IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение полезных файлов
feanor
сообщение 19 Aug 2015, 19:39 (Сообщение отредактировал feanor - 19 Aug 2015, 19:40)
Сообщение #61

laughed as one fey
Сообщений: 11 841
Спасибо сказали: 19731 раз




Нет, потому что там закономерно используются собственные костыли для хранения. Только RAW из обычных форматов.
Предупреждая расспросы - да, ксиновский анпакер тоже спотыкается.

Короч, кто хочет потыкаться - вот выдача анпакера.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/out.zip
и сам он
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175922...3_cc_dumper.exe


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 19 Aug 2015, 20:14 (Сообщение отредактировал Orzie - 19 Aug 2015, 20:41)
Сообщение #62

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15826 раз




Про ксинский знаю. Ну что ж, ждать очередного чуда или лезть в файлы самому, что граничит с фантастикой.

UPD. Вижу ICN. Может, грейфейс бы их копнул. Если бы захотел.

Так, а вот эту ссыль не проверял? ММ3 в списке есть.

http://www.old-games.ru/forum/threads/isxo...-grafiki.53707/




вроде что-то есть, но я гитхабе как в балете, ктонить покопайте

Цитата
Утилиты по играм Might & Magic 3-6
Авторы утилит: Dmitry Groshev

conv3to4, conv4to3 © Dmitry Groshev

Конвертеры графики из формата 3-ей части в формат 4-ой и обратно. Исходный код: ассемблер.
mm3dcm © Dmitry Groshev


Распаковщик ресурсов 3-ей части. Исходный код: ассемблер.
mm3dec © Dmitry Groshev

Неизвестно (?). Исходный код: ассемблер.
rawview © Dmitry Groshev

Просмотр файлов формата RAW. Исходный код: ассемблер.
recolor3, recolor4 © Dmitry Groshev

Конвертер палитры 3-ей и 4-ой частей. Исходный код: ассемблер.
vgaview © Dmitry Groshev

Просмотр графики 3-ей части. Исходный код: ассемблер.
xeendcm © Dmitry Groshev

Распаковщик ресурсов 4-5 частей. Исходный код: ассемблер.
xvgaview © Dmitry Groshev

Просмотр графики 4-5 частей. Исходный код: ассемблер.
mm6view © Dmitry Groshev

Просмотр графики 6 части. Исходный код: Forth (см. forth.ru).


Чорт, тут все утилиты командной строкой, а я не спал сутки и забыл синтаксис, как такие надо запускать. Потестите кто-нибудь.

Там ещё есть утилиты для гироив единицы и двойки, но они вообще на Forth и там чёрт ногу сломит, как ими пользоваться. Его наверное вообще только Толич шарит здесь.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Aug 2015, 21:51 (Сообщение отредактировал feanor - 19 Aug 2015, 21:58)
Сообщение #63

laughed as one fey
Сообщений: 11 841
Спасибо сказали: 19731 раз




Пока только просмотрщик удалось запустить.
Через досбокс vgaview <имя файла> mm3.pal


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 23 Aug 2015, 00:08 (Сообщение отредактировал feanor - 23 Aug 2015, 00:25)
Сообщение #64

laughed as one fey
Сообщений: 11 841
Спасибо сказали: 19731 раз




Карочи.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/mm3.zip

- распаковываем куда-нибудь (допустим, e:\mods\res\mm3\)
- запускаем досбокс
- маунтим папку (mount x e:\mods\res\mm3\)
- переходим в нее (x:)
- запускаем просмотровщик как vgaview robo.mon mm3.pal (для fac, icn , mon, out, pic, sky, vga) или rawview (для raw)
- ???
- PRINTSCREEN

Клавиши внутри просмотрщика:
esc - выход;
space - перерисовать и перейти к следующему кадру
m - отразить по вертикали
c - включить/отключить режим обрезки, не позволяющий сильно вытянутым картинкам вылезать с другой стороны экрана
1-6 - включить масштабирование (2/1, 11/8, 7/8, 1/2, 4/1, 6/1)
все прочие - перейти к следующему кадру без перерисовки

//ну и портретики-объектики
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/MM3.7z


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Aug 2015, 15:36
Сообщение #65

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15826 раз




пааанеслась!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FAG
сообщение 07 May 2016, 23:30
Сообщение #66

Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету!
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 76 раз




(sergroj @ 23 Sep 2015, 02:16) *
MMExtension 2.0
Расширение для MM6-8 для написания скриптов. Предоставляет кучу возможностей для моддинга.



А как им пользоваться? Что и куда ставить?


--------------------
Всего наилучшего!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 30 Apr 2017, 17:42
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 706
Спасибо сказали: 365 раз




Прива,
На Arcomage под ХР ссылка живая есть?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 30 Apr 2017, 18:32
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 23 260
Спасибо сказали: 18648 раз




Насчёт имеющейся на Old-Games.ru официальной сборки пишут, что она должна корректно работвть под XP в режиме совместимости c Win98 и с 16-битным цветом:
http://www.old-games.ru/game/download/920.html


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Jul 2018, 21:44
Сообщение #69

Невыносимый
Сообщений: 13 978
Спасибо сказали: 26428 раз




Цитата(sergroj @ 07 Jul 2018, 22:41) *
MM6: Предметы теперь располагаются в инвентаре вертикально, как в MM7 и MM8.
Как же бесит сабж! Особенно после MM7.
Цитата(tolich @ 07 Mar 2011, 11:29) *
Есть подозрение, что NPC Школьник не даёт обещанную пятипроцентную прибавку к опыту.
Ура, теперь даёт!

Да, кстати: кнопка Сброс при создании персонажа в MM8 не сбрасывает параметры, в результате мы имеем рыцаря с интеллектом и лидерством 7.

=====
MM7 Patch v2.1 - файл "MM7Patch ReadMe_rus.TXT" в кодировке UTF-8, в установщике отображается кракозябрами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 18 Mar 2019, 14:09
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 706
Спасибо сказали: 365 раз




sergroj
Решил ММ 6-7 поставить и вперся, в граблю на запуск:


Ставил с коллекционного издания Буки.. Не в курсе в чем может быть грабля ?!
Раньше на ХР все без косяков работало..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 21 Mar 2019, 15:23
Сообщение #71

Невыносимый
Сообщений: 13 978
Спасибо сказали: 26428 раз




В MM6 в "00 patch.icons.lod" для Буки рекомендую добавить Awards.txt и npcprof.txt из прикреплённого архива.

Первый исправляет фразы вроде: "Я слышал, что вы Найден щит Лорда Килбурна" на "Я слышал, что вы нашли щит Лорда Килбурна".

Второй исправляет BTB неписей. Зачем-то Бука перевела названия характеров NPC, в результате все неписи реагируют как если бы имели характер Thief: плюют на мольбу, но податливы на подкуп и угрозы.

Скорее всего, такая же фигня есть и в других переводах.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  icons_data.rar ( 7.26 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24
 


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Jun 2019, 15:20
Сообщение #72

Невыносимый
Сообщений: 13 978
Спасибо сказали: 26428 раз




Цитата(tolich @ 17 Feb 2011, 22:36) *
Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).

Цитата(sergroj @ 18 Feb 2011, 18:43) *
Записал. Сделаю, как в MM7.

Не получилось?

Цитата(tolich @ 07 Mar 2011, 16:00) *
Маленькое пожелание: почему бы не добавить задания Ратуш (охота за головами) и Провидца (паломничество) в журнал заданий?


И код прдсказки Провидца бы ещё поправить...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 17 Sep 2019, 14:17
Сообщение #73

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Цитата(tolich @ 25 Jun 2019, 17:20) *
Цитата(tolich @ 17 Feb 2011, 22:36) *
Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).

Цитата(sergroj @ 18 Feb 2011, 18:43) *
Записал. Сделаю, как в MM7.

Не получилось?

Слишком муторно.

Цитата(tolich @ 25 Jun 2019, 17:20) *
И код прдсказки Провидца бы ещё поправить...

Ок.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Oct 2019, 16:21
Сообщение #74

Невыносимый
Сообщений: 13 978
Спасибо сказали: 26428 раз




Цитата(sergroj @ 17 Sep 2019, 13:07) *
[-] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6 December 2019 - 03:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика