IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Not-Used'ы (и не только) TPM, Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые
FCst1
сообщение 09 Aug 2009, 20:39 (Сообщение отредактировал FCst1 - 07 Apr 2011, 21:32)
Сообщение #1

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Тема о НОВЫХ юнитах.

NOT USED'ы

1 (122). Frozen Knight - Рыцарь Льда (Монстра нарисовал Bisik и morn)


Жилище рыцарей льда - Ледяная кузница (Нарисовал Astaroth)


Параметры:
Grow: 2 (Neutral)
Hit Points: 150
Speed: 7
Attack: 17
Defense: 30
Damage: 16-28
Shoots: 0
Spells: Раз за битву может наколдовать ледяную молнию на стек врага
Cost: 1100
Features: Нейтральный монстр 6-го уровня. Невосприимчив к "Магии Воды". Вся магия Огня наносит 130% урона.

2 (124). Luggage - Сундук (в разработке, авторы - Etoprostoya (рендеринг), FCst1 (текстура) и неизвестный автор модели, за что ему и спасибо smile.gif )


Параметры:
редактируются

3 (126). Undeground Demon - Демон подземелий (Монстра нарисовал metalpiss)


Параметры:
Grow: 2 (Neutral)
Hit Points: 50
Speed: 9
Attack: 12
Defense: 11
Damage: 7-16
Shoots: 0
Spells: NONE
Cost: 260
Features: Монстр 4-го уровня. Бесстрашен. Иммунитет к магии 1-го уровня.

4 (128). ??? - ??? (в разработке, оригинальная модель - maestro, редакция - Astaroth)

Параметры:
редактируются


Новые монстры (спасибо плагину feanor'а)

5 (197). Rainbow Dragon - Радужный дракончик (Монстра нарисовал maestro, модифицировали FCst1 и Astaroth)
(полная анимация)

Параметры:
редактируются

6 (198). Swamp Dragon aka Draco vulgaris - Болотный дракончик (Монстра нарисовал maestro, модифицировал Astaroth)
(альтернативная анимация смерти)

Параметры:
редактируются

СКАЧАТЬ ДРАКОНЧИКОВ ВЫ МОЖЕТЕ ОТСЮДА.

7 (199). SECRET

Параметры:
в разработке


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 09 Aug 2009, 21:30 (Сообщение отредактировал FCst1 - 09 Aug 2009, 21:36)
Сообщение #2

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Отредактировал теги.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 09 Aug 2009, 22:27
Сообщение #3

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




1)Сундук ОБЯЗАН обладать иммунитетом к магии.
2)Возможно ли сделать его неуправляемым?
3)По идее, Сундук должен быть один (прямо как один такой шотландец). Возможно - ли дать ему тег машины (палатки, например), или заменить им командира? (Идейка для многопользовательских игр - битвы Сундуков! (Возможно, тогда даже нжно будет заменить ими команиров)).
4)Если судить по книге, он должен быть очень, очень, очень сильным.
5)Опять - таки появлась идея - может заменить Сундуками командиров?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 10 Aug 2009, 02:04
Сообщение #4

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Итак, готовый двеллинг Рыцаря Льда.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Aug 2009, 02:18 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 10 Aug 2009, 02:20)
Сообщение #5

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




А со вставкой новых двеллингов в игру разобрались? Намёк на эту тему.
Я сделал, но мой способ меня не особо удовлетворяет. Хотелось бы узнать, как major это обошёл.
ЗЫ: Объект стильный. Получше, чем всякие Трансильванские Таверны.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 10 Aug 2009, 03:33
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




мб сделать, чтобы сундук мог кастовать что-нибудь, как санта гремлины, вместо атаки и телепортироваться (чтобы убегать))?


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 18 Aug 2009, 22:23
Сообщение #7

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Всё никак не могу понять, где обитают Умертвия (ака Посланники Тьмы)
Пещера?
Могильный камень?
Старый замок? (пока не нарисовал)
Лес или болото? (тоже пока без картинки)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 18 Aug 2009, 23:34
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




почему-то я склоняюсь к лесу или болоту.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 27 Oct 2009, 22:45
Сообщение #9

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Новый вариант Умертвия (теперь это Демон-дух), надеюсь, что последний, т.к. старые были плохо выполнены:

Портретик:

Остаётся вопрос - нравится или нет?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Oct 2009, 23:37
Сообщение #10

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




по мне так Умертвие exx-а было не хуже по графике чем этот Dark Efreet metalpiss-а (даже, возможно, лучше, по крайней мере - атмосферней-то точно. хотя этот 3д, посему более "гладенький"), но если-таки брать эфрита - то лучше юзать авторский портрет или тот что Cepheus делал.. твой не особо т.к. на кадрах движения он слишком перекошен lupa.gif падает
что касается жилища - с этим образом гармонирует Могильный Камень (в том числе и по общей гамме).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Oct 2009, 23:58
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Ай да молодец!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 28 Oct 2009, 00:28
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Не кажется ли вам странным, что здесь представлены монстры, которые "точно выйдут с первой версией мода", а тема имеет такое вот название?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 Oct 2009, 01:00
Сообщение #13

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Не кажется. Потому что в названии подразумевается, что эти монстры займут те номера, которые в SoD значатся как not used и, соответственно, свободны для использования под что угодно (есть некоторые нюансы, но воспринимать их как помехи не стоит).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 29 Oct 2009, 20:19
Сообщение #14

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Docent, насчёт Умертвия от exx'a на ЗФ было много сказано, и ни у кого он особой симпатии не вызвал. И в игре смотрится неестественно... Поэтому я принял решение добавить Демона-Духа (пока у него такое название).
Насчёт портрета - оригинала от Cepheus'а у меня нет, поэтому сделал такой.
Насчёт двеллинга - согласен, но вот в таком виде:
Хотел добавить в Фотошопе свечении из трещин, но не нашёл нужный фильтр. Сейчас делаю ещё один вариант, могильный холм на лавовом озере и с тёмным туманом около входа...

Aleee, точно выйдут - значит Not Used'ы будут заполнены (< не нашёл слова лучше) другими юнитами. с 2-мя уже определились (Рыцарь Льда - правда хромает, как сказал Corwin; Сундук), неопределена судьба Смерти, возможно есть вариант лучше (а он точно есть) и вот этот Демон-Дух.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Oct 2009, 01:04
Сообщение #15

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Cepheus-овский - не оригинал. оригинал делел metalpiss вместе с юнитом. но он, на мой взгляд, хуже. а вариант вариант Cepheus-а можно найти в теме Possible Creatures в WoG-разделе на HeroesCommunity. это самая верхняя закреплённая тема, она же - и самая активная в разделе.

что касается объекта, да и вообще, говоря глобально - фильтрами злоупотреблять не рекомендую, в кругах профессионалов (да и не только) это зачастую воспринимается как дурной тон. намного более реалистичного эффекта можно достичь без применения фильтров, работая вручную (в конкретном случае - тем паче). и я бы не сказал что это дольше, но даже если и так, качество на другом уровне > цель оправдывает средства.

Добавлено ([mergetime]1256853842[/mergetime]):
Цитата(FCst1 @ 29 Oct 2009, 20:19)
Рыцарь Льда - правда хромает, как сказал Corwin

и чем это плохо? он же ледяной, хромота только лишь усиливает натурализм - он передвигается тяжелым шагом, с трудом, во время движения раскалывая лёд на доспехах (не зря куски отлетают).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 30 Oct 2009, 05:29
Сообщение #16

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Ладно, хорошо, при первой возможности пороюсь в Possible Creatures (там ведь почти 200 страниц, емнип)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 30 Oct 2009, 13:52
Сообщение #17

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
Ладно, хорошо, при первой возможности пороюсь в Possible Creatures (там ведь почти 200 страниц, емнип)

Как-то лазил там (по всем страницам!), натыкался, но то ли ссылка была битая, то ли еще что-то, не помню...
Цитата
что касается объекта, да и вообще, говоря глобально - фильтрами злоупотреблять не рекомендую, в кругах профессионалов (да и не только) это зачастую воспринимается как дурной тон.

Согласен, что не стоит злоупотреблять, даже просто, неграмотно использовав, некоторые фильтры можно загубить объект, но, если хорошенько обдумать, то можно с помощью пары фильтров (и авторской кистью) сотворить шедевр... но до этого придется долго повоевать с фотошопом... spiteful.gif


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 30 Oct 2009, 16:17
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Я рылся в этой теме...
Там почти все - только картинки и ничего больше...
А там где реально монстры, почти все ссылки битые.
Пытался просить авторов восстановить, но одних не было, а другие удалили (как меня заверили..)


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 30 Oct 2009, 17:05
Сообщение #19

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 520 раз




Демон-дух = Подземельный демон.


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 30 Oct 2009, 20:00
Сообщение #20

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Архидедус, ну... название слишком длинное, но на первое время пойдёт.
Docent, как смотрится такой вариант двеллинга?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 17:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика