IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 12919
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Dec 2013, 01:27 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
DrSlash, слишком сильно ломает шаблон!
В качестве походного заклинания Огня стоит предложить "Маяк Ллойда", позволяющий оставлять метку и возвращаться на неё (да, основное заклинане Диабло I), или Вертикаль, позволяющее перемещаться между подземным и наземным уровнем, или Призыв Подкреплений.
Throutle, DrSlash
22 Dec 2013, 23:59 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
windsunny, каждому магу в книгу закл, равный по силе читу nwcredpill.
И ок. маги рулят!
Цитата(DrSlash @ 23 Dec 2013, 00:40) *
PS надеюсь, что этот пост не вызовет мегофэйспалма у мультиплеерщиков
Кроме мультиплейерщиков есть ещё и казуальщики. Влиятельные )
Цитата(DrSlash @ 23 Dec 2013, 00:40) *
1) Увеличение количества маны. Самый простой и очевидный способ - добавить один к знанию всех магических героев (всё равно у них на
Вот это - имхо критично, потому маги и не рулят, что у них 5 очков распределения, а не 6, как у воинов. Книга этого не компенсирует, т.б. что у Элементалистов - 6.

Цитата(DrSlash @ 23 Dec 2013, 00:40) *
Цитата(Сулейман @ 22 Dec 2013, 22:49) *
Действительно самым каноничным сейчас выглядит усложнение получения масс магии для воина (8) и облегчение этого для мага(2-3).

Таки да, оптимальным стартом для мага должно быть:

1) Быстро добыть стек стрелков (проблематично для некромантов)
2) Собираем сундуки, посещаем камни - поднимаем до эксперта одну школу магии
3) Пешие отряды и летунов бьём масслоу + стрелками, стрелков массхастом + пехотой + боевыми заклинаниями

Что для этого нужно:

1) Увеличение количества маны. Самый простой и очевидный способ - добавить один к знанию всех магических героев (всё равно у них на старте одним очком первичных навыков меньше, чем у воинов).
2) При получении второго уровня всегда предлагать две школы магии
3) Вплоть до четвёртого уровня вторым вариантом должно быть продвижение полученной школы до продвинутого уровня и до эксперта.
4) Для получения четвёртого уровня нужно 3200 опыта. Следовательно чтобы его получить нужно от трёх до семи сундуков (при этом сундуки в мультиплеере как правило на старте сжираюются на золото). Соответственно на спауне каждого игрока должен генерироваться как минимум один камень и несколько сундуков, до которых можно добраться, никого не пробивая.
5) Увеличить шанс выпадания в гильдии хаста и слоу.
6) Повышение эффективности боевых заклинаний стартовых уровней - магической стреле и ледяной стреле увеличить урон, причём привязать прибавку к урону к силе магии (т.к. у воинов в начале её нет); возможно, уменьшить стоимость огнешара и кольца холода (т.к. всё равно воины не скоро добираютс до заклинаний третьего уровня).
7) Не совсем классичный, но тоже вариант - всем, кто начинает героями-воинами давать на старте кузницу, а магам гильдию первого уровня. Соответственно увеличить стоимость кузницы, чтобы она была примерно сопоставима со стоимостью гильдии, во имя справедливости.

(8) В HotA 1.3 стоимость мавзолея понижена, что в сумме с моим седьмым пунктом решает проблему добычи стека стрелков у некров.

PS надеюсь, что этот пост не вызовет мегофэйспалма у мультиплеерщиков

1. Обязательно.
2. Угу.
5. Ни за что. Не нужно жобавлять весу тем заклам, которые и так его имеют!
6. Мудрено. Нет.
7. А чё, интересно. Постестить бы!
DrSlash
22 Dec 2013, 16:34 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Я имею в виду, что нет разницы, скажем, между настроенными в редакторе героем-воином и героем-магом. Они могут быть абсолютно идентичны. Да, они имеют разные последовательности прокачки - но и, скажем, воины из разных фракций тоже имеют разные деревья. В игре нет ни одного фактора, доступного воинским классам и недоступного магическим, и наоборот.
tolich
22 Dec 2013, 15:26 HD Флуд
Флуд и офф-топ высокого разрешения
Цитата(Antimius @ 22 Dec 2013, 13:35) *
Чарадейство от слова чара, и естественно это школа не для злодеев хотя конечно любую школу можно
использовать во зло.
Некромантия - тоже не для злодеев. Может, я скелетов поднимаю, чтобы они цветочки сажали?
И куда гуманнее создавать армию из мёртвых, чем из живых людей!..
Vade Parvis
22 Dec 2013, 10:59 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Кажется, висп должен висеть чуть повыше, на уровне головы гоблинов.
hommer, GarretDRazor
21 Dec 2013, 22:52 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Цитата(sergroj @ 21 Dec 2013, 22:50) *
Цитата(ivyl @ 21 Dec 2013, 03:42) *
Затем что хороший программист ВСЕГДА оптимизирует свое творение.

Хороший программист - нет! Он оптимизирует то, где важна скорость, а остальное пишет просто и понятно. Или не понятно, но точно старается писать просто и красиво Оптимизация часто усложняет код и становится источником ошибок. Считать килобайты - вообще бессмысленно, они ни на что не влияют.
Оптимизация - не есть вставить xor'ы, где можно обойтись двумя or'ами. Хотя это и уменьшит на байт-другой функцию. Но - выделить последовательности - в макросы, макросы - в функции, уменьшить количество переменных. Это, имхо, ценно в любом коде!
ivyl
20 Dec 2013, 22:12 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Критериев быть не может. Но если исправление тянет на полноценный мод с идеей - это другое дело (например - Warfare). Либо если идёт как исправление - пронзающий выстрел Арбалетчиков или Змии-берсерки.
Почти все скрипты, даже самые дисбалансные - имеют право на жизнь, вследствие идеи. Но большинство правил карты (Летающие не летают, но..., Стреляющие не стреляют, но.... Инверсная скорость существ...) - какого страха ради? Стрелки на то и стрелки, чтобы стрелять! Летуны, чтобы летать! С какого перепугу крестьяне будут бегать со скоростью 21, а фениксы нервно курить со скоростью 1?
Berserker
20 Dec 2013, 21:47 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Нет. Мне не нравится это не относительно меня, а В ПРИНЦИПЕ, понимаешь? Или, по твоему, если тебя всё устраивает, то мир совершенен?

Я могу не смотреть. А другие смотреть будут. И это меня не устраивает. Это моя гражданская позиция.
В данном случае - это пример.
hommer, DrSlash
20 Dec 2013, 21:31 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Цитата(fireman @ 20 Dec 2013, 20:30) *
А разве нет в библиотеках функций, которые ты никогда не используешь или считаешь вредными? Не нравятся, не вызывай их. В чём потеря? В игре не будет потери производительности при наличии возможности включить скрипты.
Будет.

Но вообще подобная позиция напоминает следующее:
- Мне не нравится, что по телеканалу "1+1" показывают с 9 вечера фильмы, содержащие сцены жестокости и порнографию.
- Ну не нравится - так не смотрите!
Я-то смотреть не буду! Но хотелось бы, чтобы молодёжь наша тоже на этом не воспитывалась! Вот так же и тут - привыкшие брать что придётся - не будут ценить ни стиля, ни баланса. Единственным критерием будет - "О, прикольно!"
hommer
20 Dec 2013, 20:00 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Цитата(fireman @ 20 Dec 2013, 20:44) *
Какой-нибудь ник, 3 мб - не такая большая жертва. Но в ВоГ и этой жертвы нет.

Да ты что говоришь? Простейшая утилита, для себя собранная, скажем, выставляющая всем файлам, созданным за последние сутки, атрибут рид-онли - будет весить 350-500 кб! А такая же, написанная в формате com, а не exe - в 800 байт уложится.

Не, не жалко. Для дела - не жалко. А просто так? Зачем?
Vade Parvis, Throutle
20 Dec 2013, 19:23 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Можно легко удалить скрипты, которые лежат в папке Data\s
Но из "правил карты" - удалить труднее. Лишний код из скрипта вогификации - тоже. Вот и жрутся драгоценные переменные, выполняется куча кода (хотя бы проверки на включённость). Эти скрипты по хорошему должны войти в учебник.
Вот была аналогия с С++ - приятно было бы, если бы все примеры из учебника захламляли библиотеку компонентов? Причём, лежали бы они не на вкладке Samples, а рассортированы были бы так же как VCL. ?
Vade Parvis, hommer, DrSlash
20 Dec 2013, 19:16 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Цитата(Axolotl @ 20 Dec 2013, 18:27) *
Я лично до сих пор использую некоторые удачные рипы и вполне доволен...я уже не говорю о путании причин в этом вопросе.
Я не против удачных рипов. И даже не против хорошего франкенштейнинга (пусть те же кошмары, например). Но "8-й" уровень, санта-гремлины, фанатики войны...
Vade Parvis, hommer, Mefista, Day7
20 Dec 2013, 16:39 WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное
Идеалогическая и практическая сторона вопросов
Цитата(hommer @ 20 Dec 2013, 17:28) *
Кстати, мусорные скрипты - одна из двух вещей, которые отталкивают от ВОГа людей с чувством эстетики (а таких среди геройщиков не мало). Вторая такая вещь - сфранкенштейненные и надерганные из других игр юниты и объекты.
Согласен. Кроме умения вкусно приготовить, нужно уметь ещё и красиво подать.
Shurup, Agar, Vade Parvis, hommer, Throutle, Mefista, Kislolord, Господин Уэф, Day7, Арысь-Поле, DrSlash, Orzie
18 Dec 2013, 22:03 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Да, уже после окончания 3.6 сторонними силами ))
Будет доступен дегрейд до версии 3.59 )
DrSlash
18 Dec 2013, 22:01 H3SW: Герои и их биографии
Техническая тема по обсуждению героев
Звиняйте, смайлики в нас не працюють зовсiм!
Orzie
18 Dec 2013, 21:18 H3SW: Герои и их биографии
Техническая тема по обсуждению героев
Цитата(Orzie @ 18 Dec 2013, 21:47) *
Был бы ещё поляк незанятый в команде, кроме художника - вообще было бы по-царски.
Если понадобится - переведу на украинский. Я его хоть и не уважаю, но знаю )
Orzie
18 Dec 2013, 21:15 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Да нет, ты делай юнитов хоть к SIMS 4 - но не забывай о нас, и интересные модели и рендеры завещай в пользование Героям )
magoth, Doctor Tea, дядя боб
18 Dec 2013, 20:44 H3SW: Герои и их биографии
Техническая тема по обсуждению героев
К превеликому... Уважаю, но жутко не люблю аглицкий. ))
Orzie, нет планов в команде по переводу на русский?
Doctor Tea
18 Dec 2013, 12:49 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Да, но слишком уж часто кричали "Волк!", чтобы теперь поверить на слово )
hommer, Господин Уэф, дядя боб
18 Dec 2013, 12:33 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
fireman, Wog 3.59 - это уже из разряда религиозных убеждений.
дядя боб
18 Dec 2013, 11:29 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
А мне всё нравится. И дьяволы - я в шестёрку не играл, ассоциаций не вызывают. И не считаю, что в 6-ке прямо всё плохо.
Black Dragon, Theodor, Orzie
17 Dec 2013, 21:35 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Ну и я о том же. Что ХотА уж, по-моему, соблюдает (старается).
А если где-то отклонения и есть, то не более, чем в оригинале (стилистических косяков там тоже хватает).
Собственно говоря, блюсти стиль более, чем его блюли в оригинале - есть несоблюдение оригинального стиля )))))
Vade Parvis, Starseeker, hommer, nosferatu, Day7, DrSlash
17 Dec 2013, 20:12 Авторские работы для Героев
"геройское" творчество форумчан DF2
Вот такое нашёл ) Геройское судоку.
Mantiss, Iv, IQUARE, Agar, Vade Parvis, tolich, Starseeker, hommer, Шалвенд, dik X.B., Throutle, SerAlexandr, J2K, Господин Уэф, Hobbit, QuestLion, Black Dragon, Cthulhu_55
17 Dec 2013, 20:11 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Да, лучше уж не ломать традиции. Или уж менять всё в рамках обширного мода - начиная от водных элементалей и заканчивая дымом из труб строений.
hommer
17 Dec 2013, 19:45 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Прикольно - умирая, висп превращается в грибы))
Day7

189 страниц V  « < 124 125 126 127 128 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 09:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика