Ziggurat Project, Новый город гномов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ziggurat Project, Новый город гномов |
20 Feb 2013, 22:49
(Сообщение отредактировал hippocamus - 27 Feb 2013, 18:32)
Сообщение
#1
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Привет.
Мне не удалось найти любую тему об этом городе (не считая "Польский фордж", то есть Modern Forge - близнецы проект), так что это. Зиггурат - город гномов, который владеют ламмасу - мощные злые существа. Этот город находится - как Modern Forge - после Reckoning. Здесь вы можете увидеть некоторые графики (some things are a little bit outdated): -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
20 Feb 2013, 23:06
Сообщение
#2
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Надо же! Поляки начинают радовать!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Feb 2013, 23:12
Сообщение
#3
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Темные гномы из WHFB, как я понимаю?
А вообще, скрин я уже видел, но давно. |
|
|
20 Feb 2013, 23:18
Сообщение
#4
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Да, немного переспал, но лучше поздно, чем никогда.
-------------------- |
|
|
21 Feb 2013, 00:32
(Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Feb 2013, 00:32)
Сообщение
#5
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Hobbit
If you want some advices and info about 3D, you can find me in Skype (the-axolotl) -------------------- |
|
|
21 Feb 2013, 01:41
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
неожиданно неплохо смотрится
|
|
|
21 Feb 2013, 03:24
(Сообщение отредактировал Hobbit - 21 Feb 2013, 05:09)
Сообщение
#7
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI:
Однако - не уверен. QUOTE If you want some advices and info about 3D, you can find me in Skype (the-axolotl) Thanks, but I'm not the one who made these models. Although I am also an artist in this team. -------------------- |
|
|
21 Feb 2013, 07:46
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Модели еще сырые, но смотрится весьма органично и хорошо. Мне нравится.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Feb 2013, 08:09
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Я знала что на всю Польшу найдется хотя бы несколько человек с прямыми руками
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
21 Feb 2013, 10:03
Сообщение
#10
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Круто...
-------------------- |
|
|
21 Feb 2013, 10:33
Сообщение
#11
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Да, мне тоже неожиданно понравилось. Если доведут до ума всё, отлично будет.
-------------------- |
|
|
21 Feb 2013, 10:45
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Эстетически неплохо, но не будет ли такой город геймплейно аналогом города гномов из НММ5, от которого здесь все плюются (гном с киркой, гном с тачкой, гном с лопатой и т.д.)?
-------------------- |
|
|
21 Feb 2013, 12:18
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Наверное будет. Та же лава на скрине. Ну да это не самое страшное.
И главное, что с Кронверком он не пересекается. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Feb 2013, 12:21
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Вообще графика напоминает игры начала 2000х (те же Warlords Battlecry), но это лучше, чем сшитые белыми нитками куски родных существ или вытащенные из других игр и понесшие потерю в цветах и качестве при импорте )
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
21 Feb 2013, 12:55
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Ну, вообщето герои 3 - это игра даже ещё конца 90-х!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Feb 2013, 14:10
Сообщение
#16
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Не, графика существ неплоха (вроде как), а вот экран города - не особо.
|
|
|
21 Feb 2013, 14:51
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Hobbit
Цитата Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI: Вопрос, а почему два "гг" вместо "кк", это обусловлено чем-то? |
|
|
21 Feb 2013, 14:54
(Сообщение отредактировал feanor - 21 Feb 2013, 14:55)
Сообщение
#18
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Обусловлено тем, что Хоббит говорит на русском, но не говорит на русском.
Спасибо сказали: |
|
|
21 Feb 2013, 14:55
Сообщение
#19
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI: Вопрос, а почему два "гг" вместо "кк", это обусловлено чем-то? Потому что так привычнее. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
21 Feb 2013, 15:08
(Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Feb 2013, 15:09)
Сообщение
#20
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Цитата Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI: Yes, maybe the time has come to a new age in Heroes Modmaking (especially for new towns). Will be hope that it will be a Renaissance, maybe not a big one, but anyway small renaissance is better than big...hmm...I don't know how to name an age of really great efforts, but most of which were owerwhelmed by different difficulties and problems. Цитата Thanks, but I'm not the one who made these models. Although I am also an artist in this team. Anyway, you or not you. If you'll have some questions about 3d, maybe i could help. I cannot give you a real help, cause very busy now, but maybe some info or advices will be still helpfull....And as i understand, these models are still STILL...no skin, rig or animation? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |