5
Здоровье
20
Здоровье
20
Скорость
5
Скорость
6
Стреляет, игнорирует 40%
стрелковой атаки врага.
Стреляет, игнорирует 80%
стрелковой атаки врага.
Образ в культуре - античный слингер. Держит круглый щит среднего размера в левой руке. Апгрейд представляет собой того же слингера, но со щитом большего размера.
Комментарии: игнорирование стрелковой атаки подчёркивает тот факт, что этот стрелок использует щит. Боевая применимость этой способности практически нулевая за пределами финального боя, но, тем не менее, в редких случаях может помочь против высокоуровневых нейтральных стрелков. Своим оружием юнит повторяет уже существующего в игре полурослика, однако, как мне кажется, образ отличается достаточно сильно. В конце концов, в игре же есть одновременно эльфы лучники, медузы лучники и ящеры лучники.

4-ый уровень

Автобус слева в углу не имеет никакого отношения к юниту, кроме названия, да и то пишется по-другому
ИкарусГелиос
Атака
9
Атака
10
Защита
9
Защита
10
Выстрелы
-
Выстрелы
-
Урон8-12Урон8-12
Здоровье
30
Здоровье
40
Скорость
8
Скорость
11
Полёт, инициатива*,
огненная аура**.
Механическое сердце, полёт,
инициатива*, испепеление***.
*Инициатива: в первом раунде боя юнит имеет +4 к скорости.
**Способность, даруемая специализацией героя. В начале каждого своего хода наносит 5 x "число существ в отряде" единиц магического урона всем вражеским отрядам в радиусе двух гексов (радиус инферно). Произносится, если в радиусе действия есть хотя бы 1 вражеский стек, но не более 3 раз за бой.
***Способность, даруемая специализацией героя. В начале каждого своего хода наносит 5 x "число существ в отряде" единиц магического урона всем вражеским отрядам на поле боя. Если на стороне сражающегося имеются два и более отряда гелиосов, то заклинание произносится один раз за раунд с учетом общего числа гелиосов, сражающихся за эту сторону. Механика сходна с заклинаниями чародеев - они также произносят заклинание одновременно, а не каждый по отдельности, хотя в их случае сила заклинания от числа юнитов не зависит. Произносится не более 3 раз за бой.
Комментарии: Очень сильный юнит 4-го уровня. Как в плане статов, так и в плане способностей.

5-й уровень
Железный легионерЖелезный преторианец
Атака
10
Атака
12
Защита
12
Защита
14
Выстрелы
-
Выстрелы
2
Урон12-16Урон12-16
Здоровье
50
Здоровье
50
Скорость
7
Скорость
9
Механизм, иллюзия**.Механизм, бросок*, иллюзия**.
*Бросок: перед рукопашной атакой метает во врага дротик, нанося половинный урон от обычной атаки, штрафы за расстояние и препятствия также применяются. Не может кинуть дротик, если рядом с исходной позицией находится вражеский отряд. Переключение режима атаки позволяет произвести обычный рукопашный удар без использования снаряда. Бросок производится до начала движения, поэтому нанесет урон даже если железный преторианец будет остановлен или убит препятствиями на поле боя (напр., мины, зыбучие пески).
** Способность, даруемая специализацией героя. В начале своего первого хода создаёт собственную иллюзию с длительностью, равной числу юнитов в стеке.

6-ой уровень
ГладиаторПровокатор
Атака
14
Атака
16
Защита
14
Защита
16
Выстрелы
-
Выстрелы
-
Урон20-25Урон20-25
Здоровье
120
Здоровье
140
Скорость
7
Скорость
8
Большое существо, берсерк*.
Механическое сердце,
большое существо, берсерк*.
* Способность, даруемая специализацией героя. При нападении накладывает на отряд противника заклинание «берсерк».

7-ой уровень
ОракулПредвестник
Атака
20
Атака
25
Защита
15
Защита
20
Выстрелы
12
Выстрелы
12
Урон30-40Урон45-60
Здоровье
150
Здоровье
225
Скорость
8
Скорость
10
Механическое сердце, забвение*,
благосклонная судьба**.
Механическое сердце, нет штрафа в рукопашной,
забвение*, благосклонная судьба**.
*Накладывает заклинание «забывчивость» на атакуемый отряд. Оракул накладывает базовую версию, предвестник - продвинутую. Длительность равна количеству существ в стеке.
**Способность, даруемая специализацией героя. В начале каждого раунда использует продвинутое заклинание «удача» на себя (оракул) или экспертное заклинание «удача» (предвестник), если оно не было уже наложено. Длительность заклинания равна количеству юнитов в стеке. Если на стороне сражающегося имеются два и более отряда предвестников, то заклинание произносится один раз за раунд с учетом общего числа юнитов во всех стеках, сражающихся за эту сторону. Механика сходна с заклинаниями чародеев - они также произносят заклинание одновременно, а не каждый по отдельности, хотя в их случае сила заклинания от числа юнитов не зависит.
Грааль: Все юниты Акрополя под контролем игрока, начиная с четвертого уровня, получают свои бонусы специализаций, даже если сражаются без героя.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Sep 2019, 12:01
Сообщение #2

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Модераториал

Отделена тема Мегаполис. Просьба в дальнейшем в этой теме писать только про Акрополь в том виде, как его представляет себе 1/2.



--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 27 Sep 2019, 20:09
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




По теме города - было бы интересно для города, если все не улучшенные юниты не имеют признаков киборга (не робота, а именно киборга 50\50), т.е. они имеют свой общий вид без намека на "роботизированность" (кроме сложных щитов и оружия по типу города VARN), но все улучшенные юниты - уже как киборги. Т.е. два города Акрополя в одном, где схожесть улучшенного и не улучшенного юнита только частична, но узнаваема. Но здесь сложность в том, что нужно в два раза больше моделей с нуля, чем для привычных улучшений юнитов в городах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 27 Sep 2019, 22:01 (Сообщение отредактировал 1/2 - 27 Sep 2019, 22:04)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 924 раза




Цитата(Andriushka @ 27 Sep 2019, 20:09) *
По теме города - было бы интересно для города, если все не улучшенные юниты не имеют признаков киборга (не робота, а именно киборга 50\50), т.е. они имеют свой общий вид без намека на "роботизированность" (кроме сложных щитов и оружия по типу города VARN), но все улучшенные юниты - уже как киборги. Т.е. два города Акрополя в одном, где схожесть улучшенного и не улучшенного юнита только частична, но узнаваема. Но здесь сложность в том, что нужно в два раза больше моделей с нуля, чем для привычных улучшений юнитов в городах.

Оно так и задумывалось, но концепт-арт на большинство юнитов один, а в случае 6-го и 7-го юнитов я даже не определился, ап это или нет, скорее что-то промежуточное. И насчет 7-го я не уверен, всё-таки по задумке "киборг" - это высокий статус в Акрополе, а 7-ой уровень, пускай даже неулучшенный, явно выше всех остальных в иерархии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andriushka
сообщение 29 Sep 2019, 19:32
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 396
Спасибо сказали: 267 раз




Тогда смысл может быть в том, что игра за этот город может быть в двух видах - не улучшенными и улучшенными (или разными) и именно этот город имеет больший смысл брать не улучшенных юнитов при возможности взять улучшенных, нежели другие города. Для киборгов, т.е. улучшенных юнитов не действуют мораль и удача, для всех улучшенных, но они сильнее во многом, мощнее\толще выглядят сами по себе. Постройки дорогие, улучшения не очень дорогие.

В общей картине юнитов лучше все 7 юнитов сразу одной линией показать как показаны при найме из города через кнопку, чтобы было сразу видны все, без параметров, а только с описанием способностей. Было бы удобней. Название города крутое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Odin
сообщение 21 Aug 2020, 13:41
Сообщение #6

Тень исчезающая в полдень
Сообщений: 158
Спасибо сказали: 213 раза




Т.е. я все правильно понял концепт -
1 уровень - человек,
2 уровень - человек, с чуть более высокими статами
3 уровень - человек, с круглым щитом
4 уровень - человек с крыльями
5 уровень - человек в доспехах
6 уровень - 4-хрукий толстый человек с большим щитом
7 уровень - человек в маске
Нуу... как-то такое себе, какой смысл пилить еще один людской замок?)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 21 Aug 2020, 14:56 (Сообщение отредактировал 1/2 - 21 Aug 2020, 15:00)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 546
Спасибо сказали: 924 раза




Цитата(Odin @ 21 Aug 2020, 13:41) *
Т.е. я все правильно понял концепт -
1 уровень - человек,
2 уровень - человек, с чуть более высокими статами
3 уровень - человек, с круглым щитом
4 уровень - человек с крыльями
5 уровень - человек в доспехах
6 уровень - 4-хрукий толстый человек с большим щитом
7 уровень - человек в маске
Нуу... как-то такое себе, какой смысл пилить еще один людской замок?)

Не совсем
1 уровень - человек без щита
2 уровень - человек со щитом
3 уровень - человек с круглым щитом
4 уровень - человек с крыльями, но без щита
5 уровень - железный человек в доспехах со щитом
6 уровень - 2.5-рукий (разделена только одна рука) толстый человек с большим щитом
7 уровень - человек в маске без щита
Ну в принципе ничего, кроме лени, не мешало набрать какой-нибудь зверинец, и снарядить их тем же, чтобы в этом плане выйти на уровень причала или фабрики. Когда я выкладывал тему, я четко осознавал, что это лажа, но все равно выложил.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 19:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика