Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
23 Dec 2013, 01:27 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
DrSlash, слишком сильно ломает шаблон! В качестве походного заклинания Огня стоит предложить "Маяк Ллойда", позволяющий оставлять метку и возвращаться на неё (да, основное заклинане Диабло I), или Вертикаль, позволяющее перемещаться между подземным и наземным уровнем, или Призыв Подкреплений. |
Throutle, DrSlash | ||
22 Dec 2013, 23:59 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
windsunny, каждому магу в книгу закл, равный по силе читу nwcredpill. И ок. маги рулят! PS надеюсь, что этот пост не вызовет мегофэйспалма у мультиплеерщиков Кроме мультиплейерщиков есть ещё и казуальщики. Влиятельные )1) Увеличение количества маны. Самый простой и очевидный способ - добавить один к знанию всех магических героев (всё равно у них на Вот это - имхо критично, потому маги и не рулят, что у них 5 очков распределения, а не 6, как у воинов. Книга этого не компенсирует, т.б. что у Элементалистов - 6.Действительно самым каноничным сейчас выглядит усложнение получения масс магии для воина (8) и облегчение этого для мага(2-3). Таки да, оптимальным стартом для мага должно быть: 1) Быстро добыть стек стрелков (проблематично для некромантов) 2) Собираем сундуки, посещаем камни - поднимаем до эксперта одну школу магии 3) Пешие отряды и летунов бьём масслоу + стрелками, стрелков массхастом + пехотой + боевыми заклинаниями Что для этого нужно: 1) Увеличение количества маны. Самый простой и очевидный способ - добавить один к знанию всех магических героев (всё равно у них на старте одним очком первичных навыков меньше, чем у воинов). 2) При получении второго уровня всегда предлагать две школы магии 3) Вплоть до четвёртого уровня вторым вариантом должно быть продвижение полученной школы до продвинутого уровня и до эксперта. 4) Для получения четвёртого уровня нужно 3200 опыта. Следовательно чтобы его получить нужно от трёх до семи сундуков (при этом сундуки в мультиплеере как правило на старте сжираюются на золото). Соответственно на спауне каждого игрока должен генерироваться как минимум один камень и несколько сундуков, до которых можно добраться, никого не пробивая. 5) Увеличить шанс выпадания в гильдии хаста и слоу. 6) Повышение эффективности боевых заклинаний стартовых уровней - магической стреле и ледяной стреле увеличить урон, причём привязать прибавку к урону к силе магии (т.к. у воинов в начале её нет); возможно, уменьшить стоимость огнешара и кольца холода (т.к. всё равно воины не скоро добираютс до заклинаний третьего уровня). 7) Не совсем классичный, но тоже вариант - всем, кто начинает героями-воинами давать на старте кузницу, а магам гильдию первого уровня. Соответственно увеличить стоимость кузницы, чтобы она была примерно сопоставима со стоимостью гильдии, во имя справедливости. (8) В HotA 1.3 стоимость мавзолея понижена, что в сумме с моим седьмым пунктом решает проблему добычи стека стрелков у некров. PS надеюсь, что этот пост не вызовет мегофэйспалма у мультиплеерщиков 1. Обязательно. 2. Угу. 5. Ни за что. Не нужно жобавлять весу тем заклам, которые и так его имеют! 6. Мудрено. Нет. 7. А чё, интересно. Постестить бы! |
DrSlash | ||
22 Dec 2013, 16:34 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Я имею в виду, что нет разницы, скажем, между настроенными в редакторе героем-воином и героем-магом. Они могут быть абсолютно идентичны. Да, они имеют разные последовательности прокачки - но и, скажем, воины из разных фракций тоже имеют разные деревья. В игре нет ни одного фактора, доступного воинским классам и недоступного магическим, и наоборот. |
tolich | ||
22 Dec 2013, 15:26 |
HD Флуд Флуд и офф-топ высокого разрешения |
Чарадейство от слова чара, и естественно это школа не для злодеев хотя конечно любую школу можно Некромантия - тоже не для злодеев. Может, я скелетов поднимаю, чтобы они цветочки сажали?использовать во зло. И куда гуманнее создавать армию из мёртвых, чем из живых людей!.. |
Vade Parvis | ||
22 Dec 2013, 10:59 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Кажется, висп должен висеть чуть повыше, на уровне головы гоблинов. |
hommer, GarretDRazor | ||
21 Dec 2013, 22:52 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Затем что хороший программист ВСЕГДА оптимизирует свое творение. Хороший программист - нет! Он оптимизирует то, где важна скорость, а остальное пишет просто и понятно. Или не понятно, но точно старается писать просто и красиво Оптимизация часто усложняет код и становится источником ошибок. Считать килобайты - вообще бессмысленно, они ни на что не влияют. |
ivyl | ||
20 Dec 2013, 22:12 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Критериев быть не может. Но если исправление тянет на полноценный мод с идеей - это другое дело (например - Warfare). Либо если идёт как исправление - пронзающий выстрел Арбалетчиков или Змии-берсерки. Почти все скрипты, даже самые дисбалансные - имеют право на жизнь, вследствие идеи. Но большинство правил карты (Летающие не летают, но..., Стреляющие не стреляют, но.... Инверсная скорость существ...) - какого страха ради? Стрелки на то и стрелки, чтобы стрелять! Летуны, чтобы летать! С какого перепугу крестьяне будут бегать со скоростью 21, а фениксы нервно курить со скоростью 1? |
Berserker | ||
20 Dec 2013, 21:47 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Нет. Мне не нравится это не относительно меня, а В ПРИНЦИПЕ, понимаешь? Или, по твоему, если тебя всё устраивает, то мир совершенен? Я могу не смотреть. А другие смотреть будут. И это меня не устраивает. Это моя гражданская позиция. В данном случае - это пример. |
hommer, DrSlash | ||
20 Dec 2013, 21:31 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
А разве нет в библиотеках функций, которые ты никогда не используешь или считаешь вредными? Не нравятся, не вызывай их. В чём потеря? В игре не будет потери производительности при наличии возможности включить скрипты. Будет.Но вообще подобная позиция напоминает следующее: - Мне не нравится, что по телеканалу "1+1" показывают с 9 вечера фильмы, содержащие сцены жестокости и порнографию. - Ну не нравится - так не смотрите! Я-то смотреть не буду! Но хотелось бы, чтобы молодёжь наша тоже на этом не воспитывалась! Вот так же и тут - привыкшие брать что придётся - не будут ценить ни стиля, ни баланса. Единственным критерием будет - "О, прикольно!" |
hommer | ||
20 Dec 2013, 20:00 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Какой-нибудь ник, 3 мб - не такая большая жертва. Но в ВоГ и этой жертвы нет. Да ты что говоришь? Простейшая утилита, для себя собранная, скажем, выставляющая всем файлам, созданным за последние сутки, атрибут рид-онли - будет весить 350-500 кб! А такая же, написанная в формате com, а не exe - в 800 байт уложится. Не, не жалко. Для дела - не жалко. А просто так? Зачем? |
Vade Parvis, Throutle | ||
20 Dec 2013, 19:23 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Можно легко удалить скрипты, которые лежат в папке Data\s Но из "правил карты" - удалить труднее. Лишний код из скрипта вогификации - тоже. Вот и жрутся драгоценные переменные, выполняется куча кода (хотя бы проверки на включённость). Эти скрипты по хорошему должны войти в учебник. Вот была аналогия с С++ - приятно было бы, если бы все примеры из учебника захламляли библиотеку компонентов? Причём, лежали бы они не на вкладке Samples, а рассортированы были бы так же как VCL. ? |
Vade Parvis, hommer, DrSlash | ||
20 Dec 2013, 19:16 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Я лично до сих пор использую некоторые удачные рипы и вполне доволен...я уже не говорю о путании причин в этом вопросе. Я не против удачных рипов. И даже не против хорошего франкенштейнинга (пусть те же кошмары, например). Но "8-й" уровень, санта-гремлины, фанатики войны... |
Vade Parvis, hommer, Mefista, Day7 | ||
20 Dec 2013, 16:39 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
Кстати, мусорные скрипты - одна из двух вещей, которые отталкивают от ВОГа людей с чувством эстетики (а таких среди геройщиков не мало). Вторая такая вещь - сфранкенштейненные и надерганные из других игр юниты и объекты. Согласен. Кроме умения вкусно приготовить, нужно уметь ещё и красиво подать. |
Shurup, Agar, Vade Parvis, hommer, Throutle, Mefista, Kislolord, Господин Уэф, Day7, Арысь-Поле, DrSlash, Orzie | ||
18 Dec 2013, 22:03 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Да, уже после окончания 3.6 сторонними силами )) Будет доступен дегрейд до версии 3.59 ) |
DrSlash | ||
18 Dec 2013, 22:01 |
H3SW: Герои и их биографии Техническая тема по обсуждению героев |
Звиняйте, смайлики в нас не працюють зовсiм! |
Orzie | ||
18 Dec 2013, 21:18 |
H3SW: Герои и их биографии Техническая тема по обсуждению героев |
Orzie | |||
18 Dec 2013, 21:15 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Да нет, ты делай юнитов хоть к SIMS 4 - но не забывай о нас, и интересные модели и рендеры завещай в пользование Героям ) |
magoth, Doctor Tea, дядя боб | ||
18 Dec 2013, 20:44 |
H3SW: Герои и их биографии Техническая тема по обсуждению героев |
К превеликому... Уважаю, но жутко не люблю аглицкий. )) Orzie, нет планов в команде по переводу на русский? |
Doctor Tea | ||
18 Dec 2013, 12:49 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Да, но слишком уж часто кричали "Волк!", чтобы теперь поверить на слово ) |
hommer, Господин Уэф, дядя боб | ||
18 Dec 2013, 12:33 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
fireman, Wog 3.59 - это уже из разряда религиозных убеждений. |
дядя боб | ||
18 Dec 2013, 11:29 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
А мне всё нравится. И дьяволы - я в шестёрку не играл, ассоциаций не вызывают. И не считаю, что в 6-ке прямо всё плохо. |
Black Dragon, Theodor, Orzie | ||
17 Dec 2013, 21:35 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Ну и я о том же. Что ХотА уж, по-моему, соблюдает (старается). А если где-то отклонения и есть, то не более, чем в оригинале (стилистических косяков там тоже хватает). Собственно говоря, блюсти стиль более, чем его блюли в оригинале - есть несоблюдение оригинального стиля ))))) |
Vade Parvis, Starseeker, hommer, nosferatu, Day7, DrSlash | ||
17 Dec 2013, 20:12 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Вот такое нашёл ) Геройское судоку. |
Mantiss, Iv, IQUARE, Agar, Vade Parvis, tolich, Starseeker, hommer, Шалвенд, dik X.B., Throutle, SerAlexandr, J2K, Господин Уэф, Hobbit, QuestLion, Black Dragon, Cthulhu_55 | ||
17 Dec 2013, 20:11 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Да, лучше уж не ломать традиции. Или уж менять всё в рамках обширного мода - начиная от водных элементалей и заканчивая дымом из труб строений. |
hommer | ||
17 Dec 2013, 19:45 |
Город Болотных Ведьм Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Прикольно - умирая, висп превращается в грибы)) |
Day7 | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 09:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |